プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
460名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 08:06:07.35ID:PqiSXR2V モバイル出力対応させろ
461名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 08:44:24.63ID:v20Xn7Li switchはスペック的に無理でもswitchの次世代機でこれで作ったRPGを出せたらいいのに
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
462名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 13:45:17.23ID:YnDEYCOq Unityに書き出してUnityから次世代switchで
いつかは対応するはず
いつかは対応するはず
463名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 16:38:40.46ID:sNefWidQ 重さは画面効果オフにしたり設定である程度調整できそうだから、
そこは作る人間がプラットフォームに合わせてがんばるとして
出力できるだけしてほしいね
unity対応したら、そこのメンテナンスunityに丸投げできるってのがbakin的には大きいんだるおな
そこは作る人間がプラットフォームに合わせてがんばるとして
出力できるだけしてほしいね
unity対応したら、そこのメンテナンスunityに丸投げできるってのがbakin的には大きいんだるおな
464名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 20:00:18.98ID:KpsEQCzQ SGBがUnity出力に対応してたしBakinもそのうち来るでしょ
ただアーリー期間中には来ない気がする
ただアーリー期間中には来ない気がする
465名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:46:04.01ID:SkKeHDGv 3D使えるソフトでまともで簡単に使えそうなのってもしかしてBakinとUnityだけ…?
どっちがいいんだろう
見たとこBakinのほうが知識少なめでも楽に形にできそうで興味湧いてるんだけど値段がなぁ
どっちも触った人いたら感想教えてもらいたく存じます
どっちがいいんだろう
見たとこBakinのほうが知識少なめでも楽に形にできそうで興味湧いてるんだけど値段がなぁ
どっちも触った人いたら感想教えてもらいたく存じます
466名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:38:51.50ID:tlkVK0oy 人民共和国に魂を売ることになるがUEが最も簡単に
467名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:25:40.75ID:XANCYdy0 unityは技術知識ないとどうにもならんよ
そういう質問してる時点で知識ないんやろうけども
それだとbakin一択
これからガッツリ勉強する気があるならunity
そういう質問してる時点で知識ないんやろうけども
それだとbakin一択
これからガッツリ勉強する気があるならunity
468名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:07:16.61ID:ywX0D6dt プログラミングしたい
はい→Unity
いいえ→Bakin
はい→Unity
いいえ→Bakin
469名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:07:29.02ID:UVTk8uqd 手軽にRPG作るにはBANIN一択だろう
データベースやダイアログ、インベントリやEquip何かは時間かかる。
逆にそれらを使わないゲームはUEやUnity、Godotあたりがいい
UE使いながらBAKINでRPG作ってる
データベースやダイアログ、インベントリやEquip何かは時間かかる。
逆にそれらを使わないゲームはUEやUnity、Godotあたりがいい
UE使いながらBAKINでRPG作ってる
470名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:11:24.13ID:tlkVK0oy あくまで3DでGodotはねーよ
どこにunityと比較できるほどメリットある?
現状3DRPGならBAKIN一択だろ
どこにunityと比較できるほどメリットある?
現状3DRPGならBAKIN一択だろ
471名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 11:58:39.19ID:fsj9p1FC 3DRPGって何?
472名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 16:42:47.46ID:rcIDQBv4 プレステ、サターンぐらいから出だしたフルポリゴンのRPG
473名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:47:20.60ID:s1U7RPBt FF8?
474名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:01:36.18ID:4UoI97aN 園児レベルが紛れ込んだようだな
475名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:54:27.66ID:bqf7mONZ すみません
初心者なのですが質問って大丈夫でしょうか?
初心者なのですが質問って大丈夫でしょうか?
476名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:22:54.91ID:bqf7mONZ すみません、自己解決しました
少し大きめのサイズのキャラドットを用意したのですが、
思うようにモーションが機能しなくて苦戦してた形です
少し大きめのサイズのキャラドットを用意したのですが、
思うようにモーションが機能しなくて苦戦してた形です
477名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 00:03:48.73ID:s//+3W/6 どうやって解決したか。まで書くと似たことで苦労した人の役に立つかもよ
478名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 00:39:07.75ID:dsAG1Q06 bakinってシェーダーとかある?
479名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 00:58:57.23ID:LuA2ZLRQ あるし、自作できる人なら取り込めるよ
そして配布してくれ
そして配布してくれ
480名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 03:12:12.64ID:s+yE1GUH これ横スクロールにする機能あるけど横スクロールで進めるRPGなんてボーボボのゲームぐらいしか知らないんだがメジャーなゲームでそういうのってたくさんあったりするのかな
481名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 12:05:04.26ID:9/f/nWxF メイプルストーリー
482名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 13:11:14.78ID:e7OaWXcg 未だにこのツールで作られたエロ同人を見たことねぇーんだ
483名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 15:37:49.84ID:ZZR3eje2 中身薄そうなの出てたよ
484名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 16:32:23.63ID:isRK0YC/ 今作ってるけどエターなりそう
485名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 23:53:49.25ID:Np+xKpSP 俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
486sage
2023/06/15(木) 00:12:56.85ID:CpEueEd7 unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
487名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 04:35:12.18ID:fnDkilvY UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
488名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 09:17:56.32ID:rj4rJV7r 素材はAIで作るぜ
489名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 12:56:19.55ID:oTiNWue0 警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか?
