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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
0003名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 05:35:24.38ID:WawACYqt
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中


アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです
アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに
30分以下で一体作れたりも

2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう
boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる

1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです

動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね?
0005名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 06:15:45.48ID:wdMxpYf7
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような
0006名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 09:03:09.59ID:HqVYF1Xl
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?
0008名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 11:01:03.51ID:WawACYqt
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします
0009名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 11:33:53.25ID:wdMxpYf7
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…
0012名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 13:55:16.28ID:BUNW8i02
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね
0013名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 14:12:42.66ID:AUL5mozt
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな
0014名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 15:21:05.92ID:cIMdMRyw
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう
0016名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 15:39:41.06ID:WGpOWmRd
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…
0017名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 15:56:23.08ID:7Xf5GLuK
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる
0018名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 16:03:58.74ID:GlIeHf/c
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
0020名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 16:40:07.66ID:jLm5YOmf
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし
002116
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2022/10/20(木) 16:40:51.53ID:jLm5YOmf
初期不具合の一環なのかな?
0022名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 17:02:25.99ID:JO36r4Wj
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
0025名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 18:10:31.57ID:UDsElaRc
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる
0027名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 18:46:51.19ID:lFh7afu6
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな
0029名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 19:04:28.64ID:/Q+mjWMw
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
0030名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 19:06:24.74ID:+ZNSk+8R
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
003216
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2022/10/20(木) 21:16:43.39ID:JVtVdjSj
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ
0036名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 22:43:33.62ID:7vPCABfa
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな
0037名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 22:55:17.48ID:5/uYTUBr
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな
0038名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 23:13:55.36ID:bCMFZLX0
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた
0039名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 23:28:30.13ID:/Q+mjWMw
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。
0041名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 00:36:35.20ID:Mvue6cVA
なんねーだろw
0043名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 01:04:25.00ID:Mvue6cVA
どれ?
0044名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 01:05:41.94ID:C9wdzUtE
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?
0045名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 01:14:07.65ID:K7s4ft5T
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ
0046名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 01:31:49.20ID:RNcx6Urf
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?
0048名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 03:04:52.89ID:QR0b2QDV
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする
0049名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 04:02:07.21ID:oQnzmnV0
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。
0050名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 04:03:48.38ID:v7uQWvu6
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう
0052名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 07:07:52.58ID:QR0b2QDV
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが
0053名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 07:08:19.13ID:mLL3oiSm
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった
0056名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 07:47:19.01ID:oQnzmnV0
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど
0057名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 08:53:23.29ID:0gD6ksAz
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様
0058名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 11:07:20.79ID:hic/y4AK
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが
0059名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 11:09:24.35ID:hic/y4AK
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか
0060名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 13:04:14.89ID:1p5mAvVK
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある
0061名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 13:37:48.92ID:DKhzm9GX
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな
0064名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 15:32:31.42ID:Otc53dQ3
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう
0065名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 15:42:25.47ID:3xa3w5H1
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな
0066名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 15:56:40.36ID:RNcx6Urf
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。
0067名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 16:12:39.53ID:I+wqqSFC
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう
0069名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 16:19:52.73ID:v9KAEg3Y
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。
0071名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 17:18:05.77ID:7F7Fjx3C
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ
0072名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 17:46:33.06ID:RNcx6Urf
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。
0073名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 18:11:48.44ID:6ED6Zlfk
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?
0074名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 19:39:08.16ID:QR0b2QDV
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続
0079名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 21:42:50.10ID:3xa3w5H1
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな
0081名前は開発中のものです。
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2022/10/21(金) 22:33:08.07ID:v7uQWvu6
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる
0086名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 00:13:02.08ID:WQGi2HLB
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも
0087名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 00:33:02.40ID:v1adGkEX
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい
0088名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 01:31:58.21ID:q0fUJCcA
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん
0089名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 02:23:16.69ID:9ooAmsfq
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね
0090名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 03:08:53.45ID:M/IvbEjb
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。
0091名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 03:58:58.87ID:Um4t0TAS
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ
0092名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 04:01:54.99ID:Um4t0TAS
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね
0093名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 04:06:35.61ID:Um4t0TAS
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います
0095名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 04:32:38.06ID:eQ+LAhrS
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?
0096名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 06:51:54.08ID:Gvixs8TK
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い
0098名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 07:43:38.72ID:4SBfIzIf
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい
0099名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 08:04:17.25ID:mNHUW4Pc
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?
0100名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 08:24:32.18ID:bHVKHR/j
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする
0104名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 11:16:57.88ID:H0otCPMK
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?
0106名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 11:30:33.27ID:IOnVbrrm
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに
0107名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 11:45:00.83ID:H0otCPMK
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする
0108名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 11:47:46.11ID:mdyoCTCf
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった
0109名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 12:21:15.98ID:H0otCPMK
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ
0110名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 12:50:30.01ID:H0otCPMK
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・
0111名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 12:59:33.16ID:q5a2KXYP
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう
0112名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 13:29:08.63ID:qbBifT9K
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール
0114名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 14:52:36.77ID:Gvixs8TK
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね
0118名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 15:14:01.49ID:sRgea+fP
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 15:27:11.79ID:k5e8pX/p
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 15:50:13.49ID:dyCXLqly
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 16:04:45.94ID:iDCkKMbU
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった
0122名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 16:18:48.61ID:YIgl6ymF
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。
0123名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 16:21:59.26ID:tecJkOfw
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
0124名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 16:25:50.80ID:t2nHDvc1
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし
0125名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 16:32:16.61ID:iDCkKMbU
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
0128名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 16:42:57.07ID:hbWMvQt1
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ
0129名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 16:47:06.88ID:bco8V5oy
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね
0131名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:07:31.44ID:mdyoCTCf
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる
0134名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:10:37.36ID:AZEGPhsF
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい
0136名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:35:39.33ID:w8RYLExa
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
0137名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:36:20.42ID:H0otCPMK
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
