RPG Maker Unite 総合スレ_02

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2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/09(火) 04:55:25.16ID:IfrTckUK
コミュニティトピックとやらのリンクも貼った方が良いだろう

https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/topics
2023/05/10(水) 05:58:34.99ID:u04Pee6z
これも追加で

RPG Maker Unite - webマニュアル
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/categories/6507095926169

RPG Maker Unite 初心者講座
https://rpgmakerunite.com/learn/
2023/05/10(水) 11:42:16.85ID:xYbWq/Ih
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689#reviews
【反面教師】星一つレビュー集(2023/5/10)【他山の石】
「数か月はアップデートを待て」
 ・良質な入門ドキュメントなし
 ・素材に値段通りの価値がない(MZと変わらん)
 ・使い勝手が悪い。1年待った方がいい。マジで。
「ビルドが永遠に続く」
 ・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった
 ・そのエラーを解消してもビルドに毎回2時間かかる
「手直しが必要」
 ・No licenseのエラーが出続ける
 ・新規プロジェクトが動作しない。永遠に時間が掛かる
「より複雑になったUnity版MZでしかない」
 ・ほぼUnity上で動くMZ
 ・新規要素は、ストーリーボード画面といくつかの素材だけ
 ・MZより使うのが困難なレイアウト
 ・2バージョン分に支出した。買いたくなかったのに(←??)
 ・MZに戻るわ
「これは最悪」
 ・ロードで丸々1時間待たされるし、全てがぎこちない
 ・(昔のブラウザの)IEを使ってる感覚。全体的に雑然としており動作が遅すぎで耐えがたい
 ・Unityオプションは未完成。Unityのシーンオブジェクトを見れば、全てが絶望的なのは一目瞭然。スプライトがUI要素を動かしている(←??)
「インスト不可 → 返品手続き中」
 ・現状Unite起動どころかインストもできていない
 ・インストの流れの説明が貧弱な箇条書きしか無く、その流れ通りにならないと手探りで試行錯誤するしかない
 ・現在、返品手続き中
「返品求む」
 ・Unityアセットで買った中では過去最悪のアセット
 ・返品方法を知りたい
「失望の極み」
 ・新機能は、従来のアドオンで出来ていたことの表層すらなぞれていない
 ・あらゆる操作のロード時間が最悪。MV・MZが瞬時に応答していたことを踏まえると尚更悪い
2023/05/10(水) 12:14:38.41ID:0mFwB0vn
まあ、一言で言うと「とりあえず動くだけの未完成品」
2023/05/10(水) 12:21:48.49ID:CUQO9Zku
延期を繰り返したモノって大抵、不安になるような出来で出てくるよな
売上伸びずに見捨てられないことを祈る
2023/05/10(水) 12:24:15.09ID:0mFwB0vn
いやね、システム構造は悪いものではないんよ
これでコアスクリプト弄れるなら可能性は大きい
だけど、その可能性に掛ける創作意欲が湧かないほど現状のプレイフィールが悪すぎる
2023/05/10(水) 12:24:20.28ID:PN9rWcFR
ここの人はどんなスペックで遅いって言ってんの?
レビューの中に「俺の環境では普通に動くよ?リソース足りて無いんじゃね?」って高評価つけてるものがあるから、OS,CPU,GPU,MEMORY情報+サンプルゲーのビルド時間やその他速度に関する所感を教えて欲しいわ
2023/05/10(水) 12:26:22.92ID:0mFwB0vn
>>8
i7-11700、32GBメモリ、RTX3060
いちいち謎インポート入るのがめんどい
2023/05/10(水) 12:33:06.07ID:66deAgBV
ドチャシコ
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/odyssey-of-fantasy-female-character-pack-252036
2023/05/10(水) 12:35:55.84ID:ANmfLFpi
というかここで言うところの「重い」は三種類あって
①ゲーム制作時にエディタに逐一読み込みが入るのがストレスになる
②ビルドに尋常じゃなく時間が掛かる
③出力した作品が内容に対してクソでかいし重い
の三重苦。特に③はゲーム開発者の環境関係無いし致命的

