プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
97名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 19:35:33.88ID:nNbVuX7p blenderでマテリアル設定してたらBAKIN側でテクスチャは好きに出来たと思う
2023/04/16(日) 05:48:08.98ID:Z0HGNbnq
AppGameKit mobile いいね!
99名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 14:01:26.36ID:NI/MIRoT >>96
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
100名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:05:25.47ID:Yk7wBZH1 テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
動作安定したらまた来るわ
101名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:59:05.33ID:/NDiE1Mb とっくに安定してるけどな
102名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 20:13:22.90ID:CpS1R1R6 軽くなった?
103名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 13:38:53.92ID:49/ti/4T うん。環境がどうかしらんけど
104名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:22:56.52ID:hiKLecBq >>101
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
105名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 19:42:34.25ID:DGEz0mQb 原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに
まず自分のPCを疑ったらどうだ
まず自分のPCを疑ったらどうだ
106名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 21:29:57.30ID:6QnJUSf2 他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし
107名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:45:12.57ID:xNeIO0m2 アップで来たね
108名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 02:42:24.36ID:VDJaBftB BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。
どこからパッケージ出力するの
どこからパッケージ出力するの
109名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 04:47:08.39ID:QRVK1zwK 地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
110名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:32:18.00ID:5j9K8RnK 「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
111名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:02:33.12ID:kJUwYPx1 blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ
112名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:04:57.85ID:5j9K8RnK 低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:05:40.14ID:5j9K8RnK picocadって名前だった
114名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 17:07:08.23ID:5j9K8RnK ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
115名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 16:13:48.56ID:kUKjQzUm 要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
116名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 17:41:47.04ID:UvSwHM34 ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが
117名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:17:12.03ID:yhpBzSZt ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト
というか公式自体そう明言してたしな
というか公式自体そう明言してたしな
118名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 18:23:44.91ID:BzKB4ou9 時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
119名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:26:31.84ID:bTeZGzf5 そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
120名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:53:38.57ID:BIAmUpCJ 初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
121名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 18:27:23.62ID:XBsR2sWx ツクールにあるようなキャラジェネレーターはよ実装してくれ
Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか
Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか
122名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 18:37:36.21ID:jNIwYz0t >>120
知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする
知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする
123名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 22:15:04.92ID:Lc7w31lH 素体チップが配布されてるからそれで我慢なさい
124名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 00:46:49.11ID:wk9u6WcB サンプルマップもどんどん追加してほしいよね
125名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:08:47.44ID:UKjlJjIF QB64いいらしいね
126名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 06:36:31.31ID:oVxJNL8N 価格も含めどう見ても負けています
本当にありがとうございました
The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
https://store.steampowered.com/app/1818180/The_RPG_Engine/
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_caac60aba6efddc56ea41d9f1c8fe2f6be63651c.1920x1080.jpg
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_39c978f7d75033842a3c2bf6823faccf0d4218ac.1920x1080.jpg
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_bc607fb26f3069da019def534ca8554be36493b3.1920x1080.jpg
本当にありがとうございました
The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
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127名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:32:19.20ID:MTH7g8KF 爆撃して回るんだったら最低限まず自分でDLして
どんなもんか触った方がいいと思うよ
どんなもんか触った方がいいと思うよ
128名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:44:45.56ID:dl1soGww129名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:30:51.75ID:/q9HM09F ほーん結構いいじゃん
日本語対応してなかったら使い物にならんと思ったが、ちゃんと対応しとるな
日本語対応してなかったら使い物にならんと思ったが、ちゃんと対応しとるな
130名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 13:46:19.11ID:FxW3sebt 歩数でイベント起こすのは出来ない?
