楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
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2023/04/07(金) 17:26:03.71ID:XyBTT5R7
593名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 09:46:32.79ID:7u4qv54x そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
594名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 09:55:05.38ID:M146mhFS アセット使うからや
自業自得や!
自業自得や!
595名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:17:14.14ID:+JBnVKB+ 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
596名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 11:08:21.00ID:YO5AJ1XC unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格でお買い得だったのだけど、こっそり消されてた。
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
597名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 12:57:45.14ID:o4EfN1Ge >>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
598名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 14:38:20.09ID:YO5AJ1XC 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
599名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 15:44:58.65ID:QCs/m/qy >>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
東宝の法務部に通報されたら人生終了
600名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 16:00:37.12ID:QCs/m/qy cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
601名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 18:06:23.28ID:CBfg95/J ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
602名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 19:08:20.03ID:YO5AJ1XC たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
603名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 20:21:55.28ID:7u4qv54x これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
604名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 02:54:05.44ID:v7tKP3oi >>599
ゴジラか
ゴジラか
605名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 02:56:19.38ID:v7tKP3oi ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
606名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 03:17:27.52ID:SDu4XUpa ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
607名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 08:34:23.40ID:QSpGmP7k よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
608名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 09:44:07.10ID:QPey6oj9 ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
どういう使い方があるのか気になる
609名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 09:48:37.48ID:/O7I7yPw オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
610名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 10:38:23.39ID:j460v+hK 3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
611名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 10:45:00.64ID:iwaltWbo がんばれ
612名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 17:13:26.40ID:GqIFvpvH >>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
アセット
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175
https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
アセット
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175
https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
613名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 18:00:58.91ID:j460v+hK614名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 22:36:07.96ID:qIstNNGX ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
615名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 22:54:54.71ID:Fd7qwOdH だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
616名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 23:00:01.63ID:zA2i824j みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
617名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 23:06:14.74ID:UqeU3LEb618名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 00:12:13.25ID:NEi/dP/l 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU
個人じゃ無理じゃね
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU
個人じゃ無理じゃね
619名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 00:19:56.45ID:NEi/dP/l ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
620名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:23:15.35ID:/iy2qPnI621名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:34:41.03ID:/iy2qPnI 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
622名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:37:37.85ID:/iy2qPnI 俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
623名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:10:27.68ID:NEi/dP/l 結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
624名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:18:49.72ID:tV/gUTuP どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
625名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:21:48.67ID:NEi/dP/l >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
626名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:22:48.83ID:SkH6+07h 確かにウンコやな
627名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:23:42.01ID:+AXk+qfo Unty
628名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:29:22.30ID:tV/gUTuP >>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
629名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:30:07.37ID:tV/gUTuP またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
630名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:41:30.85ID:u80K1CO8 Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
631名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:46:56.09ID:A1v0lrFz ツクールとか?
632名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:56:11.02ID:CGopHwqq UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
633名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:57:58.28ID:NEi/dP/l >>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
634名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 09:40:58.26ID:tV/gUTuP635名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 09:43:18.79ID:tV/gUTuP >>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
636名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:43:31.45ID:NEi/dP/l いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
637名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:44:30.94ID:VQv2e4FH638名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:47:23.38ID:NEi/dP/l639名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:34:13.30ID:tV/gUTuP640名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:39:44.63ID:tV/gUTuP >>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
641名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:51:38.79ID:tV/gUTuP642名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:25:06.46ID:NEi/dP/l643名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:31:59.74ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
644名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:36:54.94ID:tV/gUTuP BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
645名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 14:57:21.70ID:NEi/dP/l 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
646名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 19:32:28.99ID:ou4aO5xg BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
647名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:00:05.88ID:txXV5EmI まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
くろうと 玄人と黒人の間違え?
648名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:17:42.59ID:h8lEnWBu オブジェクト指向に近い性質か
649名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 03:28:23.02ID:WcGq7QjA 玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
650名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 03:51:09.52ID:1qdrLAmg 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
651名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 04:54:45.38ID:zILZi9NX 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
652名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:10:15.30ID:QQtvmK+l ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
653名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:14:38.72ID:QQtvmK+l それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
654名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:41:01.19ID:RI0jyvPu 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
知能がヤヴァいと思う
655名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:43:55.27ID:ZUNFOunq Unityユーザーの平均学力なんて
656名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:56:08.06ID:1qdrLAmg >>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
657名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:03:14.49ID:zLznSn8d 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
658名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:12:30.75ID:1qdrLAmg >>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
659名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:27:24.14ID:zILZi9NX >>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
660名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:28:42.40ID:zILZi9NX 旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
「夏目漱石 素人と黒人」
661名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:39:57.54ID:c+gvVdkG UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
662名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:41:16.37ID:VwV5mFAn Unityスレ逝けや
663名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:43:04.85ID:c+gvVdkG664名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:18:45.53ID:QQtvmK+l665名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:27:18.54ID:ESlDKSrt へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
666名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:42:50.87ID:BlmR00qC667名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:44:56.45ID:c+gvVdkG668名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:48:37.81ID:+EfizD2G そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
669名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 09:13:35.71ID:QQtvmK+l 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
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2023/04/19(水) 10:52:50.33ID:qTKYGAlX ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
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2023/04/19(水) 11:09:25.81ID:gM/5i9MX そんなあなたにchatGPT
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2023/04/19(水) 12:11:05.13ID:rEss1nMi673名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:37:54.74ID:jvor6tEL みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
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2023/04/19(水) 12:59:40.42ID:oNWbs1xw 使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
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2023/04/19(水) 13:57:02.10ID:gM/5i9MX >>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
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2023/04/19(水) 13:59:57.05ID:8xcDkOpX ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
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2023/04/19(水) 14:02:09.90ID:gM/5i9MX ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
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2023/04/19(水) 14:16:58.27ID:DztP4y1C へーブループリントってやつ簡単なのね
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2023/04/19(水) 14:20:23.93ID:gM/5i9MX アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
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2023/04/19(水) 14:30:29.94ID:gM/5i9MX まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
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2023/04/19(水) 15:29:16.75ID:QQtvmK+l BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
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2023/04/19(水) 15:33:48.64ID:DztP4y1C UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
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2023/04/19(水) 16:32:35.84ID:oPdCEl30 chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
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2023/04/19(水) 17:17:07.88ID:DztP4y1C ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
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2023/04/19(水) 17:36:43.54ID:QQtvmK+l >>682 血罰
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2023/04/19(水) 17:39:30.37ID:zILZi9NX >>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
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2023/04/19(水) 17:42:42.73ID:gM/5i9MX >>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
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2023/04/19(水) 17:43:22.02ID:c+gvVdkG689名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:48:47.98ID:oPdCEl30690名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:52:58.00ID:zILZi9NX691名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:53:43.33ID:c+gvVdkG >>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
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2023/04/19(水) 17:54:41.95ID:c+gvVdkG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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