プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
2023/03/05(日) 16:43:24.55ID:unAcMJL1
何より圧倒的に今のBAKINより軽いしな
21名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 20:06:58.27ID:jqPWvkwQ なんか言わんかい
22名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 11:57:32.05ID:jcYPD+ke アップデート来た
rpgbakin.com/csreference/
rpgbakin.com/csreference/
23名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 15:48:39.39ID:36RATc59 マジじゃん
あとで見てみよう
あとで見てみよう
24名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 19:25:45.81ID:6vN5FIWg バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
2023/03/09(木) 21:53:49.92ID:0hLrMIaO
ハッシュタグ見てたら社長がVRM、トゥーンシェーダー、アウトライン表示について触れてるな
アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む
てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな
アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む
てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな
26名前は開発中のものです。
2023/03/09(木) 22:37:28.38ID:0vnVvlm/ Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要
27名前は開発中のものです。
2023/03/11(土) 07:22:19.34ID:ryxJtNTw アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
2023/03/11(土) 14:53:36.09ID:gAEfChi5
プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
2023/03/16(木) 04:50:19.97ID:Qlx574vL
簡単な素材作るためblenderいじり始めたけど
shadeおじさん的にはさっぱり分からん
shadeおじさん的にはさっぱり分からん
30名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 00:31:26.00ID:4IiTekKg 俺は1週間も触ったらもう2度とshadeには戻れんくなったわ
31名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 00:46:01.06ID:L+kXmBBd blender使わんでもshadeでもメタセコイアでもFBX吐き出しできるんじゃないか
2023/03/17(金) 15:45:31.23ID:DdA9JPJ+
shade使いこんなにいたんだ。
fbxもver低いのしか書き出せない古いshadeなので自分もblenderに乗り換えました。
fbxもver低いのしか書き出せない古いshadeなので自分もblenderに乗り換えました。
33名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 13:09:42.67ID:JDzCHwId わかりました。
2023/03/25(土) 01:23:45.10ID:/hujXF4B
プラグインが使えるようになったのに全然盛り上がってないな…
2023/03/25(土) 07:14:44.38ID:Ma3npJ1s
そりゃまだバトルプラグインだけだしな
2023/03/25(土) 09:15:15.23ID:38ZbFp/A
地面とかオブジェクトに潜り込んじゃうような当たり判定バグと動作の最適化が来るまでは実用化は厳しい
少なくとも前者
少なくとも前者
2023/03/25(土) 11:33:25.13ID:niXcYFf0
UnityがAI取り入れて自然言語で操作できたり3D生成したり出来るようになる予定だけど大丈夫かbakin
2023/03/25(土) 14:40:11.35ID:6b+L950M
昔、Unityで普通に衝突判定したら、地面にめり込んで???
となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん
となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん
39名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 21:50:25.59ID:9xA43T5S shadeでモデリング慣れてるなら途中までshadeで作ってobjとかでblenderに持っていって仕上げるというのでも良さそう
2023/03/25(土) 23:11:22.02ID:Fu+X/vU0
ニンテンドー3DSで出てるプチコン3とか使ってる人いる?
バキンと同じメーカーなのを今知ったが
バキンと同じメーカーなのを今知ったが
2023/03/26(日) 05:07:57.18ID:JuOTmTEz
プチコンスレに行って聞いたら?
あれは完全に言語ソフトだから
ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う
あれは完全に言語ソフトだから
ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う
2023/03/26(日) 10:13:04.67ID:p983deC3
了解した!
