【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/04(日) 17:09:00.48ID:5bK+FcY+
Unityはオワコン
これからはUnreal Engineの時代
2023/06/04(日) 17:18:22.85ID:CY2yVrKb
>>2
逆、
HDRPができたUnityに対してUnreal Engineを使うメリットが全く無い
2023/06/04(日) 17:42:24.30ID:BrydPHQn
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
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2023/06/04(日) 18:01:38.65ID:opOSsWCV
>>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。

サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
2023/06/04(日) 18:03:26.51ID:CY2yVrKb
>>5
AddaptiveProveVolume知ってるか?
サウンド、アニメーション、ネットワーク
全てUnityが勝ってる
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2023/06/04(日) 18:26:48.21ID:opOSsWCV
>>6
Probeは動的な光源じゃなくて照明受ける側が動的な場合に機能するものだろうが。
ドヤ顔で喋れば喋っただけ無知晒して恥ずかしくないの?
2023/06/04(日) 18:39:24.48ID:CH2GDPvP
>>7
だから動的なエミッションから受ける光も反映されるんだろうが
お前があってることだぞ?
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2023/06/04(日) 18:40:02.18ID:opOSsWCV
>>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
2023/06/04(日) 18:40:42.88ID:CH2GDPvP
>>9
MagicOnion知らねぇの?
2023/06/04(日) 18:41:11.77ID:kuCVPod9
>>6 UE叩きたいだろうがいかんせん知識無いから無理だろうね。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
2023/06/04(日) 18:41:29.23ID:CH2GDPvP
>>8
あってることだぞ←言ってることだぞ
2023/06/04(日) 18:42:09.28ID:CH2GDPvP
>>11
お前のほうが遥かに知識ねぇぞ
お前の作ってるゲーム見せてみろ
2023/06/04(日) 18:43:02.18ID:CH2GDPvP
アンリアルクエストとか言うゴミに幻想見てるの笑えるんだがwww
2023/06/04(日) 18:43:30.64ID:CH2GDPvP
UE信者はほんとゴミしかいねぇわ
16名前は開発中のものです。
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2023/06/04(日) 18:53:54.72ID:opOSsWCV
>>8
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
2023/06/04(日) 18:56:59.51ID:CH2GDPvP
>>16
移動するオブジェクトって静的光源じゃん
馬鹿なのか?こいつ
2023/06/04(日) 18:57:36.48ID:CH2GDPvP
光源移動させればいいだけだし
なんでこいつはこんなドヤ顔なん?
19名前は開発中のものです。
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2023/06/04(日) 19:01:11.97ID:opOSsWCV
>>10
別にアセットやOSSライブラリをUnityの武器として数えるのは構わんけどね、
そのCysharpのドンであるneueccさんもUE見下してるわけじゃないんだわ。

それどころか過去ツイート遡ったらUEを羨ましがってさえいるよ。
https://twitter.com/neuecc/status/545596342806925313
https://twitter.com/neuecc/status/1233357371583238144

そのうえでC#スペシャリストとしてのスキルを活かせるから
何年もUnityのC#環境改善のために戦ってくれてるのに
そういう人の名前を自分のUEサゲ公開オナニーの道具として使うの失礼だと思わないん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/04(日) 19:05:13.60ID:BrydPHQn
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
2023/06/04(日) 19:06:07.29ID:CH2GDPvP
>>19
頭悪そう
2023/06/04(日) 19:06:50.47ID:CH2GDPvP
どこに羨ましがってるところがあるのか見えないんだが
妄想逞しすぎだろ
2023/06/04(日) 19:08:31.63ID:CH2GDPvP
うんこエンジン信者がここで吠えても一生UEはUnityに勝てないんだけどね
2023/06/04(日) 19:21:49.27ID:BrydPHQn
ウンコエンジン使いのウンコどもよ
ウンコエンジンが良いと言うなら
お前らの作ったゲーム見せてみろよ
25名前は開発中のものです。
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2023/06/04(日) 19:27:19.14ID:opOSsWCV
>>23
自分はゴリゴリUnity信者だけど。
お前が全方位に毒霧撒いてる狂人なだけ。
2023/06/04(日) 19:39:39.73ID:kuCVPod9
>>23 動画のフォロワーも全然増えんね。それだけの力量ってことだろう。
作品作って認められないと吠えるだけ無駄やぞ
2023/06/04(日) 19:48:51.85ID:kuCVPod9
レベルデザイン、モーション、プログラム全部中途半端じゃないか
しかもオープンワールド作るって・・
それでよくTwitterで大手企業にUEやめてUNITY使えといえるな
2023/06/04(日) 19:51:09.25ID:CH2GDPvP
>>24
これ
2023/06/04(日) 19:51:41.71ID:CH2GDPvP
>>26
別に動画でフォロワー増やす気無いしな
2023/06/04(日) 19:53:59.52ID:CH2GDPvP
>>27

別に最高のものを作るとは言ってないが?
今の目標は10月に1000円で売れるゲーム作って1万本売ってその金(1000万)で最高のものを作るつもりだが?
もう次の構想は考えてあるし
2023/06/04(日) 19:54:39.49ID:CH2GDPvP
聞くがお前は予算5万で最高のゲームが作れると思ってるのか?
だとしたら作ってみろ今から
どうせ無理だからw
2023/06/04(日) 19:56:33.64ID:CH2GDPvP
レベルデザイン、モーションなんて時間を書ければそりゃ完成度上がるが今求めてるものは違う
プログラムもお前が見てないだけで9割できてるわ
2023/06/04(日) 19:57:31.36ID:CH2GDPvP
てか俺がいつオープンワールド作るって言ったんだ?
500×500のステージしか作る気無いが
勘違いも甚だしいわな
2023/06/04(日) 19:59:07.21ID:CH2GDPvP
UE信者は自分の作品誇る前に他者の作品貶すからなw
相当頭逝っとる
2023/06/04(日) 19:59:15.24ID:pZACc7TS
>>26
こいつの動画がおすすめされるのだがyoutubeどうなってんだ?
2023/06/04(日) 19:59:50.51ID:CH2GDPvP
うんこエンジンはうんこゲームしか作れねぇから見せられないんだろうなぁww
俺よりゴミだから恥ずかしいもんなw
2023/06/04(日) 20:00:37.66ID:CH2GDPvP
>>35
知らん
俺もUE興味無いのにUE動画オススメされるんだからお前も我慢しろ
2023/06/04(日) 20:20:33.77ID:BrydPHQn
>>36
多分あなたのゲーム見てウンコくんは少し動揺されてると思いますよ
本当にだめなゲームなら「糞」とかで片付けられちゃいますからね
所々の揚げ足とることしかできないのでしょう
個人で作るのはどうしても粗が出ますんで
それはしょうがないでしょう
気にせずに頑張って下さい
2023/06/04(日) 20:27:33.31ID:CH2GDPvP
>>38
がんばりまーす
2023/06/04(日) 20:29:41.66ID:BrydPHQn
(^^)
41名前は開発中のものです。
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2023/06/04(日) 21:00:26.97ID:opOSsWCV
>>38
この人は作品が大したことないから叩かれてるんじゃなくて、素人なのに
他のエンジンやそのユーザーを不当に貶す記事を書いてQiitaやZenn(大手のエンジニア向け情報ブログ)から
ガイドライン違反で記事削除食らってるような人間だから嫌われてるだけですよ。
2023/06/04(日) 21:16:49.79ID:5bK+FcY+
頑張り具合にもよるけど、頑張ってやってて6ヶ月で今の動画レベルなら才能ないと思う
2023/06/04(日) 21:27:11.49ID:5bK+FcY+
>>36
https://drive.google.com/file/d/11tBZbemd5JSsruRGbt1fCnMgZXlN_n6a/view
2023/06/04(日) 21:42:35.12ID:CH2GDPvP
>>41
それはUE側も同じなんだよね
自分らは違うと思ってるところが妄想逞しくていいねw
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
2023/06/04(日) 21:44:19.17ID:CH2GDPvP
>>43
なんでグーグルドライブなの?
見れねぇんだが
2023/06/04(日) 21:44:38.56ID:CH2GDPvP
>>42
ほんで君は?
2023/06/04(日) 21:49:47.49ID:5bK+FcY+
見れねぇとか屁理屈つけて逃げようとしてて草
2023/06/04(日) 21:52:28.85ID:CH2GDPvP
名前調べたけど他人のふんどしか~www
ほんとこんなやつしかいねぇなw
2023/06/04(日) 21:53:23.41ID:CH2GDPvP
>>47
これだろ?
https://www.freem.ne.jp/win/game/27827
ゴミすぎw
2023/06/04(日) 21:54:14.49ID:CH2GDPvP
こいつもしょせんパクリゲームしか作れんゴミ
アイデアが頭悪すぎる
2023/06/04(日) 21:54:53.57ID:CH2GDPvP
UE界隈こんなんしかいねぇからなぁ
もう一生Unity界隈には勝てねぇわな
2023/06/04(日) 21:58:08.56ID:5bK+FcY+
UEの処女作だろ
お前の1ヶ月後にリリースするという処女作と比較しろよww
2023/06/04(日) 22:00:14.12ID:CH2GDPvP
>>52
この人Unity1年やった後に移行したって知らないのかw
余裕で超えてるから安心しなw
2023/06/04(日) 22:05:25.96ID:5bK+FcY+
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1677119455/953
前スレで俺が張り付けたんだから知らないワケないだろww

お前のUnityの処女作とこのUEの処女作の勝負な
2023/06/04(日) 22:08:28.45ID:CH2GDPvP
まさか他人のふんどしで勝負しようとしてイキってるとかwww
UE厨やべぇやつしかいねぇなw
2023/06/04(日) 22:11:29.26ID:5bK+FcY+
https://youtu.be/JQQCI9NyLIk
2作目もみといてな
2023/06/04(日) 22:14:26.26ID:5bK+FcY+
他人のふんどしでいきってるやつと
1作品も出してないのにいきってるやつ(おまえ)に

大差ないだろwww
2023/06/04(日) 22:15:31.16ID:CH2GDPvP
>>57
いやあるが
なんで作ろうともしてないやつが今作ってるやつ批判してんの?
お前がゲーム作れよカス
2023/06/04(日) 22:15:47.27ID:CH2GDPvP
>>56
う~んw
ゴミw
2023/06/04(日) 22:17:48.33ID:5bK+FcY+
実際作品出さなきゃ意味ないんだよ

作ってますアピールならば誰でも出きるわwwwwww
2023/06/04(日) 22:21:02.68ID:29J7optM
ぶっちゃけメタヒューマンクリエイターヤバいよな
あんなのをUnityにも積極的に取り入れるべきなんやがなあ
もう数年の差が付いてまってるorz
2023/06/04(日) 22:21:21.00ID:CH2GDPvP
>>60
その作ってますアピールすらまともにできんゴミwww
2023/06/04(日) 22:22:24.94ID:CH2GDPvP
>>61
俺もあれいつか作ろうとしてるから応援頼む
メタヒューマンクリエイターみたいなモブ顔じゃなくてFFみたいな漫画系のキャラ作れるようにする
2023/06/04(日) 22:23:46.17ID:5bK+FcY+
>>61
MegascansやらMetaHumanやらでUnityもうぼろ負けよ
2023/06/04(日) 22:26:32.28ID:CH2GDPvP
>>64
メタヒューマンは無料だから別にボロ儲けじゃねぇぞ
メガスキャンは誰か買ってるだろうけど
知識不足だねw
2023/06/04(日) 22:27:07.96ID:CH2GDPvP
あとメガスキャンみたいなサイト俺が今後立ち上げるつもりだから
応援してくれ
2023/06/04(日) 22:27:45.03ID:CH2GDPvP
ああすまんボロ負けがボロ儲けに見えたわ
ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw
2023/06/04(日) 22:28:39.80ID:kuCVPod9
>プログラムもお前が見てないだけで9割できてるわ