0138名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:41:37.37ID:AZEGPhsF
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい
0139名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 17:43:57.35ID:AZEGPhsF
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
0142名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 22:04:41.91ID:q0fUJCcA
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね
0145名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 23:37:22.06ID:hbWMvQt1
>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
0147名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 00:16:55.25ID:Q4hX+ltS
もしかしてオートバトル機能ない?
0149名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 00:40:06.77ID:OTY7i2sq
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
0151名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 00:53:49.44ID:ZCHjrPDg
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
0152名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 01:37:20.98ID:Ss58I5sN
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
0153名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 02:46:43.03ID:YYrZ4e5r
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
0154名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 03:52:54.76ID:Rta6Zm2/
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
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2022/10/23(日) 04:23:17.32ID:4bMBCt9q
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
0157名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 05:54:26.56ID:gO6/HXry
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
0158名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 06:09:30.41ID:Rta6Zm2/
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
0159名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 06:43:52.41ID:PvsIDJWL
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
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2022/10/23(日) 08:01:58.95ID:Rta6Zm2/
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
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2022/10/23(日) 08:21:26.52ID:Jo49YMnR
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
0164名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 09:05:57.49ID:S5C8ms3C
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
0170名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 17:20:31.12ID:vTiMlZI5
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
0171名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 17:28:03.60ID:FbgUC+Wm
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
0173名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 17:39:54.66ID:v+217VfH
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
0174名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 17:42:06.56ID:GwS91TyA
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
0175名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:03:36.14ID:zY0Co/aK
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
0177名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:12:33.31ID:ulwHfDbX
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
0178名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:15:20.21ID:GwS91TyA
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
0179名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:38:42.65ID:gO6/HXry
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
0180名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:51:45.16ID:zY0Co/aK
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー
0181名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 18:52:48.19ID:zY0Co/aK
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
0182名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 19:01:35.78ID:5FFCmJf4
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
0183名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 19:15:14.37ID:ZCHjrPDg
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
0185名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 20:30:03.03ID:FbgUC+Wm
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
0186名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 21:17:38.43ID:rYSlmdlS
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
0187名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 21:42:00.07ID:v+217VfH
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
0188名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 21:48:54.05ID:crEequLS
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
0189名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 22:23:16.89ID:v+217VfH
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
0190名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 22:26:28.95ID:gO6/HXry
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
0191名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 23:05:08.36ID:TePYSIh1
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
0192名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 23:28:42.33ID:GwS91TyA
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
0193名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 23:29:03.17ID:TePYSIh1
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
0194名前は開発中のものです。
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2022/10/23(日) 23:54:27.27ID:Q4hX+ltS
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
0197名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 04:11:06.62ID:d5U7gGR0
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
0198名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 04:58:13.88ID:H+jo/tcZ
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
0199名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 08:17:05.95ID:Q1XFVv12
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
0200名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 09:47:10.95ID:1N7KqK47
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
0203名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 10:40:24.15ID:wyj8JexA
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
0205名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 11:21:49.66ID:e9AMvuz9
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
0207名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 14:36:45.24ID:sbgAZRKL
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
0208名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 14:38:37.06ID:d5U7gGR0
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
0210名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 15:02:09.24ID:d5U7gGR0
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
0211名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 15:31:33.61ID:CEyefx6m
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
0212名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 16:42:53.06ID:aqC2efpj
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
0214名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 16:49:56.76ID:nOpXo/Xj
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
0215名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA
迷わず買えよ、買えばわかるさ
0217sage
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2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
0218名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
0220名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
0221名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 20:29:31.17ID:4FEd3YJv
HP監視じゃいかんのか?
0222名前は開発中のものです。
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2022/10/24(月) 21:02:12.14ID:0+9E5S5i
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
0223名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 00:03:11.93ID:yq0HWbMJ
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
0224名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 01:49:49.52ID:+4G1LuzH
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
0225名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 02:13:09.70ID:+4G1LuzH
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
0227名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 08:21:41.81ID:yq0HWbMJ
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな
0228名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 08:35:29.63ID:Y3w64ASm
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
0229名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 09:05:25.24ID:DoGO8FQI
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
0231名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 10:02:50.05ID:KAD0R2IJ
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
0232名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 11:12:23.56ID:+4G1LuzH
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
0236名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 13:14:33.94ID:Qd7O/iVh
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
0237名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 13:41:29.78ID:yq0HWbMJ
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
0238名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 13:57:25.65ID:bo22McW+
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
0239名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 14:35:26.11ID:ZhkFbXus
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
0240名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 14:51:13.49ID:HUlMDbjO
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/25(火) 16:15:12.27ID:sNHdUGaI
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
0243名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 16:50:25.82ID:bgPMP90T
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
0244名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 17:22:28.61ID:/wE9Cwtv
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
0245名前は開発中のものです。
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2022/10/25(火) 17:29:09.98ID:AT4hh3ry
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
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2022/10/25(火) 17:38:15.55ID:+4G1LuzH
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
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2022/10/25(火) 21:34:15.09ID:AT4hh3ry
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
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2022/10/25(火) 22:16:47.25ID:vWzWG+hy
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
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2022/10/25(火) 22:30:18.58ID:QnuUAby2
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
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2022/10/25(火) 22:39:17.27ID:IKuoza4f
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
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2022/10/25(火) 22:57:23.72ID:IKuoza4f
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
0258sage
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2022/10/26(水) 00:25:41.23ID:nwdb17kc
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある
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2022/10/26(水) 00:40:53.47ID:uhcZI22d
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
0260初心者クリエイターマン
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2022/10/26(水) 02:02:52.70ID:d7WoiKB+
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
0261名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 02:41:13.17ID:87Lb6r36
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
0262初心者クリエイターマン
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2022/10/26(水) 03:50:07.88ID:d7WoiKB+
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
0264名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 09:22:31.50ID:eT4mQ0kF
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
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2022/10/26(水) 09:46:48.65ID:nwdb17kc
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
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2022/10/26(水) 09:56:06.39ID:1iTTQ0LZ
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
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2022/10/26(水) 11:49:14.12ID:VDij2F6f
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
0268名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 12:00:27.99ID:VA1hFpYY
