前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282253名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 15:14:07.40ID:mZBoAMd5 それはテコ入れ部類のアイデアだろう
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2023/06/20(火) 15:15:41.69ID:+SsSbQSd カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
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2023/06/20(火) 16:15:49.34ID:2+maLB1k カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
カジュアルな発想ではない
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2023/06/20(火) 17:02:59.11ID:mZBoAMd5 >256
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
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2023/06/20(火) 17:04:34.63ID:Vcpj0eZp ( •᷄ὤ•᷅)>>248
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2023/06/20(火) 17:05:50.11ID:mZBoAMd5 おっありがとな
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2023/06/20(火) 18:56:02.52ID:/pv3Hr+P マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
取り掛かる方法教えてくれ
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2023/06/20(火) 19:50:50.21ID:p5d1neHe バカなの?
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2023/06/20(火) 19:55:15.94ID:/pv3Hr+P うん
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2023/06/20(火) 20:00:01.65ID:PO3z+Ivu アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
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2023/06/20(火) 20:00:40.22ID:8OEqwnQg お前はteratailで聞いてこい
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2023/06/20(火) 21:09:40.10ID:+jevBvA+265名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 05:17:25.64ID:wI2mDGA4266名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 06:42:14.41ID:IBh8QhZ+ アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。
ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。
ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
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2023/06/21(水) 09:34:23.31ID:wI2mDGA4 ちゃす
パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない
あっあった
baba is youだ
パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない
あっあった
baba is youだ
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2023/06/21(水) 09:44:23.46ID:afpjptrC また出来ないやれない理由を並べる
ダメ人間の見本よな
ダメ人間の見本よな
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2023/06/21(水) 09:50:05.95ID:wI2mDGA4 AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
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2023/06/21(水) 09:52:17.39ID:afpjptrC 何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?
その一部だけパクってミニゲーにしろや!
なぁダメ人間よ
その一部だけパクってミニゲーにしろや!
なぁダメ人間よ
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2023/06/21(水) 09:53:27.53ID:afpjptrC あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
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2023/06/21(水) 09:57:15.18ID:wI2mDGA4 文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
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2023/06/21(水) 10:01:56.42ID:wI2mDGA4 言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
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2023/06/21(水) 10:03:08.40ID:kJP/Dv/a それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
それ踏まえて相手にするといいよ
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2023/06/21(水) 10:03:25.36ID:1YEGoh3r いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
常に狂気を孕んでいろ
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2023/06/21(水) 10:43:52.40ID:IBh8QhZ+277名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 10:44:52.24ID:IBh8QhZ+ だってワナビーだもの
みつを
みつを
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2023/06/21(水) 11:16:47.16ID:afpjptrC ワナビースレだったの忘れてたわ
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2023/06/21(水) 12:40:18.89ID:q9Ty/g2P Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
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2023/06/21(水) 12:51:26.41ID:nZbCXcjf スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
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2023/06/21(水) 14:02:09.60ID:3JT6VxA1 同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
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2023/06/21(水) 14:36:14.36ID:afpjptrC それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
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2023/06/21(水) 15:18:13.63ID:FXpAAuY5284名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 20:22:33.04ID:wtx7cONa https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
敵キャラのルーチンできてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/21(水) 23:46:43.24ID:IBh8QhZ+ >>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
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2023/06/22(木) 00:15:21.24ID:UnkavNq4 ゲームブログタイトルのデザインかけん
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2023/06/22(木) 13:16:25.70ID:btZzVqwd >>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
288名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 13:59:00.71ID:Rwp35UGy GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
289名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 16:05:51.03ID:ewurzfdn >>287
ありがとう!
ありがとう!