なんでこういう嘘つくかな。後で自分のクビをしめるぞ
6月末の体験版待ってます
2023/06/04(日) 22:29:40.69ID:5bK+FcY+
馬鹿かこいつ
Epicの儲けの話じゃねぇよwwww
UEユーザーは無料で使えて開発者とってうれしいってことだよ

馬鹿すぎ
2023/06/04(日) 22:32:10.76ID:29J7optM
>>64
ほんっとこれな
2023/06/04(日) 22:35:48.86ID:CH2GDPvP
>>68
できるから言ってんだが
馬鹿か?
2023/06/04(日) 22:36:12.02ID:CH2GDPvP
>>69
ゴミしか生産できんツール作られてもねw
2023/06/04(日) 22:36:28.40ID:CH2GDPvP
>>70
どこが負けてんだ?
2023/06/04(日) 22:38:17.67ID:29J7optM
>>73
>>64
2023/06/04(日) 22:40:09.99ID:kuCVPod9
そういう性格だと1000円のゲーム作ってもアンチが低評価するだろう。勿体ないね
2023/06/04(日) 22:58:52.56ID:CH2GDPvP
>>75
だからなんだ?
アンチとかそもそも勘定に入れてない
2023/06/04(日) 23:01:58.03ID:5bK+FcY+
>ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw
おまえがただのツール(UE,Unity)の勝った負けたに反応して
面白いからずっとおちょくってんのに何いってんだよwww

>>3で速攻反応してるだろww
2023/06/04(日) 23:06:15.47ID:XhdLWegw
今日はUnityゲーのマップシステム更新したし、Verseの学習4時間やったし充実した1日だった
ここで煽り合って草生やしていたやつはどんな1日だっただろうか
2023/06/04(日) 23:09:11.10ID:CH2GDPvP
>>77
ゲームエンジンの話とDCCツールの話は分けて考えろよカス
DCCツールでゲーム作れると思ってんのかよ
2023/06/04(日) 23:09:33.93ID:CH2GDPvP
>>78
普通にゲーム作ってるけど?
2023/06/04(日) 23:10:52.88ID:CH2GDPvP
UIゲージ用のシェーダー、回避、パリィ、VFX10種作った
充実した1日だったわw
2023/06/04(日) 23:12:03.26ID:5bK+FcY+
お前の分類なんか知るかよカス
2023/06/04(日) 23:26:05.53ID:CH2GDPvP
>>82
アホなんだなぁwww
2023/06/04(日) 23:26:27.23ID:kuCVPod9
>>アンチを勘定に入れないだって??
STEAMのフォーンアイルみたいに煽って炎上させるからアンチが低評価レビュー書かれてるじゃん。
おそらくすぐ返金してる
2023/06/04(日) 23:27:34.45ID:CH2GDPvP
>>84
だからなんだ?
そんなこと気にしてゲームなんか作れんけど
あぁゲーム作ったこと無いからわからんのかw
2023/06/04(日) 23:27:46.02ID:kuCVPod9
おそらく君のゲームも低評価返金で売れない
2023/06/04(日) 23:28:35.16ID:CH2GDPvP
>>86
だからなんだ?
今から気にすることでもなんでも無い
それよりもUE界隈のアフィカス度の方が遥かにキモい
2023/06/04(日) 23:36:07.88ID:5bK+FcY+
そんなの気にする必要ないだろ
彼の性格とか関係なく、もとから彼はゴミ作品しか作る能力しかないから
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 23:40:09.54ID:opOSsWCV
一周回って小銭稼ぎのための炎上商法と考えるほうが合理的に見えてきた。
2023/06/04(日) 23:47:01.98ID:CH2GDPvP
そう思うなら勝手にそう思ってろやカス
どっちにしろUE界隈にはどうしようもないアホとアフィカスしかいないのが事実だ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 00:15:34.21ID:Keb3DrDz
Zennのガイドライン違反なんて初めて見たんだけど、
その記事Unityの公式ユーザー雑談所に自信もって貼れるの?
2023/06/05(月) 02:15:34.74ID:3MMkc5M/
何ヶ月もアフィカスって叫ぶのヤバいな。
壊れたBotと思ったほうがいいようだ
2023/06/05(月) 05:37:38.87ID:k5FlfPLB
>>91
余裕で貼れるよ
2023/06/05(月) 05:37:55.31ID:k5FlfPLB
>>92
事実じゃん
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 07:30:07.94ID:4Ijv7kVR
なんでUEとUnityでこんなに喧嘩してるの?
ユーザとしては複数のツールがあることは
色々な選択ができて、寡占状態にならないから市場原理が働いて最高なのに…
2023/06/05(月) 07:35:13.21ID:LTcrJpMg
ここがunityスレだから
2023/06/05(月) 07:38:01.86ID:acCtproh
今日の26時、、、アップルが今後のxRのモデルとなりスタンダードなるモノを発表し一気に市場が開花するだろう
アップルとUnityは親和性高いからxR分野の準備しといた方が良さそうだぬん
2023/06/05(月) 07:57:18.85ID:wdQHYN8W
暴れてるクソは1人だけで、あとはすべてそれに反応してるだけ
2023/06/05(月) 08:13:51.39ID:k5FlfPLB
>>95
UE界隈にアフィカスが多いから
UEやUnityを全く触ったこと無いのにUEの方が良いの一点張り、何がそんなに優れているのかと聞くと涙目敗走、更にはそういうアフィカスの養護厨まで湧く始末
こんなゴミクソ界隈とか関わり合いたくないでしょ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
一番最初に始めたのはUE側な
2023/06/05(月) 08:14:24.99ID:k5FlfPLB
>>97
ホロレンズ関係もUnity一強だしな
ホロラボとか
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 08:25:34.04ID:4Ijv7kVR
>>99
俺にはその正誤はわからないけど
関わりたくないならレスせずにそっとしておこう
バチバチよりも緩くて楽しそうな方が良いしね
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 09:06:55.21ID:Keb3DrDz
>>93
じゃあ貼ってきてよ。
そしたらUTJスタッフにも読んでもらえるだろ。
https://www.facebook.com/groups/unityuserbsj/
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 09:11:58.39ID:Keb3DrDz
最初に始めたのはUE側(数百万規模のコミュニティのうちの匿名掲示板の数十レス)
世の中から人種差別が無くならない理由がちょっと分かった気がする。
2023/06/05(月) 09:13:30.82ID:k5FlfPLB
>>102
なんでEpicGamesJapanじゃなくてUTJなんだw
2023/06/05(月) 09:14:13.40ID:k5FlfPLB
>>103
アフィカスが多いのが確定したわけよ
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 09:15:56.18ID:Keb3DrDz
コンビニで外国人のバイト店員の態度が気に食わなかったら
街で見かけた外国人に片っ端から悪態つくのかよ。
2023/06/05(月) 09:19:08.59ID:k5FlfPLB
>>106
当たり前じゃん
2023/06/05(月) 09:20:04.09ID:k5FlfPLB
一人だけならいざしらず複数人同様だもんな
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 09:21:59.94ID:Keb3DrDz
>>104
最初からUnity公式雑談所って書いてるだろ。
文字読めないの?リンク先も見てないの?
UTJスタッフに君の意見が褒められたものかどうか見てもらえばって話。
2023/06/05(月) 09:39:03.95ID:k5FlfPLB
>>109
なんでUnityの公式雑談所に投稿しないといけないの?
UE側の問題では?
2023/06/05(月) 10:13:05.73ID:3MMkc5M/
まぁカスカスいっている人が一番カスってことで、みんなも収めちゃくれないか
2023/06/05(月) 11:55:22.66ID:fuGY2bmt
>>1がワッチョイ付けなかったばかりに……NGめんどくせぇ('A`)
2023/06/05(月) 12:12:40.93ID:0hppVw+m
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:
【ChatGPTの最終ゴール】

現実世界で全知全能になれる「RealityGPT」

VRツールを通じて

・全てを記憶
・常にAIアシスタント
・瞬時にネット検索
・全言語を操る

と神の領域へ近づける

もう、人間が自発的に考えるのは終わり
ただ他者と関わる器に

デモ曰く$40で購入できる…
嘘だろ…

↓解説
https://twitter.com/masahirochaen/status/1665215704189263872?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/05(月) 12:33:58.69ID:3MMkc5M/
>>112
1がアフィカスとか言ってる荒らしの元凶だぞ
2023/06/05(月) 13:41:22.17ID:qZjMR0c/
>>114
おまえだよ
2023/06/05(月) 14:48:05.21ID:I+cGmTWE
結局、UnityとUEFNを両方できるやつが勝つんだよ
一つのことしかできないやつは発達か無能かどちらかだろう
2023/06/05(月) 17:26:25.62ID:qZjMR0c/
>>116
UEFNとかま~じで興味ない
2023/06/05(月) 18:12:53.25ID:vwSSaZHT
https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
これおもしろい
2023/06/05(月) 20:28:19.41ID:qZjMR0c/
>>118
わかる
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 20:37:33.96ID:Keb3DrDz
>>118
ちゃんと臭い物に蓋をせず潔く「悪名高い」「評判が悪い」と認めた上で
すぐに改善できない背景も説明したうえで改善案を提示するの、
全肯定しかしない誰かさんと違って素敵。
2023/06/05(月) 20:50:26.31ID:qZjMR0c/
>>120
使ったこともないのに妄想でUnity下げてるガイジより遥かにマシ
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:01:21.22ID:Keb3DrDz
>>121
悪いけど一応本職なので業務でUnity製のプロダクト何本も世に送り出しとるよ。
妄想で妄想言うの一行で自己矛盾してるよ。
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:08:03.51ID:Keb3DrDz
まあ、例のスレの奴らの事言ってるんかもしれんけど。
そんなもん真に受けなきゃいいのに。
自分で立てたスレで起きた殆ど私情の恨みをUnity総合スレにまで持ち込んで
暴言吐き散らかしてるやつなんて普通のUnityユーザーから見たら避けられるに決まっとるやん。
2023/06/05(月) 21:09:06.93ID:4EFturwn
俺はじめてUnityの本買ったのソフトバンクのkeijiroさんの本だわ。当時は環境とか体調とか良くなくてUnityの勉強どころじゃなく放置してたけど。だから荒らしの彼もいつかちゃんとUnityと向き合ってくれると信じてる
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/05(月) 21:17:39.97ID:Keb3DrDz
>>124
黄色い奴?めっちゃ懐かしい。
あれは良本だった。
2023/06/05(月) 21:22:55.92ID:qZjMR0c/
>>124
向き合ってるが?
2023/06/05(月) 21:36:30.51ID:Ww9A949m
デザイナーズバイブル新刊チラ見して来たけど買う価値ゼロやったわwwwwほんっとえげつない商売しよるなあホンマ(˶' ᵕ ' ˶)
2023/06/05(月) 21:51:21.03ID:qZjMR0c/
>>127
どこが?
2023/06/05(月) 22:09:44.01ID:K48Hel3j
ぜんぶ(˶' ᵕ ' ˶)
2023/06/06(火) 05:31:38.89ID:4lQ1r3IW
Appleのおかげで株価が上がってる
2023/06/06(火) 06:04:02.67ID:72HUB9lQ
本の内容が〜で自分には役に立たなかったが○○な人なら役に立つかも
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか
2023/06/06(火) 06:57:04.01ID:oOHkCr98
>>131
読んでないと思うよ
2023/06/06(火) 07:54:37.96ID:AYe9scMV
お前ら凄いな
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの
2023/06/06(火) 07:59:56.64ID:OcHVT4H3
デザイナーズバイブルReboot買ったけど新しく追加されたsection以外は内容同じだよ。具体的に言うとVisualScriptingとHoudiniのSection
2023/06/06(火) 08:41:19.77ID:OcHVT4H3
あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた
2023/06/06(火) 08:45:22.99ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
2023/06/06(火) 09:14:22.31ID:JZ1sruyu
Appleに買収されれば全て解決だな
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 10:00:28.79ID:7ukKceXA
純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...

あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。
2023/06/06(火) 10:17:00.23ID:oOHkCr98
>>137
Appleに買われたくねぇなぁ
せめてMicrosoftかな
C#との連携も強くなりそう
2023/06/06(火) 10:17:31.79ID:WjUux8uV
図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ
2023/06/06(火) 10:17:33.95ID:oOHkCr98
>>138
ワロタ
2023/06/06(火) 10:18:02.38ID:oOHkCr98
>>140
俺は買ったけどね
10%オフだし
2023/06/06(火) 13:01:18.69ID:4lQ1r3IW
>>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと

MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな
2023/06/06(火) 14:54:41.92ID:oOHkCr98
これワロタw
https://twitter.com/SebasAi/status/1665795825132249091?t=wJGC_6QFooztLFLc__NooQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/06(火) 15:00:03.14ID:W67lCNNe
Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな
2023/06/06(火) 15:17:20.62ID:oOHkCr98
>>145
どこが?
普通にモバイルSuicaでもモバイルPASMOでもAzureモバイルでも使われてるが?
あとモバイル版のSlackとかもか
2023/06/06(火) 15:27:19.00ID:oOHkCr98
今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実
2023/06/06(火) 16:15:47.58ID:W67lCNNe
クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい

こんな感じだね
2023/06/06(火) 16:28:18.16ID:gW99Badh
>>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ
2023/06/06(火) 16:29:04.75ID:gW99Badh
つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか
2023/06/06(火) 16:38:02.68ID:W67lCNNe
ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし

まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど
2023/06/06(火) 17:49:20.35ID:cnDstKQ/
>>148
嘘つきでワロタ
2023/06/06(火) 17:50:07.50ID:cnDstKQ/
>>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 18:49:38.17ID:7ukKceXA
>>144
株価爆上げだ(白目)
https://imgur.com/a/O6DDxXH
2023/06/06(火) 18:53:41.88ID:4lQ1r3IW
epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな
2023/06/06(火) 19:01:20.39ID:N4ziLu3k
ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある
2023/06/06(火) 19:06:27.15ID:cnDstKQ/
>>155
買収するならアメリカ企業だろうな
2023/06/06(火) 19:07:31.13ID:cnDstKQ/
>>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
2023/06/06(火) 19:15:12.00ID:N4ziLu3k
でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
2023/06/06(火) 19:16:54.38ID:N4ziLu3k
アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった
2023/06/06(火) 20:24:47.78ID:4lQ1r3IW
UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ

モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う
2023/06/06(火) 20:43:19.67ID:L4jb509I
UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる
2023/06/06(火) 21:13:19.92ID:cnDstKQ/
まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな
2023/06/06(火) 21:51:57.10ID:R2sxY8wG
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても
2023/06/06(火) 22:44:23.44ID:cnDstKQ/
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 23:31:55.21ID:7ukKceXA
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。
2023/06/07(水) 01:07:43.67ID:fhE9d4jo
税金対策で買う感じじゃね
2023/06/07(水) 02:11:13.93ID:uiM+16aO
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw
2023/06/07(水) 03:08:46.93ID:cPWntg9k
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
2023/06/07(水) 07:01:22.21ID:aAwymMGu
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが
2023/06/07(水) 07:27:23.08ID:fhE9d4jo
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
2023/06/07(水) 10:56:02.41ID:/ovwKchS
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 11:00:12.22ID:25Dv+BWb
Terrainが使いづらい
2023/06/07(水) 11:11:35.26ID:Xzgvhk5J
>>172
これ
2023/06/07(水) 11:12:33.96ID:Xzgvhk5J
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 12:39:53.30ID:cc1/3BNP
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
2023/06/07(水) 15:58:35.95ID:Xzgvhk5J
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:24:16.18ID:cc1/3BNP
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
2023/06/07(水) 16:31:47.00ID:uPgMLhLI
ほんとそれ
今ならこれやろ
https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:36:38.55ID:cc1/3BNP
>>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:46:12.13ID:cc1/3BNP
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。

とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
2023/06/07(水) 19:08:55.31ID:fhE9d4jo
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
2023/06/07(水) 19:16:29.03ID:WnUAO85b
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
2023/06/07(水) 19:30:20.75ID:k0HTyjcI
>>178
頭悪そう
2023/06/07(水) 19:31:21.19ID:k0HTyjcI
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
2023/06/07(水) 19:34:22.20ID:k0HTyjcI
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 19:34:26.80ID:cc1/3BNP
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
2023/06/07(水) 19:35:01.25ID:k0HTyjcI
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
2023/06/07(水) 19:36:52.79ID:k0HTyjcI
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
2023/06/07(水) 20:26:14.61ID:GQf0QIHU
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
2023/06/07(水) 20:31:56.08ID:k0HTyjcI
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 21:09:03.69ID:cc1/3BNP
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
2023/06/07(水) 21:19:55.17ID:pwE6o9Ze
>>192
マジこれな
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 21:22:53.37ID:cc1/3BNP
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
2023/06/07(水) 21:34:27.29ID:XGFYtutQ
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
2023/06/07(水) 21:59:43.00ID:pwE6o9Ze
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
2023/06/07(水) 23:47:56.54ID:7gJNccHc
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
2023/06/07(水) 23:52:57.28ID:BuLQ/XBB
ユニティちゃんもっと巨乳にして!
2023/06/08(木) 00:05:45.24ID:qMhwV0aF
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
2023/06/08(木) 00:20:02.63ID:++t+1xhO
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
2023/06/08(木) 05:46:55.10ID:pNrgHIWa
>>200
これ
しょせんマスコット
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:07:59.87ID:0EecRm7r
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:18:28.40ID:0EecRm7r
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:21:42.75ID:0EecRm7r
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
2023/06/08(木) 10:49:24.91ID:pNrgHIWa
>>204
こいつ見たこと無い
2023/06/08(木) 10:50:25.40ID:pNrgHIWa
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
2023/06/08(木) 13:05:33.84ID:41nEI/oa
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
2023/06/08(木) 15:19:23.42ID:pNrgHIWa
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:13:37.08ID:0EecRm7r
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
2023/06/08(木) 16:24:59.96ID:3KpFWAwH
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:35:23.22ID:0EecRm7r
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:59:15.70ID:C7Oznklu
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 18:53:21.49ID:0EecRm7r
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
2023/06/08(木) 18:56:58.57ID:97S2x05E
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
2023/06/08(木) 18:58:37.03ID:97S2x05E
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
2023/06/08(木) 18:59:19.32ID:97S2x05E
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
2023/06/08(木) 18:59:56.13ID:97S2x05E
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
2023/06/08(木) 19:08:25.86ID:41nEI/oa
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
2023/06/08(木) 19:30:26.99ID:97S2x05E
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
2023/06/08(木) 19:34:48.22ID:97S2x05E
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 19:36:59.22ID:C7Oznklu
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 21:48:37.10ID:0EecRm7r
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
2023/06/08(木) 22:41:42.89ID:pXZFvFpL
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
2023/06/08(木) 23:18:55.71ID:41nEI/oa
フォトスキャンは
holodexxx
2023/06/09(金) 00:07:37.14ID:EMLJiTrh
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
2023/06/09(金) 00:36:10.13ID:jqfrNp9z
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
2023/06/09(金) 01:05:21.52ID:HBjD26Rk
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
2023/06/09(金) 09:03:04.27ID:RsF6ka7m
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww
2023/06/09(金) 09:05:09.46ID:RsF6ka7m
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
2023/06/09(金) 09:06:18.19ID:RsF6ka7m
>>224
これUnityなんだっけか?
2023/06/09(金) 09:07:06.55ID:RsF6ka7m
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
2023/06/09(金) 09:15:28.16ID:RsF6ka7m
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/09(金) 10:04:24.73ID:tYY6JVFo
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。

WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。

XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
2023/06/09(金) 10:24:37.19ID:A/zQsPtu
>>233
これだろ
https://youtu.be/2N7iwC3kt8A
2023/06/09(金) 12:10:37.63ID:jqfrNp9z
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
2023/06/09(金) 12:44:10.11ID:DKf72a9f
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/09(金) 12:44:34.77ID:DKf72a9f
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
2023/06/09(金) 13:00:00.03ID:RsF6ka7m
>>235
ないよ
セールはあるが
2023/06/09(金) 17:48:51.19ID:YxPURFhN
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/09(金) 18:12:32.61ID:tYY6JVFo
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
2023/06/09(金) 18:36:32.87ID:YxPURFhN
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
2023/06/09(金) 19:41:19.49ID:ew3XKcSV
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
2023/06/09(金) 19:41:36.43ID:jqfrNp9z
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
2023/06/09(金) 23:22:36.50ID:ktBPepe5
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
2023/06/09(金) 23:45:38.18ID:v5cHfcYh
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
2023/06/09(金) 23:47:30.63ID:v5cHfcYh
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
2023/06/10(土) 00:01:22.19ID:cg7TSCuv
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
2023/06/10(土) 00:26:26.88ID:FIMmiHCH
>>242
マリオメーカーでワロタ
2023/06/10(土) 00:27:15.24ID:FIMmiHCH
>>246
ホロレンズ買えば?
2023/06/10(土) 00:32:39.82ID:Z/7hqlJA
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
2023/06/10(土) 00:33:37.00ID:Z/7hqlJA
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
2023/06/10(土) 01:35:14.86ID:mpuO73s1
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
2023/06/10(土) 02:05:27.24ID:W1P56+l7
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
2023/06/10(土) 04:45:35.90ID:eTWn5E2/
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
2023/06/10(土) 05:45:18.24ID:FIMmiHCH
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
2023/06/10(土) 05:45:58.41ID:FIMmiHCH
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
2023/06/10(土) 05:49:37.47ID:FIMmiHCH
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
2023/06/10(土) 06:09:49.96ID:CkqBCBMV
>>255
つうことは関数型なんかな
2023/06/10(土) 07:10:59.82ID:FIMmiHCH
>>258
かもしれぬ
2023/06/10(土) 07:11:55.99ID:mpuO73s1
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
2023/06/10(土) 07:18:55.46ID:FIMmiHCH
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
2023/06/10(土) 08:38:39.58ID:mpuO73s1
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
2023/06/10(土) 10:56:36.27ID:FIMmiHCH
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 12:30:53.56ID:Y3tgfnO4
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 17:19:21.42ID:Y5FBrHbx
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
2023/06/10(土) 22:08:40.73ID:qL9dg71P
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
2023/06/10(土) 22:15:59.89ID:HlSemHnh
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
2023/06/10(土) 22:56:00.71ID:sNbFuwUV
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
2023/06/10(土) 22:58:11.13ID:MkNfiyAK
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
2023/06/10(土) 23:01:19.64ID:sNbFuwUV
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?
2023/06/10(土) 23:11:27.89ID:F5l9Sfej
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
2023/06/10(土) 23:12:40.03ID:F5l9Sfej
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ
2023/06/10(土) 23:15:50.64ID:sH2/46P3
>>272
もちろんチミには出来ないよ
2023/06/10(土) 23:16:33.96ID:F5l9Sfej
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
2023/06/10(土) 23:18:39.53ID:sNbFuwUV
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
2023/06/10(土) 23:19:56.67ID:sH2/46P3
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
2023/06/10(土) 23:21:29.09ID:sH2/46P3
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
2023/06/10(土) 23:28:56.22ID:F5l9Sfej
強がんなよwww
2023/06/10(土) 23:33:58.06ID:sNbFuwUV
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
2023/06/10(土) 23:38:34.79ID:sNbFuwUV
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 23:41:12.28ID:Y3tgfnO4
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
2023/06/10(土) 23:42:52.65ID:HlSemHnh
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
2023/06/10(土) 23:51:53.97ID:cg7TSCuv
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
2023/06/11(日) 00:02:14.43ID:4wNHqU3i
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
2023/06/11(日) 00:22:30.92ID:5opRdGu1
VaMレベルじゃちんこたたないかな
2023/06/11(日) 00:24:28.32ID:dixCQQPD
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
2023/06/11(日) 00:28:16.45ID:4wNHqU3i
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
2023/06/11(日) 00:30:54.38ID:T5Ah2n6D
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
2023/06/11(日) 00:31:03.91ID:JjljZ8Wq
>>266
余裕でできる
2023/06/11(日) 00:32:39.36ID:CSSa+6rA
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
2023/06/11(日) 00:35:25.88ID:JjljZ8Wq
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ
2023/06/11(日) 00:36:30.43ID:JjljZ8Wq
>>272
できるっつの
2023/06/11(日) 00:36:51.63ID:JjljZ8Wq
>>274
できるって言ってんだろうが
2023/06/11(日) 00:38:11.98ID:T5Ah2n6D
>>272には無理だよ
2023/06/11(日) 00:39:03.93ID:JjljZ8Wq
>>275
余裕でおるが?
https://youtu.be/KLUcjiuqEBw
https://youtu.be/GFSInigFHQw
https://youtu.be/tjpBPDfZVLE
https://youtu.be/tiAATJWzTPk
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
2023/06/11(日) 00:39:56.56ID:JjljZ8Wq
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
2023/06/11(日) 00:40:39.26ID:5opRdGu1
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
2023/06/11(日) 00:41:14.61ID:JjljZ8Wq
>>290
ブス系な
間違えんな
2023/06/11(日) 00:43:55.23ID:JjljZ8Wq
>>297
余裕
https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3
https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3
https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
2023/06/11(日) 00:45:29.76ID:5opRdGu1
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
2023/06/11(日) 00:45:42.96ID:JjljZ8Wq
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/
2023/06/11(日) 00:46:02.43ID:JjljZ8Wq
>>300
あぁブスが好きな人か
2023/06/11(日) 00:54:39.66ID:4wNHqU3i
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
2023/06/11(日) 00:55:37.42ID:5opRdGu1
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
2023/06/11(日) 00:56:44.24ID:JjljZ8Wq
>>303
だから俺が作るんだっつの
2023/06/11(日) 00:57:09.69ID:JjljZ8Wq
>>304
どこがゴミなんだ?
2023/06/11(日) 00:58:41.34ID:JjljZ8Wq
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
2023/06/11(日) 01:00:31.34ID:4wNHqU3i
>>305
今ある?見せてよ
2023/06/11(日) 01:10:19.73ID:JjljZ8Wq
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん

この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
2023/06/11(日) 01:10:59.24ID:JjljZ8Wq
https://i.imgur.com/SUoisNN.png
2023/06/11(日) 01:12:32.96ID:JjljZ8Wq

https://i.imgur.com/jnmhSS3.png
2023/06/11(日) 01:19:04.29ID:4wNHqU3i
お、おう・・・
がんばってください
2023/06/11(日) 01:23:03.15ID:1upxeIS6
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
2023/06/11(日) 01:23:50.72ID:JjljZ8Wq
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
2023/06/11(日) 01:24:17.13ID:JjljZ8Wq
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
2023/06/11(日) 01:26:12.41ID:JjljZ8Wq
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
2023/06/11(日) 01:26:22.37ID:1upxeIS6
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
2023/06/11(日) 01:28:08.99ID:JjljZ8Wq
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
2023/06/11(日) 01:28:47.00ID:JjljZ8Wq
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
2023/06/11(日) 01:30:55.26ID:4wNHqU3i
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
2023/06/11(日) 01:32:17.89ID:JjljZ8Wq
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
2023/06/11(日) 01:33:00.27ID:JjljZ8Wq
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
2023/06/11(日) 01:37:21.09ID:cMd6wjSI
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
2023/06/11(日) 01:38:32.23ID:PZ3d3h6F
>>322
何が逆なんだか
2023/06/11(日) 01:40:44.78ID:PZ3d3h6F
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
2023/06/11(日) 01:41:33.69ID:cMd6wjSI
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
2023/06/11(日) 01:42:24.09ID:cMd6wjSI
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
2023/06/11(日) 01:42:42.55ID:PZ3d3h6F
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
2023/06/11(日) 01:43:44.87ID:PZ3d3h6F
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
2023/06/11(日) 01:45:14.25ID:PZ3d3h6F
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
2023/06/11(日) 01:49:20.54ID:PZ3d3h6F
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
2023/06/11(日) 01:53:44.73ID:cMd6wjSI
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
2023/06/11(日) 01:57:16.86ID:PZ3d3h6F
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
2023/06/11(日) 02:03:16.60ID:cMd6wjSI
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
2023/06/11(日) 02:05:43.69ID:PZ3d3h6F
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?
2023/06/11(日) 02:07:10.97ID:4wNHqU3i
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
2023/06/11(日) 02:10:31.57ID:4wNHqU3i
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
2023/06/11(日) 02:18:33.19ID:cMd6wjSI
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
2023/06/11(日) 02:19:48.14ID:vnFoCBSN
>>338
で、成果物は何なんだよ
2023/06/11(日) 02:27:11.92ID:cMd6wjSI
>>339
君の成果物は?
2023/06/11(日) 02:32:20.52ID:vnFoCBSN
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
2023/06/11(日) 02:35:30.48ID:vnFoCBSN
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
2023/06/11(日) 02:42:45.46ID:5opRdGu1
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
2023/06/11(日) 02:54:49.58ID:4wNHqU3i
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
2023/06/11(日) 02:55:31.50ID:5opRdGu1
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
2023/06/11(日) 02:59:57.90ID:5opRdGu1
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 03:06:36.80ID:4wNHqU3i
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
2023/06/11(日) 03:07:13.82ID:5opRdGu1
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
2023/06/11(日) 03:08:46.89ID:5opRdGu1
彼とっくにDaz卒業してるやろ
2023/06/11(日) 03:11:29.18ID:4wNHqU3i
もともとは3DSMAXの人だったか
2023/06/11(日) 03:18:09.22ID:UVTk8uqd
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
2023/06/11(日) 03:29:01.66ID:4wNHqU3i
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
2023/06/11(日) 03:48:15.77ID:GD8bvIcy
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 04:06:23.32ID:E+o4J1eJ
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
2023/06/11(日) 07:01:00.66ID:JjljZ8Wq
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
2023/06/11(日) 07:03:16.95ID:JjljZ8Wq
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
2023/06/11(日) 07:06:41.17ID:JjljZ8Wq
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 12:09:47.38ID:Y9Bv5Ysv
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。
2023/06/11(日) 12:16:41.86ID:NKhZjGYH
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
2023/06/11(日) 12:21:41.22ID:Zb+C5uem
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
2023/06/11(日) 12:24:36.40ID:Zb+C5uem
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
2023/06/11(日) 12:50:55.11ID:UVTk8uqd
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
2023/06/11(日) 13:09:13.83ID:JjljZ8Wq
>>362
余裕なんだがw
2023/06/11(日) 13:09:36.00ID:JjljZ8Wq
むしろまだ3週間もあるというね
2023/06/11(日) 13:36:49.79ID:xdBJCoxm
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
2023/06/11(日) 14:08:50.20ID:lF/EP5vO
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
2023/06/11(日) 14:40:05.37ID:JjljZ8Wq
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが
2023/06/11(日) 14:42:42.97ID:JjljZ8Wq
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
2023/06/11(日) 15:06:54.88ID:CSSa+6rA
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
2023/06/11(日) 15:43:45.86ID:JjljZ8Wq
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 15:48:31.86ID:Y9Bv5Ysv
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
2023/06/11(日) 15:55:12.05ID:96Ojgwfm
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん
2023/06/11(日) 15:57:05.63ID:JjljZ8Wq
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね
2023/06/11(日) 16:06:25.86ID:96Ojgwfm
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ

昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
2023/06/11(日) 17:35:55.92ID:UVTk8uqd
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
2023/06/11(日) 17:54:47.00ID:SMtp81lZ
>>374
いや普通にいるが?
2023/06/11(日) 17:55:10.70ID:SMtp81lZ
>>375
余裕で売れるよ
2023/06/11(日) 17:55:50.15ID:SMtp81lZ
なぜなら1000円だから
2023/06/11(日) 18:00:57.20ID:SMtp81lZ
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
2023/06/11(日) 18:02:20.65ID:lhj6yTna
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png

まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
2023/06/11(日) 18:22:12.18ID:JjljZ8Wq
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
2023/06/11(日) 18:23:45.49ID:JjljZ8Wq
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
2023/06/11(日) 18:26:33.91ID:lhj6yTna
基本自作するから見ないな

えーなに全部既製品なん?
2023/06/11(日) 18:29:56.15ID:JjljZ8Wq
>>383

何が?
作るって言ってんだが?
2023/06/11(日) 18:30:42.78ID:lhj6yTna
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
2023/06/11(日) 18:32:05.18ID:JjljZ8Wq
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
2023/06/11(日) 18:35:24.96ID:lhj6yTna
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
2023/06/11(日) 18:42:16.53ID:JjljZ8Wq
>>387
10月まであるんだが
アホか?
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 18:42:25.51ID:Y9Bv5Ysv
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
2023/06/11(日) 18:43:35.71ID:JjljZ8Wq
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?
2023/06/11(日) 18:49:01.87ID:hkrNDedK
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
2023/06/11(日) 18:54:19.99ID:lhj6yTna
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
2023/06/11(日) 19:03:14.46ID:JjljZ8Wq
>>391
これ見た?
>>368
2023/06/11(日) 19:04:42.98ID:JjljZ8Wq
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
2023/06/11(日) 19:05:38.28ID:hkrNDedK
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう

>>393
作ってから言えw
2023/06/11(日) 19:08:18.68ID:lhj6yTna
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
2023/06/11(日) 19:16:10.31ID:JjljZ8Wq
>>395
なんだこいつ?
2023/06/11(日) 19:17:28.68ID:JjljZ8Wq
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
2023/06/11(日) 19:29:43.54ID:lhj6yTna
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ

まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない

実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな


>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
2023/06/11(日) 19:32:05.66ID:UVTk8uqd
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
2023/06/11(日) 19:38:57.38ID:UVTk8uqd
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか

それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
2023/06/11(日) 19:45:04.07ID:UVTk8uqd
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
2023/06/11(日) 19:54:30.10ID:G8OEh62b
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
2023/06/11(日) 20:02:35.47ID:JjljZ8Wq
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
2023/06/11(日) 20:03:45.39ID:JjljZ8Wq
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
2023/06/11(日) 20:04:58.43ID:JjljZ8Wq
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
2023/06/11(日) 20:05:41.68ID:JjljZ8Wq
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
2023/06/11(日) 20:35:21.30ID:lhj6yTna
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw

