前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282144名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 12:18:56.70ID:8xTg25RE ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
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2023/06/15(木) 13:11:44.44ID:7QNMkWB/ そもそもそいつが自分のために立てたスレ
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2023/06/15(木) 13:18:34.37ID:fXloHi0V 排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
なんですぐ自治し始めるの?
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2023/06/15(木) 13:34:06.13ID:7QNMkWB/ 内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
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2023/06/15(木) 13:37:35.28ID:lKv0eC9g ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
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2023/06/15(木) 13:40:58.74ID:ITCLNofj まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
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2023/06/15(木) 14:33:48.48ID:jZKI9D9l >>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
お前がコテハン付けたら平和になるよ
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2023/06/15(木) 15:16:36.27ID:fXloHi0V 他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
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2023/06/15(木) 15:32:35.84ID:0/8qr7Qu ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
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2023/06/15(木) 15:48:33.44ID:g/rhNrZS これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM
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2023/06/15(木) 15:52:31.44ID:GtJpCiMy155名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 16:08:45.45ID:0/8qr7Qu >>153
この前アップしたばかりだから
この前アップしたばかりだから
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2023/06/15(木) 16:25:22.17ID:AjBye9Je >>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
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2023/06/15(木) 17:04:27.90ID:fnDkilvY158名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:07:02.89ID:EucZymTv >>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
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2023/06/15(木) 17:07:35.24ID:80XQbcwn こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
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2023/06/15(木) 18:05:27.85ID:uQOl3va0 【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/
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2023/06/16(金) 11:15:02.34ID:YIU5CP2I プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない
フローチャートとか作る?
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない
フローチャートとか作る?
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2023/06/16(金) 11:33:48.43ID:wUc2jahG >>161
一度も作ったことない
一度も作ったことない
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2023/06/16(金) 11:39:07.62ID:YIU5CP2I わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う
そうしてみるけど
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う
そうしてみるけど
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2023/06/16(金) 11:56:41.31ID:NdFT29uW ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
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2023/06/16(金) 12:44:53.28ID:Catrm3VV >>163
コテハン付けてください
コテハン付けてください
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2023/06/16(金) 13:59:09.57ID:WQtf65NK まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
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2023/06/16(金) 14:17:20.05ID:YIU5CP2I ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
必須?
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2023/06/16(金) 14:45:41.33ID:wUc2jahG そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
使うようにしないといけない
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2023/06/16(金) 14:47:05.78ID:wUc2jahG170名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 14:47:09.70ID:euIKyiBo Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
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2023/06/16(金) 14:47:37.66ID:o04eC8sd ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
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2023/06/16(金) 14:49:27.82ID:euIKyiBo なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
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2023/06/16(金) 14:52:22.35ID:euIKyiBo あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
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2023/06/16(金) 16:00:51.91ID:euIKyiBo ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
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2023/06/16(金) 16:03:46.45ID:WQtf65NK どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
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2023/06/16(金) 18:03:06.95ID:wUc2jahG かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
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2023/06/16(金) 18:13:39.14ID:YIU5CP2I 普通にテトリスむずいけど
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2023/06/16(金) 18:21:10.54ID:euIKyiBo 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
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2023/06/16(金) 19:10:54.68ID:IU3mz54Y 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
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2023/06/16(金) 20:58:09.23ID:wzPDlDbx え?デバッガってそんなに特殊か?
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2023/06/16(金) 21:01:47.98ID:euIKyiBo 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
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2023/06/16(金) 21:32:33.54ID:DUdgA1C+ >>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
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2023/06/16(金) 21:58:55.18ID:WQtf65NK >>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
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2023/06/16(金) 22:01:52.79ID:WQtf65NK 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
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2023/06/16(金) 22:54:15.56ID:U/e0JBIv ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
186名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 23:34:07.43ID:o04eC8sd おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
187名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 02:01:36.85ID:AWXqYgB/ ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
DSのプチコンが人気だったのも納得
188名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 06:43:05.19ID:NCzTRwmd 質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す
https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す
https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?
189名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 06:56:17.19ID:41Ul7LLE さっさと書いて動かして次行けや
190名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 08:02:19.38ID:E4/nRyK2 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
191名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 08:17:46.88ID:0j+jIZgu >>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
unityは触ったことないがXORは使えんの?
192名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 08:30:15.34ID:KleaQT56 そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん
そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
離したときにも機能あるやん
そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
193名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 12:05:21.70ID:PHsv1bbW 特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
194名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 13:03:02.40ID:E4/nRyK2 フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
195名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 14:44:22.78ID:NCzTRwmd196名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 14:45:48.52ID:NCzTRwmd オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
ごめんなさい
197名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 15:38:14.61ID:Rif3LATn もう帰って来ないでね
198名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 19:31:33.59ID:AWXqYgB/199名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 19:38:11.44ID:41Ul7LLE なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
200名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 20:00:02.36ID:NCzTRwmd 次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?
