前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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1名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu2822023/06/10(土) 03:15:51.10ID:zRCwMb+9
立て乙です!
1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ
1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ
2023/06/10(土) 05:35:59.42ID:qvm5A2h2
やっぱunity戻ったほうがいいんだろうか
2023/06/10(土) 06:53:51.53ID:Do1wgaU3
UEにしたら全部解決するよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/10(土) 07:36:05.94ID:RONTdUDN
RPGツクールやれ
2023/06/10(土) 11:34:55.22ID:Ozw3Rv6U
まずはアセンブリという言語から学ぶのじゃ
2023/06/10(土) 13:44:16.84ID:qvm5A2h2
ゲームブログとかつけてる?
noteとfc2どっちでやるかな
noteとfc2どっちでやるかな
2023/06/10(土) 16:59:42.59ID:H1/amHid
つけてない
賑わってそうなのはnote
賑わってそうなのはnote
2023/06/10(土) 17:37:55.72ID:qvm5A2h2
2023/06/10(土) 17:52:20.92ID:qvm5A2h2
game a weekは途中で方針変更ok?
実現が難しそうな場合もある
割とすぐ諦める
実現が難しそうな場合もある
割とすぐ諦める
2023/06/10(土) 18:37:37.58ID:qvm5A2h2
unityプロジェクト1gb
godotプロジェクト10mb
低スペにはありがてぇ
godotプロジェクト10mb
低スペにはありがてぇ
2023/06/11(日) 05:47:04.33ID:jHHHXEws
2023/06/11(日) 06:20:07.27ID:jHHHXEws
遊びでウディタ触ろうっと
2023/06/11(日) 07:38:58.56ID:jHHHXEws
簡単な3dゲのアイディアくれ
2023/06/11(日) 07:47:14.87ID:jHHHXEws
unityに戻るべきなのかどうか
2023/06/11(日) 08:02:15.26ID:1G4WnzZK
きみ糖質っぽいね
17名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 09:11:07.14ID:jHHHXEws ええ
2023/06/11(日) 09:25:09.92ID:4XYuZbA0
コロンブスの卵って別に割らなくても誰がやっても立つんだよ!
数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ!
最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン!
数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ!
最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/11(日) 09:40:27.46ID:jHHHXEws
完遂する力だな(´・ω・`)それはつまり
出来ないと思ったらそれはちゃんっす
出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ
出来ないと思ったらそれはちゃんっす
出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ
2023/06/11(日) 11:15:02.18ID:QKtvwIQX
糖質みたいだね
2023/06/11(日) 12:00:06.30ID:+N4+p2Kn
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
2023/06/11(日) 12:26:26.59ID:jHHHXEws
クソゲーしかつくれねー
2023/06/11(日) 13:16:00.07ID:5TmqJSkm
2023/06/11(日) 13:30:05.88ID:xdBJCoxm
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど
https://dev.to/andytq/unity-comparison-of-performance-cost-between-gameobject-find-and-direct-referencing-pb
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど
https://dev.to/andytq/unity-comparison-of-performance-cost-between-gameobject-find-and-direct-referencing-pb
2023/06/11(日) 13:41:12.94ID:+N4+p2Kn
>>23-24
update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと
動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね
update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと
動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね
2023/06/11(日) 14:19:30.63ID:5TmqJSkm
いやインスタンス化したらインスタンスIDは変動しないでしょ?
2023/06/11(日) 14:47:24.03ID:+N4+p2Kn
親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた
28名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:24:37.08ID:WEEbJM8S2023/06/11(日) 15:39:53.05ID:jHHHXEws
作りたいものより作れそうなものが大事?
2023/06/11(日) 17:03:02.52ID:5TmqJSkm
だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね?
また生成したら新しいの登録でよくね?
また生成したら新しいの登録でよくね?
2023/06/11(日) 18:19:03.48ID:+N4+p2Kn
購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな
1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか
1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか
2023/06/11(日) 19:54:39.34ID:mjVwQCv/
プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた
33名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 20:12:49.59ID:22xvE8df https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1667849314222342144?t=qYm6ZWIC6i34xfsVoY0V_A&s=19
自作ゲームのサイト作った~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
自作ゲームのサイト作った~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 20:31:52.13ID:xdBJCoxm
作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな
2023/06/11(日) 20:32:06.73ID:ETkJXbvJ
>>32
プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので…
プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので…
2023/06/12(月) 01:54:54.78ID:UjgChQx9
>>33
ヘッダーの写真お洒落やな
ヘッダーの写真お洒落やな
37名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 08:55:48.54ID:yajXmm2I2023/06/12(月) 10:33:49.80ID:PuduYlRM
テス
2023/06/12(月) 10:49:09.16ID:w9tVWx8K
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
そのほうがスピーディーであはある
2023/06/12(月) 11:54:30.08ID:w9tVWx8K
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
2023/06/12(月) 12:19:08.87ID:s//+3W/6
Stacklands
2023/06/12(月) 12:20:49.92ID:jSgV+48v
ありまぁす!
2023/06/12(月) 12:24:56.31ID:w9tVWx8K
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、
2dだと作り込みが、、
2023/06/12(月) 12:28:40.15ID:w9tVWx8K
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?
c++が難しいからか?
2023/06/12(月) 12:58:59.27ID:/hCS2LRA
c++が難しいからじゃなくて
アンリアルc++が難しい
アンリアルc++が難しい
2023/06/12(月) 13:06:57.55ID:s//+3W/6
BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。
2023/06/12(月) 13:41:25.92ID:/hCS2LRA
qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec
こういう事したいときUnityの方が簡単
こういう事したいときUnityの方が簡単
48名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 13:51:51.65ID:yajXmm2I 持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理
2023/06/12(月) 13:58:49.44ID:w9tVWx8K
2023/06/12(月) 14:05:34.62ID:s//+3W/6
プログラマーならC#が簡単じゃね。
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ
2023/06/12(月) 17:34:11.41ID:w9tVWx8K
2023/06/12(月) 17:36:06.63ID:w9tVWx8K
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし
コードはgodotでやってるし
2023/06/12(月) 17:56:58.04ID:w9tVWx8K
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?
プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
2023/06/12(月) 19:56:11.81ID:s//+3W/6
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
2023/06/12(月) 21:03:14.83ID:PuduYlRM
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな
2023/06/12(月) 21:25:09.14ID:607Ljvje
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!
57名前は開発中のものです。
2023/06/12(月) 23:36:45.77ID:yajXmm2I ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた
2023/06/13(火) 01:40:35.95ID:UP07AcgM
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら
2023/06/13(火) 03:11:27.63ID:UnefN7pv
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。
まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。
まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。
2023/06/13(火) 07:04:55.81ID:GRAPIj+k
2023/06/13(火) 07:58:05.91ID:KQh3EvIH
行ったことないから
いじった事ないから
じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
いじった事ないから
じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
2023/06/13(火) 07:59:21.92ID:KQh3EvIH
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで
63名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 08:48:24.86ID:4l1+eP9y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/13(火) 09:02:25.48ID:GRAPIj+k
2023/06/13(火) 09:26:01.90ID:KQh3EvIH
>>64
>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ
>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ
2023/06/13(火) 09:52:38.60ID:zCGgsr57
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ
2023/06/13(火) 11:36:42.38ID:OdaeaAsB
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに
でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに
でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)
2023/06/13(火) 11:58:53.66ID:xDwcx6Nw
69名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 12:09:58.17ID:UnefN7pv 想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。
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