楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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ゲーム製作 雑談スレ【part21】
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2023/04/07(金) 17:26:03.71ID:XyBTT5R7
634名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 09:40:58.26ID:tV/gUTuP635名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 09:43:18.79ID:tV/gUTuP >>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
636名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:43:31.45ID:NEi/dP/l いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
637名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:44:30.94ID:VQv2e4FH638名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 10:47:23.38ID:NEi/dP/l639名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:34:13.30ID:tV/gUTuP640名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:39:44.63ID:tV/gUTuP >>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
641名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:51:38.79ID:tV/gUTuP642名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:25:06.46ID:NEi/dP/l643名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:31:59.74ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
644名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:36:54.94ID:tV/gUTuP BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
645名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 14:57:21.70ID:NEi/dP/l 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
646名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 19:32:28.99ID:ou4aO5xg BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
647名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:00:05.88ID:txXV5EmI まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
くろうと 玄人と黒人の間違え?
648名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 02:17:42.59ID:h8lEnWBu オブジェクト指向に近い性質か
649名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 03:28:23.02ID:WcGq7QjA 玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
650名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 03:51:09.52ID:1qdrLAmg 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
651名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 04:54:45.38ID:zILZi9NX 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
652名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:10:15.30ID:QQtvmK+l ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
653名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:14:38.72ID:QQtvmK+l それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
654名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:41:01.19ID:RI0jyvPu 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
知能がヤヴァいと思う
655名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:43:55.27ID:ZUNFOunq Unityユーザーの平均学力なんて
656名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:56:08.06ID:1qdrLAmg >>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
657名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:03:14.49ID:zLznSn8d 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
658名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:12:30.75ID:1qdrLAmg >>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
659名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:27:24.14ID:zILZi9NX >>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
660名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:28:42.40ID:zILZi9NX 旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
「夏目漱石 素人と黒人」
661名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:39:57.54ID:c+gvVdkG UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
662名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:41:16.37ID:VwV5mFAn Unityスレ逝けや
663名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 07:43:04.85ID:c+gvVdkG664名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:18:45.53ID:QQtvmK+l665名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:27:18.54ID:ESlDKSrt へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
666名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:42:50.87ID:BlmR00qC667名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:44:56.45ID:c+gvVdkG668名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 08:48:37.81ID:+EfizD2G そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
669名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 09:13:35.71ID:QQtvmK+l 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
670名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 10:52:50.33ID:qTKYGAlX ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
671名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 11:09:25.81ID:gM/5i9MX そんなあなたにchatGPT
672名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:11:05.13ID:rEss1nMi673名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:37:54.74ID:jvor6tEL みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
674名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:59:40.42ID:oNWbs1xw 使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
675名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 13:57:02.10ID:gM/5i9MX >>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
676名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 13:59:57.05ID:8xcDkOpX ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
677名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:02:09.90ID:gM/5i9MX ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
678名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:16:58.27ID:DztP4y1C へーブループリントってやつ簡単なのね
679名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:20:23.93ID:gM/5i9MX アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
680名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:30:29.94ID:gM/5i9MX まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
681名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 15:29:16.75ID:QQtvmK+l BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
682名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 15:33:48.64ID:DztP4y1C UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
683名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 16:32:35.84ID:oPdCEl30 chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
684名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:17:07.88ID:DztP4y1C ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
685名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:36:43.54ID:QQtvmK+l >>682 血罰
686名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:39:30.37ID:zILZi9NX >>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
687名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:42:42.73ID:gM/5i9MX >>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
688名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:43:22.02ID:c+gvVdkG689名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:48:47.98ID:oPdCEl30690名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:52:58.00ID:zILZi9NX691名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:53:43.33ID:c+gvVdkG >>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
692名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:54:41.95ID:c+gvVdkG693名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:55:28.39ID:nyVEy0gw シナリオのつじつまとかも修正してくれ
694名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:57:28.73ID:zILZi9NX695名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 18:02:53.01ID:QQtvmK+l696名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 18:09:48.47ID:oPdCEl30 グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
697名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 19:01:41.48ID:c+gvVdkG >>695
どれも名前知らないものでワロタ
どれも名前知らないものでワロタ
698名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 19:02:13.86ID:c+gvVdkG 治罰くらいだね
699名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 22:17:06.67ID:dwtTaM7H 声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします
先人の方アドバイスお願いします
700名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 22:46:39.12ID:gM/5i9MX >>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど
Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど
Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:
701名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 22:50:38.77ID:o43GPtV1 個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ
無職とは関わりたくないだろ
702名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 23:14:06.98ID:QQtvmK+l 俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね
703名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 23:45:32.31ID:ANP8nHWq よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
704名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:00:19.06ID:8iigqbm+ 鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん
705名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:28:34.90ID:BrwI+EHn 知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな
706名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:28:54.85ID:g2ktCNP0 >>700
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
707名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:36:37.71ID:49nA+G6C >>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん
つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
これが君の答えなの?
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん
つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
これが君の答えなの?
708名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:40:04.21ID:g2ktCNP0709名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 01:45:09.23ID:49nA+G6C >>708
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
710名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 02:10:15.69ID:tjrMdxLc たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな
711名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 02:14:06.06ID:VDg6LF5w Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
712名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 02:14:24.01ID:VDg6LF5w Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
713名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 02:22:02.91ID:tjrMdxLc それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
714名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 02:51:39.92ID:j96XN/uz gameObject,GameObject,違い
エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
715名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 03:00:50.92ID:f0Jo7eZD Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね
716名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 03:23:11.13ID:5MZZSfzW717名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 03:40:23.96ID:j96XN/uz718名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 05:05:44.10ID:LkjK2a1E どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
719名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 05:15:54.07ID:VXXfpvdp 使えるものは全部使えばよくない?
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2023/04/20(木) 06:00:11.05ID:Ky5RTRYY Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?
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2023/04/20(木) 06:50:52.73ID:f0Jo7eZD 他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ
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2023/04/20(木) 06:57:52.27ID:f0Jo7eZD 今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
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2023/04/20(木) 07:50:02.42ID:lme0E7uI >>699
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
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2023/04/20(木) 08:05:35.10ID:TVRI0qwD 100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
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2023/04/20(木) 08:22:40.35ID:qE+u+TT9 いやいやそこは大事でしょ
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2023/04/20(木) 12:01:28.31ID:Tvxc6JeG unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて
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2023/04/20(木) 12:21:06.10ID:3AxBHkl7 Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
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2023/04/20(木) 12:37:23.68ID:lC2u0IHx 実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単
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2023/04/20(木) 12:41:24.80ID:3AxBHkl7 >>728
だよなー
だよなー
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2023/04/20(木) 12:47:49.31ID:lPET4Xtw AI面倒て
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
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2023/04/20(木) 12:49:48.71ID:MXMRIQ3v732名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 13:54:57.38ID:g2ktCNP0733名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 13:56:04.82ID:g2ktCNP0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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