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
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2022/10/26(水) 12:55:35.13ID:eT4mQ0kF
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
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2022/10/26(水) 13:09:15.38ID:VA1hFpYY
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
0271名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 13:20:05.65ID:eU2xTCR5
耳が痛い話ですわ
0272名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 13:23:59.21ID:eU2xTCR5
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
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2022/10/26(水) 14:30:22.84ID:nwdb17kc
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
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2022/10/26(水) 14:34:11.10ID:TDBNTbIa
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
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2022/10/26(水) 14:38:39.41ID:VA1hFpYY
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
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2022/10/26(水) 15:23:02.72ID:D4senMxx
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
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2022/10/26(水) 15:38:30.59ID:efDpZWGK
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
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2022/10/26(水) 16:17:13.37ID:2l1Sh5Qg
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
0285名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 17:44:26.25ID:sBTonEv3
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
0286名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 20:04:41.35ID:nwdb17kc
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
0287名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 22:25:36.99ID:uhcZI22d
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
0288名前は開発中のものです。
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2022/10/26(水) 23:32:11.48ID:V8Zttdwj
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
0289名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 00:07:06.86ID:M9gFfIl7
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
0290初心者クリエイターマン
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2022/10/27(木) 00:18:09.66ID:SjgnCBk8
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
0293初心者クリエイターマン
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2022/10/27(木) 00:53:04.94ID:SjgnCBk8
>>291
ありがとうございます
探してみます
0294名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 01:06:58.71ID:p+zC9zat
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
0296名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 13:36:32.33ID:O9tT8nP+
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
0297名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 18:11:45.99ID:MwDxx5UY
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
0300名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 19:10:44.09ID:fHiKZeav
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
0301名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 20:06:07.30ID:kKFALw7u
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
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2022/10/27(木) 20:11:41.72ID:JAOaN1vW
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
0303名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 20:47:34.08ID:u6y9BmcS
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
0305名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 21:13:33.62ID:u6y9BmcS
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
0306名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 21:25:32.47ID:p+zC9zat
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
0307名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 22:43:20.54ID:+ieVautO
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
0308初心者クリエイターマン
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2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います
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2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
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2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
0311名前は開発中のものです。
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2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
0312名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
0313名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
0314名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
0315名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
0316名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
0317名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
0318名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
0319名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
0320名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
0322名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
0324名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 11:04:38.39ID:thgGXkuQ
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど
0325名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 11:52:59.77ID:4Ongv5fy
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
0328名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 13:12:05.03ID:+etURX0O
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
0330名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 13:14:44.52ID:4Ongv5fy
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
0331名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 13:45:47.22ID:ugL1bJzJ
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
0333名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 14:07:39.62ID:e7HpWohl
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
0334名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 14:23:26.84ID:AqF/pOM4
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
0335名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 14:54:22.15ID:yMJxmo1p
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
0337名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 16:49:46.82ID:EvBYY3NA
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
0338名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 17:42:40.42ID:ugL1bJzJ
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
0340名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 21:06:27.46ID:ac7zmVyE
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
0341名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 21:30:28.16ID:QFIQyG6a
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
0343名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 02:15:24.67ID:zUbZ+TkF
お、俺も…!?
0344名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 03:20:32.66ID:QEFWjUVK
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
0346名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 05:28:24.11ID:5vQ4Kgo8
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
0347名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 07:05:33.88ID:fa3BYB2E
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
0348名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 07:16:17.97ID:DbT0Amkn
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
0349名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 08:55:59.89ID:Y47tazWu
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
0352名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 11:50:27.50ID:o5yxghcg
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
0353名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 12:57:32.38ID:E/bRZ1Gg
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
0354名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 13:22:13.76ID:DbT0Amkn
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
0356名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 13:34:10.07ID:k8ZwHrue
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
0358名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 13:42:55.42ID:Dfrz94Ix
日頃の行いだよ
0359名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 13:51:56.32ID:DagcKEz+
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
0360名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 14:07:52.88ID:RekXZj+6
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
0361名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 14:11:20.30ID:RekXZj+6
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
0362名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 14:41:55.54ID:fa3BYB2E
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
0364名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 15:30:45.39ID:E/bRZ1Gg
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
0365名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 15:59:37.18ID:DagcKEz+
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
0366名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 16:06:10.71ID:aP/tVRJx
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
0367名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 16:17:20.58ID:RekXZj+6
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
0368名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 16:24:43.11ID:BXZlQQqD
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
0369名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 17:33:40.94ID:7aztLodV
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
0370名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 18:11:58.90ID:Opp/UDc8
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
0371名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 18:33:12.44ID:7aztLodV
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
0372名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 21:50:01.50ID:oKm2WJN3
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
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2022/10/29(土) 21:53:32.76ID:RekXZj+6
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
0375名前は開発中のものです。
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2022/10/29(土) 22:37:44.10ID:gbh+LSLz
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
0377名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 00:20:04.00ID:5DOyVxMA
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
0378名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 09:02:24.21ID:uxpAt6kC
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
0381名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 10:36:11.96ID:A+35vOlH
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
0382名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 10:39:23.11ID:u0kRa2ig
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
0384名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 11:11:55.80ID:uxpAt6kC
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
0386名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 17:25:32.85ID:uxpAt6kC
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
0387名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 17:43:37.38ID:Moduf8Xw
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
0388名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 19:21:26.77ID:hrWvNW81
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
0389名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 19:23:26.40ID:zlJqcjAw
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
0390名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 19:25:51.90ID:PqSSRjR7
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
0392名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 21:56:08.47ID:Moduf8Xw
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
0394名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 23:27:40.71ID:7THm//8y
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい
0396名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 23:53:02.99ID:LvNqjF4J
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
0397名前は開発中のものです。
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2022/10/31(月) 00:09:53.56ID:/CVGAxln
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
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2022/10/31(月) 00:50:08.50ID:CY6qJwz1