それに「サンプルプロジェクト弄りですら」って前提があるから
本格的に作り始めてプロジェクト規模が大きくなるに比例して弊害が増大する事が懸念される
2023/05/10(水) 12:38:23.93ID:0mFwB0vn
>>11
サンプルで1GB超えはまだいい、ビルドに時間掛かるのもまあ許せる

ゲーム制作時に異様にロードやインポートが入るのがクソ面倒なのよ
2023/05/10(水) 12:40:35.90ID:66deAgBV
Unity使えない人用にランタイムにこの機能実装したのが仇となってる気がしないでもない
まだ買ってないから実際どうなのか知らんけども
2023/05/10(水) 12:40:58.82ID:2FNxxdVT
3Dゲー読み込むより何倍も重い雰囲気
https://youtu.be/uWdlO5sumgU?t=476
2023/05/10(水) 12:47:53.04ID:xYbWq/Ih
サンプルで1GBってw
初期ファミコンのDQ1のバイナリサイズはは64kb未満
2023/05/10(水) 12:48:45.90ID:0mFwB0vn
>>15
流石にDQ1と比較するのは酷だろ
せめてSFCと比較しろ
2023/05/10(水) 13:06:46.63ID:JxEbGmam
>>8
11世代i7、RAM64GB、PCIe4SSD、RTX3090

これでスペックの問題じゃないってわかりまちゅか?
2023/05/10(水) 13:12:28.51ID:NXcGXpKo
開発がテストに使ったPCの構成以外でまともに動くワケないだろ
2023/05/10(水) 13:14:10.64ID:JxEbGmam
>>18
は?
開発者が全員同じスペックのPC構成で開発してると思ってるガイジかよ
2023/05/10(水) 13:19:47.54ID:PN9rWcFR
>>9
やっぱスペックは問題なさそうだよなぁ

>>17
知るかよ
スペックの前に人間性上げろカス
21sage
垢版 |
2023/05/10(水) 13:38:03.19ID:SmerYVnI
ああぁ
uniteが重いだけで
なぜ人は醜く争うのか?
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 15:00:46.08ID:7v+IqZtd
事前登録したらメール送りますって言われたまま来てないけど
これ購入したら事前特典貰えるの?
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 15:23:14.05ID:nP7+qCJO
実際この重さって何が原因なんだろうか、起動に数十分かかる事もあるって致命的だろ
2023/05/10(水) 15:36:10.39ID:rMQlnMlo
これでHD2Dって作れそう?
2023/05/10(水) 15:38:54.05ID:66deAgBV
>>24
頑張ればいける
2023/05/10(水) 15:44:36.73ID:rMQlnMlo
>>25
安心した買うわ
2023/05/10(水) 15:45:08.50ID:OmkJFmip
頑張れば、の頑張り具合は……うん
2023/05/10(水) 15:57:46.84ID:laa1S/fQ
>>23
さすがに起動に数十分は流石に盛ってるかPCに原因あるんじゃね
うちもUnite自体のインスコには数十分かかったけど起動は三十秒程度だよ
いや毎回三十秒の時点で重いけどさ
2023/05/10(水) 15:59:33.16ID:BeWOZ/yB
つくづくトリニティ思い浮かぶんだけど、なんでまた変に重いのだした?
2023/05/10(水) 16:01:10.32ID:yVK1G0G8
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか
2023/05/10(水) 16:17:07.83ID:ANmfLFpi
>>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ
純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題

ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに
技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう
昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる
2023/05/10(水) 16:21:37.81ID:oDu2aJZF
どう?現状のuniteはMZの代わりにはなりそうですか?
2023/05/10(水) 16:31:22.47ID:gikonmSu
方向性が違うから代わりとかにはならんかと
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 16:40:10.25ID:KAWecHFh
unityはスプライトアトラス使ってスプライトのパッキングができるが、この機能使うと画像ファイルに修正ある度にパッキング後の画像の再生成が発生する
マップタイルに新しいマップチップ追加するとパッキング画像も再生成してんだろう

