プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
932名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 14:56:06.92ID:ZaY79/ll 生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
933名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:30:11.40ID:NQk/r2ml 最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:43:39.82ID:Wt6pgdiv Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:46:05.72ID:8oT/KBbs Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
936名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:27:08.90ID:CXFZos5R 仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937934
2024/02/11(日) 20:39:42.18ID:hAZuC5Lc 作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 21:34:35.17ID:6vPNUMQ8 前にちょろっと試したら激重になった
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939934
2024/02/11(日) 21:52:03.22ID:hAZuC5Lc 確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
940名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 23:09:38.20ID:A2teMSFx イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941934
2024/02/12(月) 14:46:45.68ID:gk3M+zuS unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
942名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:01:38.94ID:S2db11x8 Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:10:54.53ID:g/fjnWfT Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:13:55.95ID:McBMZMVB 最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
945名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:26:37.41ID:RAaBvbSc マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか
あとは結局は買って試すしかないとおもう
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか
あとは結局は買って試すしかないとおもう
946934
2024/02/12(月) 22:24:26.24ID:gk3M+zuS みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
947名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 15:53:26.88ID:vCY+zHUW これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
948名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:39:31.28ID:KMihN06v Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
949名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:01:13.86ID:9NJFilKr950名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 14:36:01.50ID:jgQMWFu/ 完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:20:37.43ID:ukwJsZ+B 初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 02:37:29.21ID:gXRV61JH 最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
953名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:03:58.68ID:dgL+Dvgm 1.8来ましたな
954名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:25:43.75ID:YTbTSX6D どこが改良されとるん?
955名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:27:50.98ID:anilg5n1 マスク機能
円形のミニマップとかできる
円形のミニマップとかできる
956名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:33:54.16ID:YTbTSX6D X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
デバッグしてなかったんかい!
957名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:35:31.61ID:YTbTSX6D >>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
958名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:36:26.07ID:iqypBpaa ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:33:25.39ID:P0HHkqJp ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
ぬわーーっはっはっは!
960名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:26:16.40ID:CE5BuS0R >>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
961名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 05:17:11.54ID:CE5BuS0R https://streamable.com/pi4t4y
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
962名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:06.25ID:2qyRxzek 美味い
963名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:16.60ID:2qyRxzek 除
964名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:27.20ID:2qyRxzek 補足
965名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:36.90ID:2qyRxzek 口
966名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:46.49ID:2qyRxzek 言
967名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:56.78ID:2qyRxzek 感
968名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:27.58ID:2qyRxzek 正体
969名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:36.47ID:2qyRxzek 二虎競食の計
970名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:48.60ID:2qyRxzek 同士討ち
971名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:04:59.42ID:2qyRxzek 叩
972名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:09.09ID:2qyRxzek 座り込み
973名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:21.90ID:2qyRxzek 見
974名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:30.17ID:2qyRxzek 楽
975名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:38.69ID:2qyRxzek 互
976名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:46.36ID:2qyRxzek 限界
977名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:05:56.93ID:2qyRxzek 戦
978名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:07.59ID:2qyRxzek モンスター
979名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:21.36ID:2qyRxzek 一般的
980名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:30.40ID:2qyRxzek 社会一般
981名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:40.98ID:2qyRxzek 距離
982名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:06:53.79ID:2qyRxzek メイン
983名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:07:30.11ID:2qyRxzek 位
984名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:03.32ID:2qyRxzek 済
985名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:35.83ID:2qyRxzek 去年
986名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:46.90ID:2qyRxzek 指数
987名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:08:57.46ID:2qyRxzek 日本
988名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:08.39ID:2qyRxzek 経済部門
989名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:20.03ID:2qyRxzek 加速
990名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:28.83ID:2qyRxzek 訳
991名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:38.67ID:2qyRxzek 内容
992名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:47.52ID:2qyRxzek 踏
993名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:09:58.20ID:2qyRxzek 環境
994名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:14.08ID:2qyRxzek 取り巻く
995名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:23.68ID:2qyRxzek 変
996名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:33.54ID:2qyRxzek 本気
997名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:42.39ID:2qyRxzek 思
998名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:10:54.63ID:2qyRxzek 政治家
999名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:11:04.22ID:2qyRxzek 発狂
1000名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:11:14.95ID:2qyRxzek おしまい
10011001
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life time: 382日 21時間 56分 38秒
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