幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
RPG Maker Unite 総合スレ_02
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
332名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 20:39:08.21ID:9yr1w/tS Unite実際に触ってみてるが、逆にSteamでどうやって公開するつもりなのか全くイメージが湧かない
333名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:15:50.46ID:zG2nz7Pp Steam版とどう紐付けするのかねぇ
334名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:17:04.27ID:Uy/DxY9u わざわざunityで動かすものじゃねえなこれw
335名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:55:13.76ID:j9rW8PIB >>334
Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな
Unityとの連携取れなかったら全くの無意味だよな
336名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 01:45:01.38ID:fKqCEPaN ひろはすさんも困惑してて苦し紛れのフォローするしかなくなってて草
337名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 01:49:44.76ID:wOXxxbRo338名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 05:26:21.10ID:hqSjpRMq uniteってMVやMZにあったような2Dキャラジェネレーター無くなったの?
face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ
3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか?
face画像と歩行グラフィックを同時に生成できるやつ
3Dキャラを別ソフトで2D画像化するか、MVやMZのキャラジェネで作った画像を縦横2倍してから上下左右に一ピクセル追加したのをスプライトシートに並べてからuniteに読み込んで使うのか?
339名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 07:37:59.98ID:xQ8JAX39 外部ツールになりました
340名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 10:45:01.87ID:5vt0neXw 公式ページしんでる?
341名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 16:38:54.78ID:vwc0zzZL RPG Maker 3D Character Converter
ってのがある
Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい
ってのがある
Unite購入者には無料配布されるって話で、今Steamキーの準備中らしい
342名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 17:57:26.70ID:PgGdIY5N343名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 18:26:15.17ID:OeOC9/Ah >>338
キャラジェネは廃止された
代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK
https://vroid.com/studio
ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要
https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese
あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ
拡張機能 | RPG MAKER UNITE official
https://rpgmakerunite.com/extended/
キャラジェネは廃止された
代わりにこういうのを使ってキャラを作ればOK
https://vroid.com/studio
ちなみにSteamから無料DLできる ※SteamアカウントとSteamクライアントが必要
https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1220/?l=japanese
あとはUNITE公式からこういうツールを使って2D絵っぽくしたり、取り込んだりして使うって事らしいよ
拡張機能 | RPG MAKER UNITE official
https://rpgmakerunite.com/extended/
344名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 18:39:09.66ID:Hn7QmFew いまこの状況で製品についてのアナウンスもなく素材の宣伝してるの舐め腐ってるな
345名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 18:52:39.63ID:QJV/06kW そんなすぐに直せないから宣伝させてよおおおお!!!
346名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 19:20:51.73ID:6VHyc9U2 せやかてどーしようもないんやもん
347名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 19:44:03.48ID:9oABoGHy 恥ずかしい自演すんな
348名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:53:49.13ID:hqSjpRMq MVやMZの歩行グラフィックをuniteで使用する場合、画像ファイルをそのまま拡大するだけではダメで、歩行グラフィック一つ一つに上下左右に透明ピクセルを一ドットずつ入れないといけない
このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ
この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに
拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして
このせいで一キャラ分コンバートするのにすごい手間がかかるぞ
この作業が自動化できるソフトを誰か作ってboothとかで安く売ってくれたらいいのに
拡大も「2倍拡大」「3倍拡大」「4倍拡大」みたいに拡大率を選べるようにした上で、「整数倍拡大」や「バイリニアフィルタリング」みたいに拡大方式を何パターンから選べるようにして
349名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:55:23.93ID:hqSjpRMq350名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 22:55:51.03ID:kagGyJVa ぴくせるすけぇらぁはそもそもwaifu2x-caffeほど滑らかに拡大してくれない。
351名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 23:35:29.90ID:Xc18VNKU352名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 00:23:57.13ID:W0eF9KCL もう無かったことにして次のツクール作った方が速そう
2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ
2Dで行くって決めたはずなのに3Dに金と時間かけさせた連中はクビにしとけよ
353名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 00:57:44.01ID:x7whRE+P 公式はいまだずっとだんまり決め込んでんの?