131名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 02:33:53.19ID:6f5sryWA まずモバイル出力できるようにしてくれ
132名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 06:02:40.72ID:O6GUvXTD スマイルゲームビルダーみたいにunityエクスポーターのDLCが欲しいね
133名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 19:29:07.08ID:MIWZ+sfI Uniteのアウトラインエディターいいな
あれBakinにも欲しい
あとタイル選択で直感的にNPCとかの移動ルート設定できるやつも欲しい
あれBakinにも欲しい
あとタイル選択で直感的にNPCとかの移動ルート設定できるやつも欲しい
134名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 20:13:41.35ID:baLV0rMO ツクルとUniteのあの長所が欲しい、この長所欲しいばっかだなここ
こないもの待つよりUniteに乗り換えたがはやいのに
こないもの待つよりUniteに乗り換えたがはやいのに
135名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 20:57:47.44ID:vRUJ0Vb9 対立煽り君今日も登場
しかし笛吹けど誰も踊らず・・・
しかし笛吹けど誰も踊らず・・・
136名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 20:59:05.74ID:ba/mWHKQ uniteのサンプル見たらいまだにこんなスーファミくらいのビジュアルなんだと思ってしまった
bakinのサンプルは魅力的に見えた
bakinのサンプルは魅力的に見えた
137名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 00:18:26.34ID:sX24GRQK bakinはビルド済ゲームさえ軽量化すれば覇権取れるから頑張って
138名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 00:34:23.53ID:80ZHGsPF まぁbakinはまだアーリーアクセスだから…
139名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 00:47:03.88ID:26FTmAKQ それは向こうもそうかな
伸びしろや器は今のとこむこうだと感じてるけど
出たばかりなんでもうしばらく様子を見てからにしようかと思う
どっちもアプデしてくれ
伸びしろや器は今のとこむこうだと感じてるけど
出たばかりなんでもうしばらく様子を見てからにしようかと思う
どっちもアプデしてくれ
140名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 00:59:17.83ID:AK4r2B+G Uniteに移行するか検討してる
141名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:08:19.75ID:q/qIpjw8 制作の自由度の高さはUniteやろうしな
Bakinはまだまだ課題が多すぎる
Bakinはまだまだ課題が多すぎる
142名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:36:47.45ID:NOZwL6Ai ノーコードでまともなゲーム作れる人は
プログラミングやろうと思えば普通に覚えれると思う
これなら自分でも..ってノーコードツールに手を出しても
大体ノーコードで出来る範囲すら覚えきれずに挫折する
まぁ自虐なんですがね
プログラミングやろうと思えば普通に覚えれると思う
これなら自分でも..ってノーコードツールに手を出しても
大体ノーコードで出来る範囲すら覚えきれずに挫折する
まぁ自虐なんですがね
143名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:38:47.96ID:pE7NMJa7 まあ課題が多いからアーリーアクセスなわけだからな
アーリーアクセス終わったら値段も上がるようだが、そこまでにどんな感じになるかね
アーリーアクセス終わったら値段も上がるようだが、そこまでにどんな感じになるかね
144名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 01:49:12.12ID:59hVE1Bb BAKINってイベントで動画流したりできる?
145名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 04:34:03.69ID:4XG9Spcf UNITEもバキンも戦闘アニメーションの同時表示って出来ないの?
従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが
従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが
146名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 17:57:28.07ID:pE7NMJa7 要望や疑問についてはツイッターでつぶやくほかに、STEAMのスレッド(掲示板みたいな)
で言ってみるっていうのもいいかもな。日本語で言っても今どき翻訳すれば読んでもらえるし
返事が英語でも翻訳すればいいし
で言ってみるっていうのもいいかもな。日本語で言っても今どき翻訳すれば読んでもらえるし
返事が英語でも翻訳すればいいし
147名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 21:16:32.61ID:JtEeHYJ0 >>140 uniteのAssetstoreでの点数とレビュー阿鼻叫喚だな。
様子見たほうがいいかも
様子見たほうがいいかも
148名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 02:52:51.63ID:ftme8e8l Unite評価酷すぎて草
まともに制作できる状態じゃないな
BAKINに流入こい
まともに制作できる状態じゃないな
BAKINに流入こい
149名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 05:50:35.46ID:/DdE5+4O このBakinよりも遥かに重いらしくて草
というかスペックとか関係なく重いらしいからそもそも最適化自体出来てないっぽい
というかスペックとか関係なく重いらしいからそもそも最適化自体出来てないっぽい
150名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 12:23:01.03ID:QIuI9xGT スプライトとかいじるのがまだ慣れないなぁ
151名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 16:40:06.18ID:YQOWwSOv あんまりネガティブな評価しない印象の海外勢が酷評するのはよっぽどなのか...
