Unityで自作ゲーム作りたい
最近始めたけど、難しい。
2023/05/19(金) 01:00:46.29ID:2ZEv+CDp
2023/05/19(金) 01:06:49.95ID:2ZEv+CDp
>>22
ワイは生まれてこの方一度も嘘ついたことねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ワイは生まれてこの方一度も嘘ついたことねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/19(金) 07:14:11.72ID:p1qp7m67
マジレスすると、Unityのフレームワーク系アセットを買うなら
Playmaker かCorgi Engine を買え
どちらも長年UnityAssetsStoreで売れてきた実績があって情報も溢れてるからこんな所で変なのに付き纏われる心配もないぞ
Uniteは人柱を覚悟しろ
ちなみにノーコードはコードを勉強する時間を省いてくれるが、将来を考えるならC#は学んで損はないぞ
趣味でやってくだけならどれを選んでもいいからその辺を考えて選択しな
Playmaker かCorgi Engine を買え
どちらも長年UnityAssetsStoreで売れてきた実績があって情報も溢れてるからこんな所で変なのに付き纏われる心配もないぞ
Uniteは人柱を覚悟しろ
ちなみにノーコードはコードを勉強する時間を省いてくれるが、将来を考えるならC#は学んで損はないぞ
趣味でやってくだけならどれを選んでもいいからその辺を考えて選択しな
2023/05/19(金) 07:20:27.63ID:2ZEv+CDp
騙されんなよ!Playmaker買うぐらいならFREEのBOLTで十分だ!Corgi Engineはアクションゲーム用のツールだ!
この業界は素人を騙してあざ笑う極悪人ばかりだからな!俺の言う事だけを信じろ!m9(´・ω・`)ドーン!
この業界は素人を騙してあざ笑う極悪人ばかりだからな!俺の言う事だけを信じろ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/19(金) 07:27:23.12ID:p1qp7m67
>>18
これぐらいならすぐ出来るし、聞き方を調整すればお得意のchatGPTでも作れるでしょ
コードで書くならif文とfor文だけでも出来る
メソッドもほぼ必要ないぐらい
ただこれ、オフラインだよね?
相手の想定をどうしてるのかの情報が足りないかな
これぐらいならすぐ出来るし、聞き方を調整すればお得意のchatGPTでも作れるでしょ
コードで書くならif文とfor文だけでも出来る
メソッドもほぼ必要ないぐらい
ただこれ、オフラインだよね?
相手の想定をどうしてるのかの情報が足りないかな
2023/05/19(金) 07:38:11.40ID:p1qp7m67
>>25
お前いつの時代から眠ってた人間だよ
もうBoltはUnityに買収されて内製のノーコードパッケージVisual Scriptingに組み込れたぞ
2つを勧めたのはあくまで金出してUnite買うぐらいならもっと汎用性が高くて情報が多いの買えって話だから
無料でノーコードやりたいならVisual Scriptingもいいよね
お前いつの時代から眠ってた人間だよ
もうBoltはUnityに買収されて内製のノーコードパッケージVisual Scriptingに組み込れたぞ
2つを勧めたのはあくまで金出してUnite買うぐらいならもっと汎用性が高くて情報が多いの買えって話だから
無料でノーコードやりたいならVisual Scriptingもいいよね
2023/05/19(金) 07:54:10.20ID:2ZEv+CDp
>>27
アホがー!今でもBoltはAsetStoreで入手しねーとつかえねーよ!ワイの言ってること何も間違ってねー!
見当違いなことほざいてるテメーみたいなバカは黙ってろ!消えろ!死ねー!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
アホがー!今でもBoltはAsetStoreで入手しねーとつかえねーよ!ワイの言ってること何も間違ってねー!