>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
どうやって決めてる?
>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
201名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:01:25.57ID:HbEfH4qC >>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
202名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:08:59.69ID:KleaQT56 何で戻って来た?
203名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 22:26:19.19ID:onaqmwEu Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
204名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 01:13:55.10ID:OMFx1uT4 >>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}
もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}
もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
205名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 06:19:21.20ID:qwXYLbJi206名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 06:32:21.34ID:r/T83KLf ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ
だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ
それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ
だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ
それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど
207名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 06:36:15.63ID:r/T83KLf >>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
208名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 07:47:52.16ID:etcYkvgl teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458
209名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 08:57:13.15ID:r/T83KLf てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
そこが分からん
210名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 10:00:22.57ID:cNp9N+jF すまん 別にいくよ
211名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 11:52:20.59ID:nIdYpImC おう、また明日な
212名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 17:29:12.74ID:r/T83KLf わろた寺テールに迷惑かけんなよ
この質問は、一時的に非表示にされています
質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
この質問は、一時的に非表示にされています
質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
213名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:48:44.06ID:M9CS8+X5 >>188
つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
Godot?知らんので、擬似コードですが。
1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。
int keystat ,spccnt ,spc
keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}
if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む
状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
Godot?知らんので、擬似コードですが。
1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。
int keystat ,spccnt ,spc
keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}
if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む
状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
214名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:54:20.76ID:OMFx1uT4215名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:06:01.87ID:r/T83KLf >>213
> Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ
しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
> Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ
しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
216名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:22:18.05ID:/lN0fq52 今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
ゲームらしいゲームに挑戦したい
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2023/06/18(日) 22:55:45.00ID:p8InpeSW if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
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2023/06/18(日) 23:03:16.37ID:/lN0fq52 >>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
そもそも何を伸縮させたいんだ?
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2023/06/19(月) 01:06:02.03ID:ojj9FEn4 なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
迷惑も考えような
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2023/06/19(月) 01:40:38.99ID:jk7Q95e/ >>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ
#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
extracting = !extracting
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if extracting:
extract()
else:
contract()
func extract():
print("extracting")
func contract():
print("contracting")
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ
#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
extracting = !extracting
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if extracting:
extract()
else:
contract()
func extract():
print("extracting")
func contract():
print("contracting")
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2023/06/19(月) 04:31:33.53ID:TKMQHNfl 206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
222名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 05:47:05.16ID:SFweNkUn223名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 05:51:00.45ID:ZfzVAjjm 195とかにも書いてあるけどね
読解力ある?
読解力ある?
224名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 06:39:59.12ID:tXiVoP8L 早起きだな
おじいちゃんかよ
おじいちゃんかよ
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2023/06/19(月) 06:40:48.74ID:Uq5Hd+TX 早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
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2023/06/19(月) 06:41:06.97ID:TKMQHNfl ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
{}でくくらず段落でくくるの苦手
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2023/06/19(月) 06:44:27.52ID:TKMQHNfl UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
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2023/06/19(月) 13:46:54.48ID:+TuiG/iv たみふるオーバードーズゲーム作るか
229名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:17:58.73ID:pedmljVL https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19
ゲームジャム向けゲーム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲームジャム向けゲーム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/19(月) 23:12:34.66ID:TKMQHNfl いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
231名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:25:01.96ID:pedmljVL232名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:39:15.09ID:TKMQHNfl 頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
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2023/06/19(月) 23:48:29.07ID:pedmljVL >>232
それはいいアイデアだ
それはいいアイデアだ
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2023/06/20(火) 00:39:07.34ID:FY8WClhb ようやくまともなゲームを作る気になったか
235名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 00:42:07.24ID:hEkxvlXE >>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
236名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 03:32:05.00ID:mZBoAMd5 今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。
AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
それはいいかげん卒業してくれよ。
AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
237名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 04:10:31.07ID:yF0/HNV4 これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg
ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg
238名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 08:23:25.92ID:8WI4YeO5 モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
239名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 08:24:53.06ID:p5d1neHe コピペに反応しちゃイヤン
240名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:23:32.91ID:/psfNypB 複数モニター活用してるなら並べて使う
241名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:53:36.33ID:/pv3Hr+P カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
思いつかん
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2023/06/20(火) 14:13:27.07ID:mZBoAMd5 普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
243名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 14:15:44.68ID:p5d1neHe んじゃそれで
244名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 14:19:55.35ID:+SsSbQSd アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
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