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
0399名前は開発中のものです。
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2022/10/31(月) 04:14:25.37ID:VXlPuXfS
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
0400名前は開発中のものです。
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2022/10/31(月) 12:10:02.58ID:outP7W5Q
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
0402名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 00:26:34.90ID:pWegGkFb
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
0403名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 00:31:25.21ID:w+9N3dnB
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
0404名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 00:45:41.94ID:2Gu4816H
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
0406名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 04:34:17.53ID:pPuIK3up
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
0408名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 05:09:33.59ID:h+ExmyOm
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
0409名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 08:04:01.88ID:Vo1vdeoj
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
0410名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 09:04:22.16ID:lOIi32YE
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
0412名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 09:18:39.30ID:6ES6Tm6j
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
0414名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 14:48:56.53ID:C8DQT/cF
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
0416名前は開発中のものです。
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2022/11/01(火) 17:17:39.49ID:6ES6Tm6j
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
0418名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 02:28:02.91ID:L566UEg/
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
0420名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 08:41:35.40ID:BXdqJ+5n
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
0421名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 09:22:23.42ID:3ipSOgzI
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
0422名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 15:47:57.20ID:zpmUg0Qn
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
0423名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 16:03:34.66ID:C0WK+Vvo
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
0424名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 16:57:47.80ID:wSKWOQ1f
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
0425名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 19:01:03.90ID:8c9wYx4t
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
0427名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 20:10:29.97ID:3ipSOgzI
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
0428名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 21:18:44.16ID:8c9wYx4t
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
0430名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 21:41:42.75ID:8c9wYx4t
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
0431名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 22:01:39.07ID:3Ps9evZX
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
0432名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 22:58:38.87ID:wSKWOQ1f
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
0433名前は開発中のものです。
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2022/11/02(水) 23:42:07.16ID:Xy84EQAz
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
0434名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 01:50:46.09ID:GeTkck3a
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
0435名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 06:03:32.96ID:yQoZdht4
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
0436名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 07:40:28.33ID:uhyohqZt
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
0437名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 08:16:52.67ID:mjR2u34I
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
0438名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 08:19:43.55ID:9SQxaNjy
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
0439名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 10:11:16.11ID:q98tk2QB
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
0440名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 10:26:07.50ID:yQoZdht4
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
0441名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 12:38:07.87ID:GeTkck3a
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
0443名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 14:51:24.33ID:51UCJE5l
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
0445名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 16:48:16.71ID:t0AiSmwy
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
0446名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 21:34:47.94ID:BYpfshrf
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
0447名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 21:43:10.45ID:tqIyCDst
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
0448名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 21:44:59.28ID:D/bDJs1Q
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 22:12:08.00ID:tqIyCDst
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 22:56:13.56ID:JOGay7/e
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。
0451名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 02:20:39.36ID:tTrLy67P
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 02:22:42.13ID:yFUj+Gn5
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 12:18:50.12ID:sQcohdFz
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな
0458名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 12:51:18.45ID:FKBpkZvg
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい
0459名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 15:47:43.24ID:JlN0gprN
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ
0462名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 17:50:33.99ID:PZK5yapI
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 03:58:56.71ID:c6epNqTq
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
0466名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 05:46:10.37ID:zTrkhezZ
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 06:01:45.59ID:/gae5BcZ
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 08:31:59.01ID:KX1Th5mL
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
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2022/11/05(土) 08:46:14.60ID:5W0wt0G3
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
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2022/11/05(土) 11:56:22.22ID:j6Ddi6PP
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
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2022/11/05(土) 12:03:40.42ID:W+y/XGZd
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
0477名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 16:00:49.41ID:53tElsqU
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど
0479名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 18:26:24.17ID:AUpvor98
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
0483名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 20:27:02.31ID:y+Bgjbde
地形は解像度16でボタンぽちで良い
0484名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 20:56:04.71ID:6zWKK7DC
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
0485名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 21:02:39.28ID:/gae5BcZ
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。
0486名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 21:13:35.84ID:1Km3Y/xV
実際使ったらどうなるわけ?
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2022/11/05(土) 22:29:00.41ID:vB0LUV1k
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?
0489名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 22:39:39.26ID:i4q9mHao
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
0490名前は開発中のものです。
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2022/11/05(土) 23:10:27.31ID:s1udsdob
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
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2022/11/06(日) 00:25:19.01ID:bQlM4Y+H
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
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2022/11/06(日) 00:32:35.70ID:bQlM4Y+H
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
0497名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 01:09:11.59ID:7fkr9SY8
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・
0498名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 02:20:28.84ID:TrVwI+GS
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
0501名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 06:50:13.82ID:rdFwZtqa
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
0502名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 07:03:27.90ID:49CUQv6V
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
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2022/11/06(日) 07:45:45.81ID:bQlM4Y+H
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
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2022/11/06(日) 08:40:28.07ID:AiDEepqN
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ
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2022/11/06(日) 10:05:14.16ID:bQlM4Y+H
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
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2022/11/06(日) 10:22:17.65ID:fi6c/vAP
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
0508名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 17:34:03.42ID:+bigC8Oa
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
0509名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 18:15:06.67ID:vTehaN7O
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
0510名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 18:16:23.16ID:pG/IgIJT
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
0511名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 18:50:45.07ID:J74pnUxx
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/
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2022/11/06(日) 19:19:08.65ID:vTehaN7O
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
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2022/11/06(日) 20:01:00.26ID:KcJJDKoD
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
0514名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 20:54:15.81ID:Ez76iLfl
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
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2022/11/06(日) 22:29:11.66ID:Y7ILX0Lo
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい
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2022/11/06(日) 22:31:29.21ID:Y7ILX0Lo
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
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2022/11/07(月) 16:03:24.77ID:GKrfV/J4
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
0520名前は開発中のものです。
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2022/11/07(月) 20:53:38.32ID:9wRt4TPJ
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
0523名前は開発中のものです。
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2022/11/07(月) 23:01:12.10ID:OlcO4U+p
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
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2022/11/08(火) 08:07:43.52ID:0Y9Yc/cW
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
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2022/11/08(火) 09:44:11.23ID:sZiqHpfW
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
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2022/11/08(火) 09:58:11.49ID:3CJScoC0
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
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2022/11/08(火) 13:25:32.27ID:UzKkTG58
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
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2022/11/08(火) 15:10:49.95ID:qAjpgWrf
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