152名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 16:52:57.18ID:4K0ZzUmo そもそもMVから見た目が変わらんから買う気が起きない
153名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 18:55:05.12ID:UusUsjC3 とりあえずバキンはMVぐらいサンプルマップを充実させることとキャラエディター機能を作るのが今後の課題だ
154名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 19:12:44.43ID:zt/Syml3 bakinの伸び代は半端ねぇ
この俺が脅威を感じるほどに…な
この俺が脅威を感じるほどに…な
155名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 19:35:03.01ID:/DdE5+4O さりげなくツクール開発部がとんでもない規約を改訂してて草
Bakinにもツクール素材が使えるっぽい?
Bakinにもツクール素材が使えるっぽい?
156名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 20:27:20.28ID:TWXiVGeX157名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 20:52:34.58ID:QIuI9xGT 言うほどツクール素材をBAKINで使いたいか?
158名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 21:19:35.92ID:zshljPGE タイル素材は世界観やら規格合わせるのむずいからあんまりだけど
音楽効果音エフェクト素材はアリなんでない
音楽効果音エフェクト素材はアリなんでない
159名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 21:38:29.55ID:/DdE5+4O 特にアニメーション素材はMZと同じeffekseerだから流用出来るのは地味に大きい
160名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:50:03.52ID:1RO5n+3w もしツクールのキャラクター使っていいんだったらキャラクター生成がなくても(そのうち作る予定だとは思うけど)
ツクールのを使えばいいんではないか
ツクールのを使えばいいんではないか
161名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 08:17:37.66ID:uTt6VRxV 角川はイラストレーターとか同人関係に顔が利きそうだから素材集だけよこせ
システムはBAKINで構築する
システムはBAKINで構築する
162名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:23:54.31ID:9HO/kLZJ ほんで結局のところツクールの素材は全面的にバキンで使っていいの?
163名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 16:38:28.50ID:oDw5mFFa 規約を熟読し完全に理解できた人間のみ使用可能だよ
164名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 18:13:45.18ID:G8bLxL6b 「unityに限り」「BAKINは例外」とか書いてないんだからOKやろそら
165名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 18:44:03.17ID:eQku1gAf アセットとして出すから素材集として使えんのかなって思ってたけどそうなりそうってことか
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
166名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:34:26.76ID:HDARkS8l bakinの2Dキャスト素材少ねえよなやっぱ
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
167名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:46:33.49ID:0K9HDXeg そういやバトルプラグインとやらを熱心に開発してるBakinユーザーいるのかね
ツイッターの方はあんまりいなさそうだけど
ツイッターの方はあんまりいなさそうだけど
168名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 19:49:48.98ID:52K3tE32169名前は開発中のものです。
2023/05/12(金) 20:38:29.66ID:WfYNPK4q Unite同封素材はおけ
単品売りのやつはだめ
ってことかね
てかTwitterでもうツクール素材でBAKIN入れて遊んでる人いるね
単品売りのやつはだめ
ってことかね
てかTwitterでもうツクール素材でBAKIN入れて遊んでる人いるね
170名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:30:03.53ID:uhU4LNaW BAKINとUniteを合体させればよくないか?
