【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2023/06/14(水) 16:32:23.63ID:isRK0YC/
今作ってるけどエターなりそう
2023/06/14(水) 23:53:49.25ID:Np+xKpSP
俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
486sage
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2023/06/15(木) 00:12:56.85ID:CpEueEd7
unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
487名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 04:35:12.18ID:fnDkilvY
UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
2023/06/15(木) 09:17:56.32ID:rj4rJV7r
素材はAIで作るぜ
489名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 12:56:19.55ID:oTiNWue0
警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか?
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
2023/06/15(木) 13:32:03.47ID:rj4rJV7r
無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
2023/06/15(木) 14:35:15.26ID:fVmj6C+3
拡張子選ばなければいくらでもありそうやね
2023/06/15(木) 17:07:10.91ID:fnDkilvY
等身高ければフリー素材の頁があったはず
493名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 18:01:17.14ID:oTiNWue0
Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
2023/06/15(木) 18:23:38.96ID:fVmj6C+3
Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね
https://i.imgur.com/dEzLnm9.jpg
495名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 18:37:42.12ID:oTiNWue0
わざわざ貼って下さり申し訳ないぃ
えっと,探している素材の画像なのですが見れますか?
https://imgur.com/a/gYO2yP8
2023/06/16(金) 00:39:06.08ID:Lfm6MuYD
2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの
なんかうまく設定で修正できないかな?

当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった

影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
2023/06/16(金) 01:55:25.85ID:8tplzZ1E
影ずれているの気になるなあ
498名前は開発中のものです。
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2023/06/16(金) 03:47:50.39ID:nXEJnTsH
モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
2023/06/16(金) 19:38:31.60ID:euIKyiBo
画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
500名前は開発中のものです。
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2023/06/16(金) 22:59:07.72ID:9VFhlq4k
うーん、かもしれませんね
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
501名前は開発中のものです。
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2023/06/17(土) 20:58:21.70ID:+3LOe14V
質問したいのですが、RPG Developer Bakinの
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
502名前は開発中のものです。
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2023/06/17(土) 21:45:17.89ID:6rbvwDQG
テレインモデルのことか?
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
2023/06/17(土) 22:33:03.95ID:+KJCbV8Y
無料のDLCの中に背景の山があった気がする
504名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 00:12:38.31ID:Sh7OiIbg
無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
2023/06/18(日) 00:43:32.34ID:fYJhsefk
>>502
>>503
早い解答ありがとうございます。
チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。
2023/06/18(日) 00:51:09.25ID:fYJhsefk
>>504
ありがとうございます。見つけて解決できました。
507名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 07:09:07.10ID:R0KkhQBY
質問です、よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
2023/06/18(日) 15:22:39.11ID:09RKleUs
オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの?
2023/06/18(日) 15:45:25.08ID:yZ1A7rXV
2つめはビルボードの事?
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード

リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
510名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 16:28:19.32ID:R0KkhQBY
>>509
ありがとうございます!
2023/06/18(日) 16:28:56.91ID:09RKleUs
アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
512名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 18:58:28.05ID:R0KkhQBY
>>511
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
513名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 19:37:28.78ID:V8g1tmVN
鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本

最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
514名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 19:44:47.13ID:R0KkhQBY
>>513
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
515名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 20:01:53.85ID:V8g1tmVN
コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
2023/06/18(日) 23:09:51.04ID:loIPj5sM
サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 12:55:18.88ID:0bY3qqSw
>>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 12:57:07.92ID:0bY3qqSw
blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
2023/06/19(月) 14:05:25.05ID:TKMQHNfl
ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 16:51:46.27ID:xp/s9weV
しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
2023/06/19(月) 18:00:02.00ID:mntKYRjC
単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
2023/06/19(月) 19:46:52.25ID:TKMQHNfl
3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 23:46:36.08ID:0bY3qqSw
blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
2023/06/20(火) 01:12:30.27ID:YMLPeyPb
自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
2023/06/20(火) 03:34:58.51ID:mZBoAMd5
きもっ
2023/06/20(火) 05:06:10.54ID:iGNRN5au
マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
527名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 07:59:03.28ID:W9M7mQ2d
質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 10:07:41.23ID:VZ6GewR/
スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
529名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 07:28:28.64ID:TFJiTCMG
キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 07:30:05.92ID:TFJiTCMG
フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
2023/06/23(金) 07:36:03.76ID:aHnevv1a
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 08:17:23.20ID:TFJiTCMG
>>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?

