プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
515名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:01:53.85ID:V8g1tmVN コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
516名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 23:09:51.04ID:loIPj5sM サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:55:18.88ID:0bY3qqSw >>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:57:07.92ID:0bY3qqSw blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
519名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 14:05:25.05ID:TKMQHNfl ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 16:51:46.27ID:xp/s9weV しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
521名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 18:00:02.00ID:mntKYRjC 単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
522名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:46:52.25ID:TKMQHNfl 3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:46:36.08ID:0bY3qqSw blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
524名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 01:12:30.27ID:YMLPeyPb 自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
525名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 03:34:58.51ID:mZBoAMd5 きもっ
526名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 05:06:10.54ID:iGNRN5au マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
常にそんな事考えてるのか?
527名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 07:59:03.28ID:W9M7mQ2d 質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 10:07:41.23ID:VZ6GewR/ スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
存在自体消滅するのか、
529名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:28:28.64ID:TFJiTCMG キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:30:05.92ID:TFJiTCMG フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
531名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:36:03.76ID:aHnevv1a そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
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2023/06/23(金) 08:17:23.20ID:TFJiTCMG >>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?
見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?
見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 14:03:13.06ID:Fzb4wuWL この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
内容別にスレッドが立ってるから
534sage
2023/06/23(金) 17:04:43.83ID:1+6VDt7p bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
535名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:03:34.42ID:aHnevv1a その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
できるようにやれば良い
536名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 03:28:43.84ID:lRtNtBsg 海外ってツクール系人気あるのかな?
537名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:06:09.76ID:nD7nZj6P Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
538名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:26:49.88ID:7NqW7Kor BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
539名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:23:23.07ID:BQwbn1QB 日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:37:31.92ID:lRtNtBsg なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
541名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 03:36:14.56ID:iXQ9uFNM ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:28:54.75ID:b+WHNIZM サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:29:50.45ID:b+WHNIZM 見えない壁とか?当たり判定つけてるし
544名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:17:59.87ID:SXY4832X みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
545名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:30:45.96ID:4VzruByc あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
546名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:19:37.77ID:NMph02SJ Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
547名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:39:19.40ID:iXQ9uFNM unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
どこソースよ?
548名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:58:15.84ID:6BoXH2in unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549sage
2023/06/25(日) 20:00:16.55ID:4OQtYERp 醤油はコレ
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
550名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:02:58.05ID:EWfGXuDA いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
551名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:05:56.17ID:VNXuk/4s よくわかる解説ブログがあった
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
552名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:12:09.59ID:KaZSAnOP アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
553名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 00:32:55.63ID:kICua/c/ UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554sage
2023/06/26(月) 05:42:44.50ID:cNx/WF4m >>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
555名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 07:39:25.99ID:GWziea/k >>554
読んだけど、
なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません
ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。
てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
読んだけど、
なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません
ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。
てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556sage
2023/06/26(月) 11:41:03.98ID:cNx/WF4m モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
557名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:59:42.03ID:omk/9CAh アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
558名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:09:30.81ID:e79byVwb https://rpgbakin.com/jp/report/438
ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。
って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。
って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:49:12.23ID:f/Qzwjk+ 次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
560名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 18:28:15.57ID:293x+bTE だがモバイル対応しない
561名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 20:34:29.77ID:0gi8P8m6 キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
562名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 20:57:53.25ID:omk/9CAh 読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
563名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 23:36:49.65ID:gvomvepm そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
564名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:13:48.68ID:rgB1RjRT 心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない?
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
565名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 11:27:40.79ID:d4yQwpJF 当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
566名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 11:41:21.17ID:MJB1Qx1E またもや神大型アプデがきたな
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
567名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 11:57:25.77ID:5uSrdhWy Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ
568名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 12:13:36.39ID:Q814GL1k Bakinにもフロントビュー戦闘きたのか
スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど
これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね
よかった
スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど
これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね
よかった
569名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:23:03.91ID:d4yQwpJF ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。
570名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:36:43.33ID:/qk5pk8D そこまでの戦闘の調整くるとはまるで思わなかっただ
571名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:37:55.12ID:/qk5pk8D ミニマップとか無理だしな3Dダンジョンもなあって思ってたからなあ
3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど
3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど
572名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 14:02:48.13ID:5uSrdhWy 1人称視点と3人称視点ってイベント踏んで変更できたっけ?
ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど
ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど
573名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 15:57:21.17ID:z1kz3NU9 bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた
574名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 17:24:56.05ID:Ma3JfvO0 ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな
立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか
立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか
575名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:27:37.52ID:waUVLWob 立ち絵一枚あればOKになるから楽でいい
576名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:45:45.69ID:rNn3yD1G めっちゃウィザードリィツクール
いやバキンか
いやバキンか
577名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:27:29.20ID:MJB1Qx1E >>574
スマビの頃から望まれていたような気がする
スマビの頃から望まれていたような気がする
578名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:41:59.00ID:z1kz3NU9 いやほんと楽しいわ
579名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:45:30.39ID:d4yQwpJF コレよ。コレを待っていた。ありがとー
580名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:21:41.67ID:P3UgzmwD >>536
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
581名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:46:25.27ID:WDhGZSQX 必要か消臭
582名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 23:13:17.27ID:rNn3yD1G ツクールは見た目でプレイヤー遠ざけるから必要なわけで
バキンは消臭不要
バキンは消臭不要
583名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 01:10:31.62ID:k/TxYQ05 デフォの時点でいくらでもカスタマイズ出来るから何の問題もない
584名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 07:16:06.68ID:I1GIu++/ 今俺は猛烈に感動している
欲しかった機能が実装された
一生付いていきますよ社長!
欲しかった機能が実装された
一生付いていきますよ社長!
585名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 10:27:46.32ID:2QGtVm+h Bakinのやつアプデ頑張ってるな…俺もゲーム制作頑張らなきゃ!(三日坊主)
586名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 10:37:06.64ID:GlJ373UX ダンジョンRPG作ってみたかったから興味あるんだけど
プログラム全くわからんちんだが買っても大丈夫かな?
絵は描けるから素材不足とかは問題ないんだけど
プログラム全くわからんちんだが買っても大丈夫かな?
絵は描けるから素材不足とかは問題ないんだけど
587名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 11:14:47.80ID:ToYY8el8 良い選択だと思うよ。ただサンプルは手を加えたほうが良さそうな所がある
・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい
・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある
・宝を開けた時何を拾ったか表示しない
・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい
・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある
・宝を開けた時何を拾ったか表示しない
588名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 11:20:09.29ID:wWi7jMrr サンプルあるのか
今日サンプル触ってみよう
今日サンプル触ってみよう
589名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 12:24:56.70ID:bRz3IQNa ダンジョンRPGアプデとフロントビュー追加はまじで嬉しい
前列後列システムも
ダンジョンRPG制作目的でbakin買う人も結構増えそう
LRボタンで左右並行移動は欲しいな
前列後列システムも
ダンジョンRPG制作目的でbakin買う人も結構増えそう
LRボタンで左右並行移動は欲しいな
590名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 12:36:57.49ID:nGeDTW9h >>589
サンプルゲームだとShiftで並行移動できたはずだから簡単に設定できるはずよ
サンプルゲームだとShiftで並行移動できたはずだから簡単に設定できるはずよ
591sage
2023/06/30(金) 15:00:54.12ID:MopCzZs1592名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:43:39.41ID:r3IXNM1r サンプル移動速度遅くてムカついたから改変して遊ぶわ
593名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 19:54:47.47ID:I1GIu++/ いきなりゾンビに出くわして詰みそうになった
アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし
オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える
移動もなんか引っかかったりおかしいね
まあただのサンプルではあるが
アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし
オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える
移動もなんか引っかかったりおかしいね
まあただのサンプルではあるが
594名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 22:05:34.38ID:kVTq31Xa 全部修正できるし、ほらここ気になるよね?直したくなるよね?事じゃないかと
595名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 23:00:17.19ID:I1GIu++/ 今回のアップデートは非常に好印象ではあったけどサンプルって機能を紹介する側面があるから
適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた
まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが
適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた
まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが
596名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:06:25.15ID:fzO5DU36 これ意図的に画質をガビガビにできたりする機能とかってあるのかな
レトロゲー感出したくてモデルはローポリで作ってるんだけどもしそれができないと不自然な低予算HDリマスターみたくなっちゃうんだよなぁ…
レトロゲー感出したくてモデルはローポリで作ってるんだけどもしそれができないと不自然な低予算HDリマスターみたくなっちゃうんだよなぁ…
597名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:10:46.43ID:tR7M0Tu2 Unityのシェーダーなんとか取り込めないものか
https://www.youtube.com/watch?v=hEgd6XIWW1E
https://www.youtube.com/watch?v=hEgd6XIWW1E
598名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:48:21.40ID:lUeE0NQe ダンジョンシステムの移動周りコモンイベントとして結構面倒なこちょやってんのね
599名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 08:32:33.48ID:JtODriyo 3Dのキャラクターを取り込んだ時に肌の色が青くなるのはなぜだろう?bakinについてるアセットでも同じなんだけど、仕様?
600名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 10:11:21.05ID:fzO5DU36601名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 14:11:33.76ID:YNEyA6zQ TwitterでUNITY出力要望しまくった方がいいんじゃないか?
