【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/06/18(日) 22:55:45.00ID:p8InpeSW
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
218名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 23:03:16.37ID:/lN0fq52
>>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
2023/06/19(月) 01:06:02.03ID:ojj9FEn4
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
2023/06/19(月) 01:40:38.99ID:jk7Q95e/
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ

#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
extracting = !extracting
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if extracting:
extract()
else:
contract()
func extract():
print("extracting")
func contract():
print("contracting")
2023/06/19(月) 04:31:33.53ID:TKMQHNfl
206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
2023/06/19(月) 05:47:05.16ID:SFweNkUn
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
2023/06/19(月) 05:51:00.45ID:ZfzVAjjm
195とかにも書いてあるけどね

読解力ある?
2023/06/19(月) 06:39:59.12ID:tXiVoP8L
早起きだな
おじいちゃんかよ
2023/06/19(月) 06:40:48.74ID:Uq5Hd+TX
早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
2023/06/19(月) 06:41:06.97ID:TKMQHNfl
ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
2023/06/19(月) 06:44:27.52ID:TKMQHNfl
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
2023/06/19(月) 13:46:54.48ID:+TuiG/iv
たみふるオーバードーズゲーム作るか
229名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 20:17:58.73ID:pedmljVL
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19
ゲームジャム向けゲーム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/19(月) 23:12:34.66ID:TKMQHNfl
いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
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2023/06/19(月) 23:25:01.96ID:pedmljVL
>>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた
だからそれに注力するために初日に急ピッチで
自キャラを仕上げた
2023/06/19(月) 23:39:15.09ID:TKMQHNfl
頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
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2023/06/19(月) 23:48:29.07ID:pedmljVL
>>232
それはいいアイデアだ
2023/06/20(火) 00:39:07.34ID:FY8WClhb
ようやくまともなゲームを作る気になったか
235名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 00:42:07.24ID:hEkxvlXE
>>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
2023/06/20(火) 03:32:05.00ID:mZBoAMd5
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。

AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
2023/06/20(火) 04:10:31.07ID:yF0/HNV4
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg
2023/06/20(火) 08:23:25.92ID:8WI4YeO5
モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
2023/06/20(火) 08:24:53.06ID:p5d1neHe
コピペに反応しちゃイヤン
2023/06/20(火) 09:23:32.91ID:/psfNypB
複数モニター活用してるなら並べて使う
2023/06/20(火) 13:53:36.33ID:/pv3Hr+P
カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
2023/06/20(火) 14:13:27.07ID:mZBoAMd5
普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
2023/06/20(火) 14:15:44.68ID:p5d1neHe
んじゃそれで
2023/06/20(火) 14:19:55.35ID:+SsSbQSd
アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/20(火) 14:22:01.52ID:+SsSbQSd
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/20(火) 14:29:23.28ID:lw2rNMSU
ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
2023/06/20(火) 14:38:32.58ID:/pv3Hr+P
アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
2023/06/20(火) 14:43:53.54ID:+SsSbQSd
ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/20(火) 14:53:08.40ID:/psfNypB
アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
250名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 14:53:46.18ID:mZBoAMd5
きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
2023/06/20(火) 14:56:46.22ID:p5d1neHe
ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
252名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 15:12:54.85ID:mZBoAMd5
カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
2023/06/20(火) 15:14:07.40ID:mZBoAMd5
それはテコ入れ部類のアイデアだろう
2023/06/20(火) 15:15:41.69ID:+SsSbQSd
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
2023/06/20(火) 16:15:49.34ID:2+maLB1k
カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
2023/06/20(火) 17:02:59.11ID:mZBoAMd5
>256 
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
 
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
2023/06/20(火) 17:04:34.63ID:Vcpj0eZp
( •᷄ὤ•᷅)>>248
2023/06/20(火) 17:05:50.11ID:mZBoAMd5
おっありがとな
2023/06/20(火) 18:56:02.52ID:/pv3Hr+P
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
2023/06/20(火) 19:50:50.21ID:p5d1neHe
バカなの?
2023/06/20(火) 19:55:15.94ID:/pv3Hr+P
うん
2023/06/20(火) 20:00:01.65ID:PO3z+Ivu
アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
2023/06/20(火) 20:00:40.22ID:8OEqwnQg
お前はteratailで聞いてこい
2023/06/20(火) 21:09:40.10ID:+jevBvA+
>>245
最初の二行はいいこと言ってる

良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ
2023/06/21(水) 05:17:25.64ID:wI2mDGA4
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば


>>263
あそこは回答者が怖すぎる
2023/06/21(水) 06:42:14.41ID:IBh8QhZ+
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。

ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
2023/06/21(水) 09:34:23.31ID:wI2mDGA4
ちゃす

パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない


あっあった
 baba is youだ
2023/06/21(水) 09:44:23.46ID:afpjptrC
また出来ないやれない理由を並べる

ダメ人間の見本よな
2023/06/21(水) 09:50:05.95ID:wI2mDGA4
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
2023/06/21(水) 09:52:17.39ID:afpjptrC
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?