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2023/06/22(木) 16:11:23.04ID:z2XA7FAR 一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
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2023/06/22(木) 17:48:28.79ID:tQIrsduk まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
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2023/06/22(木) 18:37:35.68ID:T0+9F73S 何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
293名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 19:17:39.79ID:vI2/YL30 destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
294名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 19:19:17.89ID:kJZruFNP >>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
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2023/06/22(木) 19:28:48.04ID:sN+ziRwr destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
296名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 19:44:15.61ID:kJZruFNP DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
297名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 19:58:57.03ID:T0+9F73S >>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
298名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 20:06:02.83ID:sN+ziRwr 別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
299名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 20:27:01.72ID:ewurzfdn https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
コンバットを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
300名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 20:47:48.77ID:kJZruFNP >>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
301名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:23:22.99ID:0cHp4Lh1 制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
302名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 08:37:19.32ID:ijcjRdng 不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
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2023/06/23(金) 13:19:59.47ID:0cHp4Lh1 技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
304名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 13:52:43.91ID:ijcjRdng じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
305名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 14:11:24.04ID:0cHp4Lh1 いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
アイディア選定の時点で悩んでる
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2023/06/23(金) 14:17:04.93ID:ijcjRdng アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ
まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ
まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
307名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 14:23:21.80ID:0cHp4Lh1 さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
308名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 16:03:32.90ID:0cHp4Lh1 めんどくさくてごめん
309名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 17:46:40.37ID:hR490N5M 何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
310名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 18:34:25.34ID:0cHp4Lh1311名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 18:36:25.19ID:94dXvYCN 俺の経験から
「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」
こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」
こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
312名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 18:36:57.98ID:ijcjRdng 2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
313名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 18:37:59.43ID:ijcjRdng 画面真っ暗の点滅でもいいで!
314名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 19:38:56.22ID:JsNrfyx9 Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
315名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 01:10:33.77ID:IRxz4GP2316名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 04:43:14.86ID:oK9waqDb >>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
317名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 06:22:01.70ID:oK9waqDb いつもありがとう
このスレには感謝
このスレには感謝
318名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 07:06:28.40ID:tEjhfA2h >>314
おめ
おめ
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2023/06/24(土) 07:24:53.11ID:sGM6xeVo320名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:50:49.55ID:BQwbn1QB >中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
321名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:00:13.38ID:WYG0I8Fx 彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る
まぁかれの日記なんだよ
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る
まぁかれの日記なんだよ
322名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:12:45.38ID:Pa844p0i 今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
それ以前の問題だな
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2023/06/24(土) 09:30:57.95ID:C39azG// いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
324名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:40:28.03ID:K26X4V45 5chで反応もらって満足してそう
325名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:17:45.96ID:57ucAPb4 スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
326名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:12:23.62ID:oK9waqDb これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
327名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:49.04ID:WYG0I8Fx ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
328名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:26:09.35ID:BQwbn1QB その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。
だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。
だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
329名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:24:57.83ID:tEjhfA2h じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
330名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:18:33.60ID:oK9waqDb >>327
モックの段階で分からない?
モックの段階で分からない?
331名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:14:46.67ID:oK9waqDb つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
見せ方というか
332名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:23:26.51ID:B+fLaJe8 ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
333名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:52:50.91ID:WYG0I8Fx334名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 03:04:00.93ID:SXY4832X つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
335名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 06:11:07.87ID:cow4MAy4 unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)
>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)
>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
336名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 07:40:16.74ID:IfGuDRgV 完成させることが大事ってひろはす信者だろ
337名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 09:23:02.96ID:AYAf5Poo ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
一生完成出来ないんだなぁコレが
338名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:09:14.52ID:cow4MAy4 大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
悪く言えば見切り発車
339名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 12:05:29.52ID:vYFtTGox Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
お前らはどう?
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2023/06/25(日) 12:43:31.85ID:cow4MAy4 ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
分からん
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2023/06/25(日) 13:17:48.22ID:cUvh71JD 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
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342名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 13:24:34.12ID:AYAf5Poo ドーンおやじ
相変わらずツマンネ
相変わらずツマンネ
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2023/06/25(日) 13:25:03.74ID:cUvh71JD 死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342
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2023/06/25(日) 14:06:54.96ID:cow4MAy4 疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
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2023/06/25(日) 14:19:36.86ID:AYAf5Poo 拭いたところに係数でobject生成しろや
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2023/06/25(日) 14:28:27.44ID:cow4MAy4 油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
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2023/06/25(日) 16:20:32.76ID:8Ufrcxko >>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
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2023/06/25(日) 16:23:41.51ID:D3EcYcuo >>346
コテハン付けてくれ
コテハン付けてくれ
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2023/06/25(日) 16:47:02.44ID:AYAf5Poo ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや
永遠に完成などせんのや
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2023/06/25(日) 18:35:08.71ID:SXY4832X >>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
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2023/06/25(日) 18:50:42.57ID:cow4MAy4 モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
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2023/06/25(日) 18:51:21.11ID:cow4MAy4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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