取り込みは描画方式違うんだから永久に無理だよ
機能は多少よくなってるけどマテリアルの性能がかなり弱いね
ライトもプレステ2位のライトだし、HD2Dになり切れてないね
取り込みは描画方式違うんだから永久に無理だよ
機能は多少よくなってるけどマテリアルの性能がかなり弱いね
ライトもプレステ2位のライトだし、HD2Dになり切れてないね
602名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 16:34:28.39ID:ppu/WsF8 HD2Dのライト説明してみ?
603名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 17:52:08.61ID:lUeE0NQe 3Dダンジョンの移動速度はプレイヤー移動速度じゃなくて
NPC移動速度が使われてるな
ただ早くすると見た目はがくがく気味になってしまう
NPC移動速度が使われてるな
ただ早くすると見た目はがくがく気味になってしまう
604名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 23:52:25.87ID:fzO5DU36 まだスマホに対応はしてないのか
いつかのタイミングでできんのかな…このまま結局スマホ移植は無理でした、みたいなことにならないといいが…
いつかのタイミングでできんのかな…このまま結局スマホ移植は無理でした、みたいなことにならないといいが…
605名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 23:56:52.53ID:iuZe1aFg そんなスマホでやりたいんか?
606名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 00:47:19.50ID:C6eyAVcT たぶんUNITY出力でスマホ対応
でも描画が重いから高価格なスマホいるで
でも描画が重いから高価格なスマホいるで
607名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 00:56:07.37ID:qOqvnJZc ベータが終わってUnityエクスポーター出すと思うから、早くても来年まで対応は無いんじゃない
さっさとスマホやりたきゃSGB。今ならSGB+UNITYエクスポーターなんと....あ、サマーセールやってないのか
さっさとスマホやりたきゃSGB。今ならSGB+UNITYエクスポーターなんと....あ、サマーセールやってないのか
608名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 01:13:24.33ID:4OR1Pk9Q そもそもだがウィザードリィ方式のゲームを個人で作れてもユーザーが遊びやすいもの作れるかな
609名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 02:00:46.78ID:qOqvnJZc ウィズのメリットは基本1ダンジョン1町。
HD2DRPGのように各町、各地形、各ダンジョン。キャラクターの歩行グラとか戦闘グラ、会話や演出に時間かけないでいいこと。
つまりダンジョン制作に注力できる。(もうちょっとサンプルの基本部分がしっかりしてあれば訴求力は計り知れない。)
HD2DRPGのように各町、各地形、各ダンジョン。キャラクターの歩行グラとか戦闘グラ、会話や演出に時間かけないでいいこと。
つまりダンジョン制作に注力できる。(もうちょっとサンプルの基本部分がしっかりしてあれば訴求力は計り知れない。)
610名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 06:14:08.14ID:t2Jnb7fj TwitterのAPI制限、草
必死に宣伝してた人ドンマイ😉
必死に宣伝してた人ドンマイ😉
611名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 06:47:25.14ID:5hh8IIzd つか今すげー普通のwizクローンとか作っても
滅茶苦茶限定的な需要しかなさそうだし
せめて世界樹クローンくらいは目指した方がよさそう
滅茶苦茶限定的な需要しかなさそうだし
せめて世界樹クローンくらいは目指した方がよさそう
612sage
2023/07/02(日) 08:44:38.32ID:GxYaHmWW unityエクスポートは
まずbakinそのモノを
しっかり完成させてからじゃ無いと
作れないと思うから
何年も先になると思うなー
まずbakinそのモノを
しっかり完成させてからじゃ無いと
作れないと思うから
何年も先になると思うなー
613名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 12:33:04.68ID:m6y/hfr0 Ryzen3 3200Gのオンボだからかサンプルが重かった・・・
ゲーミングPC検討するか(´・ω・`)
ゲーミングPC検討するか(´・ω・`)
614名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 13:04:45.33ID:qOqvnJZc 同じryzen3950xだけどRtx2060入れてるとサクサクだよ
グラボを入れるだけでなんとかなるんじゃないか
グラボを入れるだけでなんとかなるんじゃないか
615名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 13:43:59.54ID:FALyfqDJ 需要は大切だけど、今別に即金取れるコンテンツ作るわけでもないから自分もモチベが上がる好きな物つくればいいんちゃう?
模倣やオマージュってプロも多用する方法やし
まだ同人活動の域なんだから肩ひじ張る必要もないと思う
オリジナリティは完成した、ひとまずキリのいいところまでできた模倣品から肉付けしていけばいい
模倣やオマージュってプロも多用する方法やし
まだ同人活動の域なんだから肩ひじ張る必要もないと思う
オリジナリティは完成した、ひとまずキリのいいところまでできた模倣品から肉付けしていけばいい
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