354名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 01:36:13.68ID:OsEiWIkN >>348
難しい補間とか必要なくて
ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら
その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし
わりと誰でも作れるレベルだと思うよ
試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
難しい補間とか必要なくて
ニアレストネイバーかバイリニアかだけでいいなら
その補間は標準機能で付いてるやついくらでもあるし
わりと誰でも作れるレベルだと思うよ
試しにもうちょっと詳しく欲しい仕様書いてみ?
355名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 02:03:25.99ID:q9sPtpPg 画像編集が必要ってちょくちょく見るけど、SpriteEditorとPixelPerUnitの調整で済むんじゃねえの?
356名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 02:15:14.17ID:tVVfmxuC 透明ピクセルを入れろってのはよくわからん仕様だな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど
Unite独自の仕様なんかな
Unityのスプライト素材には、そんな仕様ないけど
Unite独自の仕様なんかな
357名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 02:29:34.56ID:O+t6aSYr 隣のスプライトにアンチエイリアスのボケで端っこが微妙に入るやつでしょ
これ自体はMZでも起こるんだよな
これ自体はMZでも起こるんだよな
358名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:29:07.40ID:iHBKi47n >>354
unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は
1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される
という感じ
拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる
uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる
透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う
boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは
ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも
unite用歩行グラフィック変換ソフトの仕様は
1.分割数を縦横それぞれ整数値で指定
2.画像の拡大アルゴリズムを「ピクセル等倍(整数倍)」「バイリニア」、その他いくつかから選択
3.「拡大率」を「2倍」、「3倍」「4倍」「5倍」など整数値を入力して指定
4.これらの入力後に「実行」ボタンを押すと、画像が分割数に従って分割された後、それぞれの画像を拡大し、各画像に上下左右に一ドット透明ピクセルを追加した後に元の画像の並び通りに並べて一枚の画像にした物が指定のフォルダにPNG形式で保存される
という感じ
拡大率を2倍以外もできると、MVやMZの歩行グラフィック変換だけでなく、もっと低い解像度で作った歩行グラフィックもunite向けに変換できる
uniteでレトロRPG風の素材を作る人にも需要が出てくる
透明ピクセルの挿入は歩行グラフィックだけでなくマップチップの一部にも必要で、こういうソフトがあるとかなり重宝すると思う
boothでRPGツクール用プラグインを有料で売ってる人がいるが、こういう変換ソフトが1000円くらいでboothで売ってたらそこそこ売れるのでは
ツクールのメーカーに連絡して公式のDLCソフトとしてsteamやツクールストアで売ってもらったりも
359名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:34:35.88ID:iHBKi47n 縦と横の分割数の指定については元画像見ながら指定できた方が良いので、インターフェイスに元画像を表示して欲しい
360名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:59:52.58ID:jFu+TNj/ 乞食に餌チラつかせた奴はちゃんと対応しろよ〜
361名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 06:33:20.94ID:0+bJxz9t362名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 08:11:22.57ID:3EYBNNi+ 自演がむこうのやり口みたいねぇ
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが
まあこれが完成するまでは結局MZが優れてることにかわりないが
363名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 08:32:54.94ID:MBf12oy1 自動戦闘システムみたいなの作りたいなあ
ソースをいじりからやるか
ソースをいじりからやるか
364名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 08:43:16.97ID:tKuIrCRV365名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 08:50:49.56ID:tKuIrCRV366名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:00:51.87ID:iHBKi47n 拡大処理は内部で画像を分割してから、その分割した個々の画像ごとに拡大していく感じ
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな
一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう
ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも
ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい?
