【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2024/01/19(金) 14:54:06.50ID:ZaY79/ll
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
2024/01/19(金) 14:56:06.92ID:ZaY79/ll
生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
2024/02/07(水) 17:30:11.40ID:NQk/r2ml
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 17:43:39.82ID:Wt6pgdiv
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 23:46:05.72ID:8oT/KBbs
Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
2024/02/11(日) 15:27:08.90ID:CXFZos5R
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937934
垢版 |
2024/02/11(日) 20:39:42.18ID:hAZuC5Lc
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。

でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 21:34:35.17ID:6vPNUMQ8
前にちょろっと試したら激重になった

けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939934
垢版 |
2024/02/11(日) 21:52:03.22ID:hAZuC5Lc
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
2024/02/11(日) 23:09:38.20ID:A2teMSFx
イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941934
垢版 |
2024/02/12(月) 14:46:45.68ID:gk3M+zuS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
2024/02/12(月) 15:01:38.94ID:S2db11x8
Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 17:10:54.53ID:g/fjnWfT
Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 20:13:55.95ID:McBMZMVB
最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
2024/02/12(月) 21:26:37.41ID:RAaBvbSc
マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか

あとは結局は買って試すしかないとおもう
946934
垢版 |
2024/02/12(月) 22:24:26.24ID:gk3M+zuS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
2024/02/13(火) 15:53:26.88ID:vCY+zHUW
これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
2024/02/14(水) 07:39:31.28ID:KMihN06v
Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
2024/02/19(月) 21:01:13.86ID:9NJFilKr
>>947
高いよね
アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし
もう少し勉強できませんか社長
2024/02/20(火) 14:36:01.50ID:jgQMWFu/
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 17:20:37.43ID:ukwJsZ+B
初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/21(水) 02:37:29.21ID:gXRV61JH
最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
2024/03/07(木) 12:03:58.68ID:dgL+Dvgm
1.8来ましたな
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:25:43.75ID:YTbTSX6D
どこが改良されとるん?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:27:50.98ID:anilg5n1
マスク機能
円形のミニマップとかできる
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:33:54.16ID:YTbTSX6D
X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:35:31.61ID:YTbTSX6D
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
2024/03/09(土) 15:36:26.07ID:iqypBpaa
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 16:33:25.39ID:P0HHkqJp
ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
2024/03/10(日) 03:26:16.40ID:CE5BuS0R
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
2024/03/10(日) 05:17:11.54ID:CE5BuS0R
https://streamable.com/pi4t4y
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
2024/03/14(木) 11:03:06.25ID:2qyRxzek
美味い
2024/03/14(木) 11:03:16.60ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:27.20ID:2qyRxzek
補足
2024/03/14(木) 11:03:36.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:46.49ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:56.78ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:04:27.58ID:2qyRxzek
正体
2024/03/14(木) 11:04:36.47ID:2qyRxzek
二虎競食の計
2024/03/14(木) 11:04:48.60ID:2qyRxzek
同士討ち
2024/03/14(木) 11:04:59.42ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:09.09ID:2qyRxzek
座り込み
2024/03/14(木) 11:05:21.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:30.17ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:38.69ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:46.36ID:2qyRxzek
限界
2024/03/14(木) 11:05:56.93ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:06:07.59ID:2qyRxzek
モンスター
2024/03/14(木) 11:06:21.36ID:2qyRxzek
一般的
2024/03/14(木) 11:06:30.40ID:2qyRxzek
社会一般
2024/03/14(木) 11:06:40.98ID:2qyRxzek
距離
2024/03/14(木) 11:06:53.79ID:2qyRxzek
メイン
2024/03/14(木) 11:07:30.11ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:08:03.32ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:08:35.83ID:2qyRxzek
去年
2024/03/14(木) 11:08:46.90ID:2qyRxzek
指数
2024/03/14(木) 11:08:57.46ID:2qyRxzek
日本
2024/03/14(木) 11:09:08.39ID:2qyRxzek
経済部門
2024/03/14(木) 11:09:20.03ID:2qyRxzek
加速
2024/03/14(木) 11:09:28.83ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:09:38.67ID:2qyRxzek
内容
2024/03/14(木) 11:09:47.52ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:09:58.20ID:2qyRxzek
環境
2024/03/14(木) 11:10:14.08ID:2qyRxzek
取り巻く
2024/03/14(木) 11:10:23.68ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:10:33.54ID:2qyRxzek
本気
2024/03/14(木) 11:10:42.39ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:10:54.63ID:2qyRxzek
政治家
2024/03/14(木) 11:11:04.22ID:2qyRxzek
発狂
2024/03/14(木) 11:11:14.95ID:2qyRxzek
おしまい
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