【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2023/07/19(水) 01:51:43.43ID:4fHEQopq
これ3DのアクションRPGゲームってできるんかな
アクション作ってる人の作品が軒並みHD2Dばっかなの見るに難しいんだろうか
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/19(水) 02:01:44.30ID:vZ9WsC7Z
TPS/FPSみたいな視点のってこと?

単にカメラ設定だけの問題だから出来るでしょ
ただ面白くするための機能が足りてるかはちょっと未知数だけど
2023/07/19(水) 03:09:28.49ID:DnjLStie
HD2Dよりアクション色が強くなったら他のエンジン使ったほうがはやいってなるんじゃね
2023/07/19(水) 23:02:42.20ID:O2TojfJk
みんなアクションぽい何かが出来るから面白がって作ってるだけでアクションゲームを作るのには向いてないよ
2023/07/20(木) 08:13:59.86ID:Lixm6hZq
誰かクラフティングシステムの作り方動画作って…
外人がプラグイン作ってるけど買いたくない
712名前は開発中のものです。
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2023/07/20(木) 11:55:03.82ID:Bo/qOrd6
1品目ごとにNPCを置け
2023/07/20(木) 12:58:00.11ID:Lixm6hZq
できればbakinのウリのUI使いたいじゃん?
でも初心者でよく分からないから公式か有志の動画待ちなんよ
2023/07/20(木) 17:14:00.82ID:rLEHP2jf
今はHD2DのRPGより気軽なアクションの方が適正ありそうちなエアプ
2023/07/20(木) 18:08:01.53ID:VYlSA623
日本人が作ったプラグインなら買ってくれる?
2023/07/20(木) 19:36:16.50ID:CA6eh82p
DBの拡張ってプラグインでもできないよね?
今のままだとよっぽどじゃないと諦めるしかないんじゃないの
買ったところで使い方のクセ強そう
2023/07/21(金) 01:39:26.65ID:y4aMviyB
Bakinは出来ること少なすぎてどれも似たようなゲームになりそう
上でも言われてるけどプラグインとかの開発環境揃わないとそろそろキツイよな
2023/07/21(金) 11:34:45.61ID:kIUb8g6F
プラグインの作り方分かる人が動画で基本の道筋を示すとあとは勝手にやると思うんだ
その取っ掛かりがあるといいんだろうけど・・・
2023/07/21(金) 20:56:14.00ID:lrWzj6I8
ぶっちゃけどうやってイベントの代わりに記述し始めるかの最初がわからんのよねあれマジで
2023/07/24(月) 03:11:02.86ID:HOchH+dv
カメラ追従のスクリプト丸パクリしようとしたら項目探し出せなくて泣いた
721名前は開発中のものです。
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2023/07/25(火) 17:40:59.68ID:gsnRqk/f
アンリアルエンジンとどっち使うか迷ってこれにしたけど
情報少なすぎるし思ったより自由度ないから正直あっち使っときゃよかったかなと後悔しつつある
722名前は開発中のものです。
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2023/07/25(火) 18:06:14.08ID:9u1kipG9
UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば?
ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし
2023/07/25(火) 18:32:55.14ID:m12Dzsb+
隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる
2023/07/25(火) 19:09:16.46ID:4AA2ROXR
わいもUE使いながらBakinいじってるでー
Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。
725名前は開発中のものです。
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2023/07/25(火) 22:19:13.71ID:gsnRqk/f
みんないろんなツールに手を出してるんだね
大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか…
2023/07/26(水) 07:10:26.69ID:RPLqTOeB
触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・
2023/07/26(水) 10:47:24.99ID:6Y3ts7LU
インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと
UEは辛いかも…
728名前は開発中のものです。
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2023/07/27(木) 01:21:24.93ID:mhc0kE48
UEは触ってみたけど思ったより微妙かな…

ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います?
もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい…
やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか…
2023/07/27(木) 03:19:11.96ID:EvAT6AqD
動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。
あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない
730名前は開発中のものです。
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2023/07/28(金) 01:08:24.65ID:DmNIAyw1
ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう
2023/07/28(金) 02:31:58.82ID:DmNIAyw1
もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな?
2023/07/28(金) 02:55:52.92ID:4EGgBaxc
無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね
2023/07/30(日) 23:47:37.85ID:YCaOSekl
自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。
なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。
734名前は開発中のものです。
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2023/08/03(木) 06:01:23.05ID:jO0xANi/
エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって
会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな?
2023/08/04(金) 08:47:53.11ID:/LcWXU8F
軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね
736名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 13:22:25.50ID:wn9LOnu+
やっぱりそうかぁ
無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる
ありがとう
2023/08/04(金) 13:31:44.16ID:f3u+bg3n
Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど
3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな…
プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい
素直に背景だけ3Dにするか…
738名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 16:09:28.85ID:ncXiJjSz
それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ
2023/08/04(金) 18:56:20.18ID:7vqwKJmn
Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし
2023/08/04(金) 22:15:56.76ID:f3u+bg3n
>>739
その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど
人間キャラがマジでキツイんだ…
もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる
741名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 23:45:06.78ID:nACJKZpC
Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら
VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い
何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点
2023/08/05(土) 02:21:05.72ID:EDhpozBD
Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える?
2023/08/05(土) 02:24:01.37ID:EDhpozBD
>>741
Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども
狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな…
2023/08/05(土) 02:52:32.99ID:SgfW37Co
>>740
人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで
無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ
2023/08/05(土) 10:29:36.79ID:XkPGWgAF
ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね
vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん
character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ…
2023/08/06(日) 01:54:38.60ID:iZ+Sfywu
やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする?
等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ…
747名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 23:13:37.27ID:vYlkDEi3
バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど
これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな
2023/08/07(月) 00:12:29.40ID:iA1oGvmB
>>746
自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。
高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。
一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。
749名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 08:04:24.77ID:+s5k64et
低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ
そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実
なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける
今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う
750名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 08:20:49.34ID:L7fEhdgq
いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。
ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。
3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい
751名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 08:44:09.73ID:+s5k64et
デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ
べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど
例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね
752名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 09:07:47.84ID:L7fEhdgq
うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて
実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。
2023/08/08(火) 10:53:53.31ID:fH3K3/qH
リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ
2023/08/08(火) 14:41:32.09ID:vwGFu7SS
世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。
低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない)

モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に
理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。
2023/08/09(水) 00:11:56.97ID:m3GD/+p1
低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど
もしかすると別にそんなことないかもしれない
少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ…
2023/08/09(水) 01:30:10.48ID:DIqoDYUr
高い等身は低等身の64倍むずかしいよ
2023/08/09(水) 01:33:25.47ID:DIqoDYUr
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
2023/08/09(水) 21:21:50.58ID:eHw4pmYS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
2023/08/10(木) 01:31:41.84ID:Rgkuxan4
やっぱトゥーン調のほうがいいよな
リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ
760名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 01:41:05.21ID:0/7+norQ
このソフト拡張性低くない?
ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない…
2023/08/10(木) 03:09:56.13ID:dr9V5sMo
ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか
難しくないと思うんだけど
762名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 11:25:46.92ID:Beo3xk0g
いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな
でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない
763名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 14:15:40.70ID:wvkGCJPu
男は黙ってビルボード
アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK
2023/08/10(木) 22:06:55.10ID:dr9V5sMo
758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな
765名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 22:30:01.70ID:RqSR5x/K
ボクセルキャラw
2023/08/11(金) 20:26:56.67ID:SA8Bd0u+
みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ?
自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん?
2023/08/11(金) 22:37:30.26ID:c9Mzi4ep
自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども
768名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 00:20:42.14ID:x0J4drLG
bakinのマップでモデリングして
それをモデル化エクスポート&インポートし
縮小して貼り付けという荒業もある
2023/08/12(土) 12:45:06.03ID:JcPwu2ru
これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ?
770名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 15:00:19.06ID:RGnvM52A
>>769
できる
2023/08/12(土) 16:26:17.31ID:JcPwu2ru
>>770
もしよろしければやり方教えてほしい
検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない…
772名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 18:50:15.67ID:RGnvM52A
768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから
素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む
2023/08/12(土) 18:51:35.98ID:JcPwu2ru
>>772
なるほど サンキュー
2023/08/12(土) 20:00:54.53ID:UdY7pr00
BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな?
キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません
ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです
775名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 21:55:20.44ID:x0J4drLG
やっぱりズーム出来ないよね
俺もそれ気になってた
2023/08/13(日) 15:28:51.07ID:cWCuIE4n
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
777名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:01:58.88ID:17fw3eKH
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意

【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザー
はGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:22:39.61ID:Ii/EhQQO
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?

かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:24:35.79ID:Ii/EhQQO
商用配布×
商用利用○
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:28:19.02ID:17fw3eKH
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること

「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが

>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる

これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:49:24.66ID:17fw3eKH
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:53:56.27ID:17fw3eKH
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 18:01:47.32ID:Ii/EhQQO
不明な点は直接聞くのが一番だね
2023/08/14(月) 00:01:35.25ID:vDWFdTdJ
774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します
ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、

bind CAMERA_ZOOM_IN   T  となるはずの所が
//bind CAMERA_ZOOM_IN   T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました

ヒントをくださった776さんに感謝いたします
ありがとうございました
2023/08/14(月) 19:33:29.54ID:h/AMmUmZ
報告してくれてありがとう。
2023/08/14(月) 20:47:46.13ID:RKr74uI6
2023/08/16(水) 07:33:34.69ID:Gk2BqY2I
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/16(水) 08:47:35.47ID:Kr+iTiWv
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
2023/08/16(水) 11:22:03.06ID:Gk2BqY2I
>>788
thx
実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな
Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ
2023/08/16(水) 15:15:06.07ID:z98XFh1G
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
2023/08/22(火) 14:47:32.63ID:+lCY27zO
全然アプデこなくなったな
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 17:19:22.55ID:LW0FkiaC
マップ丸ごと90度回転とか告知してたし
そもそも世間は盆だったろ
2023/08/22(火) 18:10:35.26ID:Y+2rlf9m
BAKIN2とか作ってたりしてな
しかしよく頑張ってると思うよ。
2023/08/23(水) 06:25:59.53ID:1lyVt6Hx
さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ
まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る
2023/08/26(土) 18:39:47.27ID:lTt9w3QR
公式アプデのコライダーの改善いいね。
2023/08/27(日) 12:03:01.44ID:jwMvDsNk
BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない?
2023/08/27(日) 18:41:45.00ID:jwMvDsNk
ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/27(日) 18:54:48.74ID:wRfdrQLQ
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
2023/09/03(日) 16:43:00.57ID:J3R2cn32
マップとか素材がもとめられてるのか
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 02:36:12.42ID:CxEp7Oyn
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!

fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
2023/09/07(木) 12:27:25.01ID:kpLTFslm
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 13:43:19.98ID:fHIrkeW+
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 21:03:25.82ID:8iMlPgzw
SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた…
2023/09/14(木) 09:25:27.72ID:m4+ED46R
unity税でなんか大問題が起きてんね
RPGツクールの新作とか大打撃では
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:57:07.46ID:Y7JgYzWl
あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする
2023/09/14(木) 15:59:36.07ID:VQ+3uVVj
インサイダーまでやってんのはなあ
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