3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb2023/06/04(日) 17:09:00.48ID:5bK+FcY+
Unityはオワコン
これからはUnreal Engineの時代
これからはUnreal Engineの時代
2023/06/04(日) 17:18:22.85ID:CY2yVrKb
2023/06/04(日) 17:42:24.30ID:BrydPHQn
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
5名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:01:38.65ID:opOSsWCV >>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
2023/06/04(日) 18:03:26.51ID:CY2yVrKb
7名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:26:48.21ID:opOSsWCV2023/06/04(日) 18:39:24.48ID:CH2GDPvP
9名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:40:02.18ID:opOSsWCV >>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
2023/06/04(日) 18:40:42.88ID:CH2GDPvP
>>9
MagicOnion知らねぇの?
MagicOnion知らねぇの?
2023/06/04(日) 18:41:11.77ID:kuCVPod9
>>6 UE叩きたいだろうがいかんせん知識無いから無理だろうね。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
2023/06/04(日) 18:41:29.23ID:CH2GDPvP
>>8
あってることだぞ←言ってることだぞ
あってることだぞ←言ってることだぞ
2023/06/04(日) 18:42:09.28ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 18:43:02.18ID:CH2GDPvP
アンリアルクエストとか言うゴミに幻想見てるの笑えるんだがwww
2023/06/04(日) 18:43:30.64ID:CH2GDPvP
UE信者はほんとゴミしかいねぇわ
16名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:53:54.72ID:opOSsWCV >>8
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
2023/06/04(日) 18:56:59.51ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 18:57:36.48ID:CH2GDPvP
光源移動させればいいだけだし
なんでこいつはこんなドヤ顔なん?
なんでこいつはこんなドヤ顔なん?
19名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:01:11.97ID:opOSsWCV >>10
別にアセットやOSSライブラリをUnityの武器として数えるのは構わんけどね、
そのCysharpのドンであるneueccさんもUE見下してるわけじゃないんだわ。
それどころか過去ツイート遡ったらUEを羨ましがってさえいるよ。
https://twitter.com/neuecc/status/545596342806925313
https://twitter.com/neuecc/status/1233357371583238144
そのうえでC#スペシャリストとしてのスキルを活かせるから
何年もUnityのC#環境改善のために戦ってくれてるのに
そういう人の名前を自分のUEサゲ公開オナニーの道具として使うの失礼だと思わないん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
別にアセットやOSSライブラリをUnityの武器として数えるのは構わんけどね、
そのCysharpのドンであるneueccさんもUE見下してるわけじゃないんだわ。
それどころか過去ツイート遡ったらUEを羨ましがってさえいるよ。
https://twitter.com/neuecc/status/545596342806925313
https://twitter.com/neuecc/status/1233357371583238144
そのうえでC#スペシャリストとしてのスキルを活かせるから
何年もUnityのC#環境改善のために戦ってくれてるのに
そういう人の名前を自分のUEサゲ公開オナニーの道具として使うの失礼だと思わないん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/04(日) 19:05:13.60ID:BrydPHQn
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2023/06/04(日) 19:06:07.29ID:CH2GDPvP
>>19
頭悪そう
頭悪そう
2023/06/04(日) 19:06:50.47ID:CH2GDPvP
どこに羨ましがってるところがあるのか見えないんだが
妄想逞しすぎだろ
妄想逞しすぎだろ
2023/06/04(日) 19:08:31.63ID:CH2GDPvP
うんこエンジン信者がここで吠えても一生UEはUnityに勝てないんだけどね
2023/06/04(日) 19:21:49.27ID:BrydPHQn
ウンコエンジン使いのウンコどもよ
ウンコエンジンが良いと言うなら
お前らの作ったゲーム見せてみろよ
ウンコエンジンが良いと言うなら
お前らの作ったゲーム見せてみろよ
25名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:27:19.14ID:opOSsWCV2023/06/04(日) 19:39:39.73ID:kuCVPod9
>>23 動画のフォロワーも全然増えんね。それだけの力量ってことだろう。
作品作って認められないと吠えるだけ無駄やぞ
作品作って認められないと吠えるだけ無駄やぞ
2023/06/04(日) 19:48:51.85ID:kuCVPod9
レベルデザイン、モーション、プログラム全部中途半端じゃないか
しかもオープンワールド作るって・・
それでよくTwitterで大手企業にUEやめてUNITY使えといえるな
しかもオープンワールド作るって・・
それでよくTwitterで大手企業にUEやめてUNITY使えといえるな
2023/06/04(日) 19:51:09.25ID:CH2GDPvP
>>24
これ
これ
2023/06/04(日) 19:51:41.71ID:CH2GDPvP
>>26
別に動画でフォロワー増やす気無いしな
別に動画でフォロワー増やす気無いしな
2023/06/04(日) 19:53:59.52ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 19:54:39.49ID:CH2GDPvP
聞くがお前は予算5万で最高のゲームが作れると思ってるのか?
だとしたら作ってみろ今から
どうせ無理だからw
だとしたら作ってみろ今から
どうせ無理だからw
2023/06/04(日) 19:56:33.64ID:CH2GDPvP
レベルデザイン、モーションなんて時間を書ければそりゃ完成度上がるが今求めてるものは違う
プログラムもお前が見てないだけで9割できてるわ
プログラムもお前が見てないだけで9割できてるわ
2023/06/04(日) 19:57:31.36ID:CH2GDPvP
てか俺がいつオープンワールド作るって言ったんだ?
500×500のステージしか作る気無いが
勘違いも甚だしいわな
500×500のステージしか作る気無いが
勘違いも甚だしいわな
2023/06/04(日) 19:59:07.21ID:CH2GDPvP
UE信者は自分の作品誇る前に他者の作品貶すからなw
相当頭逝っとる
相当頭逝っとる
2023/06/04(日) 19:59:15.24ID:pZACc7TS
>>26
こいつの動画がおすすめされるのだがyoutubeどうなってんだ?
こいつの動画がおすすめされるのだがyoutubeどうなってんだ?
2023/06/04(日) 19:59:50.51ID:CH2GDPvP
うんこエンジンはうんこゲームしか作れねぇから見せられないんだろうなぁww
俺よりゴミだから恥ずかしいもんなw
俺よりゴミだから恥ずかしいもんなw
2023/06/04(日) 20:00:37.66ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 20:20:33.77ID:BrydPHQn
>>36
多分あなたのゲーム見てウンコくんは少し動揺されてると思いますよ
本当にだめなゲームなら「糞」とかで片付けられちゃいますからね
所々の揚げ足とることしかできないのでしょう
個人で作るのはどうしても粗が出ますんで
それはしょうがないでしょう
気にせずに頑張って下さい
多分あなたのゲーム見てウンコくんは少し動揺されてると思いますよ
本当にだめなゲームなら「糞」とかで片付けられちゃいますからね
所々の揚げ足とることしかできないのでしょう
個人で作るのはどうしても粗が出ますんで
それはしょうがないでしょう
気にせずに頑張って下さい
2023/06/04(日) 20:27:33.31ID:CH2GDPvP
>>38
がんばりまーす
がんばりまーす
2023/06/04(日) 20:29:41.66ID:BrydPHQn
(^^)
41名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 21:00:26.97ID:opOSsWCV >>38
この人は作品が大したことないから叩かれてるんじゃなくて、素人なのに
他のエンジンやそのユーザーを不当に貶す記事を書いてQiitaやZenn(大手のエンジニア向け情報ブログ)から
ガイドライン違反で記事削除食らってるような人間だから嫌われてるだけですよ。
この人は作品が大したことないから叩かれてるんじゃなくて、素人なのに
他のエンジンやそのユーザーを不当に貶す記事を書いてQiitaやZenn(大手のエンジニア向け情報ブログ)から
ガイドライン違反で記事削除食らってるような人間だから嫌われてるだけですよ。
2023/06/04(日) 21:16:49.79ID:5bK+FcY+
頑張り具合にもよるけど、頑張ってやってて6ヶ月で今の動画レベルなら才能ないと思う
2023/06/04(日) 21:27:11.49ID:5bK+FcY+
2023/06/04(日) 21:42:35.12ID:CH2GDPvP
>>41
それはUE側も同じなんだよね
自分らは違うと思ってるところが妄想逞しくていいねw
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
それはUE側も同じなんだよね
自分らは違うと思ってるところが妄想逞しくていいねw
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
2023/06/04(日) 21:44:19.17ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 21:44:38.56ID:CH2GDPvP
>>42
ほんで君は?
ほんで君は?
