プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
900名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 13:25:54.38ID:9I2IL1eZ 来たね1.7
901名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 14:44:46.95ID:IHp83xXb もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ
902名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 15:41:19.53ID:jc7LrYKF 粛々とアプデが進んでいく感じが良いな
903名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 16:49:13.82ID:WRJU0TPz BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。
904名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 18:53:06.22ID:jj6N6U2t SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
905名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 19:15:06.66ID:jc7LrYKF 正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
906名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 21:04:46.79ID:f7+Aq27u たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた
907名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 21:10:55.75ID:E4fU1fi8 SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
908名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 21:26:02.57ID:2WYnDVCA バキンってアーリー抜けてたっけ
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
また買うから
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
また買うから
909名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 23:18:21.57ID:hL3AZA1u ネット検索で発売日を調べてみた
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
910名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 23:23:22.62ID:hL3AZA1u911名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 00:15:53.72ID:Cn3e6RNx つUnity
912名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 00:30:03.97ID:sxbbD7xz 1.7アップデートで
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
913名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 17:40:25.75ID:YDZonroE まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
914名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 23:44:45.19ID:v/LUbaOD これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど
逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど
逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
915名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 08:10:05.44ID:XJbprSm5 前にTwitterでMMDキャラを
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
916名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:38:48.00ID:aepgIsdA その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
917名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 17:30:09.36ID:23aNunQ5 ワークショップの料理モデルB
良いね
良いね
918名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 11:47:35.68ID:EAE7oNu5 色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ
エチエチなRPG作るぞい
ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど
例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
エチエチなRPG作るぞい
ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど
例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
919名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 20:55:31.71ID:BFXiZHXN 仕様です
920名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 22:18:47.87ID:mCJoUSXc unite終わったぽいな
延期から未定だって
延期から未定だって
921名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 22:24:20.90ID:EAE7oNu5922名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:16:27.97ID:1wemx3Hb そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
923名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:59:16.96ID:QGju8Mc6 >>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
924名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 00:08:10.38ID:7a3MzXau 設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ
まあ、自分でなんとかしてみる
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ
まあ、自分でなんとかしてみる
925名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 01:53:13.65ID:I25HgvDn 完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
926名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 07:27:17.99ID:7a3MzXau >>925
やっぱりその方法しかないかもしれない
イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー
空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ
独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな
やっぱりその方法しかないかもしれない
イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー
空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ
独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな
927名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 20:26:29.77ID:lK5meeCS BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 22:37:09.11ID:394DxBxx 動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 06:45:25.62ID:FngB3NED むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
930名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 11:53:04.38ID:xnwYOQho プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
931名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 14:54:06.50ID:ZaY79/ll bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
932名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 14:56:06.92ID:ZaY79/ll 生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
933名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:30:11.40ID:NQk/r2ml 最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:43:39.82ID:Wt6pgdiv Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:46:05.72ID:8oT/KBbs Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
936名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:27:08.90ID:CXFZos5R 仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937934
2024/02/11(日) 20:39:42.18ID:hAZuC5Lc 作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 21:34:35.17ID:6vPNUMQ8 前にちょろっと試したら激重になった
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939934
2024/02/11(日) 21:52:03.22ID:hAZuC5Lc 確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
940名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 23:09:38.20ID:A2teMSFx イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941934
2024/02/12(月) 14:46:45.68ID:gk3M+zuS unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
942名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:01:38.94ID:S2db11x8 Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:10:54.53ID:g/fjnWfT Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:13:55.95ID:McBMZMVB 最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
945名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:26:37.41ID:RAaBvbSc マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか
あとは結局は買って試すしかないとおもう
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか
あとは結局は買って試すしかないとおもう
946934
2024/02/12(月) 22:24:26.24ID:gk3M+zuS みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
947名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 15:53:26.88ID:vCY+zHUW これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
948名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:39:31.28ID:KMihN06v Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
949名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:01:13.86ID:9NJFilKr950名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 14:36:01.50ID:jgQMWFu/ 完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:20:37.43ID:ukwJsZ+B 初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 02:37:29.21ID:gXRV61JH 最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
953名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:03:58.68ID:dgL+Dvgm 1.8来ましたな
954名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:25:43.75ID:YTbTSX6D どこが改良されとるん?
955名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:27:50.98ID:anilg5n1 マスク機能
円形のミニマップとかできる
円形のミニマップとかできる
956名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:33:54.16ID:YTbTSX6D X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
デバッグしてなかったんかい!
957名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:35:31.61ID:YTbTSX6D >>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
958名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:36:26.07ID:iqypBpaa ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:33:25.39ID:P0HHkqJp ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
ぬわーーっはっはっは!
960名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:26:16.40ID:CE5BuS0R >>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
961名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 05:17:11.54ID:CE5BuS0R https://streamable.com/pi4t4y
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
962名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:06.25ID:2qyRxzek 美味い
963名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:16.60ID:2qyRxzek 除
964名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:27.20ID:2qyRxzek 補足
965名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:36.90ID:2qyRxzek 口
966名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:46.49ID:2qyRxzek 言
967名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:56.78ID:2qyRxzek 感
968名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:27.58ID:2qyRxzek 正体
969名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:36.47ID:2qyRxzek 二虎競食の計
970名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:48.60ID:2qyRxzek 同士討ち
971名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:59.42ID:2qyRxzek 叩
972名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:09.09ID:2qyRxzek 座り込み
973名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:21.90ID:2qyRxzek 見
974名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:30.17ID:2qyRxzek 楽
975名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:38.69ID:2qyRxzek 互
976名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:46.36ID:2qyRxzek 限界
977名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:56.93ID:2qyRxzek 戦
978名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:07.59ID:2qyRxzek モンスター
979名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:21.36ID:2qyRxzek 一般的
980名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:30.40ID:2qyRxzek 社会一般
981名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:40.98ID:2qyRxzek 距離
982名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:53.79ID:2qyRxzek メイン
983名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:07:30.11ID:2qyRxzek 位
984名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:03.32ID:2qyRxzek 済
985名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:35.83ID:2qyRxzek 去年
986名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:46.90ID:2qyRxzek 指数
987名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:57.46ID:2qyRxzek 日本
988名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:08.39ID:2qyRxzek 経済部門
989名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:20.03ID:2qyRxzek 加速
990名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:28.83ID:2qyRxzek 訳
991名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:38.67ID:2qyRxzek 内容
992名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:47.52ID:2qyRxzek 踏
993名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:58.20ID:2qyRxzek 環境
994名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:14.08ID:2qyRxzek 取り巻く
995名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:23.68ID:2qyRxzek 変
996名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:33.54ID:2qyRxzek 本気
997名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:42.39ID:2qyRxzek 思
998名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:54.63ID:2qyRxzek 政治家
999名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:11:04.22ID:2qyRxzek 発狂
1000名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:11:14.95ID:2qyRxzek おしまい
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