3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
2023/04/15(土) 05:52:46.85ID:jCZSvp+o
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 17:47:28.95ID:ZHXFstdu unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
同じこと起きる人いる?
2023/04/15(土) 19:07:16.12ID:G8eUp1nX
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
2023/04/15(土) 19:34:58.23ID:Kbwp5vrb
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
それはあなたです
2023/04/15(土) 21:15:27.65ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うな!くそっ!
2023/04/15(土) 22:58:16.91ID:G8eUp1nX
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
100名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 23:20:36.00ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:16:42.97ID:BxN37tBQ アイス食べたくなってきた…ハー…
102名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 18:10:39.75ID:dx7VexDU Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
103名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:02:36.48ID:W4mhJq5g 俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
104名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:25:39.07ID:c+gvVdkG TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
105名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:40:37.50ID:Q5f5d9XR 歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
106名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:31:05.02ID:/K4vo3ij 髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
107名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:47:49.95ID:c+gvVdkG108名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 19:31:33.16ID:9NH0nt5o >>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
109名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:05:31.41ID:c+gvVdkG >>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
https://i.imgur.com/9nRb1d5.png
白黒の濃淡でレベルを描画していきます
今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する)
完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である)
https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png
上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録
画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり
110名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 20:06:59.24ID:c+gvVdkG ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
111名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:23:16.44ID:96gU9R2J C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
112名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:29:09.59ID:96gU9R2J あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
インストールしたら動いたありがとうな
113名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 17:29:59.09ID:r5FkOZ+M どういたしまして
114名前は開発中のものです。
2023/04/22(土) 14:51:58.25ID:n8y/O3cX 2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
Bata版使ってても問題ないんかな?
115名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 03:38:57.75ID:UzcfPUqh116名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 05:27:12.35ID:b059KbS7 チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
117名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 09:52:43.09ID:NzHONwVa そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
assetbundleとどう違うのでしょうけ
118名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:04:05.60ID:9ZUQ1WTd ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
119名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:36:13.16ID:UzcfPUqh120名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 10:40:00.78ID:9ZUQ1WTd122名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:30:46.74ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 14:21:19.27ID:UzcfPUqh124名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:27:16.05ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
125名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 17:38:50.64ID:UzcfPUqh >>124
完全論破しててワロタwwww
完全論破しててワロタwwww
126名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 13:44:22.93ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:45:37.69ID:SSCeQw3P >>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:46:43.72ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:47:59.04ID:FFUDNu2z >>127
どんな記事だったんや?
どんな記事だったんや?
130名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:49:42.25ID:SSCeQw3P >>129
アフィカスがウゼェって記事
アフィカスがウゼェって記事
131名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:50:30.70ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね
132名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:51:01.54ID:FFUDNu2z >>130
気になってたんやサンガツ
気になってたんやサンガツ
133名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:46:15.99ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
都合の悪い人もいるんだろうな
134名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:48:13.13ID:PfhS79Ii >>133
なんだそれ
なんだそれ
135名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:49:52.18ID:PfhS79Ii136名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:52:01.81ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ
137名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 18:56:46.94ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
138名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:05:16.97ID:PfhS79Ii >>137
そんなのないけど
そんなのないけど
139名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:06:07.29ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
140名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:11:54.16ID:FFUDNu2z おつかれ
141名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:12:14.44ID:PfhS79Ii >>140
サンキュ
サンキュ
142名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:17:51.27ID:SvGpYGU7 草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
143名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 20:30:21.00ID:YAa81ry0 将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
https://www.capa.co.jp/archives/35983
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
144名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 23:06:50.77ID:VsVVjR01 UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
145名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 23:34:48.19ID:V62tZS7E 今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg
146名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 00:09:39.50ID:u5gMffak147名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:08:58.97ID:K70dThEe >>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:10:11.49ID:K70dThEe149名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:34:12.09ID:KLuRrEzU 結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん
結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん
結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
150名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:41:21.01ID:KLuRrEzU 直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
151名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 02:24:49.61ID:Pdgg1FVM どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
152名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:01:14.82ID:K70dThEe153名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:02:05.98ID:K70dThEe 逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
企業としての姿勢がもうだめ
154名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 04:26:44.78ID:K70dThEe >>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 09:04:41.58ID:u5gMffak >>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
https://i.imgur.com/MDHEHGV.png
156名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 09:14:08.06ID:K70dThEe157名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:06:21.35ID:K70dThEe でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:38:21.50ID:u5gMffak >>156
それはそう。
それはそう。
159名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 10:39:42.72ID:K70dThEe >>157
これあくまで日本法人のことな
これあくまで日本法人のことな
160名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:02:56.59ID:DGHhXOhz テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
UnityもAIで作るようになるのかな
161名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 19:12:15.02ID:K70dThEe この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
163名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 00:12:17.19ID:HkLH/7B2 https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
164名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 00:41:01.80ID:HkLH/7B2165名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:38:44.51ID:0sp7erBK >>163
Unreal Engine関係あるか?
Unreal Engine関係あるか?
166名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:40:11.41ID:0sp7erBK167名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:42:35.56ID:0sp7erBK てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
168名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 01:59:47.49ID:HkLH/7B2 UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
169名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:01:00.46ID:0sp7erBK170名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:01:29.38ID:0sp7erBK vfxもシェーダーも作れるのかな???www
あ?
あ?
171名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:02:25.16ID:0sp7erBK UE選ぶやつは全く話にならん
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
172名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:02:55.50ID:0sp7erBK てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw
173名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:08:23.30ID:HkLH/7B2 プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
174名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:29:12.30ID:Q+4wjG7W ここUnityのスレだからよそでやれ
175名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 02:39:34.47ID:0sp7erBK176名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 03:47:32.61ID:0sp7erBK プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
177名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 04:05:52.30ID:HkLH/7B2 悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
178名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:00:05.70ID:+8FD162U >>177
Dotsって知ってるか?カス
Dotsって知ってるか?カス
179名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:00:48.81ID:+8FD162U あぁゴミUEのことかw
たしかにゴミだもんなぁwww
たしかにゴミだもんなぁwww
180名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 05:37:59.28ID:HkLH/7B2 release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
181名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:30:33.07ID:DkB/8ZjS 試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/
182名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:38:02.54ID:DkB/8ZjS カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
183名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 13:58:51.89ID:KssLDG0A >>167
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
184名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:41:56.32ID:9B14pSr2 >>183
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
185名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:42:40.71ID:9B14pSr2186名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:46:06.10ID:KssLDG0A >>181
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
Unityでやっても大体一緒だろ。
アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、
プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。
SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、
下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。
そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
Unityでやっても大体一緒だろ。
アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、
プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。
SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、
下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。
そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。
187名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 21:50:15.80ID:9B14pSr2 >>186
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
188名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:19:22.18ID:KssLDG0A189名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:21:47.56ID:k/frY/3p 色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
190名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:28:49.30ID:2fUcLQHj191名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:38:01.07ID:2fUcLQHj HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい
192名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 00:29:22.63ID:q/bk/R+W 今年ってUnite2023あるのだろうか?
193名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 01:55:07.00ID:myl6/LEn194名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 02:13:58.31ID:FdIAi/gv HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
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