見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 14:03:13.06ID:Fzb4wuWL
この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
534sage
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2023/06/23(金) 17:04:43.83ID:1+6VDt7p
bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
2023/06/23(金) 20:03:34.42ID:aHnevv1a
その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
536名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 03:28:43.84ID:lRtNtBsg
海外ってツクール系人気あるのかな?
2023/06/24(土) 08:06:09.76ID:nD7nZj6P
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
2023/06/24(土) 10:26:49.88ID:7NqW7Kor
BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
2023/06/24(土) 14:23:23.07ID:BQwbn1QB
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 14:37:31.92ID:lRtNtBsg
なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
2023/06/25(日) 03:36:14.56ID:iXQ9uFNM
ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:28:54.75ID:b+WHNIZM
サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 12:29:50.45ID:b+WHNIZM
見えない壁とか?当たり判定つけてるし
2023/06/25(日) 14:17:59.87ID:SXY4832X
みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
2023/06/25(日) 14:30:45.96ID:4VzruByc
あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
2023/06/25(日) 15:19:37.77ID:NMph02SJ
Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
2023/06/25(日) 18:39:19.40ID:iXQ9uFNM
unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 19:58:15.84ID:6BoXH2in
unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549sage
垢版 |
2023/06/25(日) 20:00:16.55ID:4OQtYERp
醤油はコレ

https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/

解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
2023/06/25(日) 20:02:58.05ID:EWfGXuDA
いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
2023/06/25(日) 20:05:56.17ID:VNXuk/4s
よくわかる解説ブログがあった
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい

ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
2023/06/25(日) 20:12:09.59ID:KaZSAnOP
アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
2023/06/26(月) 00:32:55.63ID:kICua/c/
UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554sage
垢版 |
2023/06/26(月) 05:42:44.50ID:cNx/WF4m
>>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 07:39:25.99ID:GWziea/k
>>554
読んだけど、

なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません

ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。

てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556sage
垢版 |
2023/06/26(月) 11:41:03.98ID:cNx/WF4m
モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
2023/06/28(水) 09:59:42.03ID:omk/9CAh
アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
2023/06/28(水) 14:09:30.81ID:e79byVwb
https://rpgbakin.com/jp/report/438

ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。

って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 14:49:12.23ID:f/Qzwjk+
次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
2023/06/28(水) 18:28:15.57ID:293x+bTE
だがモバイル対応しない
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 20:34:29.77ID:0gi8P8m6
キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 20:57:53.25ID:omk/9CAh
読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 23:36:49.65ID:gvomvepm
そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
2023/06/29(木) 00:13:48.68ID:rgB1RjRT
心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない?
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
2023/06/29(木) 11:27:40.79ID:d4yQwpJF
当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 11:41:21.17ID:MJB1Qx1E
またもや神大型アプデがきたな
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 11:57:25.77ID:5uSrdhWy
Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ
2023/06/29(木) 12:13:36.39ID:Q814GL1k
Bakinにもフロントビュー戦闘きたのか
スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど
これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね
よかった
2023/06/29(木) 13:23:03.91ID:d4yQwpJF
ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。
2023/06/29(木) 13:36:43.33ID:/qk5pk8D
そこまでの戦闘の調整くるとはまるで思わなかっただ
2023/06/29(木) 13:37:55.12ID:/qk5pk8D
ミニマップとか無理だしな3Dダンジョンもなあって思ってたからなあ
3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 14:02:48.13ID:5uSrdhWy
1人称視点と3人称視点ってイベント踏んで変更できたっけ?
ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど
2023/06/29(木) 15:57:21.17ID:z1kz3NU9
bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 17:24:56.05ID:Ma3JfvO0
ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな
立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか
2023/06/29(木) 18:27:37.52ID:waUVLWob
立ち絵一枚あればOKになるから楽でいい
2023/06/29(木) 18:45:45.69ID:rNn3yD1G
めっちゃウィザードリィツクール
いやバキンか
2023/06/29(木) 20:27:29.20ID:MJB1Qx1E
>>574
スマビの頃から望まれていたような気がする
2023/06/29(木) 20:41:59.00ID:z1kz3NU9
いやほんと楽しいわ
2023/06/29(木) 20:45:30.39ID:d4yQwpJF
コレよ。コレを待っていた。ありがとー
2023/06/29(木) 21:21:41.67ID:P3UgzmwD
>>536
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
2023/06/29(木) 21:46:25.27ID:WDhGZSQX
必要か消臭
2023/06/29(木) 23:13:17.27ID:rNn3yD1G
ツクールは見た目でプレイヤー遠ざけるから必要なわけで
バキンは消臭不要
2023/06/30(金) 01:10:31.62ID:k/TxYQ05
デフォの時点でいくらでもカスタマイズ出来るから何の問題もない
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