見当違いなことほざいてるテメーみたいなバカは黙ってろ!消えろ!死ねー!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
29名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 14:02:15.72ID:20nzRmud >>26
やってみます!相手はとりあえず、全ての行動をランダムにしてもらいます。
やってみます!相手はとりあえず、全ての行動をランダムにしてもらいます。
30名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 14:30:39.46ID:20nzRmud2023/05/19(金) 21:03:08.89ID:2ZEv+CDp
>>29-30
バカの云うこと信じてワイ無視しやがって!断言してやる!お前は一生完成させることできんわ!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
バカの云うこと信じてワイ無視しやがって!断言してやる!お前は一生完成させることできんわ!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/05/19(金) 21:30:36.34ID:P8ARCSp5
ざまあーーーwwwww
こんなやつ信じないのが正解だ!君の選択が正しい!頑張って完成まで辿り着いてくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
こんなやつ信じないのが正解だ!君の選択が正しい!頑張って完成まで辿り着いてくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/19(金) 21:46:57.92ID:2ZEv+CDp
>>32
こいつが完成できるわけねーだろ!いきなり選択間違えてんだからよ!そんなんだから一生ワナビーなんだよ!お前ら未来永劫ワナビってろ!m9(´・ω・`)ドーン!
こいつが完成できるわけねーだろ!いきなり選択間違えてんだからよ!そんなんだから一生ワナビーなんだよ!お前ら未来永劫ワナビってろ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/19(金) 22:21:31.33ID:nXDplP4g
このぐらいのシンプルなゲームなら、やりようはいくらでもある
趣味でやっているのだし、近道する必要もない
自分が面白そうなやり方でやればいいと思う
ただ、ここで作っていきたいならローカルルールは読んできたほうが良い
趣味でやっているのだし、近道する必要もない
自分が面白そうなやり方でやればいいと思う
ただ、ここで作っていきたいならローカルルールは読んできたほうが良い
35名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 00:54:29.39ID:pi/Hk6jx まあ真面目に作りたいならこんなところくるべきじゃないよ
制作経験者1割以下でしょ
制作経験者1割以下でしょ
2023/05/20(土) 01:10:27.41ID:XBQoaWqo
主がどれぐらいのレベルかは分からんから全くの初心者だと想定してアドバイスすると
最初はナンモワカランと思うからUpdate()の中でなんやかんやするコードが書ければいいと思う
修飾子もPublicとかPrivateとかStaticとか色々あってようわからんと思うが、最初は何も考えずにPublicで作っていくといい
ゲームを進めるための入力の判定はuGUIのボタンを使うと簡単に実装できる
UnityはuGUIのボタンの中にOnClick()というイベントを追加管理できるシステムがある
ここに好きなメソッドを登録しておける
これを使うと画面のボタンを押した時に登録したメソッドを発火させることができる
このメソッドの中で変数の変更をしてあげれば何を選択したかを取得できる
あとはUpdate()の中で条件分けしてやればとりあえず動くものができるぞ
ここまでは初心者ならどうするかを書いたが
ここからは自分ならどうするかを書くぞ
まず全部Update()内で処理は負荷的によろしくないので常時判定が必要なものとそうじゃないものに分ける
例えば制限時間の表示とかをUpdate()で行ってそれ以外は全部独自のメソッド内で処理する
また、1クラスで全部処理するのは管理面やデバッグを考えると現実的ではないのでクラスとスクリプトを複数に分ける
例えばゲームマスター.csとプレイヤー.csとエネミー.csに分けるかな
・ゲームマスタークラスはゲーム全体の進行・勝敗判定を行う一番でかいクラス
・プレイヤークラスは自分の選択とキャラクターの動的パラメーターの保持・GUIの表示をするクラス
・エネミークラスはプレイヤークラスを”継承”して相手の選択とキャラクターの動的パラメーターの保持・GUIの表示に加えてランダムに選択するコードを内蔵したクラス
あとはボタンが押されるたびにプレイヤー・エネミークラスの状態をゲームマスタークラスに”値渡し”して進行判定を行って
結果をプレイヤー・エネミークラスのメソッドを呼び出して反映して表示してあげればOKって感じだと思う