自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
2023/06/11(日) 20:37:57.93ID:JjljZ8Wq
>>408
余裕で届くが
2023/06/11(日) 20:40:39.86ID:lhj6yTna
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
2023/06/11(日) 21:14:14.43ID:hkrNDedK
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
2023/06/11(日) 21:37:39.93ID:UVTk8uqd
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
2023/06/11(日) 21:40:11.25ID:UVTk8uqd
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
2023/06/11(日) 21:46:23.25ID:RpTuXRZU
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
2023/06/11(日) 21:50:05.34ID:RpTuXRZU
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 21:56:30.99ID:6ddN8nMw
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
2023/06/11(日) 22:06:37.88ID:RpTuXRZU
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
2023/06/11(日) 22:17:34.81ID:f/TnHucq
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
2023/06/11(日) 22:28:57.20ID:UVTk8uqd
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 22:31:54.51ID:6ddN8nMw
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
2023/06/11(日) 22:39:24.76ID:JjljZ8Wq
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
2023/06/11(日) 22:40:00.75ID:JjljZ8Wq
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
2023/06/11(日) 22:40:48.00ID:JjljZ8Wq
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
2023/06/11(日) 22:42:06.05ID:JjljZ8Wq
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
2023/06/11(日) 22:43:47.54ID:JjljZ8Wq
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
2023/06/11(日) 22:46:12.25ID:4wNHqU3i
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
2023/06/11(日) 22:46:15.50ID:JjljZ8Wq
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
2023/06/11(日) 22:47:59.73ID:JjljZ8Wq
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
2023/06/11(日) 22:51:47.60ID:hkrNDedK
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 22:57:36.88ID:WEEbJM8S
がんばれ〜
2023/06/11(日) 22:58:00.37ID:f/TnHucq
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
2023/06/11(日) 22:58:07.51ID:a2Jridvu
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
2023/06/11(日) 23:08:57.01ID:f/TnHucq
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
2023/06/11(日) 23:14:20.62ID:UVTk8uqd
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね

いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
2023/06/11(日) 23:15:54.63ID:UVTk8uqd
>>1000万売り上げた暁には

そういうことは、売ってから言え
2023/06/11(日) 23:22:03.88ID:4wNHqU3i
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
2023/06/11(日) 23:23:54.50ID:180ZNBHS
>>436
それR-18 非R-18?
2023/06/11(日) 23:23:59.66ID:JjljZ8Wq
>>429
なんだ支援サイトって
2023/06/11(日) 23:24:24.81ID:JjljZ8Wq
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
2023/06/11(日) 23:25:14.11ID:JjljZ8Wq
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
2023/06/11(日) 23:25:34.03ID:JjljZ8Wq
>>435
10月に売るっつの
2023/06/11(日) 23:26:18.77ID:JjljZ8Wq
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
2023/06/11(日) 23:28:58.14ID:4wNHqU3i
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
2023/06/11(日) 23:34:46.20ID:UVTk8uqd
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
2023/06/11(日) 23:35:53.66ID:f/TnHucq
これはアスペだな
2023/06/11(日) 23:38:31.89ID:UVTk8uqd
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 23:39:39.01ID:Y9Bv5Ysv
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。

てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
2023/06/11(日) 23:40:52.81ID:4wNHqU3i
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
2023/06/11(日) 23:47:40.72ID:UVTk8uqd
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
2023/06/11(日) 23:50:57.49ID:JjljZ8Wq
>>444
余裕で出すが?
2023/06/11(日) 23:52:50.94ID:UVTk8uqd
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
2023/06/11(日) 23:55:39.06ID:SZ0QCxvy
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
2023/06/11(日) 23:56:51.70ID:4wNHqU3i
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
2023/06/11(日) 23:59:40.37ID:hkrNDedK
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 00:09:14.25ID:nSjHekfh
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
2023/06/12(月) 00:28:58.85ID:s//+3W/6
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
2023/06/12(月) 06:30:13.32ID:GopZAKoW
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 07:17:19.16ID:SAQxiNrV
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
2023/06/12(月) 08:38:25.02ID:PuduYlRM
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
2023/06/12(月) 08:52:17.90ID:PuduYlRM
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 09:03:20.05ID:nSjHekfh
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。

オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
2023/06/12(月) 09:25:57.36ID:s//+3W/6
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
2023/06/12(月) 09:28:55.85ID:s//+3W/6
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
2023/06/12(月) 09:34:50.41ID:sAbusaHR
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
2023/06/12(月) 10:08:48.32ID:s//+3W/6
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
2023/06/12(月) 10:21:25.28ID:ngdd1jyZ
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
2023/06/12(月) 10:23:09.99ID:PuduYlRM
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
2023/06/12(月) 10:40:55.57ID:PuduYlRM
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
2023/06/12(月) 11:36:29.61ID:sAbusaHR
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない
2023/06/12(月) 11:36:42.90ID:sAbusaHR
>>466
いやあるよ
2023/06/12(月) 11:36:53.04ID:sAbusaHR
>>467
たとえば?
2023/06/12(月) 11:37:00.98ID:CJeOdnrH
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
2023/06/12(月) 11:37:30.17ID:sAbusaHR
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
2023/06/12(月) 11:38:32.71ID:sAbusaHR
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
2023/06/12(月) 11:49:34.32ID:CJeOdnrH
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
2023/06/12(月) 11:53:09.52ID:z+mocivj
>>475
別にいいけど
2023/06/12(月) 12:26:38.54ID:ngdd1jyZ
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない

そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
2023/06/12(月) 13:03:20.86ID:PuduYlRM
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
2023/06/12(月) 13:25:04.93ID:DIqwWgyi
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
2023/06/12(月) 14:25:58.24ID:sAbusaHR
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
https://on.soundcloud.com/UALT8
2023/06/12(月) 15:24:16.46ID:lxKMrkdu
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?
2023/06/12(月) 15:33:51.41ID:DIqwWgyi
>>482
中2感があっていいんじゃね
2023/06/12(月) 15:37:30.39ID:Vv1TqsYA
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
2023/06/12(月) 18:17:29.64ID:ngdd1jyZ
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボンヤリしていてよく分からない
2023/06/12(月) 18:50:40.22ID:sAbusaHR
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
2023/06/12(月) 19:20:26.10ID:ngdd1jyZ
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
2023/06/12(月) 20:04:19.56ID:s//+3W/6
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
2023/06/12(月) 20:06:04.92ID:DIqwWgyi
>>487
気にせず話してください
2023/06/12(月) 21:27:45.47ID:X9WF3rCU
UEの話ししとる馬鹿もおるしな
2023/06/12(月) 21:45:41.00ID:DIqwWgyi
話すことある?
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/12(月) 23:05:19.07ID:nSjHekfh
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
2023/06/13(火) 00:54:21.10ID:b162J88z
>>491
何の話だ?
2023/06/13(火) 02:19:26.93ID:kOJL3eNc
このスレはunity操作の質問はアリですか
2023/06/13(火) 07:59:22.21ID:b162J88z
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
2023/06/13(火) 08:07:15.94ID:/T/N+jD5
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 09:17:56.15ID:6gs4IpdM
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
2023/06/13(火) 12:02:10.51ID:2qStnllf
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
2023/06/13(火) 16:01:40.36ID:UnefN7pv
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
2023/06/13(火) 16:27:31.39ID:b162J88z
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/
2023/06/13(火) 16:28:30.76ID:b162J88z
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
2023/06/13(火) 16:44:32.18ID:b162J88z
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 18:50:33.81ID:6gs4IpdM
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
2023/06/13(火) 19:44:18.81ID:b162J88z
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 20:04:55.72ID:6gs4IpdM
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 21:10:28.27ID:UnefN7pv
>>501 その情報共有する必要ある?
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/13(火) 23:00:57.10ID:b162J88z
>>505
あるだろw
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/14(水) 00:20:19.25ID:uZ0Lt1G5
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/14(水) 04:25:11.57ID:R6rZZxAQ
つぶやくならTwitterでどうぞ
2023/06/14(水) 13:29:26.08ID:uZ0Lt1G5
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
2023/06/15(木) 00:45:16.35ID:knd/sQ1U
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?

miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
わろたwwwホヨバース強すぎwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/15(木) 01:29:38.98ID:amLA7XJL
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
2023/06/15(木) 05:56:06.62ID:iLbenhOo
Unity2023正式版出たな
2023/06/15(木) 06:46:12.64ID:/5WMpZYu
マジかインストールするわ
2023/06/15(木) 20:25:13.67ID:Nl8+HpeB
急に過疎ったな
2023/06/15(木) 20:43:41.75ID:6aGu+28V
なんでだろね?
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/15(木) 21:28:16.73ID:Nv4tIHT7
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。
2023/06/15(木) 21:30:22.63ID:/5WMpZYu
>>516
ワロタ
2023/06/16(金) 15:15:41.95ID:euIKyiBo
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった
2023/06/16(金) 16:28:00.87ID:j+oiNAEY
>>518
自殺したんじゃね?
2023/06/16(金) 19:32:53.23ID:4VAV2eaE
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。

不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/16(金) 19:43:21.40ID:iELAv7vS
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
2023/06/16(金) 20:03:47.37ID:rL+DlwRk
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w
2023/06/16(金) 20:12:05.86ID:LgWo266e
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る
2023/06/16(金) 21:43:41.68ID:v9jOScMQ
佐藤氏は言った

命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる

周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ

その瞬間に命を懸けて挑め
2023/06/16(金) 21:44:51.50ID:v9jOScMQ
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?
2023/06/17(土) 00:42:23.92ID:fscbkgKQ
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ
2023/06/17(土) 01:02:53.02ID:5ts0ynl1
>>526
これ
2023/06/17(土) 01:05:13.57ID:5ts0ynl1
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい
2023/06/17(土) 01:07:38.05ID:7STe4rzj
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね
2023/06/17(土) 01:08:09.82ID:5ts0ynl1
UE信者はバカばっか
2023/06/17(土) 01:44:33.90ID:+DYYeJne
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと
2023/06/17(土) 02:06:59.07ID:R0IwSAzO
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…
2023/06/17(土) 02:20:25.05ID:txjdB1VI
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw
2023/06/17(土) 02:54:42.46ID:iyKsGwF2
>>529
その割には見えてるんだなw
2023/06/17(土) 02:59:08.22ID:7pcCi/0V
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること
2023/06/17(土) 03:25:57.34ID:yYefK2BO
嵐ほっとけなくて草
2023/06/17(土) 04:15:11.48ID:L1lyagYJ
>>521

