【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2023/08/09(水) 01:33:25.47ID:DIqoDYUr
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
2023/08/09(水) 21:21:50.58ID:eHw4pmYS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
2023/08/10(木) 01:31:41.84ID:Rgkuxan4
やっぱトゥーン調のほうがいいよな
リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ
760名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 01:41:05.21ID:0/7+norQ
このソフト拡張性低くない?
ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない…
2023/08/10(木) 03:09:56.13ID:dr9V5sMo
ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか
難しくないと思うんだけど
762名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 11:25:46.92ID:Beo3xk0g
いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな
でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない
763名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 14:15:40.70ID:wvkGCJPu
男は黙ってビルボード
アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK
2023/08/10(木) 22:06:55.10ID:dr9V5sMo
758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな
765名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 22:30:01.70ID:RqSR5x/K
ボクセルキャラw
2023/08/11(金) 20:26:56.67ID:SA8Bd0u+
みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ?
自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん?
2023/08/11(金) 22:37:30.26ID:c9Mzi4ep
自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども
768名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 00:20:42.14ID:x0J4drLG
bakinのマップでモデリングして
それをモデル化エクスポート&インポートし
縮小して貼り付けという荒業もある
2023/08/12(土) 12:45:06.03ID:JcPwu2ru
これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ?
770名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 15:00:19.06ID:RGnvM52A
>>769
できる
2023/08/12(土) 16:26:17.31ID:JcPwu2ru
>>770
もしよろしければやり方教えてほしい
検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない…
772名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 18:50:15.67ID:RGnvM52A
768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから
素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む
2023/08/12(土) 18:51:35.98ID:JcPwu2ru
>>772
なるほど サンキュー
2023/08/12(土) 20:00:54.53ID:UdY7pr00
BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな?
キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません
ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです
775名前は開発中のものです。
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2023/08/12(土) 21:55:20.44ID:x0J4drLG
やっぱりズーム出来ないよね
俺もそれ気になってた
2023/08/13(日) 15:28:51.07ID:cWCuIE4n
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
777名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:01:58.88ID:17fw3eKH
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意

【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザー
はGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
778名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:22:39.61ID:Ii/EhQQO
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?

かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
779名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:24:35.79ID:Ii/EhQQO
商用配布×
商用利用○
780名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:28:19.02ID:17fw3eKH
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること

「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが

>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる

これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:49:24.66ID:17fw3eKH
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:53:56.27ID:17fw3eKH
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
783名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 18:01:47.32ID:Ii/EhQQO
不明な点は直接聞くのが一番だね
2023/08/14(月) 00:01:35.25ID:vDWFdTdJ
774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します
ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、

bind CAMERA_ZOOM_IN   T  となるはずの所が
//bind CAMERA_ZOOM_IN   T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました

ヒントをくださった776さんに感謝いたします
ありがとうございました
2023/08/14(月) 19:33:29.54ID:h/AMmUmZ
報告してくれてありがとう。
2023/08/14(月) 20:47:46.13ID:RKr74uI6
2023/08/16(水) 07:33:34.69ID:Gk2BqY2I
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
788名前は開発中のものです。
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2023/08/16(水) 08:47:35.47ID:Kr+iTiWv
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
2023/08/16(水) 11:22:03.06ID:Gk2BqY2I
>>788
thx
実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな
Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ
2023/08/16(水) 15:15:06.07ID:z98XFh1G
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
2023/08/22(火) 14:47:32.63ID:+lCY27zO
全然アプデこなくなったな
792名前は開発中のものです。
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2023/08/22(火) 17:19:22.55ID:LW0FkiaC
マップ丸ごと90度回転とか告知してたし
そもそも世間は盆だったろ
2023/08/22(火) 18:10:35.26ID:Y+2rlf9m
BAKIN2とか作ってたりしてな
しかしよく頑張ってると思うよ。
2023/08/23(水) 06:25:59.53ID:1lyVt6Hx
さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ
まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る
2023/08/26(土) 18:39:47.27ID:lTt9w3QR
公式アプデのコライダーの改善いいね。
2023/08/27(日) 12:03:01.44ID:jwMvDsNk
BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない?
2023/08/27(日) 18:41:45.00ID:jwMvDsNk
ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる
798名前は開発中のものです。
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2023/08/27(日) 18:54:48.74ID:wRfdrQLQ
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
2023/09/03(日) 16:43:00.57ID:J3R2cn32
マップとか素材がもとめられてるのか
800名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 02:36:12.42ID:CxEp7Oyn
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!

fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
2023/09/07(木) 12:27:25.01ID:kpLTFslm
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802名前は開発中のものです。
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2023/09/09(土) 13:43:19.98ID:fHIrkeW+
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
803名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 21:03:25.82ID:8iMlPgzw
SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた…
2023/09/14(木) 09:25:27.72ID:m4+ED46R
unity税でなんか大問題が起きてんね
RPGツクールの新作とか大打撃では
805名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 15:57:07.46ID:Y7JgYzWl
あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする
2023/09/14(木) 15:59:36.07ID:VQ+3uVVj
インサイダーまでやってんのはなあ
807名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 15:00:33.81ID:eTl4yxlE
Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも
808名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:09:43.67ID:P1f8j8G3
SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで
エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで
スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね
809名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 22:21:18.44ID:6hDPxwCT
UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね
810名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 11:05:36.64ID:cHz2GFtl
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)

ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能
https://i.imgur.com/UulC2lx.jpg
2023/09/16(土) 12:46:28.46ID:tBlc/tUJ
>>810
試してみる価値があると思うな。
2023/09/16(土) 21:05:23.65ID:WtsSvaWy
試したら幸せになれた・・・

  んなわけあるか
813名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 14:14:43.42ID:5u5YVyTZ
世の中に甘い話はない
2023/09/20(水) 11:02:50.14ID:NEXvfT2O
1.4よさげか?
815名前は開発中のものです。
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2023/09/20(水) 13:20:22.13ID:O+yUX4O/
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20230920008/
2023/09/20(水) 16:16:14.15ID:ZdDg2I9N
メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね
2023/09/21(木) 04:07:18.29ID:aHPaWIjV
○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○
2023/09/21(木) 15:19:26.74ID:7z+UMJDq
これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能?
819名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 08:30:24.09ID:53Y8XRXY
イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら
どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか
何時間も必死に調整してたが…

そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと
どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした
820名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 11:51:56.04ID:98G5mIvp
質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。
何が原因かわかる方いませんか?
2023/09/28(木) 12:37:05.09ID:Q0ubdd8Y
シェーダーの設定だと思う
822名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 13:03:26.29ID:98G5mIvp
2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか?
2023/09/28(木) 13:18:50.62ID:8NJ7LFJZ
Xで質問した方がいい
824名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 14:51:11.49ID:Xo8GplzA
すみません、Xってどこのことでしょう?
調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。
825名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 16:09:25.95ID:5RC2YpJj
あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて
パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと
そのままの色になるね

ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう
両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ
2023/09/30(土) 14:17:29.88ID:kPU5H44I
XてTwitterのことじゃないか。
アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが...
827名前は開発中のものです。
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2023/10/01(日) 12:39:30.14ID:m26I5YNF
大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな
ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー
2023/10/02(月) 15:59:40.54ID:R0FQObKW
MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん?
イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない

もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ?
829名前は開発中のものです。
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2023/10/02(月) 17:06:17.35ID:sHtwn42T
イマイチ何を言ってる分からないけど
プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ
2023/10/02(月) 17:19:58.31ID:2vYURrmp
マップはイベントと密接に繋がってるし
イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな
プロジェクトにくっつくものだよ
2023/10/02(月) 18:41:40.48ID:fpPn2SYZ
なるほど単体より効率敵作業ができるね
2023/10/02(月) 18:49:43.56ID:In0WA2q0
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
833名前は開発中のものです。
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2023/10/02(月) 19:55:26.09ID:QGEIkAQJ
Peketterドメイン追加おねがいします
>>828
たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる
2023/10/02(月) 22:33:06.36ID:fpPn2SYZ
ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。
もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし

ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ
2023/10/03(火) 01:32:45.99ID:uRCZeQcE
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
2023/10/03(火) 13:05:53.97ID:vC/o+YFe
x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね
大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ
2023/10/04(水) 02:04:50.47ID:/vGw06Gq
好感度システムとかってあったっけこのゲーム
2023/10/04(水) 02:05:57.95ID:/vGw06Gq
>>837
このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 03:21:42.68ID:Mi2g3zqH
問題なくできるでしょ

ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、
ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし
2023/10/04(水) 10:18:51.02ID:/vGw06Gq
>>839
おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな
情報ありがとう
2023/10/04(水) 10:27:24.74ID:OiJ3tB3/
システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ
特に変数の理解
2023/10/18(水) 11:35:01.39ID:59SnPo+h
アプデが来たしロードマップ公開も来たな
年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい
2023/10/18(水) 11:42:19.72ID:/2U33Mxi
やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/18(水) 12:38:43.93ID:4CpIvmOE
オートバトルが地味にうれしい
どの程度のものになるかわからんが
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/18(水) 21:11:18.10ID:nA11DFQZ
トゥーンシェーダー アウトライン
モーション合成 ブレンドシェイプ
これはすごい!!!
ずっと思ってた要望はほぼ実装されそう
2023/10/19(木) 04:18:43.75ID:HqvFXaWL
タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ?
847名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 04:38:47.29ID:3/m0I2iS
でしょうね
あるいは初期ウルティマか
2023/10/19(木) 15:13:16.03ID:HPmCyB9z
ファミコンジャンプ2かな?
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 16:09:48.34ID:tCqc3oua
RPGBakin
順調に完成度が上がってきて
何よりです
日本ではある程度ゲーム制作者には
知名度が上がっている気はするけど
海外では知名度がRPGinaBoxよりも
低い気がするんだよねー
SGBの投げ売り展開失敗を活かして
上手に販売して発展して行って欲しい所
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 16:44:07.47ID:3/m0I2iS
ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ

今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で
スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな
2023/10/19(木) 18:49:55.66ID:nqbmhLfb
Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ
2023/10/19(木) 21:31:16.37ID:ix8n+eVZ
ユニティちゃん信用失ったから…
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 12:09:20.12ID:SoN0dHxX
やべ、あやうくこっち買うとこだった
Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 12:56:42.47ID:HgnNG74A
RPG maker withのこと?
2023/10/20(金) 13:06:15.72ID:FELYxnru
ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう
2023/10/20(金) 13:25:43.76ID:zXpm02n3
ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり!
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 13:51:46.04ID:CIr570/1
>>853
みんなあああ
Uniteのこと忘れないで
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