ゲーム製作 雑談スレ【part21】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/04/07(金) 17:26:03.71ID:XyBTT5R7
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
2023/04/14(金) 03:36:21.20ID:8U3XAZDw
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 03:39:55.52ID:8U3XAZDw
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
2023/04/14(金) 07:01:27.82ID:Ro2Gh8wK
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
2023/04/14(金) 07:26:01.30ID:lvNJEe6B
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
2023/04/14(金) 07:45:48.47ID:yZyR1gM8
有野課長かな
2023/04/14(金) 09:07:32.00ID:EcldlyL8
そろそろワナビー狩りを再開しようず
2023/04/14(金) 11:05:30.44ID:zRjer/HQ
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
2023/04/14(金) 13:55:37.64ID:UUXLUQlO
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
2023/04/14(金) 13:59:21.16ID:hJka9DWM
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
2023/04/14(金) 14:35:53.86ID:8U3XAZDw
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 14:37:46.47ID:8U3XAZDw
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
https://youtu.be/ZiNqIC5vG90
6分から
2023/04/14(金) 16:14:06.27ID:p9VV9c4e
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
2023/04/14(金) 16:43:42.94ID:lvNJEe6B
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
2023/04/14(金) 17:43:26.81ID:8U3XAZDw
>>481
わからんでもない
2023/04/14(金) 19:23:51.22ID:UUXLUQlO
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
2023/04/14(金) 19:35:22.83ID:UUXLUQlO
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
2023/04/14(金) 19:43:00.14ID:zRjer/HQ
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?
2023/04/14(金) 19:50:31.35ID:lvNJEe6B
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
2023/04/14(金) 19:54:16.46ID:lvNJEe6B
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制
2023/04/14(金) 19:57:05.11ID:lvNJEe6B
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
2023/04/14(金) 19:59:15.29ID:ImCdvLtX
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
2023/04/14(金) 20:09:23.74ID:zRjer/HQ
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな
2023/04/14(金) 20:29:36.47ID:8U3XAZDw
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
2023/04/14(金) 20:30:23.39ID:8U3XAZDw
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか
2023/04/14(金) 20:31:19.87ID:8U3XAZDw
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった
2023/04/14(金) 20:40:23.70ID:OgkP0dFU
AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 21:01:23.79ID:UUXLUQlO
>>487 ,492
 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。

ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
2023/04/14(金) 21:11:50.37ID:0c+DgLjs
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
2023/04/14(金) 21:31:56.15ID:5Xf2mzG8
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
2023/04/14(金) 21:36:29.77ID:5Xf2mzG8
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
2023/04/14(金) 23:01:57.76ID:hhVdRws1
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
2023/04/14(金) 23:11:40.87ID:hhVdRws1
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど

ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 23:11:46.59ID:a3qdjOU9
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
2023/04/14(金) 23:13:07.11ID:hhVdRws1
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 23:16:32.34ID:a3qdjOU9
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
2023/04/14(金) 23:22:00.24ID:qX1/8CPi
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
2023/04/14(金) 23:25:58.97ID:l4Q+qW+N
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
2023/04/14(金) 23:40:08.46ID:lvNJEe6B
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
2023/04/14(金) 23:51:04.70ID:hhVdRws1
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
2023/04/15(土) 00:12:27.90ID:73FaUaTf
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
2023/04/15(土) 00:21:13.56ID:/+ZzmjYH
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
2023/04/15(土) 00:25:51.82ID:xSWR9O0p
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
2023/04/15(土) 00:28:54.00ID:KnJrsG0X
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
2023/04/15(土) 00:57:42.48ID:/+ZzmjYH
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?

俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 02:31:47.30ID:f82A5S2C
アンダーテイル作った人は凄いんだね
2023/04/15(土) 02:47:40.45ID:cqibf+8X
特に世界が平和になったりはしてない
2023/04/15(土) 03:03:03.70ID:G8eUp1nX
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ
2023/04/15(土) 06:49:34.68ID:650vF5+j
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。
2023/04/15(土) 07:01:09.00ID:650vF5+j
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう
2023/04/15(土) 09:05:13.88ID:VNc/5576
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/04/15(土) 09:18:56.74ID:UNo2SBMW
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが
2023/04/15(土) 09:27:11.97ID:73FaUaTf
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね
2023/04/15(土) 09:52:33.58ID:AnYgi0lf
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな
2023/04/15(土) 10:03:55.54ID:5PjdR4m3
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
2023/04/15(土) 10:06:22.00ID:UNo2SBMW
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった
2023/04/15(土) 10:39:07.36ID:KnJrsG0X
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
2023/04/15(土) 11:17:51.77ID:8qPPULsS
ツクール1作目2000時間てw
2023/04/15(土) 11:25:27.47ID:Ihjy6XPA
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 11:41:04.31ID:ZHXFstdu
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ
2023/04/15(土) 11:48:34.25ID:5WptqBey
ちょっと日本語がよくわからない
2023/04/15(土) 11:52:12.03ID:Ihjy6XPA
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ
2023/04/15(土) 11:56:07.36ID:8rgeIcRz
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww
2023/04/15(土) 12:00:33.16ID:/+ZzmjYH
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな

そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ
2023/04/15(土) 12:14:49.70ID:c9t9cv0j
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし
2023/04/15(土) 12:34:21.40ID:k51mu4hO
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
2023/04/15(土) 12:38:25.77ID:Ihjy6XPA
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
2023/04/15(土) 12:39:42.38ID:650vF5+j
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない
2023/04/15(土) 12:41:42.22ID:KnJrsG0X
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
2023/04/15(土) 12:47:19.87ID:650vF5+j
>>537 意識高すぎだろう
誰もしょうもないって思っていないんじゃない?

血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!]
って感じだったと思うよ
2023/04/15(土) 12:54:43.40ID:Ihjy6XPA
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
2023/04/15(土) 12:58:01.45ID:sS32ziR8
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
2023/04/15(土) 13:11:50.65ID:650vF5+j
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに
2023/04/15(土) 13:18:12.30ID:6drMy6uJ
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
2023/04/15(土) 13:20:02.02ID:k3HAdZAn
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 13:20:28.06ID:ZHXFstdu
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
2023/04/15(土) 13:30:31.71ID:650vF5+j
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
2023/04/15(土) 13:36:54.45ID:Ihjy6XPA
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
2023/04/15(土) 13:40:40.05ID:scg9fkVz
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
2023/04/15(土) 13:49:20.10ID:k3HAdZAn
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。

まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。

これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
2023/04/15(土) 13:55:15.27ID:650vF5+j
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
2023/04/15(土) 14:00:15.07ID:Ihjy6XPA
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
2023/04/15(土) 14:06:39.57ID:tysbMYwV
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
2023/04/15(土) 14:22:08.97ID:xSWR9O0p
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
2023/04/15(土) 14:31:02.19ID:650vF5+j
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
2023/04/15(土) 15:06:45.78ID:RarzPfzL
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
2023/04/15(土) 15:12:45.59ID:xSWR9O0p
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
2023/04/15(土) 15:18:12.60ID:D9loYgGz
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
2023/04/15(土) 15:18:59.50ID:AnYgi0lf
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね
2023/04/15(土) 15:20:43.65ID:KnJrsG0X
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
2023/04/15(土) 15:25:59.70ID:RarzPfzL
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
2023/04/15(土) 15:37:49.37ID:650vF5+j
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
2023/04/15(土) 16:06:02.39ID:WbdjUvyy
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね
2023/04/15(土) 16:09:06.04ID:hldqKnIQ
>>561
それは至って健全
2023/04/15(土) 16:09:45.66ID:AnYgi0lf
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
2023/04/15(土) 17:25:00.54ID:mhZ6WfdD
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
2023/04/15(土) 17:29:01.21ID:AnYgi0lf
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね
2023/04/15(土) 17:56:33.22ID:e3oB/CD7
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
2023/04/15(土) 18:08:05.09ID:SxbMEDLU
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
2023/04/15(土) 18:26:44.52ID:650vF5+j
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
2023/04/15(土) 19:24:29.69ID:sfCFDDWz
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
2023/04/15(土) 19:30:36.25ID:cjoZqRhx
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況