2023/06/04(日) 21:49:47.49ID:5bK+FcY+
見れねぇとか屁理屈つけて逃げようとしてて草
2023/06/04(日) 21:52:28.85ID:CH2GDPvP
名前調べたけど他人のふんどしか~www
ほんとこんなやつしかいねぇなw
ほんとこんなやつしかいねぇなw
2023/06/04(日) 21:53:23.41ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 21:54:14.49ID:CH2GDPvP
こいつもしょせんパクリゲームしか作れんゴミ
アイデアが頭悪すぎる
アイデアが頭悪すぎる
2023/06/04(日) 21:54:53.57ID:CH2GDPvP
UE界隈こんなんしかいねぇからなぁ
もう一生Unity界隈には勝てねぇわな
もう一生Unity界隈には勝てねぇわな
2023/06/04(日) 21:58:08.56ID:5bK+FcY+
UEの処女作だろ
お前の1ヶ月後にリリースするという処女作と比較しろよww
お前の1ヶ月後にリリースするという処女作と比較しろよww
2023/06/04(日) 22:00:14.12ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:05:25.96ID:5bK+FcY+
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1677119455/953
前スレで俺が張り付けたんだから知らないワケないだろww
お前のUnityの処女作とこのUEの処女作の勝負な
前スレで俺が張り付けたんだから知らないワケないだろww
お前のUnityの処女作とこのUEの処女作の勝負な
2023/06/04(日) 22:08:28.45ID:CH2GDPvP
まさか他人のふんどしで勝負しようとしてイキってるとかwww
UE厨やべぇやつしかいねぇなw
UE厨やべぇやつしかいねぇなw
2023/06/04(日) 22:11:29.26ID:5bK+FcY+
https://youtu.be/JQQCI9NyLIk
2作目もみといてな
2作目もみといてな
2023/06/04(日) 22:14:26.26ID:5bK+FcY+
他人のふんどしでいきってるやつと
1作品も出してないのにいきってるやつ(おまえ)に
大差ないだろwww
1作品も出してないのにいきってるやつ(おまえ)に
大差ないだろwww
2023/06/04(日) 22:15:31.16ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:15:47.27ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:17:48.33ID:5bK+FcY+
実際作品出さなきゃ意味ないんだよ
作ってますアピールならば誰でも出きるわwwwwww
作ってますアピールならば誰でも出きるわwwwwww
2023/06/04(日) 22:21:02.68ID:29J7optM
ぶっちゃけメタヒューマンクリエイターヤバいよな
あんなのをUnityにも積極的に取り入れるべきなんやがなあ
もう数年の差が付いてまってるorz
あんなのをUnityにも積極的に取り入れるべきなんやがなあ
もう数年の差が付いてまってるorz
2023/06/04(日) 22:21:21.00ID:CH2GDPvP
>>60
その作ってますアピールすらまともにできんゴミwww
その作ってますアピールすらまともにできんゴミwww
2023/06/04(日) 22:22:24.94ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:23:46.17ID:5bK+FcY+
>>61
MegascansやらMetaHumanやらでUnityもうぼろ負けよ
MegascansやらMetaHumanやらでUnityもうぼろ負けよ
2023/06/04(日) 22:26:32.28ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:27:07.96ID:CH2GDPvP
あとメガスキャンみたいなサイト俺が今後立ち上げるつもりだから
応援してくれ
応援してくれ
2023/06/04(日) 22:27:45.03ID:CH2GDPvP
ああすまんボロ負けがボロ儲けに見えたわ
ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw
ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw
2023/06/04(日) 22:28:39.80ID:kuCVPod9
>プログラムもお前が見てないだけで9割できてるわ
なんでこういう嘘つくかな。後で自分のクビをしめるぞ
6月末の体験版待ってます
なんでこういう嘘つくかな。後で自分のクビをしめるぞ
6月末の体験版待ってます
2023/06/04(日) 22:29:40.69ID:5bK+FcY+
馬鹿かこいつ
Epicの儲けの話じゃねぇよwwww
UEユーザーは無料で使えて開発者とってうれしいってことだよ
馬鹿すぎ
Epicの儲けの話じゃねぇよwwww
UEユーザーは無料で使えて開発者とってうれしいってことだよ
馬鹿すぎ
2023/06/04(日) 22:32:10.76ID:29J7optM
>>64
ほんっとこれな
ほんっとこれな
2023/06/04(日) 22:35:48.86ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 22:36:12.02ID:CH2GDPvP
>>69
ゴミしか生産できんツール作られてもねw
ゴミしか生産できんツール作られてもねw
2023/06/04(日) 22:36:28.40ID:CH2GDPvP
>>70
どこが負けてんだ?
どこが負けてんだ?
2023/06/04(日) 22:38:17.67ID:29J7optM
2023/06/04(日) 22:40:09.99ID:kuCVPod9
そういう性格だと1000円のゲーム作ってもアンチが低評価するだろう。勿体ないね
2023/06/04(日) 22:58:52.56ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 23:01:58.03ID:5bK+FcY+
>ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw
おまえがただのツール(UE,Unity)の勝った負けたに反応して
面白いからずっとおちょくってんのに何いってんだよwww
>>3で速攻反応してるだろww
おまえがただのツール(UE,Unity)の勝った負けたに反応して
面白いからずっとおちょくってんのに何いってんだよwww
>>3で速攻反応してるだろww
2023/06/04(日) 23:06:15.47ID:XhdLWegw
今日はUnityゲーのマップシステム更新したし、Verseの学習4時間やったし充実した1日だった
ここで煽り合って草生やしていたやつはどんな1日だっただろうか
ここで煽り合って草生やしていたやつはどんな1日だっただろうか
2023/06/04(日) 23:09:11.10ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 23:09:33.93ID:CH2GDPvP
>>78
普通にゲーム作ってるけど?
普通にゲーム作ってるけど?
2023/06/04(日) 23:10:52.88ID:CH2GDPvP
UIゲージ用のシェーダー、回避、パリィ、VFX10種作った
充実した1日だったわw
充実した1日だったわw
2023/06/04(日) 23:12:03.26ID:5bK+FcY+
お前の分類なんか知るかよカス
2023/06/04(日) 23:26:05.53ID:CH2GDPvP
>>82
アホなんだなぁwww
アホなんだなぁwww
2023/06/04(日) 23:26:27.23ID:kuCVPod9
>>アンチを勘定に入れないだって??
STEAMのフォーンアイルみたいに煽って炎上させるからアンチが低評価レビュー書かれてるじゃん。
おそらくすぐ返金してる
STEAMのフォーンアイルみたいに煽って炎上させるからアンチが低評価レビュー書かれてるじゃん。
おそらくすぐ返金してる
2023/06/04(日) 23:27:34.45ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 23:27:46.02ID:kuCVPod9
おそらく君のゲームも低評価返金で売れない
2023/06/04(日) 23:28:35.16ID:CH2GDPvP
2023/06/04(日) 23:36:07.88ID:5bK+FcY+
そんなの気にする必要ないだろ
彼の性格とか関係なく、もとから彼はゴミ作品しか作る能力しかないから
彼の性格とか関係なく、もとから彼はゴミ作品しか作る能力しかないから
89名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 23:40:09.54ID:opOSsWCV 一周回って小銭稼ぎのための炎上商法と考えるほうが合理的に見えてきた。
2023/06/04(日) 23:47:01.98ID:CH2GDPvP
そう思うなら勝手にそう思ってろやカス
どっちにしろUE界隈にはどうしようもないアホとアフィカスしかいないのが事実だ
どっちにしろUE界隈にはどうしようもないアホとアフィカスしかいないのが事実だ
91名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 00:15:34.21ID:Keb3DrDz Zennのガイドライン違反なんて初めて見たんだけど、
その記事Unityの公式ユーザー雑談所に自信もって貼れるの?
その記事Unityの公式ユーザー雑談所に自信もって貼れるの?
2023/06/05(月) 02:15:34.74ID:3MMkc5M/
何ヶ月もアフィカスって叫ぶのヤバいな。
壊れたBotと思ったほうがいいようだ
壊れたBotと思ったほうがいいようだ
2023/06/05(月) 05:37:38.87ID:k5FlfPLB
>>91
余裕で貼れるよ
余裕で貼れるよ
2023/06/05(月) 05:37:55.31ID:k5FlfPLB
>>92
事実じゃん
事実じゃん
95名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 07:30:07.94ID:4Ijv7kVR なんでUEとUnityでこんなに喧嘩してるの?
ユーザとしては複数のツールがあることは
色々な選択ができて、寡占状態にならないから市場原理が働いて最高なのに…
ユーザとしては複数のツールがあることは
色々な選択ができて、寡占状態にならないから市場原理が働いて最高なのに…
2023/06/05(月) 07:35:13.21ID:LTcrJpMg
ここがunityスレだから
2023/06/05(月) 07:38:01.86ID:acCtproh
今日の26時、、、アップルが今後のxRのモデルとなりスタンダードなるモノを発表し一気に市場が開花するだろう
アップルとUnityは親和性高いからxR分野の準備しといた方が良さそうだぬん
アップルとUnityは親和性高いからxR分野の準備しといた方が良さそうだぬん
2023/06/05(月) 07:57:18.85ID:wdQHYN8W
暴れてるクソは1人だけで、あとはすべてそれに反応してるだけ
2023/06/05(月) 08:13:51.39ID:k5FlfPLB
>>95
UE界隈にアフィカスが多いから
UEやUnityを全く触ったこと無いのにUEの方が良いの一点張り、何がそんなに優れているのかと聞くと涙目敗走、更にはそういうアフィカスの養護厨まで湧く始末
こんなゴミクソ界隈とか関わり合いたくないでしょ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
一番最初に始めたのはUE側な
UE界隈にアフィカスが多いから
UEやUnityを全く触ったこと無いのにUEの方が良いの一点張り、何がそんなに優れているのかと聞くと涙目敗走、更にはそういうアフィカスの養護厨まで湧く始末
こんなゴミクソ界隈とか関わり合いたくないでしょ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
一番最初に始めたのはUE側な
100名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 08:14:24.99ID:k5FlfPLB101名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 08:25:34.04ID:4Ijv7kVR102名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:06:55.21ID:Keb3DrDz103名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:11:58.39ID:Keb3DrDz 最初に始めたのはUE側(数百万規模のコミュニティのうちの匿名掲示板の数十レス)
世の中から人種差別が無くならない理由がちょっと分かった気がする。
世の中から人種差別が無くならない理由がちょっと分かった気がする。
104名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:13:30.82ID:k5FlfPLB >>102
なんでEpicGamesJapanじゃなくてUTJなんだw
なんでEpicGamesJapanじゃなくてUTJなんだw
105名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:14:13.40ID:k5FlfPLB >>103
アフィカスが多いのが確定したわけよ
アフィカスが多いのが確定したわけよ
106名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:15:56.18ID:Keb3DrDz コンビニで外国人のバイト店員の態度が気に食わなかったら
街で見かけた外国人に片っ端から悪態つくのかよ。
街で見かけた外国人に片っ端から悪態つくのかよ。
107名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:19:08.59ID:k5FlfPLB >>106
当たり前じゃん
当たり前じゃん
108名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:20:04.09ID:k5FlfPLB 一人だけならいざしらず複数人同様だもんな
109名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:21:59.94ID:Keb3DrDz110名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 09:39:03.95ID:k5FlfPLB111名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:13:05.73ID:3MMkc5M/ まぁカスカスいっている人が一番カスってことで、みんなも収めちゃくれないか
112名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:55:22.66ID:fuGY2bmt >>1がワッチョイ付けなかったばかりに……NGめんどくせぇ('A`)
113名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 12:12:40.93ID:0hppVw+m masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:
【ChatGPTの最終ゴール】
現実世界で全知全能になれる「RealityGPT」
VRツールを通じて
・全てを記憶
・常にAIアシスタント
・瞬時にネット検索
・全言語を操る
と神の領域へ近づける
もう、人間が自発的に考えるのは終わり
ただ他者と関わる器に
デモ曰く$40で購入できる…
嘘だろ…
↓解説
https://twitter.com/masahirochaen/status/1665215704189263872?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【ChatGPTの最終ゴール】
現実世界で全知全能になれる「RealityGPT」
VRツールを通じて
・全てを記憶
・常にAIアシスタント
・瞬時にネット検索
・全言語を操る
と神の領域へ近づける
もう、人間が自発的に考えるのは終わり
ただ他者と関わる器に
デモ曰く$40で購入できる…
嘘だろ…
↓解説
https://twitter.com/masahirochaen/status/1665215704189263872?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
114名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 12:33:58.69ID:3MMkc5M/ >>112
1がアフィカスとか言ってる荒らしの元凶だぞ
1がアフィカスとか言ってる荒らしの元凶だぞ
115名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 13:41:22.17ID:qZjMR0c/ >>114
おまえだよ
おまえだよ
116名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 14:48:05.21ID:I+cGmTWE 結局、UnityとUEFNを両方できるやつが勝つんだよ
一つのことしかできないやつは発達か無能かどちらかだろう
一つのことしかできないやつは発達か無能かどちらかだろう
117名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:26:25.62ID:qZjMR0c/ >>116
UEFNとかま~じで興味ない
UEFNとかま~じで興味ない
118名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 18:12:53.25ID:vwSSaZHT https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
これおもしろい
これおもしろい
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2023/06/05(月) 20:28:19.41ID:qZjMR0c/ >>118
わかる
わかる
120名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 20:37:33.96ID:Keb3DrDz121名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 20:50:26.31ID:qZjMR0c/ >>120
使ったこともないのに妄想でUnity下げてるガイジより遥かにマシ
使ったこともないのに妄想でUnity下げてるガイジより遥かにマシ
122名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:01:21.22ID:Keb3DrDz123名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:08:03.51ID:Keb3DrDz まあ、例のスレの奴らの事言ってるんかもしれんけど。
そんなもん真に受けなきゃいいのに。
自分で立てたスレで起きた殆ど私情の恨みをUnity総合スレにまで持ち込んで
暴言吐き散らかしてるやつなんて普通のUnityユーザーから見たら避けられるに決まっとるやん。
そんなもん真に受けなきゃいいのに。
自分で立てたスレで起きた殆ど私情の恨みをUnity総合スレにまで持ち込んで
暴言吐き散らかしてるやつなんて普通のUnityユーザーから見たら避けられるに決まっとるやん。
124名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:09:06.93ID:4EFturwn 俺はじめてUnityの本買ったのソフトバンクのkeijiroさんの本だわ。当時は環境とか体調とか良くなくてUnityの勉強どころじゃなく放置してたけど。だから荒らしの彼もいつかちゃんとUnityと向き合ってくれると信じてる
125名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:17:39.97ID:Keb3DrDz126名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:22:55.92ID:qZjMR0c/ >>124
向き合ってるが?