ざっくりとしたまとめだけど検索するときの参考にでもしてくれ
長文スマン
最初はナンモワカランと思うからUpdate()の中でなんやかんやするコードが書ければいいと思う
修飾子もPublicとかPrivateとかStaticとか色々あってようわからんと思うが、最初は何も考えずにPublicで作っていくといい
ゲームを進めるための入力の判定はuGUIのボタンを使うと簡単に実装できる
UnityはuGUIのボタンの中にOnClick()というイベントを追加管理できるシステムがある
ここに好きなメソッドを登録しておける
これを使うと画面のボタンを押した時に登録したメソッドを発火させることができる
このメソッドの中で変数の変更をしてあげれば何を選択したかを取得できる
あとはUpdate()の中で条件分けしてやればとりあえず動くものができるぞ
ここまでは初心者ならどうするかを書いたが
ここからは自分ならどうするかを書くぞ
まず全部Update()内で処理は負荷的によろしくないので常時判定が必要なものとそうじゃないものに分ける
例えば制限時間の表示とかをUpdate()で行ってそれ以外は全部独自のメソッド内で処理する
また、1クラスで全部処理するのは管理面やデバッグを考えると現実的ではないのでクラスとスクリプトを複数に分ける
例えばゲームマスター.csとプレイヤー.csとエネミー.csに分けるかな
・ゲームマスタークラスはゲーム全体の進行・勝敗判定を行う一番でかいクラス
・プレイヤークラスは自分の選択とキャラクターの動的パラメーターの保持・GUIの表示をするクラス
・エネミークラスはプレイヤークラスを”継承”して相手の選択とキャラクターの動的パラメーターの保持・GUIの表示に加えてランダムに選択するコードを内蔵したクラス
あとはボタンが押されるたびにプレイヤー・エネミークラスの状態をゲームマスタークラスに”値渡し”して進行判定を行って
結果をプレイヤー・エネミークラスのメソッドを呼び出して反映して表示してあげればOKって感じだと思う
ざっくりとしたまとめだけど検索するときの参考にでもしてくれ
長文スマン
2023/05/20(土) 01:31:56.29ID:bi/Rd3mh
2023/05/20(土) 02:54:56.52ID:bi/Rd3mh
つーか>>36も頭悪いよなぁ?本当にお前のクソみたいな長文レスがアドバイスになるとでも思ってるのか?
基本的に日本人は教えるのが下手くそすぎる!死ねクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!
基本的に日本人は教えるのが下手くそすぎる!死ねクソジャップ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/20(土) 03:11:05.70ID:bi/Rd3mh
ゆっくりやったら一生かけても完成しねーんだよ!これがゆとり世代だ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>36
あ、めちゃくちゃ初心者です!
https://i.imgur.com/1GZU6y1.png
https://i.imgur.com/rMdXe7E.png
おおお!合ってるかわかりませんが出てきた!
43名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 21:56:21.74ID:W7PIk5hf CharacterButtonを押すと、
https://i.imgur.com/9pB23Wg.png
Prefab化されたCharacter,character1,character2の内、それぞれ一体がランダムでPlayerField1とEnemyField1に出現
https://i.imgur.com/vwTjNxb.png
CharacterButtonのButtonScript
https://i.imgur.com/jjZuMPP.png
PlayerとEnemyのキャラクターを同じPrefabのところ?から出てくるようにしてしまったのですが、今後都合の悪いことが起こりますかね?分けなくても大丈夫でしょうか?
攻撃は、合っているかはわかりませんが、今は「ボタン1を押したら攻撃@をする」みたいにしようとしています
まだ>>36さんの言ってる内容について理解しきれていない部分があるので、unityのチュートリアルやC#などをやりながら使えそうなところがあったら進めていきます
もし時間等に余裕がありましたらこれからも助けてくださると幸いです( ;∀;)
https://i.imgur.com/9pB23Wg.png
Prefab化されたCharacter,character1,character2の内、それぞれ一体がランダムでPlayerField1とEnemyField1に出現
https://i.imgur.com/vwTjNxb.png
CharacterButtonのButtonScript
https://i.imgur.com/jjZuMPP.png
PlayerとEnemyのキャラクターを同じPrefabのところ?から出てくるようにしてしまったのですが、今後都合の悪いことが起こりますかね?分けなくても大丈夫でしょうか?