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2022/11/08(火) 16:43:44.67ID:7rfNV5Fs
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
0538名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 15:24:04.32ID:W7P+Jo4t
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
0539名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 17:07:17.66ID:T1MXHD8+
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
0543名前は開発中のものです。
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2022/11/12(土) 18:57:11.52ID:j+FBeTjE
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
0544名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 11:44:50.90ID:0dmNjKoE
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
0545名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 19:07:28.81ID:/R8cFJbv
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
0546名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 19:05:49.09ID:wK/JWIo4
はい
0549名前は開発中のものです。
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2022/11/15(火) 19:38:31.94ID:7yl2Uvel
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
0551名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 20:25:50.12ID:h6YUxjDn
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
0552名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 21:15:38.34ID:GjGcxTzX
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
0553名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 23:50:20.78ID:e0LTrC2B
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
0554名前は開発中のものです。
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2022/11/17(木) 00:12:49.53ID:a90er/sr
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
0556名前は開発中のものです。
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2022/11/17(木) 01:59:44.23ID:a90er/sr
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
0557名前は開発中のものです。
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2022/11/18(金) 11:31:46.96ID:Oi5yyNLM
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
0559名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 00:57:11.62ID:AA2oiSsn
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
0560名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 00:59:47.07ID:AA2oiSsn
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
0561名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 01:05:43.32ID:AA2oiSsn
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
0563名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 06:50:26.11ID:Pv0HmdPO
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
0565名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 09:22:57.41ID:VhvQUcwj
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
0566名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 09:37:00.77ID:RZsXFHdl
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 
0567名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 11:25:09.96ID:daoSL52B
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり
0569名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 11:38:27.65ID:daoSL52B
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
0570名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 13:32:45.15ID:fYJK7kAl
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:52:46.43ID:RT4wXHYN
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
0572名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 13:55:59.50ID:RT4wXHYN
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 14:31:47.66ID:CcFU2Mvi
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 16:15:57.37ID:RZsXFHdl
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
0576名前は開発中のものです。
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2022/11/20(日) 15:18:23.13ID:GWPpno2+
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 22:52:40.69ID:GWPpno2+
じゃあ他の話題提供してよ
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 00:23:07.16ID:cFaU+y0w
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 03:08:48.92ID:cFaU+y0w
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
0586名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 03:21:26.65ID:x4uI96kx
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 16:36:11.95ID:LJfiLaCm
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
0589名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 20:28:44.24ID:XLeRbSzi
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 21:33:23.62ID:SdXN14yR
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
0593名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 22:58:47.04ID:7H8135y+
>>590
そういうお前は使ってんの?
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/22(火) 01:08:46.94ID:v2KMa6hx
ちんちんがバキーン!
0598名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 05:14:19.75ID:qb8Ljj/j
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com
0599名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 08:05:20.78ID:PJYiChgy
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
0605名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 13:07:33.76ID:2KD7OPb+
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
0607名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 19:54:26.63ID:f/pTbR/T
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
0608名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 21:07:49.18ID:UGMQzfBQ
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
0609名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 21:34:43.21ID:2KD7OPb+
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
0611名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 22:35:06.37ID:wmS7qrV3
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
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2022/11/25(金) 02:40:24.78ID:BVrIJQOo
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ
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2022/11/25(金) 04:14:04.66ID:5drhxOcZ
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
0614名前は開発中のものです。
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2022/11/25(金) 12:12:00.17ID:25l0T2QR
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
0615名前は開発中のものです。
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2022/11/25(金) 12:39:24.88ID:5drhxOcZ
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった
0617名前は開発中のものです。
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2022/11/25(金) 14:46:06.81ID:25l0T2QR
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
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2022/11/25(金) 15:23:07.38ID:5drhxOcZ
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
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2022/11/25(金) 19:01:21.25ID:5drhxOcZ
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
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2022/11/25(金) 19:23:15.40ID:BVrIJQOo
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった
0623名前は開発中のものです。
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2022/11/25(金) 19:36:25.44ID:25l0T2QR
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。
0624名前は開発中のものです。
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2022/11/25(金) 23:57:42.22ID:FNEweeoh
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?
0625名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 00:01:21.48ID:0v2td8Ur
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
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2022/11/26(土) 01:17:37.84ID:f3wfmdgT
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
0627名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 01:33:05.75ID:kFidY3K1
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
0628名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 03:37:11.76ID:hWs4tjEd
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
0629名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 05:04:44.52ID:ejXpi5UH
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
0631名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 09:59:44.00ID:CRp436FF
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
0633名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 17:10:32.78ID:MBjYdn2j
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
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2022/11/26(土) 18:04:29.16ID:hWs4tjEd
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
0635名前は開発中のものです。
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2022/11/26(土) 20:21:46.42ID:KxfgW58/
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
0638名前は開発中のものです。
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2022/11/27(日) 01:23:28.80ID:P1Tw+5FN
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
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2022/11/27(日) 02:00:28.76ID:28tVpMd8
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
0643名前は開発中のものです。
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2022/11/27(日) 14:27:49.77ID:p9730Ttg
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん
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2022/11/29(火) 05:13:09.86ID:7ZBevVJR
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな
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2022/11/29(火) 13:34:59.48ID:f1dW0Rid
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?
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2022/11/29(火) 13:35:48.64ID:MXmOT9p0
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな
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2022/11/29(火) 14:12:49.56ID:SjZlRs1B
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
0657名前は開発中のものです。
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2022/11/29(火) 14:51:25.06ID:GBzclYlq
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。
0658名前は開発中のものです。
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2022/11/29(火) 19:07:36.59ID:U4RSetsX
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
0661名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 06:29:48.21ID:ivLJI7/2
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
0662名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 07:59:12.34ID:hZYD/ZeM
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?
0663名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 08:05:01.36ID:/SFGLC6y
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは
0665名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 16:50:33.87ID:5MOb4+9F
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか
0666名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 17:21:44.10ID:/SFGLC6y
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
0668名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 18:53:22.42ID:/SFGLC6y
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
0669名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 19:24:04.32ID:MDe28JYh
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
0670名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 20:11:57.79ID:0fl98A+e
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
0671名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 20:17:39.08ID:/SFGLC6y
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
0672名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 20:46:17.04ID:d99NJ+Yj
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
0674名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 21:46:10.42ID:5MOb4+9F
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
0675名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 21:55:19.12ID:MDe28JYh
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに
0676名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 21:56:54.59ID:ivLJI7/2
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
0679名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 23:23:16.09ID:d99NJ+Yj
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。
0680名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 00:30:38.36ID:MSdJqxlj
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
0681名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 00:32:51.81ID:MSdJqxlj
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
0682名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 01:38:41.70ID:hM+5RxY7