向き合ってるが?
127名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:36:30.51ID:Ww9A949m デザイナーズバイブル新刊チラ見して来たけど買う価値ゼロやったわwwwwほんっとえげつない商売しよるなあホンマ(˶' ᵕ ' ˶)
128名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 21:51:21.03ID:qZjMR0c/ >>127
どこが?
どこが?
129名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 22:09:44.01ID:K48Hel3j ぜんぶ(˶' ᵕ ' ˶)
130名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 05:31:38.89ID:4lQ1r3IW Appleのおかげで株価が上がってる
131名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 06:04:02.67ID:72HUB9lQ 本の内容が〜で自分には役に立たなかったが○○な人なら役に立つかも
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか
132名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 06:57:04.01ID:oOHkCr98 >>131
読んでないと思うよ
読んでないと思うよ
133名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 07:54:37.96ID:AYe9scMV お前ら凄いな
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの
134名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 07:59:56.64ID:OcHVT4H3 デザイナーズバイブルReboot買ったけど新しく追加されたsection以外は内容同じだよ。具体的に言うとVisualScriptingとHoudiniのSection
135名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 08:41:19.77ID:OcHVT4H3 あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた
136名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 08:45:22.99ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
137名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 09:14:22.31ID:JZ1sruyu Appleに買収されれば全て解決だな
138名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:00:28.79ID:7ukKceXA 純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...
あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...
あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。
139名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:17:00.23ID:oOHkCr98140名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:17:31.79ID:WjUux8uV 図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ
金ドブ
141名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:17:33.95ID:oOHkCr98 >>138
ワロタ
ワロタ
142名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:18:02.38ID:oOHkCr98143名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 13:01:18.69ID:4lQ1r3IW >>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと
MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと
MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな
144名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 14:54:41.92ID:oOHkCr98145名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 15:00:03.14ID:W67lCNNe Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな
146名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 15:17:20.62ID:oOHkCr98147名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 15:27:19.00ID:oOHkCr98 今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実
これが現実
148名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 16:15:47.58ID:W67lCNNe クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい
こんな感じだね
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい
こんな感じだね
149名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 16:28:18.16ID:gW99Badh >>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ
150名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 16:29:04.75ID:gW99Badh つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか
151名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 16:38:02.68ID:W67lCNNe ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし
まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど
Activisionだって買収完了してないし
まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど
152名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 17:49:20.35ID:cnDstKQ/ >>148
嘘つきでワロタ
嘘つきでワロタ
153名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 17:50:07.50ID:cnDstKQ/ >>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
154名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 18:49:38.17ID:7ukKceXA155名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 18:53:41.88ID:4lQ1r3IW epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな
156名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 19:01:20.39ID:N4ziLu3k ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある
157名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 19:06:27.15ID:cnDstKQ/ >>155
買収するならアメリカ企業だろうな
買収するならアメリカ企業だろうな
158名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 19:07:31.13ID:cnDstKQ/ >>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
159名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 19:15:12.00ID:N4ziLu3k でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
160名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 19:16:54.38ID:N4ziLu3k アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった
161名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:24:47.78ID:4lQ1r3IW UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ
モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ
モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う
162名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:43:19.67ID:L4jb509I UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる
Macでやると出来ることが少なくなる
163名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 21:13:19.92ID:cnDstKQ/ まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな
164名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 21:51:57.10ID:R2sxY8wG Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても
どう見ても
165名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 22:44:23.44ID:cnDstKQ/166名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 23:31:55.21ID:7ukKceXA167名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 01:07:43.67ID:fhE9d4jo 税金対策で買う感じじゃね
168名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 02:11:13.93ID:uiM+16aO169名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 03:08:46.93ID:cPWntg9k Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
170名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:01:22.21ID:aAwymMGu171名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:27:23.08ID:fhE9d4jo あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
規制でもはいったか
172名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:56:02.41ID:/ovwKchS 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:00:12.22ID:25Dv+BWb Terrainが使いづらい
174名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:11:35.26ID:Xzgvhk5J >>172
これ
これ
175名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:12:33.96ID:Xzgvhk5J176名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 12:39:53.30ID:cc1/3BNP >>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
177名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 15:58:35.95ID:Xzgvhk5J178名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:24:16.18ID:cc1/3BNP >>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
179名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:31:47.00ID:uPgMLhLI180名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:36:38.55ID:cc1/3BNP >>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
181名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:46:12.13ID:cc1/3BNP ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
182名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:08:55.31ID:fhE9d4jo UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
183名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:16:29.03ID:WnUAO85b おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
184名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:30:20.75ID:k0HTyjcI >>178
頭悪そう
頭悪そう
185名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:31:21.19ID:k0HTyjcI186名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:34:22.20ID:k0HTyjcI187名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:34:26.80ID:cc1/3BNP >>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
188名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:35:01.25ID:k0HTyjcI >>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
189名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:36:52.79ID:k0HTyjcI190名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:26:14.61ID:GQf0QIHU191名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:31:56.08ID:k0HTyjcI >>190
どのへんが広告屋なんだ?
どのへんが広告屋なんだ?
192名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:09:03.69ID:cc1/3BNP193名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:19:55.17ID:pwE6o9Ze >>192
マジこれな
マジこれな
194名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:22:53.37ID:cc1/3BNP >>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
195名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:34:27.29ID:XGFYtutQ なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
196名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:59:43.00ID:pwE6o9Ze 日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
197名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 23:47:56.54ID:7gJNccHc ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
198名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 23:52:57.28ID:BuLQ/XBB ユニティちゃんもっと巨乳にして!
199名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 00:05:45.24ID:qMhwV0aF 海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
200名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 00:20:02.63ID:++t+1xhO >>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
201名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 05:46:55.10ID:pNrgHIWa202名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:07:59.87ID:0EecRm7r >>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:18:28.40ID:0EecRm7r >>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:21:42.75ID:0EecRm7r >>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
205名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:49:24.91ID:pNrgHIWa >>204
こいつ見たこと無い
こいつ見たこと無い
206名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:50:25.40ID:pNrgHIWa Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
207名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:05:33.84ID:41nEI/oa https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
無料アセット
208名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 15:19:23.42ID:pNrgHIWa209名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:13:37.08ID:0EecRm7r 2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
210名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:24:59.96ID:3KpFWAwH いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:35:23.22ID:0EecRm7r 今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
212名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:59:15.70ID:C7Oznklu ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:53:21.49ID:0EecRm7r 単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
214名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:56:58.57ID:97S2x05E >>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
215名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:58:37.03ID:97S2x05E 建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
開発者の人数段違いだし
216名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:59:19.32ID:97S2x05E あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
217名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:59:56.13ID:97S2x05E >>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
218名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:08:25.86ID:41nEI/oa koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
219名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:30:26.99ID:97S2x05E220名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:34:48.22ID:97S2x05E しかも見たけどゴミみたいなグラだった
222名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 21:48:37.10ID:0EecRm7r223名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 22:41:42.89ID:pXZFvFpL224名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 23:18:55.71ID:41nEI/oa フォトスキャンは
holodexxx
holodexxx
225名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 00:07:37.14ID:EMLJiTrh Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
226名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 00:36:10.13ID:jqfrNp9z Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
そういういことだ
227名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 01:05:21.52ID:HBjD26Rk まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
どこかで利益確定せんとね
228名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:03:04.27ID:RsF6ka7m229名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:05:09.46ID:RsF6ka7m >>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
230名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:06:18.19ID:RsF6ka7m >>224
これUnityなんだっけか?
これUnityなんだっけか?