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨

「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
https://twitter.com/ka2aki86/status/1668594197367226368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/17(土) 05:23:32.78ID:7pcCi/0V
構ってちゃんの惨めな末路
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 17:15:33.30ID:qGFncw7C
ワッチョイつけてくれ
2023/06/17(土) 17:25:24.88ID:4yGbhrwl
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?
2023/06/17(土) 17:26:03.92ID:fscbkgKQ
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ
2023/06/17(土) 17:29:06.90ID:4yGbhrwl
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
2023/06/17(土) 18:19:33.84ID:fscbkgKQ
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
2023/06/17(土) 18:23:56.42ID:+DYYeJne
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw
2023/06/17(土) 18:31:14.35ID:Y3Pcf9sW
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
2023/06/17(土) 18:42:30.84ID:8GIMwiiI
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ
2023/06/17(土) 19:10:37.53ID:fscbkgKQ
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
2023/06/17(土) 19:30:51.79ID:Y3Pcf9sW
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?
2023/06/17(土) 21:57:15.49ID:T2pPnlZ8
>>548
>>546読めks
2023/06/17(土) 22:09:21.78ID:srB8UTih
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
2023/06/17(土) 22:35:34.59ID:bM2W2+3T
爆サイ
2023/06/17(土) 22:42:03.95ID:D+Td2xgj
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?
2023/06/17(土) 22:47:48.55ID:VU5JVB8i
仕様だから
2023/06/17(土) 22:50:18.34ID:D+Td2xgj
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする
2023/06/18(日) 00:44:38.55ID:Yb7ouQAy
https://www.instagram.com/reel/CtL9JBgANbw/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?
2023/06/18(日) 00:47:47.11ID:EEVHe+rZ
>>555
無用の長物とはこの事だw
2023/06/18(日) 00:53:47.47ID:Q7w9j47m
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
2023/06/18(日) 00:55:22.93ID:Q7w9j47m
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
2023/06/18(日) 01:14:01.19ID:tfBDAold
https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
2023/06/18(日) 01:53:52.24ID:jxT/qyii
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
2023/06/18(日) 02:01:59.51ID:Q7w9j47m
無理じゃね?
2023/06/18(日) 02:10:32.75ID:tfBDAold
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
2023/06/18(日) 02:54:27.74ID:19LqHdSI
Unityで>>555みたいのできますか?
2023/06/18(日) 03:37:42.27ID:sygLnD0U
>>555
余裕
https://youtu.be/ryA-idBIvaw
https://youtu.be/xtIFS8UkXEg
これが1万円で買える
2023/06/18(日) 03:42:18.03ID:sygLnD0U
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
2023/06/18(日) 03:44:35.77ID:sygLnD0U
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理
2023/06/18(日) 03:45:55.66ID:sygLnD0U
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる
2023/06/18(日) 03:49:50.59ID:sygLnD0U
>>561
無理なわけねぇだろw
https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4
2023/06/18(日) 04:31:49.17ID:l3PiphoA
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
2023/06/18(日) 04:44:08.99ID:sygLnD0U
>>569
だからできるってw
>>565読め
2023/06/18(日) 06:17:07.25ID:N6p7floV
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
2023/06/18(日) 07:21:37.74ID:sygLnD0U
>>571
これ
2023/06/18(日) 07:29:17.17ID:sygLnD0U
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
2023/06/18(日) 07:57:20.30ID:jxT/qyii
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
2023/06/18(日) 08:06:16.83ID:sygLnD0U
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
2023/06/18(日) 08:12:19.52ID:sygLnD0U
無料版あるから試してみれば?
2023/06/18(日) 08:16:01.78ID:h0Irp878
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
2023/06/18(日) 08:17:45.88ID:sygLnD0U
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
2023/06/18(日) 08:18:50.93ID:h0Irp878
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
2023/06/18(日) 08:21:14.75ID:h0Irp878
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
2023/06/18(日) 08:21:15.79ID:sygLnD0U
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
2023/06/18(日) 08:22:20.14ID:sygLnD0U
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
2023/06/18(日) 09:26:21.21ID:N6p7floV
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 09:28:32.07ID:2s9iNql6
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
2023/06/18(日) 09:44:59.20ID:Wa23Ma5y
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
2023/06/18(日) 09:45:31.00ID:Wa23Ma5y
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
2023/06/18(日) 09:47:07.23ID:Wa23Ma5y
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
2023/06/18(日) 09:54:50.35ID:GispNnlT
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 10:03:40.31ID:2s9iNql6
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
2023/06/18(日) 12:46:07.96ID:F4AL7MCL
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし
2023/06/18(日) 12:49:50.55ID:F4AL7MCL
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも
2023/06/18(日) 13:08:38.86ID:W507veaI
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
2023/06/18(日) 13:40:31.84ID:tfBDAold
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
2023/06/18(日) 13:46:25.84ID:W507veaI
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
2023/06/18(日) 13:57:13.72ID:F4AL7MCL
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
2023/06/18(日) 14:03:50.31ID:sygLnD0U
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
2023/06/18(日) 14:05:31.74ID:u+hBmltq
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
2023/06/18(日) 14:11:32.17ID:tfBDAold
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
2023/06/18(日) 14:11:39.81ID:sygLnD0U
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
2023/06/18(日) 14:13:11.34ID:sygLnD0U
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
2023/06/18(日) 14:13:38.21ID:F4AL7MCL
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑
2023/06/18(日) 14:15:26.37ID:sygLnD0U
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
2023/06/18(日) 14:15:59.31ID:sygLnD0U
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
2023/06/18(日) 14:18:57.65ID:F4AL7MCL
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ
2023/06/18(日) 14:20:29.82ID:VYgpkIZZ
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 14:22:03.71ID:sygLnD0U
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
2023/06/18(日) 14:22:59.07ID:sygLnD0U
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
2023/06/18(日) 14:25:00.54ID:VYgpkIZZ
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 14:26:50.90ID:tfBDAold
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
2023/06/18(日) 14:34:51.42ID:sygLnD0U
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
2023/06/18(日) 14:57:55.74ID:F4AL7MCL
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
2023/06/18(日) 15:08:31.21ID:tfBDAold
乞食が多いんだ よかったね
2023/06/18(日) 15:17:51.91ID:URlE6Rg8
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
2023/06/18(日) 15:31:02.17ID:mGVUFtBC
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
2023/06/18(日) 15:58:51.78ID:sygLnD0U
>>611
ヒント
中国資本
2023/06/18(日) 16:02:39.52ID:sygLnD0U
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
2023/06/18(日) 16:04:40.41ID:tfBDAold
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
2023/06/18(日) 16:06:22.68ID:sygLnD0U
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
2023/06/18(日) 16:21:03.12ID:F4AL7MCL
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/18(日) 16:29:58.10ID:GrVLsJzV
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
2023/06/18(日) 16:45:52.96ID:F4AL7MCL
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
2023/06/18(日) 17:10:35.51ID:r+N3pGXT
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
2023/06/18(日) 18:55:07.05ID:sygLnD0U
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
2023/06/18(日) 18:55:49.39ID:sygLnD0U
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
2023/06/18(日) 18:56:54.35ID:sygLnD0U
>>622
もうすでにβ版でてるけど
https://unity.com/solutions/artistry-tools
2023/06/18(日) 18:58:18.90ID:sygLnD0U
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
2023/06/18(日) 19:00:32.42ID:sygLnD0U
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
2023/06/18(日) 19:57:32.48ID:UUzc31wo
>>625
β版未満で草
2023/06/18(日) 20:17:46.43ID:sygLnD0U
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
2023/06/18(日) 20:19:36.52ID:SNHopb6Y
>>625
全然揃ってなくて草
2023/06/18(日) 20:21:43.28ID:sygLnD0U
>>630
なにが?
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 20:48:42.20ID:JWveIzdc
https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 22:19:53.31ID:sygLnD0U
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
2023/06/18(日) 22:33:37.33ID:sygLnD0U
河合さんC#大好きだからな
2023/06/19(月) 02:04:59.60ID:m7XZIYs7
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
2023/06/19(月) 02:10:29.54ID:MOExQ0uq
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
2023/06/19(月) 03:05:32.19ID:KIJIRmzg
それUnityもじゃね?
2023/06/19(月) 07:36:28.38ID:VtZJingJ
中華資本だしな
2023/06/19(月) 08:07:37.62ID:czTHs3rB
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
2023/06/19(月) 08:16:23.14ID:QhyDSDql
VaMってエロゲなん?
2023/06/19(月) 09:00:57.46ID:jqhcV99A
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:03:16.86ID:eoaHdDja
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:11:33.81ID:eoaHdDja
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:17:17.74ID:eoaHdDja
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/19(月) 12:25:58.08ID:R9GSjPeq
ブーメランで草
2023/06/19(月) 12:57:33.61ID:3No6I+iX
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
2023/06/19(月) 13:49:13.58ID:VtZJingJ
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 14:13:31.54ID:eoaHdDja
>>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 15:11:12.17ID:eoaHdDja
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
2023/06/19(月) 15:45:08.79ID:cbdX0gs6
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
2023/06/19(月) 17:51:21.02ID:TKMQHNfl
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
2023/06/19(月) 18:04:37.86ID:TKMQHNfl
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
2023/06/19(月) 20:18:16.23ID:HkHCpZ9h
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓

新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/19(月) 20:29:07.84ID:RQ+iZ6O3
詐欺師
2023/06/19(月) 21:15:57.91ID:rhYNvBCM
>>653
嘘が拾ってしまう
2023/06/19(月) 21:16:11.32ID:rhYNvBCM
嘘が広まってしまう
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/20(火) 06:13:13.06ID:FAKo6R4h
これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
2023/06/20(火) 08:13:12.98ID:FAKo6R4h
君ら1Week出展するの?
2023/06/20(火) 09:26:08.04ID:FAKo6R4h
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
2023/06/20(火) 09:26:14.17ID:FAKo6R4h
https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
2023/06/20(火) 09:46:01.49ID:/psfNypB
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/20(火) 09:47:20.68ID:9qeqs3ZD
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
2023/06/20(火) 11:25:26.86ID:mZBoAMd5
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
2023/06/20(火) 12:04:46.86ID:/psfNypB
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
2023/06/20(火) 13:13:54.97ID:FAKo6R4h
>>661
いいね
2023/06/20(火) 13:14:47.77ID:FAKo6R4h
>>662
すまんのぉ
2023/06/20(火) 13:28:36.12ID:/psfNypB
>>665
ありがとう
2023/06/20(火) 13:49:06.66ID:mZBoAMd5
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
2023/06/20(火) 14:17:54.38ID:/psfNypB
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
2023/06/20(火) 17:34:37.52ID:FAKo6R4h
>>668
外人でしょこの人?
2023/06/21(水) 01:59:03.73ID:HF9mKvCE
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 02:13:55.52ID:HF9mKvCE
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから
2023/06/21(水) 02:14:09.27ID:HF9mKvCE
https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 02:22:48.91ID:hA3a80s/
詐欺師
2023/06/21(水) 06:07:48.30ID:e230fNND
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
2023/06/21(水) 11:54:50.21ID:D01iaO2Z
>>675
ワロタ
2023/06/21(水) 15:23:09.73ID:N8h6pjBR
一体どんな目に会ったんだよ…
2023/06/22(木) 11:22:39.17ID:nQ4WI39P
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
2023/06/22(木) 12:21:18.68ID:nQ4WI39P
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 15:11:38.53ID:nQ4WI39P
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
2023/06/22(木) 15:40:36.66ID:CNAWvpfh
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 15:48:38.50ID:xVgIfafp
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
2023/06/22(木) 17:44:10.64ID:nQ4WI39P
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
2023/06/22(木) 18:57:46.32ID:tguVuIUq
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 21:28:45.45ID:xVgIfafp
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
2023/06/22(木) 21:33:46.89ID:JWPG7qPB
>>685
ふーむ
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 22:08:01.63ID:xVgIfafp
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg

NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
2023/06/23(金) 04:30:31.64ID:ms2ldgjA
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
2023/06/23(金) 08:56:39.43ID:Ko5MsB/m
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
2023/06/23(金) 21:47:41.61ID:xweAW6Jw
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/23(金) 22:58:28.67ID:Ko5MsB/m
>>690
余裕すぎるwww
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/23(金) 22:58:52.86ID:Ko5MsB/m
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/23(金) 22:59:10.67ID:Ko5MsB/m
https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4
2023/06/24(土) 09:12:34.59ID:RPhp3x2T
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
2023/06/24(土) 10:18:08.68ID:ZYGv2G3Q
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
2023/06/24(土) 11:06:34.76ID:w0Yaaqik
>>695
ダサすぎワロタw
2023/06/24(土) 11:41:22.32ID:RPhp3x2T
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
2023/06/24(土) 11:58:52.23ID:ZYGv2G3Q
>>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
2023/06/24(土) 12:37:13.25ID:q5JCelJ8
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?
2023/06/24(土) 12:38:58.39ID:QSVtzNyb
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
2023/06/24(土) 12:40:01.75ID:B6toSUPg
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw
2023/06/24(土) 12:40:08.36ID:q5JCelJ8
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
2023/06/24(土) 12:40:47.34ID:q5JCelJ8
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した
2023/06/24(土) 13:01:17.16ID:FVXFBFO6
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw
2023/06/24(土) 13:03:53.76ID:FVXFBFO6
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
2023/06/24(土) 13:08:04.27ID:q5JCelJ8
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
2023/06/24(土) 13:08:32.76ID:RPhp3x2T
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
2023/06/24(土) 13:13:18.65ID:q5JCelJ8
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/24(土) 13:19:42.08ID:RNgO+Lua
>>706
>>705ちゃんと読んでなw
2023/06/24(土) 13:21:01.57ID:q5JCelJ8
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
2023/06/24(土) 13:21:18.31ID:RNgO+Lua
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^
2023/06/24(土) 13:21:52.50ID:q5JCelJ8
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?
2023/06/24(土) 13:22:08.52ID:RNgO+Lua
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^
2023/06/24(土) 13:22:22.09ID:q5JCelJ8
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
2023/06/24(土) 13:22:34.97ID:RNgO+Lua
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^
2023/06/24(土) 13:25:12.49ID:q5JCelJ8
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
2023/06/24(土) 13:45:37.88ID:017yjEb0
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
2023/06/24(土) 14:56:01.03ID:4y0ePrQM
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 14:58:32.26ID:GJKREzfI
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。

Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。

挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
2023/06/24(土) 15:02:34.44ID:q5JCelJ8
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
2023/06/24(土) 15:03:24.34ID:q5JCelJ8
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?
2023/06/24(土) 15:08:39.72ID:q5JCelJ8
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 15:13:54.55ID:GJKREzfI
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
2023/06/24(土) 15:16:32.87ID:q5JCelJ8
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
2023/06/24(土) 15:17:19.37ID:q5JCelJ8
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 15:34:31.10ID:GJKREzfI
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 15:35:49.70ID:GJKREzfI
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
2023/06/24(土) 15:39:19.15ID:fIuiD10B
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
2023/06/24(土) 15:40:18.61ID:fIuiD10B
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 15:43:08.56ID:GJKREzfI
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
2023/06/24(土) 15:43:53.45ID:BQwbn1QB
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
2023/06/24(土) 16:06:01.16ID:q5JCelJ8
>>726
これ良く見ろよ
>>724
2023/06/24(土) 16:06:20.30ID:q5JCelJ8
>>727
どっちにしろUE信者だろw
2023/06/24(土) 16:07:19.16ID:q5JCelJ8
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
2023/06/24(土) 16:08:52.48ID:q5JCelJ8
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
2023/06/24(土) 16:17:23.46ID:pR4ovfdC
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 16:26:31.28ID:GJKREzfI
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 16:31:06.44ID:GJKREzfI
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
2023/06/24(土) 16:38:15.78ID:RPhp3x2T
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
2023/06/24(土) 16:45:31.38ID:q5JCelJ8
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
2023/06/24(土) 16:46:35.55ID:q5JCelJ8
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
2023/06/24(土) 16:46:58.13ID:q5JCelJ8
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
2023/06/24(土) 16:54:04.62ID:RPhp3x2T
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
2023/06/24(土) 16:59:11.82ID:pR4ovfdC
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
2023/06/24(土) 17:00:13.71ID:q5JCelJ8
>>744
調べりゃ分かんだろ
2023/06/24(土) 17:01:30.08ID:q5JCelJ8
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
2023/06/24(土) 17:01:59.47ID:q5JCelJ8
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
2023/06/24(土) 17:11:38.46ID:pR4ovfdC
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
2023/06/24(土) 17:18:49.08ID:q5JCelJ8
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
2023/06/24(土) 17:21:39.97ID:pR4ovfdC
で、こうやって話題そらすw
2023/06/24(土) 17:29:47.34ID:q5JCelJ8
>>750
どのへんが話題それてた?
2023/06/24(土) 17:48:34.53ID:pR4ovfdC
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 18:15:13.85ID:GJKREzfI
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
2023/06/24(土) 18:58:31.58ID:q5JCelJ8
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?
2023/06/24(土) 18:59:25.81ID:AGxVFcvZ
>>734
>>718
2023/06/24(土) 19:02:15.51ID:q5JCelJ8
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
2023/06/24(土) 19:05:45.09ID:q5JCelJ8
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
2023/06/24(土) 19:15:19.88ID:q5JCelJ8
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 19:36:42.88ID:GJKREzfI
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
2023/06/24(土) 19:43:07.88ID:q5JCelJ8
>>759
負け惜しみかよ
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 19:50:39.09ID:GJKREzfI
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
2023/06/24(土) 20:09:56.16ID:Smjv9cOt
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
2023/06/24(土) 20:10:47.94ID:Smjv9cOt
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
2023/06/24(土) 20:12:51.80ID:Smjv9cOt
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 20:31:15.14ID:GJKREzfI
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
2023/06/24(土) 20:39:13.08ID:0zNwpM9M
バカの文は長いw
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 21:58:16.36ID:GJKREzfI
https://imgur.com/9EPu9ku
2023/06/24(土) 23:33:01.19ID:BQwbn1QB
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
2023/06/24(土) 23:40:09.52ID:q5JCelJ8
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
2023/06/24(土) 23:41:38.11ID:q5JCelJ8
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
2023/06/24(土) 23:47:25.95ID:CNBsILYA
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
2023/06/24(土) 23:55:13.91ID:q5JCelJ8
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 23:57:01.76ID:GJKREzfI
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
2023/06/25(日) 01:03:58.02ID:PFkdgRXw
馬鹿の文は長いw
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 01:44:34.89ID:jRlGOwxl
お気持ちポエムZennよりは短い。
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 01:46:06.75ID:xohKLbNW
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
2023/06/25(日) 06:32:49.98ID:cWeaCOKm
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
2023/06/25(日) 08:43:25.69ID:05SkmKYs
必死だな
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 09:05:20.84ID:jRlGOwxl
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 09:16:44.36ID:jRlGOwxl
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
2023/06/25(日) 09:28:49.25ID:lh5zL8fc
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
2023/06/25(日) 09:29:28.90ID:zN4uBHgL
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない

かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
2023/06/25(日) 09:30:31.63ID:zN4uBHgL
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
2023/06/25(日) 11:10:30.49ID:02xy+q/I
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
2023/06/25(日) 11:29:17.07ID:yde1XYnS
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
2023/06/25(日) 11:30:23.02ID:yde1XYnS
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
2023/06/25(日) 11:31:04.17ID:yde1XYnS
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
2023/06/25(日) 11:42:38.15ID:cWeaCOKm
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
2023/06/25(日) 11:43:46.99ID:cWeaCOKm
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
2023/06/25(日) 11:44:22.32ID:cWeaCOKm
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
2023/06/25(日) 11:44:35.78ID:cWeaCOKm
>>786
できてないよね?
2023/06/25(日) 11:46:03.78ID:cWeaCOKm
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
2023/06/25(日) 11:47:32.83ID:cWeaCOKm
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん
2023/06/25(日) 11:55:40.33ID:nwS62Q9U
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www
2023/06/25(日) 12:10:47.54ID:cWeaCOKm
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
2023/06/25(日) 12:14:51.53ID:m+EuDsGA
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
2023/06/25(日) 12:16:45.91ID:OOlpIBaX
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 12:33:44.87ID:jRlGOwxl
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
2023/06/25(日) 12:36:14.37ID:wjGcNp2y
マジかよ草
2023/06/25(日) 12:36:43.17ID:H6AnyUD+
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
2023/06/25(日) 13:45:13.68ID:cWeaCOKm
>>796
どこが?
2023/06/25(日) 13:46:04.05ID:cWeaCOKm
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw
2023/06/25(日) 13:48:06.42ID:cWeaCOKm
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
2023/06/25(日) 13:49:12.09ID:4wwlcg2I
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 13:51:32.82ID:jRlGOwxl
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
2023/06/25(日) 13:59:05.89ID:aiJl1nDK
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w
2023/06/25(日) 13:59:57.34ID:H6AnyUD+
また詐欺に引っ掛かってて草
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:06:53.94ID:jRlGOwxl
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
2023/06/25(日) 14:07:28.01ID:PFkdgRXw
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
2023/06/25(日) 14:12:46.35ID:+uw0o0gn
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
2023/06/25(日) 14:13:11.45ID:+uw0o0gn
ディズニーとか本気出してくるだろうな
2023/06/25(日) 14:17:55.33ID:Lr4YoxFp
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:21:15.76ID:jRlGOwxl
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
2023/06/25(日) 14:23:45.97ID:cWeaCOKm
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ
2023/06/25(日) 14:24:36.67ID:+uw0o0gn
>>805
これな
2023/06/25(日) 14:24:54.37ID:cWeaCOKm
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
2023/06/25(日) 14:26:51.18ID:cWeaCOKm
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
2023/06/25(日) 14:42:20.57ID:UQVG0HtK
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:47:54.09ID:jRlGOwxl
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
2023/06/25(日) 14:50:47.08ID:YLLIFePp
証拠がないって事は詐欺だよね
2023/06/25(日) 15:02:15.97ID:I12MUC0p
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:06:04.40ID:jRlGOwxl
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
2023/06/25(日) 15:11:26.62ID:cWeaCOKm
>>818
VRChat知らないはやべぇなw
2023/06/25(日) 15:12:05.49ID:cWeaCOKm
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス
2023/06/25(日) 15:12:27.62ID:3gHTQJwa
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない
2023/06/25(日) 15:13:14.15ID:cWeaCOKm
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い
2023/06/25(日) 15:13:45.18ID:cWeaCOKm
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ
2023/06/25(日) 15:18:44.38ID:3gHTQJwa
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:18:52.19ID:jRlGOwxl
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
2023/06/25(日) 15:20:24.59ID:3gHTQJwa
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
2023/06/25(日) 15:20:55.40ID:cWeaCOKm
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
2023/06/25(日) 15:21:27.21ID:cWeaCOKm
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう
2023/06/25(日) 15:21:59.97ID:cWeaCOKm
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw
2023/06/25(日) 15:22:41.06ID:cWeaCOKm
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:22:44.15ID:jRlGOwxl
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
2023/06/25(日) 15:26:02.95ID:cWeaCOKm
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー
2023/06/25(日) 15:30:07.72ID:SKNgqiqn
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw
2023/06/25(日) 15:33:36.53ID:cWeaCOKm
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:36:48.14ID:jRlGOwxl
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
2023/06/25(日) 15:38:25.71ID:cWeaCOKm
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー
2023/06/25(日) 15:41:51.47ID:cWeaCOKm
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:59:35.73ID:jRlGOwxl
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
2023/06/25(日) 16:07:34.58ID:7RnTe5NE
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる
2023/06/25(日) 16:11:53.56ID:s2xZj1sf
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
2023/06/25(日) 16:14:48.75ID:vfSsl29j
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
2023/06/25(日) 16:36:22.51ID:PFkdgRXw
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
2023/06/25(日) 16:39:01.75ID:fTsZRJDE
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし
2023/06/25(日) 17:12:23.96ID:TeDbUhT+
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
2023/06/25(日) 17:20:16.00ID:MFYlKl4o
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
2023/06/25(日) 17:24:49.92ID:cWeaCOKm
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん
2023/06/25(日) 17:41:57.88ID:Jkqton6L
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな
2023/06/25(日) 17:42:38.16ID:Jkqton6L
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/25(日) 18:34:51.29ID:PFkdgRXw
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
2023/06/25(日) 18:49:00.82ID:upi++dHq
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
2023/06/25(日) 19:01:45.81ID:cWeaCOKm
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり
2023/06/26(月) 03:26:20.97ID:aG8KwLdD
めっちゃUE気にしてて草
2023/06/26(月) 07:54:54.98ID:MwZ2vtU2
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ
2023/06/26(月) 09:34:47.09ID:/W0TPV7d
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 13:55:55.24ID:iCLCztu2
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから
2023/06/26(月) 14:02:46.70ID:9jJaas7I
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
2023/06/26(月) 15:08:01.09ID:Rrt8BYIM
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238
2023/06/26(月) 17:44:52.61ID:Rrt8BYIM
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 17:47:56.85ID:w3X9uECz
>>862
スゴ!
2023/06/26(月) 18:03:32.40ID:rf2ZmNFv
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
2023/06/26(月) 18:15:31.70ID:Rrt8BYIM
>>864
これが中国で流行ってるからな
2023/06/26(月) 18:25:15.03ID:rf2ZmNFv
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 19:48:26.10ID:8io36xsq
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw
2023/06/26(月) 20:02:37.87ID:rf2ZmNFv
一人でほざいてろよ
2023/06/26(月) 20:17:10.23ID:8iECNTjR
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
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https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 21:17:02.67ID:Rrt8BYIM
>>866
プリレンダじゃん
2023/06/26(月) 21:17:31.54ID:Rrt8BYIM
>>869
誰も参加しなさそうwww
2023/06/26(月) 21:30:57.09ID:UyTSWLFu
佐藤氏凄えwww
2023/06/26(月) 23:21:30.49ID:Bte2DgFU
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
2023/06/26(月) 23:43:55.93ID:w3X9uECz
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw
2023/06/27(火) 00:02:20.40ID:MsONhB5t
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
2023/06/27(火) 00:08:21.34ID:xPZfQLwd
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3
2023/06/27(火) 01:20:55.43ID:ztBx0tGR
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
2023/06/27(火) 01:26:01.69ID:xQt5wqbX
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
2023/06/27(火) 01:46:00.04ID:HRuqiTyj
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
2023/06/27(火) 06:45:06.27ID:xPZfQLwd
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3
2023/06/27(火) 12:47:35.19ID:tXjMYV+Z
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/27(火) 12:48:01.22ID:xPZfQLwd
>>881
お前は一生変わらんけどなw
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:51:34.88ID:MIh7I4nX
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:54:52.98ID:MIh7I4nX
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 16:02:23.16ID:5M90X2w4
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
2023/06/27(火) 18:45:17.67ID:Gus0Vi3L
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
2023/06/27(火) 22:57:40.27ID:SX1dPlbI
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
2023/06/27(火) 22:58:15.12ID:SX1dPlbI
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
2023/06/27(火) 23:31:38.76ID:lNn6a3zy
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
2023/06/28(水) 00:03:25.58ID:UcB46XSS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
2023/06/28(水) 00:12:16.15ID:3MHFMRHw
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:27:16.14ID:dpXd5Pgv
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
2023/06/28(水) 00:35:58.30ID:omk/9CAh
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:47:16.74ID:dpXd5Pgv
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
2023/06/28(水) 00:49:35.57ID:eg02iEbR
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
2023/06/28(水) 01:22:24.64ID:omk/9CAh
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
2023/06/28(水) 01:53:10.10ID:4aKy49L8
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
2023/06/28(水) 01:54:01.40ID:UcB46XSS
個人ならUnityだわな
2023/06/28(水) 01:55:35.71ID:4aKy49L8
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
2023/06/28(水) 01:59:30.41ID:4aKy49L8
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
2023/06/28(水) 02:01:59.82ID:4aKy49L8
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
2023/06/28(水) 02:02:56.17ID:4aKy49L8
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
2023/06/28(水) 02:07:59.86ID:4aKy49L8
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
2023/06/28(水) 02:20:28.50ID:UcB46XSS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905バカ
垢版 |
2023/06/28(水) 02:28:00.41ID:H0GBqHdE
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
2023/06/28(水) 02:38:34.49ID:4aKy49L8
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 02:49:10.76ID:H0GBqHdE
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
2023/06/28(水) 03:31:42.82ID:omk/9CAh
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 03:47:40.67ID:H0GBqHdE
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:02:54.28ID:H0GBqHdE
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:07:49.56ID:H0GBqHdE
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:10:25.35ID:H0GBqHdE
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:11:49.01ID:H0GBqHdE
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 05:05:56.72ID:H0GBqHdE
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915914
垢版 |
2023/06/28(水) 05:11:51.18ID:H0GBqHdE
おっと、誤爆。
2023/06/28(水) 05:53:37.88ID:4Cw7cIzo
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 06:02:14.81ID:4Cw7cIzo
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 07:01:58.34ID:4aKy49L8
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
2023/06/28(水) 07:03:40.36ID:4aKy49L8
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
2023/06/28(水) 07:42:33.42ID:1EY11sq/
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
2023/06/28(水) 07:59:58.71ID:4Cw7cIzo
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
2023/06/28(水) 08:01:06.45ID:1EY11sq/
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
2023/06/28(水) 08:05:34.84ID:4Cw7cIzo
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適
2023/06/28(水) 08:40:55.40ID:UcB46XSS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
2023/06/28(水) 08:41:04.39ID:4aKy49L8
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
2023/06/28(水) 08:42:33.91ID:4aKy49L8
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 08:42:39.54ID:dpXd5Pgv
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
2023/06/28(水) 08:43:07.56ID:4aKy49L8
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw
2023/06/28(水) 08:48:01.42ID:UcB46XSS
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…
2023/06/28(水) 08:51:30.55ID:1EY11sq/
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?
2023/06/28(水) 09:28:47.41ID:4Cw7cIzo
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる

だからこそUnreal Engine
2023/06/28(水) 09:37:15.25ID:4Cw7cIzo
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 09:38:37.98ID:UcB46XSS
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな
2023/06/28(水) 09:47:42.89ID:4Cw7cIzo
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
2023/06/28(水) 09:53:49.35ID:4Cw7cIzo
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 09:56:01.11ID:UcB46XSS
↑キチガイw
2023/06/28(水) 10:03:39.66ID:4Cw7cIzo
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
2023/06/28(水) 10:10:47.41ID:XpHWX8oP
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
2023/06/28(水) 10:30:29.03ID:omk/9CAh
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。
2023/06/28(水) 10:39:59.79ID:pq0uWkDZ
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 11:16:29.65ID:neS2lvza
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
2023/06/28(水) 11:21:07.51ID:4aKy49L8
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
2023/06/28(水) 11:21:53.20ID:4aKy49L8
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
2023/06/28(水) 11:24:13.72ID:4aKy49L8
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り
2023/06/28(水) 11:24:59.68ID:4aKy49L8
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
2023/06/28(水) 11:28:42.55ID:1EY11sq/
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw
2023/06/28(水) 12:08:45.25ID:4aKy49L8
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 12:54:41.07ID:neS2lvza
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
2023/06/28(水) 14:05:17.10ID:omk/9CAh
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
2023/06/28(水) 14:53:45.30ID:4aKy49L8
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 15:00:31.05ID:omk/9CAh
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
2023/06/28(水) 15:25:19.35ID:omk/9CAh
>>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw
プレイ画面だけみてね
2023/06/28(水) 16:11:41.96ID:IjWof+2C
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
2023/06/28(水) 16:12:55.36ID:IjWof+2C
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 16:24:55.95ID:dpXd5Pgv
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
2023/06/28(水) 16:33:15.91ID:4aKy49L8
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな
2023/06/28(水) 16:36:11.13ID:XpHWX8oP
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
2023/06/28(水) 16:41:11.66ID:4aKy49L8
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/28(水) 16:43:22.63ID:4aKy49L8
これいいね
https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/28(水) 16:44:34.04ID:omk/9CAh
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205
2023/06/28(水) 16:57:51.99ID:omk/9CAh
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 17:34:26.64ID:dpXd5Pgv
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
2023/06/28(水) 19:21:53.11ID:gs2ufvwM
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
2023/06/28(水) 20:50:13.91ID:omk/9CAh
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 21:27:02.92ID:dpXd5Pgv
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
2023/06/28(水) 23:53:30.68ID:4aKy49L8
>>960-961
誰も興味ない
2023/06/28(水) 23:55:09.94ID:4aKy49L8
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実
2023/06/29(木) 00:08:27.08ID:FSbmOeKc
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
2023/06/29(木) 00:09:09.15ID:XpE94lhG
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
2023/06/29(木) 00:28:01.23ID:BqsD11m1
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
2023/06/29(木) 00:35:25.71ID:BqsD11m1
エラーで立てられなかったので>>980お願いします
2023/06/29(木) 00:47:50.95ID:FSbmOeKc
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
2023/06/29(木) 01:08:06.63ID:BqsD11m1
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
2023/06/29(木) 02:06:52.83ID:twIPKm6s
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう
2023/06/29(木) 02:20:22.95ID:O+0EVnOe
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
2023/06/29(木) 02:20:36.41ID:O+0EVnOe
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
2023/06/29(木) 06:52:08.53ID:FSbmOeKc
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど
2023/06/29(木) 07:12:25.19ID:BqsD11m1
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした
2023/06/29(木) 07:45:12.63ID:BqsD11m1
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 09:13:48.39ID:RYWXMHp8
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 09:22:11.40ID:54ULXC5M
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。

暇あったらサンプル作るわ。
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 09:22:57.13ID:54ULXC5M
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
2023/06/29(木) 09:26:57.47ID:veJebTdb
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
984名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 09:50:24.26ID:54ULXC5M
>>983
そうなんか。それはすまんかった。
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 12:13:12.03ID:54ULXC5M
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
986名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 12:55:13.92ID:54ULXC5M
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
2023/06/29(木) 13:20:24.36ID:d4yQwpJF
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
2023/06/29(木) 13:27:53.50ID:7Ih7Gzry
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/29(木) 18:07:44.72ID:BqsD11m1
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 18:11:05.63ID:54ULXC5M
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 19:22:13.08ID:54ULXC5M
立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。

それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
2023/06/29(木) 19:53:29.98ID:BqsD11m1
>>990
URPを使ってます。

もう一回スレ立て挑戦してみます。
2023/06/29(木) 20:01:33.29ID:BqsD11m1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
立てられました。
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 20:12:41.68ID:1/b0ZuK8
>>993
ちゃんと更新してあって乙
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 20:37:36.42ID:54ULXC5M
>>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88

サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。

ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA

FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50

後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 20:45:00.24ID:54ULXC5M
>>995
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
2023/06/29(木) 21:54:08.87ID:BqsD11m1
>>996
ありがとうございます!
2023/06/29(木) 21:55:03.32ID:d4yQwpJF
>>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 22:17:56.79ID:54ULXC5M
仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/29(木) 22:21:26.32ID:54ULXC5M
質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
10011001
垢版 |
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
10021002
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