171名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:05:07.74ID:OvkMoSlL BaKiBakiUntiってこと!?
172名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:46:31.41ID:F7xQR73c RPGツクールBAKINでいいじゃん
173名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 11:37:52.54ID:HDeeJQGq わけわからん事言ってないで製作に戻れ
174名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:17:28.62ID:YEflkWN4 なんかワロタ
175名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 12:38:34.42ID:F7xQR73c でもスマイルブームって元々はアクションゲームツクールのデベロッパーだったんでしょ?
あれ結構バグだらけで散々やったらしいじゃん
そのおかげかもう角川とは絡めなくなったんだろうか
あれ結構バグだらけで散々やったらしいじゃん
そのおかげかもう角川とは絡めなくなったんだろうか
176名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 13:49:02.87ID:wlx6UF/L だからRPG制作ツールの筈なのに妙にアクション部分が充実してんのか今回
177名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 15:59:04.39ID:TRqW5SsD キャストの素材にも力入れて欲しいところやね
178名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 16:30:44.60ID:A8AMbcZD アクション部分は要望があったからだと思う、SGBには実装されていなかった。
179名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 11:18:45.03ID:1JQjT1b/180名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 13:26:11.54ID:lOj+BAu5 正直ツクールは今の開発体制の方がやばいと思う
181名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 20:53:23.39ID:3jTxxADr >>179
今は割りかしマシになってる
今は割りかしマシになってる
182名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 21:15:34.50ID:3jTxxADr SGBの時は手厚いアップデートがあって結構別物になった
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
183名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 22:02:52.11ID:lOj+BAu5 bakinも結構細かなバグ報告されるたび
スピーディに対応してくれてるし
やっぱり自前案件と請負開発だと
フットワークの差はデカいわな
スピーディに対応してくれてるし
やっぱり自前案件と請負開発だと
フットワークの差はデカいわな
184名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 22:47:30.14ID:Sd/rpzSO >>181
バグを放置したままだいぶ昔にサポートを打ち切られたのに「今は」って
バグを放置したままだいぶ昔にサポートを打ち切られたのに「今は」って
185名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 23:33:11.58ID:ZPlYXveE サポートするかしないかは請負側が決められる事でないだろう
186名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 23:48:01.33ID:9amA7RnL 3dのフィールドでキャラクターが2dのトップダウンアクション
要は画面構成がオクトラのゼルダは無理ありそうか
特に身体に幅のあるキャラクターは当たり判定が苦しくなる
要は画面構成がオクトラのゼルダは無理ありそうか
特に身体に幅のあるキャラクターは当たり判定が苦しくなる
187名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:03:27.85ID:8GcD7Kpa いやむしろアクション系の強化しようが
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない
当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない
当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
188名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:50:16.29ID:JiiDtS0e わりと癖はあるけど3Dオブジェクト追加する工程さえ理解してしまえば痒いところに手が届きそうな感じする
189名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 05:25:30.74ID:bKx0N+e1 普段DCCに慣れてない人間にとっては、3Dオブジェクトを制作追加する工程をもう少しわかりやすく説明してくれるとありがたいんだけど・・・
190名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 08:53:13.20ID:lAvsXk25191名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 02:42:31.32ID:ijeMwC0f BAKINもハイハイ次のスマビ出すよって感じかもしれんよ
192名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:35:37.85ID:wOXxxbRo 今の開発体制見るにそれはなさそう
193名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 08:24:35.04ID:P6kgbQpe 今アーリーなんだけど
次のやつとか目途も立ってないと思うわ
次のやつとか目途も立ってないと思うわ
194名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:57:09.58ID:M96msujm ええ!?そんなのアー
195名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 19:44:49.77ID:ttOff+Nv リー
196名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 22:45:27.98ID:6S9pkPVB 発売した週に購入してたんだけど、他のことをしてたので今頃さわりはじめますよ。
過去ログは読んできたほうがいいかな?
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