231名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:07:06.55ID:RsF6ka7m >>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
232名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:15:28.16ID:RsF6ka7m >>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
233名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 10:04:24.73ID:tYY6JVFo >>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
234名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 10:24:37.19ID:A/zQsPtu235名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:10:37.63ID:jqfrNp9z Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:44:10.11ID:DKf72a9f アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
237名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:44:34.77ID:DKf72a9f AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 13:00:00.03ID:RsF6ka7m239名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 17:48:51.19ID:YxPURFhN シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:12:32.61ID:tYY6JVFo >>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
241名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:36:32.87ID:YxPURFhN >>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:41:19.49ID:ew3XKcSV "もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
243名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:41:36.43ID:jqfrNp9z244名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:22:36.50ID:ktBPepe5 UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:45:38.18ID:v5cHfcYh え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:47:30.63ID:v5cHfcYh そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:01:22.19ID:cg7TSCuv 今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:26:26.88ID:FIMmiHCH >>242
マリオメーカーでワロタ
マリオメーカーでワロタ
249名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:27:15.24ID:FIMmiHCH >>246
ホロレンズ買えば?
ホロレンズ買えば?
250名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:32:39.82ID:Z/7hqlJA251名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:33:37.00ID:Z/7hqlJA252名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 01:35:14.86ID:mpuO73s1 UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 02:05:27.24ID:W1P56+l7 Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
やっぱC++とかJavaあたり?
254名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 04:45:35.90ID:eTWn5E2/ VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
255名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 05:45:18.24ID:FIMmiHCH256名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 05:45:58.41ID:FIMmiHCH >>254
そろそろURPに移行してもいいよな
そろそろURPに移行してもいいよな
257名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 05:49:37.47ID:FIMmiHCH BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 06:09:49.96ID:CkqBCBMV >>255
つうことは関数型なんかな
つうことは関数型なんかな
259名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 07:10:59.82ID:FIMmiHCH >>258
かもしれぬ
かもしれぬ
260名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 07:11:55.99ID:mpuO73s1 ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
261名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 07:18:55.46ID:FIMmiHCH Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
262名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 08:38:39.58ID:mpuO73s1 boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
263名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 10:56:36.27ID:FIMmiHCH Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 12:30:53.56ID:Y3tgfnO4265名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 17:19:21.42ID:Y5FBrHbx 久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
266名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 22:08:40.73ID:qL9dg71P Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
267名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 22:15:59.89ID:HlSemHnh UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
268名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 22:56:00.71ID:sNbFuwUV VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
269名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 22:58:11.13ID:MkNfiyAK Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
270名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:01:19.64ID:sNbFuwUV271名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:11:27.89ID:F5l9Sfej いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
イエスorノーしかねえだろwww
272名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:12:40.03ID:F5l9Sfej273名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:15:50.64ID:sH2/46P3 >>272
もちろんチミには出来ないよ
もちろんチミには出来ないよ
274名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:16:33.96ID:F5l9Sfej 結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
275名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:18:39.53ID:sNbFuwUV Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
276名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:19:56.67ID:sH2/46P3 >>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
われわれはチミのママじゃないんやぞ
277名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:21:29.09ID:sH2/46P3 興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
278名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:28:56.22ID:F5l9Sfej 強がんなよwww
279名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:33:58.06ID:sNbFuwUV MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
実際にはそんなわけがないw
280名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:38:34.79ID:sNbFuwUV DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:41:12.28ID:Y3tgfnO4 >>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
282名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:42:52.65ID:HlSemHnh Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
283名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 23:51:53.97ID:cg7TSCuv 動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
284名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:02:14.43ID:4wNHqU3i285名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:22:30.92ID:5opRdGu1 VaMレベルじゃちんこたたないかな
286名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:24:28.32ID:dixCQQPD VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
287名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:28:16.45ID:4wNHqU3i288名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:30:54.38ID:T5Ah2n6D VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
289名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:31:03.91ID:JjljZ8Wq >>266
余裕でできる
余裕でできる
290名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:32:39.36ID:CSSa+6rA MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
291名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:35:25.88ID:JjljZ8Wq >>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ
292名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:36:30.43ID:JjljZ8Wq >>272
できるっつの
できるっつの
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2023/06/11(日) 00:36:51.63ID:JjljZ8Wq >>274
できるって言ってんだろうが
できるって言ってんだろうが
294名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:38:11.98ID:T5Ah2n6D >>272には無理だよ
295名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:39:03.93ID:JjljZ8Wq296名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:39:56.56ID:JjljZ8Wq >>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
297名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:40:39.26ID:5opRdGu1 プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
298名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:41:14.61ID:JjljZ8Wq299名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:43:55.23ID:JjljZ8Wq300名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:45:29.76ID:5opRdGu1 >>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
301名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:45:42.96ID:JjljZ8Wq モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/
https://www.fanbox.cc/
302名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:46:02.43ID:JjljZ8Wq >>300
あぁブスが好きな人か
あぁブスが好きな人か
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2023/06/11(日) 00:54:39.66ID:4wNHqU3i あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
304名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:55:37.42ID:5opRdGu1 トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
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2023/06/11(日) 00:56:44.24ID:JjljZ8Wq >>303
だから俺が作るんだっつの
だから俺が作るんだっつの
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2023/06/11(日) 00:57:09.69ID:JjljZ8Wq >>304
どこがゴミなんだ?
どこがゴミなんだ?
307名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 00:58:41.34ID:JjljZ8Wq メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
308名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:00:31.34ID:4wNHqU3i >>305
今ある?見せてよ
今ある?見せてよ
309名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:10:19.73ID:JjljZ8Wq310名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:10:59.24ID:JjljZ8Wq311名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:12:32.96ID:JjljZ8Wq312名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:19:04.29ID:4wNHqU3i お、おう・・・
がんばってください
がんばってください
313名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:23:03.15ID:1upxeIS6 >>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
314名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:23:50.72ID:JjljZ8Wq315名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:24:17.13ID:JjljZ8Wq >>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:26:12.41ID:JjljZ8Wq UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
317名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:26:22.37ID:1upxeIS6 まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
318名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:28:08.99ID:JjljZ8Wq319名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:28:47.00ID:JjljZ8Wq UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
320名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:30:55.26ID:4wNHqU3i321名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:32:17.89ID:JjljZ8Wq 俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
322名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:33:00.27ID:JjljZ8Wq >>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
323名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:37:21.09ID:cMd6wjSI ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
324名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:38:32.23ID:PZ3d3h6F >>322
何が逆なんだか
何が逆なんだか
325名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:40:44.78ID:PZ3d3h6F326名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:41:33.69ID:cMd6wjSI あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
327名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:42:24.09ID:cMd6wjSI >>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
328名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:42:42.55ID:PZ3d3h6F KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
329名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:43:44.87ID:PZ3d3h6F330名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:45:14.25ID:PZ3d3h6F もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
331名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:49:20.54ID:PZ3d3h6F socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
332名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:53:44.73ID:cMd6wjSI >>329
じゃあムキになる必要なくね?
じゃあムキになる必要なくね?
333名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 01:57:16.86ID:PZ3d3h6F >>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
334名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:03:16.60ID:cMd6wjSI 少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
335名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:05:43.69ID:PZ3d3h6F336名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:07:10.97ID:4wNHqU3i BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
337名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:10:31.57ID:4wNHqU3i VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
338名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:18:33.19ID:cMd6wjSI BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
339名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:19:48.14ID:vnFoCBSN >>338
で、成果物は何なんだよ
で、成果物は何なんだよ
340名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:27:11.92ID:cMd6wjSI >>339
君の成果物は?
君の成果物は?
341名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:32:20.52ID:vnFoCBSN >>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
342名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:35:30.48ID:vnFoCBSN >>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
343名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:42:45.46ID:5opRdGu1 >>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
344名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:54:49.58ID:4wNHqU3i >>343
そうなんだ?うまくいったのかい
そうなんだ?うまくいったのかい
345名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:55:31.50ID:5opRdGu1 フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
346名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:59:57.90ID:5opRdGu1 https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
347名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:06:36.80ID:4wNHqU3i ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
348名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:07:13.82ID:5opRdGu1 彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
349名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:08:46.89ID:5opRdGu1 彼とっくにDaz卒業してるやろ
350名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:11:29.18ID:4wNHqU3i もともとは3DSMAXの人だったか
351名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:18:09.22ID:UVTk8uqd >>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
352名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:29:01.66ID:4wNHqU3i うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
353名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 03:48:15.77ID:GD8bvIcy wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:
とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN
【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN
【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
354名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 04:06:23.32ID:E+o4J1eJ テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
355名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 07:01:00.66ID:JjljZ8Wq356名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 07:03:16.95ID:JjljZ8Wq357名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 07:06:41.17ID:JjljZ8Wq358名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 12:09:47.38ID:Y9Bv5Ysv359名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 12:16:41.86ID:NKhZjGYH unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
360名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 12:21:41.22ID:Zb+C5uem361名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 12:24:36.40ID:Zb+C5uem ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
362名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 12:50:55.11ID:UVTk8uqd 連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
363名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 13:09:13.83ID:JjljZ8Wq >>362
余裕なんだがw
余裕なんだがw
364名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 13:09:36.00ID:JjljZ8Wq むしろまだ3週間もあるというね
365名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 13:36:49.79ID:xdBJCoxm 10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
366名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 14:08:50.20ID:lF/EP5vO367名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 14:40:05.37ID:JjljZ8Wq368名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 14:42:42.97ID:JjljZ8Wq369名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:06:54.88ID:CSSa+6rA アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
370名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:43:45.86ID:JjljZ8Wq >>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
アフィカスしかいねぇからなあそこ
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2023/06/11(日) 15:48:31.86ID:Y9Bv5Ysv それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
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2023/06/11(日) 15:55:12.05ID:96Ojgwfm373名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:57:05.63ID:JjljZ8Wq374名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 16:06:25.86ID:96Ojgwfm >>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ
昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ
昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
375名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 17:35:55.92ID:UVTk8uqd >ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
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2023/06/11(日) 17:54:47.00ID:SMtp81lZ >>374
いや普通にいるが?
いや普通にいるが?
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2023/06/11(日) 17:55:10.70ID:SMtp81lZ >>375
余裕で売れるよ
余裕で売れるよ
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2023/06/11(日) 17:55:50.15ID:SMtp81lZ なぜなら1000円だから
379名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:00:57.20ID:SMtp81lZ ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
380名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:02:20.65ID:lhj6yTna >>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
381名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:22:12.18ID:JjljZ8Wq382名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:23:45.49ID:JjljZ8Wq 自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
383名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:26:33.91ID:lhj6yTna 基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
えーなに全部既製品なん?
