ゲーム製作 雑談スレ【part20】

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2023/02/28(火) 00:20:42.44ID:+QSynUtq
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
2023/04/01(土) 01:55:32.30ID:4II2jFhn
あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想
なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは
自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない
他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね
せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 01:56:34.52ID:QncKZJcK
おれ含めてここにいるヤツは何も成さないんだから暖かくみまもろうぜ
2023/04/01(土) 01:56:45.88ID:xtQ0BSTt
>>491
それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ
ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で
ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて
2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ

ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから
いい加減ヲチ板だけでやれって話よ
2023/04/01(土) 01:59:12.04ID:5aT2wMeH
>>494
いやこのスレのやつらなんて多くてもせいぜい20人程度だし
批判してるのは消費者なんだよなあ、ツイッターでも5chのスレでもかなり評判悪くて、期待できるなんて意見はほぼ皆無だぞ
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 01:59:28.45ID:QncKZJcK
>>495
社会出た事なさそう
2023/04/01(土) 02:01:14.94ID:4II2jFhn
>>499
社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど
2023/04/01(土) 02:01:30.81ID:h0CAmM/h
>>494
同業者の成功はどの業界でも嫉妬するのが普通だぞ
ホントに嫉妬しないんだったら人と感覚がずれてる可能性があるんで気を付けたほうがいいぞ
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 02:02:17.28ID:QncKZJcK
>>500
そか、それはすまんかった
2023/04/01(土) 02:11:55.20ID:cCLgtQIB
>>501
いや別にしないでしょ
小さいパイを食い合う業界てもないし
2023/04/01(土) 02:14:44.19ID:usf5/PyF
>>495
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
8分15秒あたりから
二年間よくわからないものを何度でも作り直しされるプログラマーの苦悩
2023/04/01(土) 02:17:56.02ID:4II2jFhn
悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど
個人的にはこのゲーム期待してたんよ
だって見た目だけなら面白そうやん?
2000万援助受けてるだろ
2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの
普通はそう思うのでは
体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず


なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ?
誰も指摘しなかったのが不思議だわ
講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか?
2023/04/01(土) 02:20:35.53ID:xtQ0BSTt
開発者の嫉妬は好ましい結果に繋がるものが多い
「先にこんないいものを作られた。悔しい」「もっといいもの作っちゃる」

救えないのは制作能力無いくせに承認欲求だけ人一倍のやつらの嫉妬
「金と名声稼ぎやがって。妬ましい」「ちょっとでもコケたら徹底的に叩いちゃる」
他人の足引っ張ることしかしない。ワナビ荒らしの行動原理もそれよね
2023/04/01(土) 02:22:08.23ID:ZmzYDzAI
>>505
こういう層ってやっぱ居るんだな
やっぱり体験版なんて出さなきゃよかったのにアホ過ぎw
2023/04/01(土) 02:23:08.42ID:4II2jFhn
>>504
あーうんその話知ってるわ
殺意湧くよね
仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん
もはや、仕事してない
2023/04/01(土) 02:23:08.53ID:cCLgtQIB
>>505
講談社の目は節穴だよ
既に講談社から出てるソフトの評判がめっちゃ悪い
出版社の新事業だししゃーないけどね
2023/04/01(土) 02:29:34.54ID:ZmzYDzAI
自分があの動画見てもムカつくだけだけどああいうの好きな人結構居るんだな
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 02:29:40.98ID:OqJdC1UN
じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
まず、視点は背面固定でロックオン無し。
操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。
億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。

基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。

進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。
で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。

スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。
自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。
で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押されたりふんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。
重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。
スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。

魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。
L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。

眠いからとりあえずざっくり。
伝わったかな?どお??
2023/04/01(土) 02:31:06.62ID:ZmzYDzAI
伝わるわけないだろw
2023/04/01(土) 02:32:43.88ID:DKCFDbmf
>>505
一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな
講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 02:36:02.97ID:OqJdC1UN
>>512
残念w
2023/04/01(土) 02:38:28.56ID:usf5/PyF
3行で面白い部分を説明できた方がいい
2023/04/01(土) 02:40:44.00ID:4II2jFhn
>>514
ちょっと面白そうとは思った
攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう
早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし
姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う
問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ
2023/04/01(土) 02:46:46.50ID:xtQ0BSTt
>>511
だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ
その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる
まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら
そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的

ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ
便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる
アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ
相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される

システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない
マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要
プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく
「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。

それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで
それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。
あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 02:47:02.85ID:zKj3jguV
>>516
ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。

いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw
まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 02:52:06.86ID:zKj3jguV
>>517
めっちゃ上からゆうやん…
ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな
企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ
2023/04/01(土) 02:55:45.58ID:ohtbNPoa
>>511
コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう
2023/04/01(土) 03:04:33.74ID:iIrQQPcG
>じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが
アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど
よく思い出せないんで気になってた
誰も知らないか?
2023/04/01(土) 03:10:53.56ID:xtQ0BSTt
>>519
他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw?
本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ
本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ?
実際には作る気はゼロだろうけど
やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね
2023/04/01(土) 03:38:24.65ID:usf5/PyF
どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい
口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅
そうやって何人も消えていった
2023/04/01(土) 04:04:52.31ID:mMttZwr5
>>523
どっかで読んだわ
夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話
2023/04/01(土) 04:07:51.90ID:d53zyYj2
>>511
わざわざ爽快さを削るのは何でですか?
2023/04/01(土) 07:39:41.33ID:E540oFZ0
>>511
ニホンゴワカリマセン
ニホンゴヨメマセン
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 09:27:30.66ID:34e24D3s
フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの?
2023/04/01(土) 09:29:34.34ID:sw1vNZjD
飲み込みと頭が悪くって
てへっとは言えませんが。
さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください
2023/04/01(土) 09:50:44.09ID:jzC8t1O8
既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする
しかしそれを人が楽しめるように
ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う
俺には無理だな
2023/04/01(土) 11:18:28.78ID:EvqTdmcL
プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね
2023/04/01(土) 11:27:06.82ID:aq0mANhi
そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ
著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 11:28:53.63ID:M45dJEZM
>>531
ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?
2023/04/01(土) 11:33:04.03ID:iwonBDn3
社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ…
名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか?
2023/04/01(土) 11:36:06.13ID:g6nt0xKN
社員はプロの開発者であって
プロのゲーム開発者ではない
言われたとおりに実装することはできるけど
それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第
2023/04/01(土) 11:43:36.65ID:EvqTdmcL
今泉潤「」
広井王子「」
2023/04/01(土) 11:47:36.77ID:/7DAIeiG
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである
2023/04/01(土) 11:51:32.06ID:EvqTdmcL
上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 11:54:05.35ID:xZXlFzYU
不毛すぎる
ここってこうゆうスレ?
わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 11:57:47.14ID:xZXlFzYU
>>530
このゲーム何?
2023/04/01(土) 11:59:46.47ID:Z4/8fowL
深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな
文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ
ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ
せめてヲチスレ行け

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
2023/04/01(土) 11:59:59.73ID:5aT2wMeH
成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか?
クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw
2023/04/01(土) 12:06:01.97ID:cCLgtQIB
クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 12:06:06.73ID:xZXlFzYU
>>540
何言ってるか分からない
5ちゃんねるこわい
2023/04/01(土) 12:07:33.78ID:EvqTdmcL
>>539
サクライグノラムス
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 12:09:03.30ID:xZXlFzYU
>>544
ありがとう
2023/04/01(土) 12:14:59.56ID:4II2jFhn
511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね
2023/04/01(土) 13:54:01.11ID:XfA0aOUj
システムを難しくするのは簡単なんだよな。
設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。
プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。
感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。
2023/04/01(土) 14:29:23.23ID:SawZdMd3
地罰アップデート後も駄目だな
多少賛が増えてるくらいで
やっぱり難しすぎるって声が多数
軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな
今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに
2023/04/01(土) 15:05:25.69ID:To/JiTDY
>>548
お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない
自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない

一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え
先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
2023/04/01(土) 15:43:30.27ID:4II2jFhn
このゲームを市販ゲーって定義してるの
あんただけだと思うよ
どんだけ触れられたくないんだよ
もしかして作者か?
2023/04/01(土) 15:50:45.21ID:zjJbNVTS
ヲチだって得るものいっぱいあるじゃん
少なくともアクションRPGは一般受けしないってのとUEのアセット使うだけで騙される一般人は結構居るってのが分かったぞ
2023/04/01(土) 15:55:54.07ID:fFuIiLdB
ここの本質は自分のゲーム制作から目をそむけた人が他人の作品をヤジるだけのスレなんですかねえ
それなら連投質問くんの方がマシまであるな
2023/04/01(土) 15:58:05.54ID:zjJbNVTS
自分でゲームリリースする以外に生のデータ取得するチャンスってヲチ位しかないじゃん
なにヲチはいけない事みたいに言ってるのバカなの
2023/04/01(土) 16:10:10.54ID:ABmzV5Lb
いちいちグダグダ言い訳しなくても
お前らが嫉妬ひがみしかない奴だってのは分かってるし
開き直ってここは俺の嫉妬ひがみ吐露スレじゃ!って宣言しとけよ
そっちの方がまだ多少かっこいいぞ
2023/04/01(土) 16:10:10.72ID:fFuIiLdB
おお適切なスレにみんなを誘導してくれるのかありがたい
ヲチにはヲチスレだよなーやっぱ
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 16:11:46.15ID:UHOHQ7rz
【開発スケジュール】

※スケジュールは変更される予定があります
2023年5月末 クラウドファンディング終了
2023年6月  開発メンバー追加募集
2023年9月  新開発体制にて第一章の制作を本格スタート
2025年9月  ゲーム完成予定
2025年12月  リターン発送予定

続編に関しては、今回制作する第一章の発売から2~3年後を考えております。
2023/04/01(土) 16:13:46.04ID:SOP4TDXj
そもそもこれだけ叩かれ
先も見えないこのゲームに嫉妬する人間っているのか?
リリース前なら嫉妬する人間も居ただろうけど
2023/04/01(土) 16:24:04.46ID:4II2jFhn
地罰に嫉妬するくらいならフォーンアイルに嫉妬するわ
出来はともかくエンジン使わずすべて自力で
しかも投げ出さないでリリースまでこぎ着けてるんだからな
すげーよ神だよ真似できないよ
称賛に値するよ
UE4使った上にアセットまみれでプログラムすら人任せ、おまけに2000万円使って
たったあれっぽっちのデモ版しか作れてない人よりこっちのほうがよほど尊敬できるよ
2023/04/01(土) 16:29:22.36ID:fFuIiLdB
気になって気になって書き込まずにいられないのはもうすでに…ネ
2023/04/01(土) 16:37:01.24ID:DKCFDbmf
フォーンアイル褒めるのって女がブスの友達に可愛い~って言ってるようなもんだろ
2023/04/01(土) 16:37:12.23ID:Hvus3u0c
10何年も、もしくはそれ以上燻ってる人間からすると
地罰みたいなのはそりゃコンプレックス刺激されて
堪らんやろうなw
2023/04/01(土) 16:38:52.60ID:SL5XRMjS
>>559
お前のレスはもはやゲームの話ですらなく
このスレで一番無価値なレスだけどな
気になって気になって書き込まずにいられない
それブーメランですよ
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 16:40:44.47ID:UHOHQ7rz
この人の本当の目標は、世界一面白いARPGを作ることではなく、YouTubeで発信をしながら製作資金を得て、その資金で食べていくことにあると思いはじめた。
だって、アセットの組み合わせゲームでここまで2年かかって、さらにダンジョン作るのにまた2年かけるつもりなんでしょ?
本当の完成まで10年くらいかけて、その間に2億支援を集められれば何不自由なく暮らしていけるよ。面白いゲームを作れなくても、チャレンジしたことを褒め称えるファンがたくさんいるだろうから、第2作目でも同じようにまた資金集めできると思う。
2023/04/01(土) 16:40:48.89ID:27marHd0
地罰作者は講談社の2000万とクラファンの金でフォーンアイルの作者を雇えよ
「ダークソウルはセンスがない」とか言いながら地罰体験版を完成させてくれるだろ
2023/04/01(土) 16:43:20.96ID:fFuIiLdB
ヲチくんが正しいスレへ移るチャンスを与えるためだから必要なんだよな…
聞く耳持たない人って困るわ
もっと会話の「中身」を見てくれよな?
2023/04/01(土) 16:44:24.09ID:FmhFv2qd
ヲチできない人をヲチするスレ作ったら移動してくれる?
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 16:46:56.78ID:SDDlAknb
>>563
10年じゃ出来ないよ。
上にも書いたと思うけど企業が100人単位で1年かかる規模だとしたら2人で50年。どれくらいの規模考えてるのか知らないけどね。初期の方から気になってたけどそこら辺の計算出来てんのかな?って思う。
2023/04/01(土) 16:50:53.16ID:4II2jFhn
>>560
そのブスポジションですらない地罰は何なんですかねえ
2023/04/01(土) 16:52:46.13ID:To/JiTDY
>>550
それを言うならお前が作者だろ
自演で名前出して話題集めしてるんじゃないのか?
お前が勝手にこのスレにゲームを持ち出してくるだけで
大多数はお前が言うゲームの存在をそもそも知らない