あと画像の基本サイズがMZの48x48ドットから96x96ドットと四倍になったので、画像ファイルもmvやMZの時より肥大化してしまってる
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 16:43:40.82ID:KAWecHFh
スマホ向けにRPGをこれで作る場合はゲーム容量の大きさで頭悩ます事になりそう
iPhoneもandroidもストアに登録できるゲームのサイズに制限があって、それを越えるゲームを出す場合はゲーム起動時にゲームファイルを追加でダウンロードさせるようになってる
でもuniteではそういう機能実装できないだろうし
2023/05/10(水) 17:38:07.12ID:lYFL2uSb
・デモのビルドに2時間かかったが結局エラーになった

地獄でワロタ
2023/05/10(水) 18:08:47.02ID:ArTQTxJb
>>8
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ
2023/05/10(水) 18:22:28.16ID:8L1UkbZl
>>36
Android出力したけど
ターゲットの変更っていうビルド対象の変更処理に50分掛かって
ビルド20分掛かって出来たサンプルゲームが
UnityとUNITEのロゴが表示された後フリーズしたぞ
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 18:45:50.11ID:mHwq9cLg
>>28
ひろはすが起動に20分って言ってたから気になってさ
毎回30秒も大概だな…
2023/05/10(水) 18:46:34.53ID:/oXI64Rr
>>8
お手間をおかけしますがさくさく動く貴方様のPCのスペックと、実際にさくさく動いてる動画のご提供お願い頂けますでしょうか
2023/05/10(水) 18:53:10.86ID:PXNLsM+8
さくさくさくさく
2023/05/10(水) 19:02:08.46ID:xELGJEPi
ツクール4思い出してきてワクワクしてきた
2023/05/10(水) 19:10:32.41ID:QGLbsYL+
ほんまごめん、こより始まったからいくわ
2023/05/10(水) 19:15:14.28ID:wNTWoN1c
map毎にsceneを作っておいて遷移するんじゃなくて、map毎にprefabを作っておいてmapSceneのなかに毎回prefabからオブジェクトを作り直してるけど、
scene遷移するよりもオブジェクトを毎回作り直す方が早いとか便利とかあるのか?
unity的には1mapに1scene作る方がメジャーなイメージあったんだが
2023/05/10(水) 19:22:40.98ID:XyzWm0s0
>>38
さすがに調整入りそうだな
2023/05/10(水) 20:54:26.77ID:qN1Ti3NP
ネット時代でここまで初動大失敗したらもう盛り返すのは無理だな
2年後くらいに尾島が作り直した新生uniteが出るんじゃね?
2023/05/10(水) 21:13:49.67ID:ANmfLFpi
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
2023/05/10(水) 21:16:41.91ID:laa1S/fQ
>>39
たぶんそりゃ(初回)起動に20分かかった
みたいなことじゃないかな
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 21:27:46.15ID:fpXdMl/S
>>20
『知るかよスペックの前に人間性上げろカス』

鏡見て来い、カスちゃん
あ、鏡像って理解出来まちゅかw?
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 21:33:04.86ID:fpXdMl/S
>>37
むしろ普通に動くと言っている奴のスペックと使い方を教えて欲しいわ

コメ主は当人じゃねーだろ。んな事は自分で調べろ
>>20
回答してくれた人間に対する感謝の言葉も述べられないのか

簡単な書き込み一つ(侮辱付き)に、感謝を要求するとかとんでもない思考だな

低知能が低知能に絡むなw
2023/05/10(水) 21:35:17.63ID:NOQ3jx19
>>20が謝るべきだろ
>>49も煽ってはいるが発端は>>20だからな
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 22:20:00.32ID:F+IIWi26
viprpg GW祭り2023でuniteの作品があるからやってみれば?普通の作品を作るならそれより重くなる。
2023/05/10(水) 22:26:50.16ID:kn38wGGv
なんかMV/MZは軽いみたいな雰囲気になってるけどあれも一応重いからな
JavaScript君はもっと出来る子
最適化ちゃんとしないと重いUnityと元々重いツクールが合体して軽くなるわけないじゃん
2023/05/10(水) 22:26:56.99ID:wNTWoN1c
しょーもない喧嘩してないでuniteでMZでもいいから手を動かせ
そんなんだからいつまでも完成しないんだよ
2023/05/10(水) 22:29:28.05ID:rrM11fRp
そんな正論いうなよ泣いてしまう
2023/05/10(水) 22:37:30.48ID:zBEOMB6F
あああ、MVから乗り換えるつもりだったけどMZにしようかな。
同じと聞いてたけどMZの体験版やってみたらなんか新鮮だ。
2023/05/10(水) 22:43:55.58ID:roTR2M8t
前から購入を考えてたものです。重いという意見が多くて、ちょっと心配になりました。
CPU、i5-11400
GPU、RTX3060
VRAM、12GB
RAM、16GB
Windows11
ストレージ、SSD450GB