攻撃は、合っているかはわかりませんが、今は「ボタン1を押したら攻撃@をする」みたいにしようとしています
まだ>>36さんの言ってる内容について理解しきれていない部分があるので、unityのチュートリアルやC#などをやりながら使えそうなところがあったら進めていきます
もし時間等に余裕がありましたらこれからも助けてくださると幸いです( ;∀;)
2023/05/21(日) 01:13:53.70ID:YzQKd1TP
>>43
いい感じじゃん
同じPrefabが云々の話は結論だけ言えばInstantiate使ってるから問題ない
寧ろプログラマ的には共通化できる部分はどんどん共通化していった方がいいから筋が良いぞ
何で大丈夫なのか詳しく知りたけれは”インスタンス化”で調べてくれ
解説がメンドイ
勘違いしてるかもしれないから一応言っておくと、
ボタンが押されたとき呼び出す関数の名前はOnClick()以外でもいいぞ
それとアドバイスだが、変数の宣言は最初は全部クラスの直下でやっておいた方がいい
再生したときにInspectorに表示されるからデバッグがしやすくなる
(PlayerRandomIndexとかPlayerCharacterとかの事ね)
いい感じじゃん
同じPrefabが云々の話は結論だけ言えばInstantiate使ってるから問題ない
寧ろプログラマ的には共通化できる部分はどんどん共通化していった方がいいから筋が良いぞ
何で大丈夫なのか詳しく知りたけれは”インスタンス化”で調べてくれ
解説がメンドイ
勘違いしてるかもしれないから一応言っておくと、
ボタンが押されたとき呼び出す関数の名前はOnClick()以外でもいいぞ
それとアドバイスだが、変数の宣言は最初は全部クラスの直下でやっておいた方がいい
再生したときにInspectorに表示されるからデバッグがしやすくなる
(PlayerRandomIndexとかPlayerCharacterとかの事ね)
45名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 04:05:14.75ID:OaJc3GhW >>44
ありがとうございます!ネットやchatGPTなどで実力が大幅に底上げされている節があるので何とも言えませんが...
調べておきます!
いえいえ、1から100まで教えてくれるのが完成させるという目的においては一番良いですが、寧ろ取っ掛かりだけを教えていただけるほうが、モチベーションも保てますし、自分で調べるのも楽しいので、初心者の私にはそれがありがたいです
なるほど!とりあえずわかりやすいからそうしてるみたいな?さっき、OnClick()のところをClick()と変えて試してみましたが問題なく出現しました!
いろいろやってみます!
ありがとうございます!ネットやchatGPTなどで実力が大幅に底上げされている節があるので何とも言えませんが...
調べておきます!
いえいえ、1から100まで教えてくれるのが完成させるという目的においては一番良いですが、寧ろ取っ掛かりだけを教えていただけるほうが、モチベーションも保てますし、自分で調べるのも楽しいので、初心者の私にはそれがありがたいです
なるほど!とりあえずわかりやすいからそうしてるみたいな?さっき、OnClick()のところをClick()と変えて試してみましたが問題なく出現しました!
いろいろやってみます!
46名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 10:08:26.06ID:1AJZXcMk ひろはすさん残念だね
やっぱりああいうことかと
やっぱりああいうことかと
2023/05/22(月) 01:21:41.32ID:xyTDCUfq
ほーら三日坊主で挫折しとるやんけ?ワイが云った通りだ!ワイが常に正しいんや!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/22(月) 01:23:23.28ID:xyTDCUfq
だいたい2D作りたいのにUnityって時点で情弱なんよ?
Unityは3D向け!2Dならツクールでじゅーぶん!UnityでもUniteなら挫折せんですんだのに!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!>>1
Unityは3D向け!2Dならツクールでじゅーぶん!UnityでもUniteなら挫折せんですんだのに!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!>>1
49名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 21:06:50.10ID:uRDuMNKt >>47
勘弁してくださいよ。Unityだけしているわけではないのでゆっくりさせてください!m9(´・ω・`)ドーン!
勘弁してくださいよ。Unityだけしているわけではないのでゆっくりさせてください!m9(´・ω・`)ドーン!
生成したキャラクターがplayerfield1と2で動けるようになった!