聞いたこともないゲームの感想を突然垂れ流されてるんだからイラつくのは当然だ
ヲチはヲチスレでやれ
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 16:54:51.52ID:SDDlAknb
>>567
んで、例え10年で完成したところでプラットフォームがどんな進化してるか想像もつかないわけで。
今のフォーンアイルの作者みたいに今さらこんなの作ったの?w少人数で?ふーんすごいねwwくらいにしかならないと思う。
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 16:54:57.74ID:UHOHQ7rz
>>567
そりゃ、大企業のAAAタイトルならね。
でもこの人の作ろうとしているのはそんな大作じゃないことが今回の試作版でわかったからね。
インディーなのに頑張ったね、レベルなんだよ。
今の試作もできる人の手にかかれば1年あればもっといい作品はできるし、アセット購入しても100万もかからない。
この人がやりたいのはゲーム製作にチャレンジしている姿を商品化すること。
登山家の栗城史多みたいなもの
2023/04/01(土) 16:58:31.88ID:27marHd0
お前の知らんゲームの感想を言ってるんじゃない。インディ作者の体験版について雑談してるんだよ。その成否や感想からゲーム制作に関する知見を増やすためにな
もっと話の本質を理解しような
2023/04/01(土) 17:05:02.29ID:To/JiTDY
このスレにワナビが溢れてた当時もヲチ勢はいた
ここまで連投するキチ度高いやつは流石にいなかったからとくに気にしなかったが

そのときのヲチ勢はワナビ追い出しに加担してたはずなんだが
自分がワナビと同じことしてる自覚ないのか?
もしかして同族嫌悪で叩いてただけだったのか

過去にワナビをワナビスレに誘導して追い出したように
ヲチ勢をヲチスレに誘導して追い出すのはおかしいことではない
ヲチがしたいならヲチスレに行け

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
2023/04/01(土) 17:05:14.74ID:r5G7Y30l
>>563
成長していく姿を見せるビジネスモデルみたいな?
アイドルみたいやな
でもそれじゃゲーム制作はただのダシなんじゃ…(´・ω・`)
2023/04/01(土) 17:06:57.44ID:i9E/fGDQ
>>571
おれはFF7Rが思い浮かんだ
アレ発表されたのPS3なんだよな
なんとかPS4で出すも分作だし
2023/04/01(土) 17:10:13.25ID:To/JiTDY
>>572
お前は感想を垂れ流してるだけだろ
口だけはそれっぽこと言うのも典型的なワナビだな

むしろワナビは自分で考えろよってレベルの質問を繰り返す優柔不断さがイラつくだけで
お前みたいに無駄に偉ぶったりしないからお前のほうがワナビに相応しいな
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 17:12:21.37ID:ICdhCyRl
ケンカはやめなさい。成さざる者たちよ
2023/04/01(土) 17:13:47.60ID:27marHd0
>>571
俺は地罰の作者嫌いだし体験版もできるだけ客観的に判断して品質、マーケティング的にも失敗だったと思うが、ゲーム制作自体が目的でないとまで論じられるのは世知辛さを感じるな

