3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb988名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:27:53.50ID:7Ih7Gzry >>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
989名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:07:44.72ID:BqsD11m1 >>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
990名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:11:05.63ID:54ULXC5M >>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:22:13.08ID:54ULXC5M 立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
992名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:53:29.98ID:BqsD11m1993名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:01:33.29ID:BqsD11m1994名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:12:41.68ID:1/b0ZuK8 >>993
ちゃんと更新してあって乙
ちゃんと更新してあって乙
995名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:37:36.42ID:54ULXC5M >>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
996名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:45:00.24ID:54ULXC5M >>995
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
997名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:54:08.87ID:BqsD11m1 >>996
ありがとうございます!
ありがとうございます!
998名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:55:03.32ID:d4yQwpJF >>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね
999名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:17:56.79ID:54ULXC5M 仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:21:26.32ID:54ULXC5M 質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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