384名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:29:56.15ID:JjljZ8Wq385名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:30:42.78ID:lhj6yTna あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
386名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:32:05.18ID:JjljZ8Wq387名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:35:24.96ID:lhj6yTna そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
388名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:42:16.53ID:JjljZ8Wq389名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:42:25.51ID:Y9Bv5Ysv 江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
390名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:43:35.71ID:JjljZ8Wq391名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:49:01.87ID:hkrNDedK 3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
392名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 18:54:19.99ID:lhj6yTna リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
393名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:03:14.46ID:JjljZ8Wq394名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:04:42.98ID:JjljZ8Wq >>392
すまん最後の一文の意味がわからん
すまん最後の一文の意味がわからん
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2023/06/11(日) 19:05:38.28ID:hkrNDedK396名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:08:18.68ID:lhj6yTna もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
397名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:16:10.31ID:JjljZ8Wq >>395
なんだこいつ?
なんだこいつ?
398名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:17:28.68ID:JjljZ8Wq399名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:29:43.54ID:lhj6yTna あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
400名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:32:05.66ID:UVTk8uqd >>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:38:57.38ID:UVTk8uqd モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:45:04.07ID:UVTk8uqd >なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
403名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 19:54:30.10ID:G8OEh62b 人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
404名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:02:35.47ID:JjljZ8Wq405名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:03:45.39ID:JjljZ8Wq406名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:04:58.43ID:JjljZ8Wq407名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:05:41.68ID:JjljZ8Wq408名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:35:21.30ID:lhj6yTna >>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
409名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:37:57.93ID:JjljZ8Wq >>408
余裕で届くが
余裕で届くが
410名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:40:39.86ID:lhj6yTna411名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:14:14.43ID:hkrNDedK 全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
412名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:37:39.93ID:UVTk8uqd 地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
413名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:40:11.25ID:UVTk8uqd 悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
414名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:46:23.25ID:RpTuXRZU Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
415名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:50:05.34ID:RpTuXRZU 次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 21:56:30.99ID:6ddN8nMw 不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
417名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:06:37.88ID:RpTuXRZU >>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
418名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:17:34.81ID:f/TnHucq >>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
419名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:28:57.20ID:UVTk8uqd 今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:31:54.51ID:6ddN8nMw >>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
421名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:39:24.76ID:JjljZ8Wq422名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:40:00.75ID:JjljZ8Wq >>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
423名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:40:48.00ID:JjljZ8Wq >>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
Epic勢は元々ザコザコだが?
424名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:42:06.05ID:JjljZ8Wq425名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:43:47.54ID:JjljZ8Wq >>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
426名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:46:12.25ID:4wNHqU3i 無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
427名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:46:15.50ID:JjljZ8Wq ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
428名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:47:59.73ID:JjljZ8Wq429名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:51:47.60ID:hkrNDedK 中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:57:36.88ID:WEEbJM8S がんばれ〜
431名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:58:00.37ID:f/TnHucq 成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
432名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 22:58:07.51ID:a2Jridvu >>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
433名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:08:57.01ID:f/TnHucq だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
434名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:14:20.62ID:UVTk8uqd >君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:15:54.63ID:UVTk8uqd436名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:22:03.88ID:4wNHqU3i437名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:23:54.50ID:180ZNBHS >>436
それR-18 非R-18?
それR-18 非R-18?
438名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:23:59.66ID:JjljZ8Wq >>429
なんだ支援サイトって
なんだ支援サイトって
439名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:24:24.81ID:JjljZ8Wq >>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
440名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:25:14.11ID:JjljZ8Wq >>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
441名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:25:34.03ID:JjljZ8Wq >>435
10月に売るっつの
10月に売るっつの
442名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:26:18.77ID:JjljZ8Wq443名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:28:58.14ID:4wNHqU3i >>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
444名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:34:46.20ID:UVTk8uqd 作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
答えは否だ。
445名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:35:53.66ID:f/TnHucq これはアスペだな
446名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:38:31.89ID:UVTk8uqd 夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
447名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:39:39.01ID:Y9Bv5Ysv ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
448名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:40:52.81ID:4wNHqU3i 無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
449名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:47:40.72ID:UVTk8uqd >>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
450名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:50:57.49ID:JjljZ8Wq >>444
余裕で出すが?
余裕で出すが?
451名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:52:50.94ID:UVTk8uqd452名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:55:39.06ID:SZ0QCxvy タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
453名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:56:51.70ID:4wNHqU3i 日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
454名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 23:59:40.37ID:hkrNDedK455名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 00:09:14.25ID:nSjHekfh >>454
余計なこと吹きこまんで良い。
余計なこと吹きこまんで良い。
456名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 00:28:58.85ID:s//+3W/6 >>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
457名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 06:30:13.32ID:GopZAKoW Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
458名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 07:17:19.16ID:SAQxiNrV やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
459名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 08:38:25.02ID:PuduYlRM 今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
460名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 08:52:17.90ID:PuduYlRM インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
461名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 09:03:20.05ID:nSjHekfh >>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。
オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。
オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
462名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 09:25:57.36ID:s//+3W/6 地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
463名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 09:28:55.85ID:s//+3W/6 >>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
464名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 09:34:50.41ID:sAbusaHR お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
465名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:08:48.32ID:s//+3W/6 良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
466名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:21:25.28ID:ngdd1jyZ ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
467名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:23:09.99ID:PuduYlRM 心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
468名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 10:40:55.57ID:PuduYlRM ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
469名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:36:29.61ID:sAbusaHR470名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:36:42.90ID:sAbusaHR >>466
いやあるよ
いやあるよ
471名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:36:53.04ID:sAbusaHR >>467
たとえば?
たとえば?
472名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:37:00.98ID:CJeOdnrH 炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
473名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:37:30.17ID:sAbusaHR >>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
474名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:38:32.71ID:sAbusaHR >>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
475名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:49:34.32ID:CJeOdnrH >>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
476名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 11:53:09.52ID:z+mocivj >>475
別にいいけど
別にいいけど
477名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 12:26:38.54ID:ngdd1jyZ >>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない
そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない
そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
478名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 13:03:20.86ID:PuduYlRM >>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
479名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 13:25:04.93ID:DIqwWgyi いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
480名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 14:25:58.24ID:sAbusaHR481名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 15:24:16.46ID:lxKMrkdu それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?
周りになんて言ってほしいんだ?
482名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 15:33:51.41ID:DIqwWgyi >>482
中2感があっていいんじゃね
中2感があっていいんじゃね
483名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 15:37:30.39ID:Vv1TqsYA ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
484名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 18:17:29.64ID:ngdd1jyZ485名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 18:50:40.22ID:sAbusaHR >>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
486名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 19:20:26.10ID:ngdd1jyZ487名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 20:04:19.56ID:s//+3W/6 Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
488名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 20:06:04.92ID:DIqwWgyi >>487
気にせず話してください
気にせず話してください
489名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 21:27:45.47ID:X9WF3rCU UEの話ししとる馬鹿もおるしな
490名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 21:45:41.00ID:DIqwWgyi 話すことある?
491名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 23:05:19.07ID:nSjHekfh >>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
492名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 00:54:21.10ID:b162J88z >>491
何の話だ?
何の話だ?
493名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 02:19:26.93ID:kOJL3eNc このスレはunity操作の質問はアリですか
494名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 07:59:22.21ID:b162J88z495名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 08:07:15.94ID:/T/N+jD5 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
496名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 09:17:56.15ID:6gs4IpdM497名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 12:02:10.51ID:2qStnllf Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
Verseの質問はここでどうぞ
498名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 16:01:40.36ID:UnefN7pv >>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
499名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 16:27:31.39ID:b162J88z Twitterで流れてきた
この人すごくね?
ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/
この人すごくね?
ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/
500名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 16:28:30.76ID:b162J88z 何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
501名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 16:44:32.18ID:b162J88z Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
502名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 18:50:33.81ID:6gs4IpdM >>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
503名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 19:44:18.81ID:b162J88z504名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 20:04:55.72ID:6gs4IpdM まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
505名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 21:10:28.27ID:UnefN7pv >>501 その情報共有する必要ある?
506名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 23:00:57.10ID:b162J88z >>505
あるだろw
あるだろw
507名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 00:20:19.25ID:uZ0Lt1G5 久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、
Vocaloid4だから7年前か、、、
508名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 04:25:11.57ID:R6rZZxAQ つぶやくならTwitterでどうぞ
509名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 13:29:26.08ID:uZ0Lt1G5 Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
510名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 00:45:16.35ID:knd/sQ1U RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?
miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
わろたwwwホヨバース強すぎwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
というか利益率おかしくない?
miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
わろたwwwホヨバース強すぎwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
511名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 01:29:38.98ID:amLA7XJL テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
512名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 05:56:06.62ID:iLbenhOo Unity2023正式版出たな
513名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 06:46:12.64ID:/5WMpZYu マジかインストールするわ
514名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 20:25:13.67ID:Nl8+HpeB 急に過疎ったな
515名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 20:43:41.75ID:6aGu+28V なんでだろね?
516名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 21:28:16.73ID:Nv4tIHT7 小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。
517名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 21:30:22.63ID:/5WMpZYu >>516
ワロタ
ワロタ
518名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 15:15:41.95ID:euIKyiBo 知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった
リーマンショック後行方不明になった
519名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 16:28:00.87ID:j+oiNAEY >>518
自殺したんじゃね?
自殺したんじゃね?
520名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 19:32:53.23ID:4VAV2eaE ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。
不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。
不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
521名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 19:43:21.40ID:iELAv7vS >>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
522名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 20:03:47.37ID:rL+DlwRk 現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w
523名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 20:12:05.86ID:LgWo266e >>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る
524名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 21:43:41.68ID:v9jOScMQ 佐藤氏は言った
命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる
周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ
その瞬間に命を懸けて挑め
命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる
周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ
その瞬間に命を懸けて挑め
525名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 21:44:51.50ID:v9jOScMQ526名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 00:42:23.92ID:fscbkgKQ そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ
527名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 01:02:53.02ID:5ts0ynl1 >>526
これ
これ
528名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 01:05:13.57ID:5ts0ynl1 Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい
529名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 01:07:38.05ID:7STe4rzj 涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね
530名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 01:08:09.82ID:5ts0ynl1 UE信者はバカばっか
531名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 01:44:33.90ID:+DYYeJne 意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと
532名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 02:06:59.07ID:R0IwSAzO コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…
可哀想に…
533名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 02:20:25.05ID:txjdB1VI 5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw
534名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 02:54:42.46ID:iyKsGwF2 >>529
その割には見えてるんだなw
その割には見えてるんだなw
535名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 02:59:08.22ID:7pcCi/0V コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること
536名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 03:25:57.34ID:yYefK2BO 嵐ほっとけなくて草
537名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 04:15:11.48ID:L1lyagYJ >>521
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨
「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
https://twitter.com/ka2aki86/status/1668594197367226368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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538名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 05:23:32.78ID:7pcCi/0V 構ってちゃんの惨めな末路
539名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 17:15:33.30ID:qGFncw7C ワッチョイつけてくれ
540名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 17:25:24.88ID:4yGbhrwl あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?