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?
0684名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 04:03:21.26ID:774EG35z
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
0685名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 04:54:54.92ID:D2DlDAXS
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
0687名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 05:14:22.88ID:774EG35z
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
0689名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 13:07:50.07ID:BeJIyy/G
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
0690名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 13:43:23.66ID:MSdJqxlj
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど
0691名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 13:57:09.24ID:MSdJqxlj
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
0692名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 16:16:32.74ID:774EG35z
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
0693名前は開発中のものです。
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2022/12/02(金) 22:30:15.96ID:8MGuYrAa
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
0695名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 19:08:52.02ID:3eckct4I
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
0696名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:37:07.74ID:jhkCGcoV
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
0697名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:49:32.33ID:jhkCGcoV
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
0698名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 01:10:05.92ID:MM3BL6Hj
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
0699名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 01:40:36.58ID:MM3BL6Hj
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。
0700名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 01:59:16.95ID:MM3BL6Hj
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/05(月) 02:04:25.32ID:MM3BL6Hj
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/05(月) 02:24:34.18ID:I0URtlLp
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。
0704名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 02:42:33.54ID:I0URtlLp
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
0705名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/05(月) 02:48:39.31ID:I0URtlLp
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
0706名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 02:56:16.54ID:I0URtlLp
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
0709名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 20:09:31.48ID:hsZh2gI+
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
0710名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 20:32:24.27ID:ZBNuYOOo
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
0711名前は開発中のものです。
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2022/12/06(火) 15:22:38.36ID:UoNTiI/Q
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
0712名前は開発中のものです。
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2022/12/06(火) 20:56:12.81ID:4PKgRrf4
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
0713名前は開発中のものです。
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2022/12/06(火) 21:37:35.15ID:lPP828Az
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
0716名前は開発中のものです。
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2022/12/06(火) 22:57:31.74ID:XTIHAgvs
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
0717名前は開発中のものです。
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2022/12/07(水) 10:48:48.25ID:sVPZBUqd
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
0720名前は開発中のものです。
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2022/12/08(木) 08:32:46.89ID:XZB7iDX6
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
0721名前は開発中のものです。
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2022/12/08(木) 12:10:06.64ID:JLMAGaUZ
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
0723名前は開発中のものです。
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2022/12/08(木) 12:33:19.75ID:XZB7iDX6
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
0724名前は開発中のものです。
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2022/12/08(木) 13:22:46.27ID:eOrGFv9/
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
0726名前は開発中のものです。
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2022/12/08(木) 16:08:30.96ID:hXiwgjWy
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
0728名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 05:22:23.63ID:j3vJeWWd
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
0730名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 20:42:54.31ID:vso+A3bL
イキトル
0734名前は開発中のものです。
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2022/12/13(火) 20:09:23.26ID:zLD3LQoT
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
0735名前は開発中のものです。
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2022/12/13(火) 23:33:56.77ID:DWT4Iyz5
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
0736名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 07:22:24.52ID:Pg93Thcf
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
0737名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 09:40:34.02ID:BQrVhCvE
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
0739名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 14:25:46.86ID:BQrVhCvE
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
0740名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 14:44:57.55ID:7q9Gj3Hk
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
0741名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 14:48:10.32ID:xnmklQey
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
0742名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 18:37:12.89ID:QVr21R2K
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
0743名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 20:51:58.23ID:7q9Gj3Hk
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
0744名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 21:08:27.99ID:BQrVhCvE
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
0747名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 02:15:01.24ID:nF1zB/Ph
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
0748名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 02:34:05.90ID:v0QtMIb/
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか
0749名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 03:25:24.45ID:eSackCXC
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
0752名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 08:30:08.50ID:nF1zB/Ph
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと
0753名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 15:17:15.10ID:Jozz/4d9
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
0754名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 18:34:06.90ID:V8bkykpo
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。
0755名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 18:39:17.24ID:v0QtMIb/
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
0756名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 20:14:34.30ID:WbMSVswk
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
0758名前は開発中のものです。
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2022/12/19(月) 08:12:25.15ID:pQ1cjAju
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし
0760名前は開発中のものです。
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2022/12/20(火) 10:28:54.61ID:HJhF6YhL
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png
0762名前は開発中のものです。
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2022/12/20(火) 10:52:50.37ID:HJhF6YhL
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました
0763名前は開発中のものです。
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2022/12/20(火) 21:29:38.21ID:qYLapR3o
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
0765名前は開発中のものです。
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2022/12/22(木) 12:24:58.10ID:gXptOcCR
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
0773名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 00:12:55.58ID:/e2F3xBY
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
0774名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 02:08:53.67ID:khs10/LY
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
0775名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 02:33:51.56ID:/e2F3xBY
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い
0778名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 10:32:57.91ID:jwVu+XEe
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね
0781名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 12:59:29.24ID:Jen5q58w
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
0782名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 14:10:37.91ID:3p0NXF6j
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事
0784名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 15:05:26.83ID:Biu3jDV/
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ
0785名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 16:05:22.00ID:pnoHJi/N
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
0786名前は開発中のものです。
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2022/12/23(金) 23:40:12.86ID:kQR2EtiC
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ
0787名前は開発中のものです。
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2022/12/24(土) 17:39:59.32ID:N44YZfnD
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
0790名前は開発中のものです。
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2022/12/25(日) 12:39:42.63ID:LJZUQddO
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする
0792名前は開発中のものです。
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2022/12/25(日) 22:23:06.37ID:+Ca5DPGV
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?
0793名前は開発中のものです。
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2022/12/26(月) 01:44:17.71ID:V+GxQ/bH
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ
0795名前は開発中のものです。
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2022/12/26(月) 06:05:59.59ID:paMCOu0q
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う
0799名前は開発中のものです。
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2022/12/29(木) 07:56:00.52ID:F6uChbhy
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん
0801名前は開発中のものです。
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2022/12/29(木) 10:27:25.28ID:R43OSNH8
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます
0802名前は開発中のものです。
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2022/12/29(木) 12:42:05.34ID:Gh6S7d4q
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや

牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ
0804名前は開発中のものです。
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2022/12/30(金) 12:57:04.04ID:TPBQLNJ4
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります
0805名前は開発中のものです。
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2022/12/30(金) 21:33:51.18ID:l60DV9ct
「淫乱テディベア」で検索すると良い
0806名前は開発中のものです。
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2022/12/31(土) 01:52:14.48ID:5q7qucMu
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして
0808名前は開発中のものです。
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2022/12/31(土) 10:05:15.91ID:j/0ffBkL
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか
0809名前は開発中のものです。
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2023/01/01(日) 23:13:37.68ID:XFIzR7GD
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな
0810名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 12:32:19.89ID:hTU/Pod9
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが
0813名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 14:05:10.34ID:KlIKSJWL
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな
0814名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 18:57:40.66ID:CcCWbTU1
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな
0815名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 18:57:40.91ID:hTU/Pod9
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない
0816名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 19:00:38.74ID:CcCWbTU1
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。
0818名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 20:50:09.49ID:7BYjYAy8
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ
0819名前は開発中のものです。
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2023/01/02(月) 22:03:29.58ID:uuqzOnyb
戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが
0820名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 01:20:18.22ID:qoSA9VOd
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか
0822名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 08:17:12.08ID:hC2sDI34
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に
0823名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 08:56:38.28ID:rW7AFPzY
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう
0825名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 10:24:14.01ID:JR23VnCT
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか
0826名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 18:19:22.66ID:hC2sDI34
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う
0829名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 03:43:23.65ID:JTSLAHCB
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?
0831名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 09:51:50.79ID:NsHgr2ce
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな
0834名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 10:33:34.60ID:4cbTkMBX
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ
0835名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 11:41:39.17ID:a6znlZHo
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリアルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」
0837名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 16:15:00.87ID:JTSLAHCB
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。
0838名前は開発中のものです。
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2023/01/04(水) 17:35:11.31ID:uu1kQFgc
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな
0843名前は開発中のものです。
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2023/01/05(木) 07:59:09.47ID:oX94qqq1
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし
0847名前は開発中のものです。
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2023/01/09(月) 06:58:26.78ID:zLD3nsew
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア
0848名前は開発中のものです。
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2023/01/09(月) 17:16:28.94ID:LwdDHrH2
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ
0852名前は開発中のものです。
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2023/01/12(木) 12:03:30.14ID:8UTkBt6a
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ
0853名前は開発中のものです。
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2023/01/12(木) 12:54:49.42ID:1kvLszgq
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin関連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな
0854名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 10:42:14.53ID:UUTaZiJV
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう
0856名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 10:53:28.09ID:G54MU/OW
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう
0863名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 20:10:51.45ID:A8vr8B6n
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?
0864名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 20:13:49.57ID:PnN3I3i5
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました
0866名前は開発中のものです。
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2023/01/14(土) 00:49:28.95ID:KbVpfQM+
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ
0867名前は開発中のものです。
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2023/01/14(土) 01:55:24.69ID:ckDMRdfT
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい
0870名前は開発中のものです。
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2023/01/14(土) 12:46:29.07ID:4FEju7pl
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか
0875名前は開発中のものです。
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2023/01/15(日) 00:41:44.63ID:DDP+O2OE
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい
0877名前は開発中のものです。
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2023/01/15(日) 15:25:02.14ID:1xxgKN+w
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!
0878名前は開発中のものです。
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2023/01/15(日) 15:54:18.72ID:N8Q0jvSN
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや
0880名前は開発中のものです。
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2023/01/16(月) 17:50:07.33ID:Ex+OecRm
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな
0884名前は開発中のものです。
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2023/01/20(金) 23:20:23.73ID:s8CKS+AS
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら
0885名前は開発中のものです。
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2023/01/21(土) 10:30:44.64ID:wUQsA7Sg
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから
0887名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 06:55:50.22ID:1mWQgG+q
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?
0889名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 11:36:41.00ID:KmylSrmQ
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ
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2023/01/22(日) 11:45:20.49ID:1mWQgG+q
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない
0891名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 15:33:16.16ID:M0hauO4v
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ
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2023/01/24(火) 08:34:13.77ID:xVnXGbWQ
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?
0899名前は開発中のものです。
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2023/01/24(火) 11:28:32.92ID:V/yfJtsJ
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。
0903名前は開発中のものです。
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2023/01/26(木) 22:56:20.57ID:pQnWUGFK
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ
0905名前は開発中のものです。
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2023/01/27(金) 06:16:38.92ID:eME1xQb+
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい
0908名前は開発中のものです。
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2023/01/27(金) 10:17:05.28ID:l+L+jE6Y
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない
0909名前は開発中のものです。
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2023/01/27(金) 10:54:53.52ID:LnycVD+5
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど
0911名前は開発中のものです。
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2023/01/28(土) 00:32:56.16ID:9cv9P4+b
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな
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2023/01/28(土) 06:38:48.54ID:I9HtTPrl
何回言うねん
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2023/01/28(土) 11:39:14.04ID:wH/VwqYZ
そうそう、できない奴ほど声がでかい
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2023/01/29(日) 04:42:15.71ID:Gmckhr2C
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆
0922名前は開発中のものです。
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2023/01/29(日) 10:32:03.78ID:D0SXdZAv
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ
0924名前は開発中のものです。
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2023/01/29(日) 14:43:13.02ID:ND9uhK6s
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった
0930名前は開発中のものです。
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2023/01/31(火) 21:31:19.61ID:IspED0Sw
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな
0931名前は開発中のものです。
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2023/02/01(水) 00:02:10.22ID:1RyXgkff
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し
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2023/02/01(水) 22:57:29.07ID:MxtmQbt2
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ
0933名前は開発中のものです。
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2023/02/02(木) 03:52:54.23ID:RM7FPUim
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う
0934名前は開発中のものです。
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2023/02/02(木) 04:32:44.87ID:c5k4QRBD
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ
0937名前は開発中のものです。
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2023/02/03(金) 16:23:13.92ID:9sNLgzlf
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?
0939名前は開発中のものです。
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2023/02/04(土) 15:49:48.04ID:IXx9aDoC
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね

https://store.steampowered.com/app/588570/Corpse_Party_Tenjin_Primary_School_Pack/
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。
0941名前は開発中のものです。
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2023/02/05(日) 01:02:56.30ID:1JFHCGR7
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う
0942名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 17:40:44.27ID:VbPv+ikE
MZとこれどっちがRPG作りやすい?
0944名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 22:17:08.48ID:EOZGX/9z
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない

ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない
0945名前は開発中のものです。
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2023/02/07(火) 05:52:47.69ID:A+tEONaY
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね
0946名前は開発中のものです。
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2023/02/07(火) 12:38:23.56ID:HaRbyc3c
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから
0948名前は開発中のものです。
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2023/02/09(木) 00:09:18.28ID:dd3RKL5T
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる
0951名前は開発中のものです。
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2023/02/10(金) 14:55:50.19ID:vj0qwwyP
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし
0952名前は開発中のものです。
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2023/02/10(金) 15:05:29.19ID:iYXyXRJD
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて
0953名前は開発中のものです。
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2023/02/10(金) 16:05:54.14ID:WJmXnDaG
悲しいなあ
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2023/02/10(金) 23:28:53.41ID:p+/TwNZN
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない

MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな
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2023/02/10(金) 23:48:38.34ID:764oF2c3
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな
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2023/02/11(土) 11:26:18.29ID:EWTzmMJs
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど
0961名前は開発中のものです。
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2023/02/11(土) 17:04:19.45ID:RK06an2S
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話

Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。

A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ

Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!

なんとなくこれを思い出した
0962名前は開発中のものです。
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2023/02/11(土) 19:09:10.14ID:evl3bfzv
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる

「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく

失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない
0965名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 00:57:37.80ID:D5lr/bXa
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね
0966名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 04:59:02.90ID:cgO+FUJ9
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる
0967名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 05:24:54.36ID:0rsr1zo5
bakinについてないだけでキャラクターエディターは無料であるし立ち絵素材だって沢山あるのにそこまで重要か?
0968名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 12:34:55.71ID:h1kagN4R
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ
0969名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 12:53:59.29ID:cgO+FUJ9
単に探す能力ない
そういう人に限って有名なゲームが資金つぎ込んで開発したキャラクリを欲しがる
0971名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 16:34:39.50ID:U041mTyq
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?
0972名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 17:14:58.10ID:4SBNp02F
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない
0973名前は開発中のものです。
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2023/02/12(日) 17:25:47.51ID:afuhk+vc
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ
0977名前は開発中のものです。
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2023/02/13(月) 02:36:10.40ID:5/7V3aFu
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ
0979名前は開発中のものです。
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2023/02/13(月) 10:34:59.48ID:HnB3rpFt
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww
0980名前は開発中のものです。
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2023/02/13(月) 11:22:20.89ID:4y23XNQu
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね
0981名前は開発中のものです。
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2023/02/14(火) 15:49:40.66ID:QrWWF5nf
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね
0985名前は開発中のものです。
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2023/02/14(火) 22:35:15.53ID:QrWWF5nf
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開

これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ
0986名前は開発中のものです。
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2023/02/14(火) 23:58:44.65ID:OVpZcs1X
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ
0988名前は開発中のものです。
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2023/02/15(水) 03:14:37.39ID:odA9hjeA
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう
0989名前は開発中のものです。
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2023/02/22(水) 10:23:33.09ID:RoTM5SRZ
はい
0990名前は開発中のものです。
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2023/02/24(金) 01:34:27.63ID:WCKqBVxB
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?
0996名前は開発中のものです。
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2023/02/24(金) 17:41:30.02ID:dof5tMj3
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが

というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ
0998名前は開発中のものです。
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2023/02/24(金) 21:35:43.31ID:ByiWwOvM
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな
0999名前は開発中のものです。
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2023/02/24(金) 22:28:28.14ID:dof5tMj3
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/24(金) 22:35:49.43ID:oh55lOUZ
うんこ
10011001
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このスレッドは1000を超えました。
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10021002
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