配信始めた頃は確実に自分の力で憧れのゲームを目指すインディ作者だったよ。でも講談社の1000万に受かった所から大きく変わってしまった。態度も、制作進行の速度も。金で何かがブレたように感じて見なくなったよ。組織だった計画による責任がないインディ作者ならではの末路なのかもしれん。せめて一つでもゲームを完成させた経験があれば違ったのかもしれんが

大金持つと生活の不安が取り除かれる。クリエイターは渇いてナンボとよく言われるが、果たして流行りの開発資金を援助されたインディでその金額に見合う成功と言えるレベルの人間はいつ現れるのか
2023/04/01(土) 17:16:38.73ID:4II2jFhn
>>576
お前は制作どころかゲームの話すらしないな
2023/04/01(土) 17:19:26.91ID:mvv2y9HN
>>563
本人が20年30年かかってもしょうがないみたいなこと言ってたよなたしか
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 17:19:34.13ID:UHOHQ7rz
>>578
そりゃ大金もらったらハングリーさは失われるよね。
ほとんどのゲーム制作者は1日でも早く仕上げないと収入にならないから、毎日必死こいて開発しているわけで。
あんなふうに2年間で2000万円あげるといわれたら、ゆっくり作ればいいや、ってなるわね。
ゲーム制作よりもYouTubeで発信してファンを増やして、次の支援者を探す方に力を入れた方が確実に食べていけると気がついたんだろう。
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 17:22:41.87ID:UHOHQ7rz
30年かけてダークソウルの足元にも及ばないゲームを作ったとしても、信者と化したファンは「なんて素晴らしいチャレンジャーなんだ」と思うわけで、面白いかどうかは関係なくなっていくと思う。
今回かなり低評価だったけど、これすらストーリーに組み込んでファンを増やすことに利用すると思うよ。
2023/04/01(土) 17:26:44.78ID:5aT2wMeH
いいものはいくらでもあるAI時代はそういうバックグラウンドというか物語性がある製品がいい製品なのが現実なのよね
やってないから評価はしないけど、総合的には成功したようなもんだよ
講談社を説き伏せた時点で成功は決定してたようなもんだけど
2023/04/01(土) 17:30:21.41ID:35W2yFG3
普通に同じ講談社ラボのクリエイターのところにょりとか成功してるだろ
2023/04/01(土) 17:30:30.77ID:To/JiTDY
ヲチはヲチスレ使え

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
2023/04/01(土) 17:33:03.43ID:To/JiTDY
とりあえずヲチスレageといたからそっち使ってくれ
2023/04/01(土) 17:34:01.38ID:35W2yFG3
ていうか20年30年先よりマジでこれからどうすんだってはなし
ようつべ収益で年収1千万稼いでるわけでもなし
2023/04/01(土) 17:35:07.36ID:4II2jFhn
ところにょりって誰?
って思ったらひとりぼっち惑星か
すげーよなあの人
尊敬というかもう住んでる次元が違うわ
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 17:35:24.86ID:27marHd0
>>584
ひとりぼっち惑星の頃から一目置いてたが、支援後のあの作品…成功か?

嫌いじゃないが1000万の成果とは思えなかったな。雰囲気推しの作者だから嫌いじゃないんだが
2023/04/01(土) 17:43:36.08ID:35W2yFG3
地罰作者には才能がなかった
それにつきるだろ
クリエイターなんて情熱も努力も本質的には評価されない
おもしろければ才能があった
おもしろくないなら才能がなかった
おもしろければ有能
おもしろくなければ無能
2023/04/01(土) 17:47:14.91ID:To/JiTDY
そいつの才能を知ることが自分のゲーム製作とどう関係あるの?
2023/04/01(土) 17:48:33.41ID:5aT2wMeH
クリエイターとしての才能はなくても、ようつばーとしての才能は確実にあるだろう
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 17:50:51.97ID:UHOHQ7rz
ところにょりさんは元々売れてた人だから、講談社の支援がなくても今の作品も問題なくリリースできてたと思う
2023/04/01(土) 17:53:41.75ID:4II2jFhn
下手に金もらわなきゃ
俺の神作品を評価しないクソどもを見返してやる
と、ハングリー精神を保てて
今頃一章くらいは完成してたかもしれないし
今よりずっと面白い体験版がプレイできてたかもね
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