541名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 17:26:03.92ID:fscbkgKQ Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ
このスレで閉じ込めといてくれ
542名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 17:29:06.90ID:4yGbhrwl543名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:19:33.84ID:fscbkgKQ Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
544名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:23:56.42ID:+DYYeJne 厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw
だからなw
545名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:31:14.35ID:Y3Pcf9sW 次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
546名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 18:42:30.84ID:8GIMwiiI 板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ
547名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 19:10:37.53ID:fscbkgKQ 荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
548名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 19:30:51.79ID:Y3Pcf9sW549名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 21:57:15.49ID:T2pPnlZ8550名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:09:21.78ID:srB8UTih 5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
551名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:35:34.59ID:bM2W2+3T 爆サイ
552名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:42:03.95ID:D+Td2xgj >>549
何で設定無いのに弾かれたの?
何で設定無いのに弾かれたの?
553名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:47:48.55ID:VU5JVB8i 仕様だから
554名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:50:18.34ID:D+Td2xgj 仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする
実装しか無いような気がする
555名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:44:38.55ID:Yb7ouQAy556名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:47:47.11ID:EEVHe+rZ >>555
無用の長物とはこの事だw
無用の長物とはこの事だw
557名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:53:47.47ID:Q7w9j47m >>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
558名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 00:55:22.93ID:Q7w9j47m 誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
559名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 01:14:01.19ID:tfBDAold https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
560名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 01:53:52.24ID:jxT/qyii こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
561名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 02:01:59.51ID:Q7w9j47m 無理じゃね?
562名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 02:10:32.75ID:tfBDAold 使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
563名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 02:54:27.74ID:19LqHdSI Unityで>>555みたいのできますか?
564名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 03:37:42.27ID:sygLnD0U565名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 03:42:18.03ID:sygLnD0U >>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
566名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 03:44:35.77ID:sygLnD0U567名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 03:45:55.66ID:sygLnD0U568名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 03:49:50.59ID:sygLnD0U569名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 04:31:49.17ID:l3PiphoA え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
570名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 04:44:08.99ID:sygLnD0U571名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 06:17:07.25ID:N6p7floV 破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
572名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 07:21:37.74ID:sygLnD0U >>571
これ
これ
573名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 07:29:17.17ID:sygLnD0U これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
なんでもC#で書けるから
574名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 07:57:20.30ID:jxT/qyii へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
575名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:06:16.83ID:sygLnD0U >>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
576名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:12:19.52ID:sygLnD0U 無料版あるから試してみれば?
577名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:16:01.78ID:h0Irp878578名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:17:45.88ID:sygLnD0U579名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:18:50.93ID:h0Irp878 Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
580名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:21:14.75ID:h0Irp878 >>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
581名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:21:15.79ID:sygLnD0U582名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:22:20.14ID:sygLnD0U583名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:26:21.21ID:N6p7floV そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
584名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:28:32.07ID:2s9iNql6 どっちでもいいから始めればいいんですよ。
585名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:44:59.20ID:Wa23Ma5y586名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:45:31.00ID:Wa23Ma5y ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
587名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:47:07.23ID:Wa23Ma5y ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
588名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 09:54:50.35ID:GispNnlT UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 10:03:40.31ID:2s9iNql6 最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
590名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 12:46:07.96ID:F4AL7MCL 今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし
591名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 12:49:50.55ID:F4AL7MCL とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも
592名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 13:08:38.86ID:W507veaI UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
593名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 13:40:31.84ID:tfBDAold どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
594名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 13:46:25.84ID:W507veaI >>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
595名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 13:57:13.72ID:F4AL7MCL そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
596名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:03:50.31ID:sygLnD0U >>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
597名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:05:31.74ID:u+hBmltq 純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
598名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:11:32.17ID:tfBDAold やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
599名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:11:39.81ID:sygLnD0U600名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:13:11.34ID:sygLnD0U601名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:13:38.21ID:F4AL7MCL そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑
602名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:15:26.37ID:sygLnD0U603名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:15:59.31ID:sygLnD0U てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
604名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:18:57.65ID:F4AL7MCL 大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ
605名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:20:29.82ID:VYgpkIZZ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
606名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:22:03.71ID:sygLnD0U607名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:22:59.07ID:sygLnD0U608名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:25:00.54ID:VYgpkIZZ bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
609名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:26:50.90ID:tfBDAold まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:34:51.42ID:sygLnD0U ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
611名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 14:57:55.74ID:F4AL7MCL Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:08:31.21ID:tfBDAold 乞食が多いんだ よかったね
613名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:17:51.91ID:URlE6Rg8 俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:31:02.17ID:mGVUFtBC なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
615名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:58:51.78ID:sygLnD0U616名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:02:39.52ID:sygLnD0U617名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:04:40.41ID:tfBDAold redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
まぁNGが妥当
618名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:06:22.68ID:sygLnD0U619名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:21:03.12ID:F4AL7MCL そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ
620名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:29:58.10ID:GrVLsJzV SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
よく出てくるよね
621名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 16:45:52.96ID:F4AL7MCL Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
この層のうすっぺらさ
622名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 17:10:35.51ID:r+N3pGXT623名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 18:55:07.05ID:sygLnD0U >>620
めちゃくちゃすげーからな彼
めちゃくちゃすげーからな彼
624名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 18:55:49.39ID:sygLnD0U625名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 18:56:54.35ID:sygLnD0U626名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 18:58:18.90ID:sygLnD0U アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
プログラマーならCySharpの河合社長だな
627名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:00:32.42ID:sygLnD0U >>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
628名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:57:32.48ID:UUzc31wo >>625
β版未満で草
β版未満で草
629名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:17:46.43ID:sygLnD0U630名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:19:36.52ID:SNHopb6Y >>625
全然揃ってなくて草
全然揃ってなくて草
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2023/06/18(日) 20:21:43.28ID:sygLnD0U >>630
なにが?
なにが?
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2023/06/18(日) 20:48:42.20ID:JWveIzdc https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
633名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 22:19:53.31ID:sygLnD0U634名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 22:33:37.33ID:sygLnD0U 河合さんC#大好きだからな
635名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 02:04:59.60ID:m7XZIYs7 UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
636名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 02:10:29.54ID:MOExQ0uq >>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
637名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 03:05:32.19ID:KIJIRmzg それUnityもじゃね?
638名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 07:36:28.38ID:VtZJingJ 中華資本だしな
639名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 08:07:37.62ID:czTHs3rB UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
640名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 08:16:23.14ID:QhyDSDql VaMってエロゲなん?
641名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 09:00:57.46ID:jqhcV99A642名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:03:16.86ID:eoaHdDja >>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
643名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:11:33.81ID:eoaHdDja >>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
644名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:17:17.74ID:eoaHdDja >>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
645名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:25:58.08ID:R9GSjPeq ブーメランで草
646名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 12:57:33.61ID:3No6I+iX >>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
647名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 13:49:13.58ID:VtZJingJ648名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 14:13:31.54ID:eoaHdDja >>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
649名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 15:11:12.17ID:eoaHdDja まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
650名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 15:45:08.79ID:cbdX0gs6 盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
651名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 17:51:21.02ID:TKMQHNfl 企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
652名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 18:04:37.86ID:TKMQHNfl GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
653名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:18:16.23ID:HkHCpZ9h ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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654名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:29:07.84ID:RQ+iZ6O3 詐欺師
655名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:15:57.91ID:rhYNvBCM >>653
嘘が拾ってしまう
嘘が拾ってしまう
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2023/06/19(月) 21:16:11.32ID:rhYNvBCM 嘘が広まってしまう
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2023/06/20(火) 06:13:13.06ID:FAKo6R4h これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
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2023/06/20(火) 08:13:12.98ID:FAKo6R4h 君ら1Week出展するの?
659名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:26:08.04ID:FAKo6R4h この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
660名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:26:14.17ID:FAKo6R4h661名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:46:01.49ID:/psfNypB トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
662名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:47:20.68ID:9qeqs3ZD Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
663名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 11:25:26.86ID:mZBoAMd5 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
664名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 12:04:46.86ID:/psfNypB 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
665名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:13:54.97ID:FAKo6R4h >>661
いいね
いいね
666名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:14:47.77ID:FAKo6R4h >>662
すまんのぉ
すまんのぉ
667名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:28:36.12ID:/psfNypB >>665
ありがとう
ありがとう
668名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:49:06.66ID:mZBoAMd5 ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
669名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 14:17:54.38ID:/psfNypB >>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
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2023/06/20(火) 17:34:37.52ID:FAKo6R4h >>668
外人でしょこの人?
外人でしょこの人?
671名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 01:59:03.73ID:HF9mKvCE ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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672名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 02:13:55.52ID:HF9mKvCE UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました!
Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!