2023/03/29(水) 21:07:51.57ID:7MQdWxcA
ツクール激安きてるやん、今のうち200円台でかえる
https://store.steampowered.com/sale/rpgmaker_festival_2023
https://store.steampowered.com/sale/rpgmaker_festival_2023
2023/03/30(木) 01:55:01.94ID:NdTGm2BW
Bakinは200円にならないの
2023/03/30(木) 17:27:41.88ID:Sf1FgZga
悪名高いXPと2003ですやん
そんなもん勧めんな
そんなもん勧めんな
2023/03/30(木) 18:34:26.32ID:FE5ARCtx
それでなくても400円と700円、わりと最近のやつでも1300円
買わない手はないでしょ、お試しでも安すぎる
買わない手はないでしょ、お試しでも安すぎる
2023/03/30(木) 19:16:52.14ID:Sf1FgZga
ツールばっかり集めてもしゃーないで
これと決めたやつを使い続けんと
これと決めたやつを使い続けんと
48名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 20:03:23.84ID:NdTGm2BW ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ
素材をユナイトでも使えるから
素材をユナイトでも使えるから
2023/03/30(木) 21:08:58.94ID:riB1rurH
悲報ユナイト再延期
2023/03/30(木) 23:05:11.74ID:3lIiM34C
ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ
51名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 19:33:58.77ID:1B174QRn オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
2023/04/01(土) 23:16:32.52ID:tVXXVa+5
お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん
飯食ってるんだよ匠の技で
飯食ってるんだよ匠の技で
53名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 18:13:22.02ID:/5GIr7Vj 普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん?
54名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 19:18:37.61ID:whuykudL その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん?
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
2023/04/02(日) 21:28:58.27ID:0H052QoA
参考になるかわからんけど
https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18101801/
https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18101801/
2023/04/02(日) 21:42:45.96ID:uzjv93Vv
AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ
57名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 22:09:21.76ID:h5AXhe6c 近づけたいならUE5が良いんじゃない
Bakinは楽に作れるのが大事
Bakinは楽に作れるのが大事
58名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 23:33:46.78ID:whuykudL2023/04/03(月) 00:05:40.07ID:o8Xpn14Z
とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる
色はライティングで入れれば完璧
色はライティングで入れれば完璧
60名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 09:23:20.50ID:WJjo20uJ 初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`)
2023/04/03(月) 10:59:18.01ID:CYLEcJ27
srgb
2023/04/03(月) 12:08:35.14ID:HTjg+gtI
BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね
2023/04/03(月) 18:05:33.54ID:XiVLWt6N
2023/04/03(月) 18:28:06.35ID:W1rhHaco
これがどう職人芸なのかもわからん
2023/04/03(月) 19:41:15.67ID:dXzSb2QW
日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
66名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 08:36:45.56ID:orG87kQw DLCはRPGbakin制作で使うのであれば
商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから
大丈夫よ
商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから
大丈夫よ
2023/04/04(火) 09:02:14.92ID:K6uRXWfL
>>63
これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね?
これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね?
68名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 09:24:18.04ID:Hfc9oL9Q 新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した
2023/04/04(火) 10:33:23.52ID:RwPNrlTo
>>67
30年前の16色のゲームやで
30年前の16色のゲームやで
2023/04/04(火) 11:19:14.36ID:K6uRXWfL
>>69
だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ
だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ
2023/04/04(火) 16:01:02.68ID:z7cVFY+t
あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな
2023/04/04(火) 17:03:39.06ID:K6uRXWfL
さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ
原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた
ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが
開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw
原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた
ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが
開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw
2023/04/04(火) 17:32:13.64ID:z7cVFY+t
そうなんだ
でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処
でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処
2023/04/04(火) 18:11:24.42ID:HXInQ4Cz
つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って
唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん?
唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん?
75名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 19:37:10.02ID:w3V9UCYU 新DLCスマゲオブジェクト買った人おる?
76名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 13:46:14.99ID:p2d3cH/h 買いましたよ
2023/04/05(水) 22:49:55.57ID:YaOoyYW8
最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」
とか聞けばいいのにな
日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね
とか聞けばいいのにな
日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね
2023/04/05(水) 23:09:38.54ID:PQ2WfYfL
SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは
少しでも売れて成果が出るといいね
俺は要らんけど
少しでも売れて成果が出るといいね
俺は要らんけど
79名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 03:04:34.11ID:Nw6a4JLR 鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ
あと個人的にジュークボックスが最高
あと個人的にジュークボックスが最高
2023/04/06(木) 06:44:56.37ID:RsVQ/z77
日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの?
ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ
ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ
81名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 11:16:12.22ID:Ui2GxTYC ドットキャラでもアドベンチャー作れるから
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
82名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 12:48:31.39ID:Nw6a4JLR 全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう
83名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 09:13:46.66ID:KEZddT8k 僕のなつやすみ いいね
2023/04/09(日) 09:56:06.42ID:AaOppMHA
夏休みに田舎のおねぇさんとえっちな関係になるゲーム作ってくださいよろしくお願いします
85名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 12:12:15.95ID:xr4CVQmq 毎日がなつやすみ
2023/04/10(月) 10:20:52.67ID:FBNMHICH
87名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 16:58:18.81ID:fDhA9OIm SMILE GAME BUILDER Ver.1.12.13
まだデバッグしてたんだ
まだデバッグしてたんだ
2023/04/12(水) 08:48:51.01ID:1ZHfafKg
SGBはSGBでいいと思う
2023/04/12(水) 11:15:54.99ID:IiTtIQQE
何より軽いしね
2023/04/12(水) 17:30:41.28ID:FI+1BP+r
壮大なRPGも無理なんで村とダンジョンだけで完成させたいのだけれど
BAKINでハクスラ特化のDRPG作れる感じ?
BAKINでハクスラ特化のDRPG作れる感じ?
2023/04/12(水) 18:35:36.13ID:1ZHfafKg
余裕
92名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:55:51.13ID:nK/m3zrZ 想定してる完成系にもよるけどわりと出来ちゃう
2023/04/12(水) 21:15:08.58ID:FI+1BP+r
よし、Wizardlyクローンを作るためにBakinかっちゃうぞー
94名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 23:23:39.29ID:nK/m3zrZ 完成を楽しみにしてるぜ、俺も頑張らねば
2023/04/13(木) 12:23:06.67ID:9GYsF+U6
サクッと作りたいなら実はSGBがおすすめ
96名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:59:32.89ID:avHEfpvG 外部からの3dモデルを使うときは、テクスチャの張り付けとかはblenderとかで設定したのを持ってくる感じ?
それともBAKIN側でも設定できる?
それともBAKIN側でも設定できる?
97名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 19:35:33.88ID:nNbVuX7p blenderでマテリアル設定してたらBAKIN側でテクスチャは好きに出来たと思う
2023/04/16(日) 05:48:08.98ID:Z0HGNbnq
AppGameKit mobile いいね!
99名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 14:01:26.36ID:NI/MIRoT >>96
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
100名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:05:25.47ID:Yk7wBZH1 テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
動作安定したらまた来るわ
101名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:59:05.33ID:/NDiE1Mb とっくに安定してるけどな
102名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 20:13:22.90ID:CpS1R1R6 軽くなった?
103名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:38:53.92ID:49/ti/4T うん。環境がどうかしらんけど
104名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:22:56.52ID:hiKLecBq >>101
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
105名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 19:42:34.25ID:DGEz0mQb 原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに
まず自分のPCを疑ったらどうだ
まず自分のPCを疑ったらどうだ
106名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 21:29:57.30ID:6QnJUSf2 他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし
107名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:45:12.57ID:xNeIO0m2 アップで来たね
108名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 02:42:24.36ID:VDJaBftB BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。
どこからパッケージ出力するの
どこからパッケージ出力するの
109名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 04:47:08.39ID:QRVK1zwK 地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
110名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:32:18.00ID:5j9K8RnK 「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
111名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:02:33.12ID:kJUwYPx1 blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ
112名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:04:57.85ID:5j9K8RnK 低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:05:40.14ID:5j9K8RnK picocadって名前だった
114名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:07:08.23ID:5j9K8RnK ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
115名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 16:13:48.56ID:kUKjQzUm 要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
116名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 17:41:47.04ID:UvSwHM34 ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが
117名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:17:12.03ID:yhpBzSZt ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト
というか公式自体そう明言してたしな
というか公式自体そう明言してたしな
118名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:23:44.91ID:BzKB4ou9 時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
119名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:26:31.84ID:bTeZGzf5 そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
120名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:53:38.57ID:BIAmUpCJ 初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
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