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
490名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 13:32:03.47ID:rj4rJV7r 無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
491名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 14:35:15.26ID:fVmj6C+3 拡張子選ばなければいくらでもありそうやね
492名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:07:10.91ID:fnDkilvY 等身高ければフリー素材の頁があったはず
493名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 18:01:17.14ID:oTiNWue0 Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
494名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 18:23:38.96ID:fVmj6C+3 Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね
https://i.imgur.com/dEzLnm9.jpg
https://i.imgur.com/dEzLnm9.jpg
495名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 18:37:42.12ID:oTiNWue0496名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 00:39:06.08ID:Lfm6MuYD 2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの
なんかうまく設定で修正できないかな?
当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった
影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
なんかうまく設定で修正できないかな?
当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった
影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
497名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 01:55:25.85ID:8tplzZ1E 影ずれているの気になるなあ
498名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 03:47:50.39ID:nXEJnTsH モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
499名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 19:38:31.60ID:euIKyiBo 画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
500名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 22:59:07.72ID:9VFhlq4k うーん、かもしれませんね
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
501名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 20:58:21.70ID:+3LOe14V 質問したいのですが、RPG Developer Bakinの
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
502名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 21:45:17.89ID:6rbvwDQG テレインモデルのことか?
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
503名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:33:03.95ID:+KJCbV8Y 無料のDLCの中に背景の山があった気がする
504名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:12:38.31ID:Sh7OiIbg 無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
505名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:43:32.34ID:fYJhsefk506名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:51:09.25ID:fYJhsefk >>504
ありがとうございます。見つけて解決できました。
ありがとうございます。見つけて解決できました。
507名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 07:09:07.10ID:R0KkhQBY 質問です、よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
508名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:22:39.11ID:09RKleUs オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの?
509名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:45:25.08ID:yZ1A7rXV 2つめはビルボードの事?
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード
リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード
リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
510名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:28:19.32ID:R0KkhQBY >>509
ありがとうございます!
ありがとうございます!
511名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:28:56.91ID:09RKleUs アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
512名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 18:58:28.05ID:R0KkhQBY >>511
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
513名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:37:28.78ID:V8g1tmVN 鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本
最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
514名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:44:47.13ID:R0KkhQBY >>513
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
515名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:01:53.85ID:V8g1tmVN コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
516名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 23:09:51.04ID:loIPj5sM サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:55:18.88ID:0bY3qqSw >>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:57:07.92ID:0bY3qqSw blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
519名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 14:05:25.05ID:TKMQHNfl ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 16:51:46.27ID:xp/s9weV しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
521名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 18:00:02.00ID:mntKYRjC 単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
522名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:46:52.25ID:TKMQHNfl 3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:46:36.08ID:0bY3qqSw blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
524名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 01:12:30.27ID:YMLPeyPb 自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
525名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 03:34:58.51ID:mZBoAMd5 きもっ
526名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 05:06:10.54ID:iGNRN5au マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
常にそんな事考えてるのか?
527名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 07:59:03.28ID:W9M7mQ2d 質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 10:07:41.23ID:VZ6GewR/ スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
存在自体消滅するのか、
529名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:28:28.64ID:TFJiTCMG キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:30:05.92ID:TFJiTCMG フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
531名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:36:03.76ID:aHnevv1a そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 08:17:23.20ID:TFJiTCMG >>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?
見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?
見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 14:03:13.06ID:Fzb4wuWL この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
内容別にスレッドが立ってるから
534sage
2023/06/23(金) 17:04:43.83ID:1+6VDt7p bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
535名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:03:34.42ID:aHnevv1a その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
できるようにやれば良い
536名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 03:28:43.84ID:lRtNtBsg 海外ってツクール系人気あるのかな?
537名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:06:09.76ID:nD7nZj6P Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
538名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:26:49.88ID:7NqW7Kor BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
539名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:23:23.07ID:BQwbn1QB 日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:37:31.92ID:lRtNtBsg なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
541名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 03:36:14.56ID:iXQ9uFNM ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:28:54.75ID:b+WHNIZM サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:29:50.45ID:b+WHNIZM 見えない壁とか?当たり判定つけてるし
544名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:17:59.87ID:SXY4832X みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
545名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:30:45.96ID:4VzruByc あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
546名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:19:37.77ID:NMph02SJ Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
547名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:39:19.40ID:iXQ9uFNM unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
どこソースよ?
548名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:58:15.84ID:6BoXH2in unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549sage
2023/06/25(日) 20:00:16.55ID:4OQtYERp 醤油はコレ
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
550名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:02:58.05ID:EWfGXuDA いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
551名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:05:56.17ID:VNXuk/4s よくわかる解説ブログがあった
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
552名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:12:09.59ID:KaZSAnOP アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
553名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 00:32:55.63ID:kICua/c/ UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554sage
2023/06/26(月) 05:42:44.50ID:cNx/WF4m >>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
555名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 07:39:25.99ID:GWziea/k >>554
読んだけど、
なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません
ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。
てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
読んだけど、
なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません
ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。
てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556sage
2023/06/26(月) 11:41:03.98ID:cNx/WF4m モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
557名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:59:42.03ID:omk/9CAh アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
558名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:09:30.81ID:e79byVwb https://rpgbakin.com/jp/report/438
ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。
って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。
って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:49:12.23ID:f/Qzwjk+ 次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
560名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 18:28:15.57ID:293x+bTE だがモバイル対応しない
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