詳細はこちらから
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2023/06/21(水) 02:14:09.27ID:HF9mKvCE674名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 02:22:48.91ID:hA3a80s/ 詐欺師
675名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 06:07:48.30ID:e230fNND UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
676名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:54:50.21ID:D01iaO2Z >>675
ワロタ
ワロタ
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2023/06/21(水) 15:23:09.73ID:N8h6pjBR 一体どんな目に会ったんだよ…
678名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 11:22:39.17ID:nQ4WI39P inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
679名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 12:21:18.68ID:nQ4WI39P やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:11:38.53ID:nQ4WI39P inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
681名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:40:36.66ID:CNAWvpfh Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:48:38.50ID:xVgIfafp 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
683名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:44:10.64ID:nQ4WI39P >>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
684名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 18:57:46.32ID:tguVuIUq トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:28:45.45ID:xVgIfafp >>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:33:46.89ID:JWPG7qPB >>685
ふーむ
ふーむ
687名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 22:08:01.63ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
688名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 04:30:31.64ID:ms2ldgjA >>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
689名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 08:56:39.43ID:Ko5MsB/m InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
690名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 21:47:41.61ID:xweAW6Jw UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:58:28.67ID:Ko5MsB/m >>690
余裕すぎるwww
余裕すぎるwww
692名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:58:52.86ID:Ko5MsB/m UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:59:10.67ID:Ko5MsB/m694名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:12:34.59ID:RPhp3x2T universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
695名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:18:08.68ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
https://youtu.be/85A_LolNUGo
696名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:06:34.76ID:w0Yaaqik >>695
ダサすぎワロタw
ダサすぎワロタw
697名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:41:22.32ID:RPhp3x2T liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
698名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:58:52.23ID:ZYGv2G3Q >>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
699名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:37:13.25ID:q5JCelJ8700名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:38:58.39ID:QSVtzNyb ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
701名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:01.75ID:B6toSUPg702名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:08.36ID:q5JCelJ8 あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
703名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:47.34ID:q5JCelJ8704名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:01:17.16ID:FVXFBFO6705名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:03:53.76ID:FVXFBFO6 NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
706名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:08:04.27ID:q5JCelJ8 >>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
707名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:08:32.76ID:RPhp3x2T ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
708名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:13:18.65ID:q5JCelJ8 VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
709名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:19:42.08ID:RNgO+Lua710名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:01.57ID:q5JCelJ8711名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:18.31ID:RNgO+Lua712名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:52.50ID:q5JCelJ8713名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:08.52ID:RNgO+Lua714名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:22.09ID:q5JCelJ8 UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
715名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:34.97ID:RNgO+Lua716名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:25:12.49ID:q5JCelJ8 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
717名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:45:37.88ID:017yjEb0 分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
何かゴメンな追い込んで^^
718名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:56:01.03ID:4y0ePrQM 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
719名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:58:32.26ID:GJKREzfI Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
720名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:02:34.44ID:q5JCelJ8 >>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
721名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:03:24.34ID:q5JCelJ8722名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:08:39.72ID:q5JCelJ8 Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:13:54.55ID:GJKREzfI >>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
724名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:16:32.87ID:q5JCelJ8725名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:17:19.37ID:q5JCelJ8726名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:34:31.10ID:GJKREzfI727名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:35:49.70ID:GJKREzfI 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
728名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:39:19.15ID:fIuiD10B >>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
729名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:40:18.61ID:fIuiD10B730名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:08.56ID:GJKREzfI UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
731名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:53.45ID:BQwbn1QB q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
732名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:06:01.16ID:q5JCelJ8733名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:06:20.30ID:q5JCelJ8 >>727
どっちにしろUE信者だろw
どっちにしろUE信者だろw
734名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:07:19.16ID:q5JCelJ8735名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:08:52.48ID:q5JCelJ8736名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:17:23.46ID:pR4ovfdC 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:26:31.28ID:GJKREzfI >>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:31:06.44ID:GJKREzfI そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
739名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:38:15.78ID:RPhp3x2T UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
740名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:45:31.38ID:q5JCelJ8741名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:46:35.55ID:q5JCelJ8 >>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
742名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:46:58.13ID:q5JCelJ8 >>738
UEFNに体験なんてあんの?w
UEFNに体験なんてあんの?w
743名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:54:04.62ID:RPhp3x2T UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
744名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:59:11.82ID:pR4ovfdC 経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
745名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:00:13.71ID:q5JCelJ8 >>744
調べりゃ分かんだろ
調べりゃ分かんだろ
746名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:01:30.08ID:q5JCelJ8 UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
747名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:01:59.47ID:q5JCelJ8 持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
748名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:11:38.46ID:pR4ovfdC で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
この知識レベルで語り出すからなw
749名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:18:49.08ID:q5JCelJ8750名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:21:39.97ID:pR4ovfdC で、こうやって話題そらすw
751名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:29:47.34ID:q5JCelJ8 >>750
どのへんが話題それてた?
どのへんが話題それてた?
752名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:48:34.53ID:pR4ovfdC 自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:15:13.85ID:GJKREzfI メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
754名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:58:31.58ID:q5JCelJ8755名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:59:25.81ID:AGxVFcvZ756名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:02:15.51ID:q5JCelJ8 VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:05:45.09ID:q5JCelJ8 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:15:19.88ID:q5JCelJ8 ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:36:42.88ID:GJKREzfI >>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
760名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:43:07.88ID:q5JCelJ8 >>759
負け惜しみかよ
負け惜しみかよ
761名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:50:39.09ID:GJKREzfI >>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
762名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 20:09:56.16ID:Smjv9cOt >>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
763名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 20:10:47.94ID:Smjv9cOt Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
764名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 20:12:51.80ID:Smjv9cOt しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
765名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 20:31:15.14ID:GJKREzfI >>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。
コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。
ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。
そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。
コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。
ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。
そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
766名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 20:39:13.08ID:0zNwpM9M バカの文は長いw
767名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 21:58:16.36ID:GJKREzfI768名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:33:01.19ID:BQwbn1QB 今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
体験版ぐらいは勝てよ。
769名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:40:09.52ID:q5JCelJ8770名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:41:38.11ID:q5JCelJ8771名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:47:25.95ID:CNBsILYA Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
772名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:55:13.91ID:q5JCelJ8773名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:57:01.76ID:GJKREzfI >>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。
まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。
まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
774名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:03:58.02ID:PFkdgRXw 馬鹿の文は長いw
775名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:44:34.89ID:jRlGOwxl お気持ちポエムZennよりは短い。
776名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:46:06.75ID:xohKLbNW visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
777名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 06:32:49.98ID:cWeaCOKm >>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
778名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 08:43:25.69ID:05SkmKYs 必死だな
779名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:05:20.84ID:jRlGOwxl >>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。
UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。
UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:16:44.36ID:jRlGOwxl 別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
781名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:28:49.25ID:lh5zL8fc epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
782名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:29:28.90ID:zN4uBHgL 一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない
かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない
かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
783名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:30:31.63ID:zN4uBHgL 世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
784名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:10:30.49ID:02xy+q/I 頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
785名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:29:17.07ID:yde1XYnS 切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
786名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:30:23.02ID:yde1XYnS UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
787名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:31:04.17ID:yde1XYnS そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
788名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:42:38.15ID:cWeaCOKm789名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:43:46.99ID:cWeaCOKm790名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:44:22.32ID:cWeaCOKm >>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
791名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:44:35.78ID:cWeaCOKm >>786
できてないよね?
できてないよね?
792名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:46:03.78ID:cWeaCOKm >>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
793名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:47:32.83ID:cWeaCOKm Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん
こいつがコケたら終わりじゃん
794名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:55:40.33ID:nwS62Q9U >>789
え?なにこの雑魚連合軍www
え?なにこの雑魚連合軍www
795名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:10:47.54ID:cWeaCOKm >>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
796名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:14:51.53ID:m+EuDsGA フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
797名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:16:45.91ID:OOlpIBaX Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
798名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:33:44.87ID:jRlGOwxl Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
799名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:36:14.37ID:wjGcNp2y マジかよ草
800名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:36:43.17ID:H6AnyUD+ メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
801名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:45:13.68ID:cWeaCOKm >>796
どこが?
どこが?
802名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:46:04.05ID:cWeaCOKm803名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:48:06.42ID:cWeaCOKm 負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
話にならん
804名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:49:12.09ID:4wwlcg2I Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
805名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:51:32.82ID:jRlGOwxl いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
806名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:59:05.89ID:aiJl1nDK807名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:59:57.34ID:H6AnyUD+ また詐欺に引っ掛かってて草
808名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:06:53.94ID:jRlGOwxl Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
809名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:07:28.01ID:PFkdgRXw >>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
810名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:12:46.35ID:+uw0o0gn Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
811名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:13:11.45ID:+uw0o0gn ディズニーとか本気出してくるだろうな
812名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:17:55.33ID:Lr4YoxFp 詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
813名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:21:15.76ID:jRlGOwxl ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
814名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:23:45.97ID:cWeaCOKm815名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:24:36.67ID:+uw0o0gn >>805
これな
これな
816名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:24:54.37ID:cWeaCOKm817名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:26:51.18ID:cWeaCOKm メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
818名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:42:20.57ID:UQVG0HtK 何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない
ねえ?あんのんか?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない
ねえ?あんのんか?
819名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:47:54.09ID:jRlGOwxl ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
820名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:50:47.08ID:YLLIFePp 証拠がないって事は詐欺だよね
821名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:02:15.97ID:I12MUC0p Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww
822名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:06:04.40ID:jRlGOwxl >>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
823名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:11:26.62ID:cWeaCOKm >>818
VRChat知らないはやべぇなw
VRChat知らないはやべぇなw
824名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:12:05.49ID:cWeaCOKm825名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:12:27.62ID:3gHTQJwa 世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない
826名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:13:14.15ID:cWeaCOKm827名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:13:45.18ID:cWeaCOKm828名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:18:44.38ID:3gHTQJwa >>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww
UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww
UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
829名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:18:52.19ID:jRlGOwxl >>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
830名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:20:24.59ID:3gHTQJwa UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
831名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:20:55.40ID:cWeaCOKm832名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:21:27.21ID:cWeaCOKm833名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:21:59.97ID:cWeaCOKm834名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:22:41.06ID:cWeaCOKm だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
835名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:22:44.15ID:jRlGOwxl UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
836名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:26:02.95ID:cWeaCOKm837名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:30:07.72ID:SKNgqiqn838名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:33:36.53ID:cWeaCOKm839名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:36:48.14ID:jRlGOwxl >>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
840名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:38:25.71ID:cWeaCOKm841名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:41:51.47ID:cWeaCOKm VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
842名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:59:35.73ID:jRlGOwxl なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
843名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:07:34.58ID:7RnTe5NE Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる
底が知れるどころか哀れみすら感じる
844名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:11:53.56ID:s2xZj1sf カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
845名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:14:48.75ID:vfSsl29j 番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
846名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:36:22.51ID:PFkdgRXw UEFNの現実を考えましょう
Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円
マップクリエター平均年収20万円ですよw
クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円
マップクリエター平均年収20万円ですよw
クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
847名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:39:01.75ID:fTsZRJDE848名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:12:23.96ID:TeDbUhT+849名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:20:16.00ID:MFYlKl4o クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
850名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:24:49.92ID:cWeaCOKm851名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:41:57.88ID:Jkqton6L852名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:42:38.16ID:Jkqton6L suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:
/
フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨
\
聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝
🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました
マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
/
フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨
\
聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝
🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました
マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
853名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:34:51.29ID:PFkdgRXw >>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
854名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:49:00.82ID:upi++dHq スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
855名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:01:45.81ID:cWeaCOKm アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり
Unreal Engineはもう終わり
856名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:26:20.97ID:aG8KwLdD めっちゃUE気にしてて草
857名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 07:54:54.98ID:MwZ2vtU2858名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 09:34:47.09ID:/W0TPV7d UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。
この板ってワッチョイないの?('A`)
なんでこっちに来るのかねぇ。
この板ってワッチョイないの?('A`)
859名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 13:55:55.24ID:iCLCztu2 今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから
もうじきだから
860名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 14:02:46.70ID:9jJaas7I 上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
861名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 15:08:01.09ID:Rrt8BYIM862名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 17:44:52.61ID:Rrt8BYIM まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
863名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 17:47:56.85ID:w3X9uECz >>862
スゴ!