51名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 16:12:34.67ID:SJb/hYN7 >>36
初心者で独学してるけどすごくありがたい
初心者で独学してるけどすごくありがたい
2023/05/30(火) 16:49:03.16ID:+3yhEB0i
嘘つけ!何も理解できてねーだろ!一文字も読んでねーだろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>51
53名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 08:34:58.87ID:5DmCfcqP 楽しそうですね、がんばれ〜
2023/06/10(土) 09:30:27.03ID:Do1wgaU3
せやからゆうたやろー!
ワイの云った通り>>1は逃げ出した!
お前は逃げて逃げて逃げる人生なんだよ!一生一本も完成させられずに言い訳するだけのクソ人生!今死ね!すぐ死ね!そこで死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
ワイの云った通り>>1は逃げ出した!
お前は逃げて逃げて逃げる人生なんだよ!一生一本も完成させられずに言い訳するだけのクソ人生!今死ね!すぐ死ね!そこで死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/10(土) 09:31:56.71ID:Do1wgaU3
ワイのゆったとおりuniteで開発してたら今頃は完成して公開して億万長者だったのによ!あーやだねーじょーじゃくはー!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/10(土) 09:42:25.63ID:Do1wgaU3
2023/06/10(土) 10:30:46.79ID:RONTdUDN
まぁUNITE推しは初心者にはありやし
RPG作るにはスタンダードになるやろ
RPG作るにはスタンダードになるやろ
2023/06/11(日) 15:44:32.73ID:hZ8n+Ubh
2021.3.19のユニティーを独学で使ってます
bullet(1)スプライトのBulletSpeedスクリプト内変数を
別オブジェクトの変数を取り込もうとしているのですが
実行時にNullReferanceExceptionになります
なんでなのか教えてほしいですスクショ張ります
bullet(1)スプライトのBulletSpeedスクリプト内変数を
別オブジェクトの変数を取り込もうとしているのですが
実行時にNullReferanceExceptionになります
なんでなのか教えてほしいですスクショ張ります
2023/06/11(日) 15:54:21.62ID:hZ8n+Ubh
2023/06/11(日) 16:04:18.36ID:hZ8n+Ubh
誤爆しましたすみません
2023/06/13(火) 12:16:11.13ID:NiiZoIXI
UNITEの将来性に賭けるのはありだけど、現状で薦めるのは地雷だよ
薦めてるやつは自分で買ってないか、爆死仲間を増やそうとしてる屑かでしょ
薦めてるやつは自分で買ってないか、爆死仲間を増やそうとしてる屑かでしょ
2023/06/13(火) 18:11:46.95ID:hpGzkHL+
爆死仲間増やそうとしてる奴と屑は別カウントなんだ
63名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 07:24:21.03ID:NkoVxTPr グローバル変数、local変数
別スクリプトから変数の値を持ってくる
別のスクリプトから変数の値を参照する、逆に別スクリプトに変数の値を送る。
Local 変数なのに、別CSから参照しようとしたら、そりゃNull返すだろうと思うけど。
別スクリプトから変数の値を持ってくる
別のスクリプトから変数の値を参照する、逆に別スクリプトに変数の値を送る。
Local 変数なのに、別CSから参照しようとしたら、そりゃNull返すだろうと思うけど。
2023/06/17(土) 08:26:00.83ID:KleaQT56
58の件やったらスクリプトの名前違いやったみたいでよ
別スレで答え出てた
別スレで答え出てた
2023/06/18(日) 13:32:31.41ID:r/T83KLf
マルチするよーなやつやで
御礼もねーよ
御礼もねーよ
2023/10/19(木) 23:21:52.31ID:OUBlYsxj
そろそろできた?
2023/10/20(金) 04:46:59.41ID:4d5Reo5S
もうちょっと刺激が欲しいな
2023/12/16(土) 07:46:18.69ID:kb0bP19L
PS5ProPCを自作すると8.5万円になるが予想価格9万円
70安倍晋三🏺
2024/01/10(水) 03:23:20.69ID:zg5PWaSG2024/04/27(土) 20:40:58.30ID:JK9y1e5U
完成しました。遅くなり申し訳ございません。
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