【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2023/11/15(水) 21:35:50.33ID:qr1tTli7
UnityアセットストアとかUEのマーケットプレイスとかで拾ってきたらいいんじゃね?
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/16(木) 21:47:47.23ID:MGSOrdvp
1.6きたね

ボタンアサイン設定のGUI化はやっぱありがたいな
886名前は開発中のものです。
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2023/11/21(火) 19:48:20.71ID:PBSKb8+F
PS1時代風のRPGを作りたいのです
テクスチャが最大で256x256というのはわかったのですが、ポリゴン一枚あたりのテクスチャが大体どれくらいかわかりますか?
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/01(金) 11:38:39.59ID:fCeCBg75
ロードマップの2023Q4の予定は絶望的かな
888名前は開発中のものです。
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2023/12/01(金) 15:04:53.86ID:LzxNP7SI
ゲーム業界の2023 Q4は2033年12月までですね…
2023/12/02(土) 00:36:34.54ID:kzQwpgnK
2023年12月3021日
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/04(月) 18:01:00.97ID:xVECpAly
スチームセールの前にアップデートだと12月14日?
891名前は開発中のものです。
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2023/12/08(金) 14:01:21.28ID:mtLp9Agd
DLC来てる
2023/12/09(土) 15:59:22.53ID:hKqZv1ci
学校か、いいね
しかし、DLCの値段ちょっと高くね?
こんなもん?
素材少なめだから、補うのにアレコレ入れるとなると結構な額になるぞ
893名前は開発中のものです。
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2023/12/09(土) 19:55:40.81ID:6k0VliZF
作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い
2023/12/13(水) 15:58:54.08ID:Numa9Sxm
また新しいDLCが出たね
それよりもトゥーンシェーダーとアウトラインはいつ追加くるんだ?
895名前は開発中のものです。
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2023/12/13(水) 16:46:50.17ID:I3+yuCal
俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね
2023/12/13(水) 18:24:04.30ID:TgVn4mY+
ダンジョンパックきたー!
897名前は開発中のものです。
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2023/12/13(水) 20:10:19.17ID:lWFdfTWw
作品を完成…?
一生トゥーンもアウトラインも来ないな…
2023/12/13(水) 21:04:56.38ID:TgVn4mY+
完成させる人もいるのだよ
そういう人の為にある
2023/12/16(土) 10:36:57.53ID:Lh7/7M9J
完成だけじゃなくて過程を楽しむのもありだよ
世に山程埋もれてる未完の作品のなんと多い事か!
プロの大手の作品でさえ珍しくもないというのに…
同人作品にもなりきれてないワンマン作者なんだから、恥じることはない
2023/12/20(水) 13:25:54.38ID:9I2IL1eZ
来たね1.7
2023/12/20(水) 14:44:46.95ID:IHp83xXb
もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ
902名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 15:41:19.53ID:jc7LrYKF
粛々とアプデが進んでいく感じが良いな
2023/12/20(水) 16:49:13.82ID:WRJU0TPz
BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。
904名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 18:53:06.22ID:jj6N6U2t
SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
905名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 19:15:06.66ID:jc7LrYKF
正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
2023/12/20(水) 21:04:46.79ID:f7+Aq27u
たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた
2023/12/20(水) 21:10:55.75ID:E4fU1fi8
SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
2023/12/20(水) 21:26:02.57ID:2WYnDVCA
バキンってアーリー抜けてたっけ
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
また買うから
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 23:18:21.57ID:hL3AZA1u
ネット検索で発売日を調べてみた
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
910名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 23:23:22.62ID:hL3AZA1u
>>908
『2dゲームエンジン作ってくれ』
えっ2d?
ツクラー臭ひどすぎる
2023/12/21(木) 00:15:53.72ID:Cn3e6RNx
つUnity
912名前は開発中のものです。
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2023/12/21(木) 00:30:03.97ID:sxbbD7xz
1.7アップデートで
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
913名前は開発中のものです。
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2023/12/21(木) 17:40:25.75ID:YDZonroE
まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
2023/12/22(金) 23:44:45.19ID:v/LUbaOD
これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど

逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
2023/12/23(土) 08:10:05.44ID:XJbprSm5
前にTwitterでMMDキャラを
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
2023/12/23(土) 11:38:48.00ID:aepgIsdA
その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 17:30:09.36ID:23aNunQ5
ワークショップの料理モデルB
良いね
2023/12/28(木) 11:47:35.68ID:EAE7oNu5
色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ
エチエチなRPG作るぞい

ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど

例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
919名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 20:55:31.71ID:BFXiZHXN
仕様です
2023/12/28(木) 22:18:47.87ID:mCJoUSXc
unite終わったぽいな
延期から未定だって
2023/12/28(木) 22:24:20.90ID:EAE7oNu5
>>919
変数に情報残して毎回生成しろってことかね
めんどうくせー
922名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 23:16:27.97ID:1wemx3Hb
そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
2023/12/28(木) 23:59:16.96ID:QGju8Mc6
>>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
2023/12/29(金) 00:08:10.38ID:7a3MzXau
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ

まあ、自分でなんとかしてみる
925名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 01:53:13.65ID:I25HgvDn
完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
2023/12/29(金) 07:27:17.99ID:7a3MzXau
>>925
やっぱりその方法しかないかもしれない

イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー

空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ
独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな
2023/12/29(金) 20:26:29.77ID:lK5meeCS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 22:37:09.11ID:394DxBxx
動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 06:45:25.62ID:FngB3NED
むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
2024/01/04(木) 11:53:04.38ID:xnwYOQho
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
2024/01/19(金) 14:54:06.50ID:ZaY79/ll
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
2024/01/19(金) 14:56:06.92ID:ZaY79/ll
生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
2024/02/07(水) 17:30:11.40ID:NQk/r2ml
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 17:43:39.82ID:Wt6pgdiv
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 23:46:05.72ID:8oT/KBbs
Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
2024/02/11(日) 15:27:08.90ID:CXFZos5R
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937934
垢版 |
2024/02/11(日) 20:39:42.18ID:hAZuC5Lc
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。

でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 21:34:35.17ID:6vPNUMQ8
前にちょろっと試したら激重になった

けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939934
垢版 |
2024/02/11(日) 21:52:03.22ID:hAZuC5Lc
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
2024/02/11(日) 23:09:38.20ID:A2teMSFx
イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941934
垢版 |
2024/02/12(月) 14:46:45.68ID:gk3M+zuS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
2024/02/12(月) 15:01:38.94ID:S2db11x8
Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 17:10:54.53ID:g/fjnWfT
Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 20:13:55.95ID:McBMZMVB
最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
2024/02/12(月) 21:26:37.41ID:RAaBvbSc
マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか

あとは結局は買って試すしかないとおもう
946934
垢版 |
2024/02/12(月) 22:24:26.24ID:gk3M+zuS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
2024/02/13(火) 15:53:26.88ID:vCY+zHUW
これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
2024/02/14(水) 07:39:31.28ID:KMihN06v
Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
2024/02/19(月) 21:01:13.86ID:9NJFilKr
>>947
高いよね
アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし
もう少し勉強できませんか社長
2024/02/20(火) 14:36:01.50ID:jgQMWFu/
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 17:20:37.43ID:ukwJsZ+B
初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/21(水) 02:37:29.21ID:gXRV61JH
最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
2024/03/07(木) 12:03:58.68ID:dgL+Dvgm
1.8来ましたな
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:25:43.75ID:YTbTSX6D
どこが改良されとるん?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:27:50.98ID:anilg5n1
マスク機能
円形のミニマップとかできる
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:33:54.16ID:YTbTSX6D
X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:35:31.61ID:YTbTSX6D
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
2024/03/09(土) 15:36:26.07ID:iqypBpaa
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 16:33:25.39ID:P0HHkqJp
ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
2024/03/10(日) 03:26:16.40ID:CE5BuS0R
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
2024/03/10(日) 05:17:11.54ID:CE5BuS0R
https://streamable.com/pi4t4y
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
2024/03/14(木) 11:03:06.25ID:2qyRxzek
美味い
2024/03/14(木) 11:03:16.60ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:27.20ID:2qyRxzek
補足
2024/03/14(木) 11:03:36.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:46.49ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:56.78ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:04:27.58ID:2qyRxzek
正体
2024/03/14(木) 11:04:36.47ID:2qyRxzek
二虎競食の計
2024/03/14(木) 11:04:48.60ID:2qyRxzek
同士討ち
2024/03/14(木) 11:04:59.42ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:09.09ID:2qyRxzek
座り込み
2024/03/14(木) 11:05:21.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:30.17ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:38.69ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:46.36ID:2qyRxzek
限界
2024/03/14(木) 11:05:56.93ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:06:07.59ID:2qyRxzek
モンスター
2024/03/14(木) 11:06:21.36ID:2qyRxzek
一般的
2024/03/14(木) 11:06:30.40ID:2qyRxzek
社会一般
2024/03/14(木) 11:06:40.98ID:2qyRxzek
距離
2024/03/14(木) 11:06:53.79ID:2qyRxzek
メイン
2024/03/14(木) 11:07:30.11ID:2qyRxzek
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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