スゴ!
864名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 18:03:32.40ID:rf2ZmNFv アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
865名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 18:15:31.70ID:Rrt8BYIM >>864
これが中国で流行ってるからな
これが中国で流行ってるからな
866名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 18:25:15.03ID:rf2ZmNFv リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
867名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 19:48:26.10ID:8io36xsq >>866
こいつも大概センスねえと思うがw
こいつも大概センスねえと思うがw
868名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 20:02:37.87ID:rf2ZmNFv 一人でほざいてろよ
869名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 20:17:10.23ID:8iECNTjR ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗
◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート
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締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉
https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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870名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 21:17:02.67ID:Rrt8BYIM >>866
プリレンダじゃん
プリレンダじゃん
871名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 21:17:31.54ID:Rrt8BYIM >>869
誰も参加しなさそうwww
誰も参加しなさそうwww
872名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 21:30:57.09ID:UyTSWLFu 佐藤氏凄えwww
873名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 23:21:30.49ID:Bte2DgFU UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
874名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 23:43:55.93ID:w3X9uECz >>869
言う事もやる事もダサすぎるw
言う事もやる事もダサすぎるw
875名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 00:02:20.40ID:MsONhB5t 866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
876名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 00:08:21.34ID:xPZfQLwd877名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 01:20:55.43ID:ztBx0tGR なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
878名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 01:26:01.69ID:xQt5wqbX 866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
879名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 01:46:00.04ID:HRuqiTyj 女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
880名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 06:45:06.27ID:xPZfQLwd881名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 12:47:35.19ID:tXjMYV+Z ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。
少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。
少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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882名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 12:48:01.22ID:xPZfQLwd >>881
お前は一生変わらんけどなw
お前は一生変わらんけどなw
883名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 14:51:34.88ID:MIh7I4nX Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。
こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。
こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
884名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 14:54:52.98ID:MIh7I4nX このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
885名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 16:02:23.16ID:5M90X2w4 閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
886名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 18:45:17.67ID:Gus0Vi3L うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
887名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 22:57:40.27ID:SX1dPlbI "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
888名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 22:58:15.12ID:SX1dPlbI すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
889名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 23:31:38.76ID:lNn6a3zy 剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
890名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:03:25.58ID:UcB46XSS >>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
891名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:12:16.15ID:3MHFMRHw >>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
892名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:27:16.14ID:dpXd5Pgv >>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。
Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。
公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。
UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。
さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。
そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。
Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。
公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。
UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。
さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。
そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
893名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:35:58.30ID:omk/9CAh UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:47:16.74ID:dpXd5Pgv まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
895名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 00:49:35.57ID:eg02iEbR どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
896名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:22:24.64ID:omk/9CAh >>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
897名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:53:10.10ID:4aKy49L8 Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
898名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:54:01.40ID:UcB46XSS 個人ならUnityだわな
899名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:55:35.71ID:4aKy49L8 UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
900名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:59:30.41ID:4aKy49L8 >>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
901名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:01:59.82ID:4aKy49L8 上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
902名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:02:56.17ID:4aKy49L8 カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
903名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:07:59.86ID:4aKy49L8 まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
904名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:20:28.50ID:UcB46XSS >>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905バカ
2023/06/28(水) 02:28:00.41ID:H0GBqHdE C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
906名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:38:34.49ID:4aKy49L8 >>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:49:10.76ID:H0GBqHdE >>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
908名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 03:31:42.82ID:omk/9CAh 一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 03:47:40.67ID:H0GBqHdE >>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。
なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。
なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 04:02:54.28ID:H0GBqHdE まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 04:07:49.56ID:H0GBqHdE なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 04:10:25.35ID:H0GBqHdE 訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。
もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。
もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 04:11:49.01ID:H0GBqHdE "変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 05:05:56.72ID:H0GBqHdE "オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915914
2023/06/28(水) 05:11:51.18ID:H0GBqHdE おっと、誤爆。
916名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 05:53:37.88ID:4Cw7cIzo >>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える
その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える
その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
917名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 06:02:14.81ID:4Cw7cIzo 学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
918名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:01:58.34ID:4aKy49L8919名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:03:40.36ID:4aKy49L8 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
920名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:42:33.42ID:1EY11sq/921名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:59:58.71ID:4Cw7cIzo ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
922名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:01:06.45ID:1EY11sq/923名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:05:34.84ID:4Cw7cIzo ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要
だからUnreal Engineが最適
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要
だからUnreal Engineが最適
924名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:40:55.40ID:UcB46XSS >>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
925名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:41:04.39ID:4aKy49L8926名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:42:33.91ID:4aKy49L8 >>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:42:39.54ID:dpXd5Pgv928名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:43:07.56ID:4aKy49L8929名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:48:01.42ID:UcB46XSS930名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:51:30.55ID:1EY11sq/931名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:28:47.41ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する
だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
だからこそUnreal Engine
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する
だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
だからこそUnreal Engine
932名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:37:15.25ID:4Cw7cIzo >中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話
とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話
とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
933名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:38:37.98ID:UcB46XSS934名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:47:42.89ID:4Cw7cIzo それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する
だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する
だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
935名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:53:49.35ID:4Cw7cIzo >信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ
だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ
だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
936名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:56:01.11ID:UcB46XSS ↑キチガイw
937名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:03:39.66ID:4Cw7cIzo 信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが
信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが
信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
938名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:10:47.41ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
939名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:30:29.03ID:omk/9CAh940名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:39:59.79ID:pq0uWkDZ UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
941名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:16:29.65ID:neS2lvza 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
942名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:21:07.51ID:4aKy49L8 >>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
943名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:21:53.20ID:4aKy49L8 >>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
944名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:24:13.72ID:4aKy49L8945名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:24:59.68ID:4aKy49L8 >>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
946名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:28:42.55ID:1EY11sq/947名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:08:45.25ID:4aKy49L8 >>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
948名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:54:41.07ID:neS2lvza だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
意味わかるか?
949名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:05:17.10ID:omk/9CAh UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
950名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:53:45.30ID:4aKy49L8 PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
951名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 15:00:31.05ID:omk/9CAh さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
952名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 15:25:19.35ID:omk/9CAh953名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:11:41.96ID:IjWof+2C >>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
上で上げてるUEのやつもそうだろw
954名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:12:55.36ID:IjWof+2C >>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
955名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:24:55.95ID:dpXd5Pgv 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
956名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:33:15.91ID:4aKy49L8957名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:36:11.13ID:XpHWX8oP エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
958名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:41:11.66ID:4aKy49L8 途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
959名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:43:22.63ID:4aKy49L8960名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:44:34.04ID:omk/9CAh961名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:57:51.99ID:omk/9CAh962名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 17:34:26.64ID:dpXd5Pgv963名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 19:21:53.11ID:gs2ufvwM964名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 20:50:13.91ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ
結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ
結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 21:27:02.92ID:dpXd5Pgv966名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 23:53:30.68ID:4aKy49L8 >>960-961
誰も興味ない
誰も興味ない
967名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 23:55:09.94ID:4aKy49L8968名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:08:27.08ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
969名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:09:09.15ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
970名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:28:01.23ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
971名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:35:25.71ID:BqsD11m1 エラーで立てられなかったので>>980お願いします
972名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:47:50.95ID:FSbmOeKc >>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
973名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 01:08:06.63ID:BqsD11m1 >>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
974名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:06:52.83ID:twIPKm6s975名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:20:22.95ID:O+0EVnOe976名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:20:36.41ID:O+0EVnOe977名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 06:52:08.53ID:FSbmOeKc978名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 07:12:25.19ID:BqsD11m1979名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 07:45:12.63ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
980名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:13:48.39ID:RYWXMHp8 何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
981名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:22:11.40ID:54ULXC5M >>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
暇あったらサンプル作るわ。
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
暇あったらサンプル作るわ。
982名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:22:57.13ID:54ULXC5M >>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
983名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:26:57.47ID:veJebTdb ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
984名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:50:24.26ID:54ULXC5M >>983
そうなんか。それはすまんかった。
そうなんか。それはすまんかった。
985名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 12:13:12.03ID:54ULXC5M >>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。
https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。
BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。
それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。
https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。
BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。
それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
986名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 12:55:13.92ID:54ULXC5M さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
987名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:20:24.36ID:d4yQwpJF なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
988名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:27:53.50ID:7Ih7Gzry >>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
989名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:07:44.72ID:BqsD11m1 >>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
990名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:11:05.63ID:54ULXC5M >>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:22:13.08ID:54ULXC5M 立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
992名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:53:29.98ID:BqsD11m1993名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:01:33.29ID:BqsD11m1994名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:12:41.68ID:1/b0ZuK8 >>993
ちゃんと更新してあって乙
ちゃんと更新してあって乙
995名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:37:36.42ID:54ULXC5M >>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
996名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:45:00.24ID:54ULXC5M >>995
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
997名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:54:08.87ID:BqsD11m1 >>996
ありがとうございます!
ありがとうございます!
998名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:55:03.32ID:d4yQwpJF >>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね
999名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:17:56.79ID:54ULXC5M 仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:21:26.32ID:54ULXC5M 質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
10011001
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