このスペックのPCでUniteを買おうとしてましたが、大丈夫でしょうか?
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 22:46:13.99ID:F+IIWi26
>>57
uniteで作られたゲームをプレイしてみて重いってかんじたら他のにしましょう
2023/05/10(水) 22:51:33.19ID:A7Y1Ivuk
>>57
スペックは問題ない
でも現状、スペックが十分あっても大作の制作ができるほどの快適さが無いから様子見た方がいいぞ
2023/05/10(水) 22:52:27.05ID:ANmfLFpi
>>57
流石に話にならんスペックだな
型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている
ブログならこの辺とかも参考になるか?

https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/854826
2023/05/10(水) 22:53:55.61ID:ANmfLFpi
いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ
2023/05/10(水) 22:57:07.00ID:JtEeHYJ0
Uniteユーザー
「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかな?」
「バカ野郎、まだ始まっちゃいねーよ」
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 23:00:31.98ID:F+IIWi26
そもそも上下左右にしか移動できないし画像も上下左右しかないから斜めが欲しい。
イベントにステップっていう斜め移動があるけどプレイヤーとかの移動を全部イベントでやらないといけなくなる。
2023/05/10(水) 23:03:15.36ID:y6g1QbqU
普通に悪くないスペックでしょ…
これで動かないなら使い物にならないだろうし

動作確認用の体験版ないのかな
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 23:05:13.62ID:F+IIWi26
>>64unity自体は無料でできる。
追加コンテンツがunite。
2023/05/11(木) 00:13:46.46ID:y3HBNG4D
>>57
メモリ32GB Ryzen7 5800 RTX3070で動作ごとに0.5~2秒くらいの遅延が出てる
つべで俺のちょい下くらいのスペックの人が動かしてるの見てたら
倍くらいの時間硬直してたからスペック重要な可能性はある
ただ裏で配信ソフト動かしてたから重いんじゃねえのって疑いもあるけど
2023/05/11(木) 00:14:57.80ID:fBS9iP95
え、2D見下ろし型なのにそんな要求スペック高いの?w
2023/05/11(木) 00:17:21.58ID:GJYNp1Cg
>>60
>>57のスペックはBAKINでは快適なんだ

そうかBAKINよりも重いんだな…
2Dのくせに…
2023/05/11(木) 00:21:18.83ID:gj0Kb0C8
ハイエンドな3Dでもないのになんでそんな重いん?
2023/05/11(木) 00:23:58.22ID:gj0Kb0C8
>>57
このスペックで話にならんほうがおかしいわ
最高設定でハイエンド3Dアクションゲームをやるって言ってんじゃないんだろ
2023/05/11(木) 00:27:56.59ID:6f7t5qsD
低スペが発狂してて草
2023/05/11(木) 00:29:05.80ID:DQr012zw
>>68
2Dでも重いゲームはあるよ
2023/05/11(木) 00:34:56.21ID:tKq88qik
イベントコマンド一個打つたびにコマンドウインドウが強制的に閉じるのしんど…
2023/05/11(木) 00:35:53.85ID:C3rNRHK+
楽をしようとした代償だなぁ
ただでさえUnityは別に軽いツールでもないのに
その上にUnityにあまり詳しくないプログラマがロクに最適化されていないシステム構築したら指数関数的に重くなる
そりゃ1からベースシステムを構築しているBAKINの方が無駄が少ないだろうな
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