(左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製)
結局手動で変換するしかないのかな
透明ピクセルと隣り合ってるピクセルはバイリニアなどの周りと色を混ぜながら拡大するとどうしても半透とかになってしまうかな
一ドットの透明ピクセルを上下左右に追加する処理も分割した個々の画像ごとに行い、それらを元の画像のような並び順で並べていって一つの画像にするという感じです
当然出来上がった画像は透明ピクセルの分、縦と横のピクセル数は増えています
画像の詳しい仕様についてはuniteのオンラインマニュアルで確認できるでしょう
ファイルの配布はbooth使わないならgoogle driveとかvectorなどでやるといいかも
ここまで書いておいたけど、uniteの歩行グラフィックの仕様がMVやMZとは違うような?
MVやMZはアニメーションパターンが三だったのに、同じ三コマアニメにする場合はuniteではスプライトシートに四枚の画像を並べないとダメっぽい?
(左から二コマ目の画像を四コマ目にも複製)
結局手動で変換するしかないのかな
367名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:02:28.29ID:iHBKi47n368名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:03:53.72ID:iHBKi47n MVやMZみたいに向きの違うアニメパターンを縦に並べるのではダメっぽい
369名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:49:57.26ID:tKuIrCRV 処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう
俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
370名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:59:31.51ID:DWCpdMTX >>369
こ い つ www
こ い つ www
371名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 12:00:47.11ID:iHBKi47n 自分も勉強して作ってみるかな
372名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 12:03:48.55ID:tKuIrCRV373名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 12:25:40.26ID:aBUVPqIm >>372
アイフル!
アイフル!
374名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 14:07:09.50ID:ijlMvFcB 作ってあげられるけど〜いまはできましぇーんww
じゃそら笑われるやろ
黙って作れ
じゃそら笑われるやろ
黙って作れ
375名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 14:51:49.55ID:m7xm2Yzs >>374
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
誰もお前のために作るなんて言ってないから勘違いするな
376名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 20:11:27.25ID:OrDGgMbt 発売一週間でこんなお通夜あるか?
377名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 21:21:33.78ID:tQHNnMxN 中国人?
378名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 21:31:26.04ID:Mu2Fr6Jl 正直こんな状態なら半年~一年くらいしっかり延期します!でもう少し詰めてから発売の方がよかったな、外注プログラマーとかGWとかあと多分BAKINとか諸々考慮してんだろうけど悪手過ぎる
379名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 21:40:31.33ID:21hFyqff MZが再評価されて売れる流れ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。
MVと同じだと思ってたけど結構違った。
Uniteは数年待つ事にするよ。
380名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 21:51:12.21ID:+M/RhBtD MZ再評価も何も最初から貶されていない
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか
ただツクールMV ver2.0.0並みの変化しかないのにこれで新作料金取るとかナメてんのか、って言われた程度
あとは同梱素材がMZの拡張パック的な立ち位置でMV抜きでは物足らない、とかか
381名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 22:13:37.99ID:q9sPtpPg こいつァ4月27日(仏滅)に死産だった
オレはそう思うことにしてるよ
オレはそう思うことにしてるよ
382名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 22:33:14.70ID:a6twxrzh グラフィック素材の変換は専用のソフトウェアを作らなくても
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
GIMP2あたりのバッチ処理でできそうだな。
383名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 06:20:23.04ID:0wjJJlpb MVやMZの画像コンバーターはやっぱり公式がそういうの出すべき
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
画像コンバーターなら本体とは別に開発できるので今の開発とは別の会社に委託できるだろうし、そんな開発コストかからないだろうし
384名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 06:24:30.62ID:0wjJJlpb 今さらだがMVのキャラジェネで作った歩行グラフィックのスプライトシートは横方向のピクセル数が16の倍数ではないのが意味不明
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが
このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる
横のコマ数で割っても整数でなく小数点つきで47.なんとかという感じ
普通は割ると48になると思ってたが
このせいで手動でunite用に変換するのがさらに面倒になってる
385名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 10:33:32.20ID:hJCZsBXl 肩が規格サイズの左端にびっちり埋まってる顔グラ選んで生成してよーく見てみ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ
上下左右にピクセルが挿入されているのはuniteだけの仕様ではないということさ
386名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 12:57:18.87ID:KYgYCyxm ツクラーがUniteに衣替えしてなさすぎて草
既に見なかった事にされてる
既に見なかった事にされてる
387名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 13:19:46.71ID:ygMVGcF6 早速諦めてて草
388名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 13:20:39.66ID:7KS7JfnC スレの勢いがしょっぱすぎる
389名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 13:48:18.58ID:ut+gdPiA ツクールMZで表現できるゲームなら同じ実装でも
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている
まだMZでJavascript書いた方がストレス無いと思う
Unityで自由度が上がってるはずなのにUNITEの重さがすべてを台無しにしている
390名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 14:29:24.67ID:eNMArenR ツクールの素材使えるようになったんだしUnityで他のRPGアセット使って作った方が良いのではって気がする
391名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 15:59:37.66ID:6IXSo4de 重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない
392名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 16:19:57.15ID:TF8+xtM0 結局UNITEの重さは何が原因だったんだ
393名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 16:57:57.18ID:1F1qZAEt ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
394名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:28:25.15ID:v0HcURmg 他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね
395名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:29:50.29ID:sTx9IY1i 話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ
396名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:30:01.53ID:6IXSo4de 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉
エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう
ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉
エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう
ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる
397名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:39:09.17ID:ut+gdPiA 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ
制作とテスト起動が重いんだよ
398名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:42:03.27ID:aN89BuY5 RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ
399名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:37:57.32ID:YsF1NHca どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草
400名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:39:23.40ID:6IXSo4de 本当に欲しかったのは
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…
現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…
現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
401名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 23:32:45.05ID:Fl2AvaPL はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では
402名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 00:19:23.61ID:jo1UfSBf なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち
403名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 03:11:21.68ID:+0wJutex unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…
404名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 06:29:29.38ID:7/EyM/4b スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite
405名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 07:21:55.65ID:1PeqdS96 スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
406名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 10:21:22.47ID:nRvu2gZl スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた
407名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:55:50.45ID:xNjYd3mJ 素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
408名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 19:34:00.68ID:jo1UfSBf これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
409名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:01:41.30ID:jARzSazy 変なギミック付きの素材集
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2023/05/19(金) 22:09:11.29ID:+0wJutex まぁとにかく頑張れというしかない
411名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:22:57.53ID:jTbeoE3P こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝
412名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 23:33:59.02ID:pG81+Q9M 早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
やってみたい
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2023/05/19(金) 23:42:16.10ID:fnBR4LYy 知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ
414名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 00:01:39.14ID:VznyNi7H Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
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2023/05/20(土) 02:15:32.17ID:yqhixPib 先行者利益得た君らは勝ち組だな
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2023/05/20(土) 02:48:30.01ID:d6wL6gvo 先行者と言えばどうしても中華キャノンが…
417名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 08:11:44.45ID:d2GVBzX7 Steam版はやぐうううううう!!!!!
418名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 11:41:47.42ID:ZrUlP2l9 半年は来ないだろう
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2023/05/21(日) 12:12:49.84ID:r/9oDuNx そんなぁ
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2023/05/21(日) 18:55:49.62ID:V/3He7Al 発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
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2023/05/21(日) 19:15:03.98ID:KihW8k50 >>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様
https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様
https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
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2023/05/21(日) 20:11:47.30ID:+R5v7WHj >>420
M1Proでまあまあ動くよ
M1Proでまあまあ動くよ
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2023/05/21(日) 20:18:54.18ID:V1XFhz0q Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
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2023/05/22(月) 00:36:48.21ID:E+A1Xy4I Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
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2023/05/22(月) 02:12:46.44ID:x1T3B2K/ すまん、BAKINに移行するわw
426名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 07:32:48.44ID:n6mbBJ7Y 土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
427名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 07:59:34.82ID:PGLpVaFY みんなティアキンやってるから
428名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 14:34:10.19ID:11Rx0jHC429名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 14:42:33.38ID:8Qca1NYB 目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
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2023/05/22(月) 18:04:35.20ID:Jc5tfJOC 簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
431名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:28:48.50ID:OI0Cuh5X 難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
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