その一部だけパクってミニゲーにしろや!

なぁダメ人間よ
2023/06/21(水) 09:53:27.53ID:afpjptrC
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
2023/06/21(水) 09:57:15.18ID:wI2mDGA4
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
2023/06/21(水) 10:01:56.42ID:wI2mDGA4
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
2023/06/21(水) 10:03:08.40ID:kJP/Dv/a
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
2023/06/21(水) 10:03:25.36ID:1YEGoh3r
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
2023/06/21(水) 10:43:52.40ID:IBh8QhZ+
>>271

これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
2023/06/21(水) 10:44:52.24ID:IBh8QhZ+
だってワナビーだもの
      みつを
2023/06/21(水) 11:16:47.16ID:afpjptrC
ワナビースレだったの忘れてたわ
2023/06/21(水) 12:40:18.89ID:q9Ty/g2P
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
2023/06/21(水) 12:51:26.41ID:nZbCXcjf
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
2023/06/21(水) 14:02:09.60ID:3JT6VxA1
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
2023/06/21(水) 14:36:14.36ID:afpjptrC
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
2023/06/21(水) 15:18:13.63ID:FXpAAuY5
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/21(水) 20:22:33.04ID:wtx7cONa
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 23:46:43.24ID:IBh8QhZ+
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
2023/06/22(木) 00:15:21.24ID:UnkavNq4
ゲームブログタイトルのデザインかけん
2023/06/22(木) 13:16:25.70ID:btZzVqwd
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
2023/06/22(木) 13:59:00.71ID:Rwp35UGy
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 16:05:51.03ID:ewurzfdn
>>287
ありがとう!
2023/06/22(木) 16:11:23.04ID:z2XA7FAR
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
2023/06/22(木) 17:48:28.79ID:tQIrsduk
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
2023/06/22(木) 18:37:35.68ID:T0+9F73S
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
2023/06/22(木) 19:17:39.79ID:vI2/YL30
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
2023/06/22(木) 19:19:17.89ID:kJZruFNP
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
2023/06/22(木) 19:28:48.04ID:sN+ziRwr
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
2023/06/22(木) 19:44:15.61ID:kJZruFNP
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
2023/06/22(木) 19:58:57.03ID:T0+9F73S
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
2023/06/22(木) 20:06:02.83ID:sN+ziRwr
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 20:27:01.72ID:ewurzfdn
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/22(木) 20:47:48.77ID:kJZruFNP
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
2023/06/23(金) 06:23:22.99ID:0cHp4Lh1
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
2023/06/23(金) 08:37:19.32ID:ijcjRdng
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
2023/06/23(金) 13:19:59.47ID:0cHp4Lh1
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
2023/06/23(金) 13:52:43.91ID:ijcjRdng
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
2023/06/23(金) 14:11:24.04ID:0cHp4Lh1
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
2023/06/23(金) 14:17:04.93ID:ijcjRdng
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?

逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ

まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
2023/06/23(金) 14:23:21.80ID:0cHp4Lh1
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
2023/06/23(金) 16:03:32.90ID:0cHp4Lh1
めんどくさくてごめん
2023/06/23(金) 17:46:40.37ID:hR490N5M
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
2023/06/23(金) 18:34:25.34ID:0cHp4Lh1
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で

>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/23(金) 18:36:25.19ID:94dXvYCN
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
2023/06/23(金) 18:36:57.98ID:ijcjRdng
2Dで斬新な要素かよ

そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな

斬新やろ
2023/06/23(金) 18:37:59.43ID:ijcjRdng
画面真っ暗の点滅でもいいで!
2023/06/23(金) 19:38:56.22ID:JsNrfyx9
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
2023/06/24(土) 01:10:33.77ID:IRxz4GP2
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
2023/06/24(土) 04:43:14.86ID:oK9waqDb
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
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