【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/06/21(水) 05:17:25.64ID:wI2mDGA4
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば


>>263
あそこは回答者が怖すぎる
2023/06/21(水) 06:42:14.41ID:IBh8QhZ+
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。

ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
2023/06/21(水) 09:34:23.31ID:wI2mDGA4
ちゃす

パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない


あっあった
 baba is youだ
2023/06/21(水) 09:44:23.46ID:afpjptrC
また出来ないやれない理由を並べる

ダメ人間の見本よな
2023/06/21(水) 09:50:05.95ID:wI2mDGA4
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
2023/06/21(水) 09:52:17.39ID:afpjptrC
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?

その一部だけパクってミニゲーにしろや!

なぁダメ人間よ
2023/06/21(水) 09:53:27.53ID:afpjptrC
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
2023/06/21(水) 09:57:15.18ID:wI2mDGA4
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
2023/06/21(水) 10:01:56.42ID:wI2mDGA4
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
2023/06/21(水) 10:03:08.40ID:kJP/Dv/a
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
2023/06/21(水) 10:03:25.36ID:1YEGoh3r
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
2023/06/21(水) 10:43:52.40ID:IBh8QhZ+
>>271

これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
2023/06/21(水) 10:44:52.24ID:IBh8QhZ+
だってワナビーだもの
      みつを
2023/06/21(水) 11:16:47.16ID:afpjptrC
ワナビースレだったの忘れてたわ
2023/06/21(水) 12:40:18.89ID:q9Ty/g2P
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
2023/06/21(水) 12:51:26.41ID:nZbCXcjf
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
2023/06/21(水) 14:02:09.60ID:3JT6VxA1
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
2023/06/21(水) 14:36:14.36ID:afpjptrC
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
2023/06/21(水) 15:18:13.63ID:FXpAAuY5
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
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2023/06/21(水) 20:22:33.04ID:wtx7cONa
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 23:46:43.24ID:IBh8QhZ+
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
2023/06/22(木) 00:15:21.24ID:UnkavNq4
ゲームブログタイトルのデザインかけん
2023/06/22(木) 13:16:25.70ID:btZzVqwd
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
2023/06/22(木) 13:59:00.71ID:Rwp35UGy
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
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2023/06/22(木) 16:05:51.03ID:ewurzfdn
>>287
ありがとう!
2023/06/22(木) 16:11:23.04ID:z2XA7FAR
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
2023/06/22(木) 17:48:28.79ID:tQIrsduk
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
2023/06/22(木) 18:37:35.68ID:T0+9F73S
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
2023/06/22(木) 19:17:39.79ID:vI2/YL30
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
2023/06/22(木) 19:19:17.89ID:kJZruFNP
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
2023/06/22(木) 19:28:48.04ID:sN+ziRwr
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
2023/06/22(木) 19:44:15.61ID:kJZruFNP
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
2023/06/22(木) 19:58:57.03ID:T0+9F73S
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
2023/06/22(木) 20:06:02.83ID:sN+ziRwr
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
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2023/06/22(木) 20:27:01.72ID:ewurzfdn
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/22(木) 20:47:48.77ID:kJZruFNP
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
2023/06/23(金) 06:23:22.99ID:0cHp4Lh1
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
2023/06/23(金) 08:37:19.32ID:ijcjRdng
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
2023/06/23(金) 13:19:59.47ID:0cHp4Lh1
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
2023/06/23(金) 13:52:43.91ID:ijcjRdng
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
2023/06/23(金) 14:11:24.04ID:0cHp4Lh1
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
2023/06/23(金) 14:17:04.93ID:ijcjRdng
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?

逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ

まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
2023/06/23(金) 14:23:21.80ID:0cHp4Lh1
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
2023/06/23(金) 16:03:32.90ID:0cHp4Lh1
めんどくさくてごめん
2023/06/23(金) 17:46:40.37ID:hR490N5M
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
2023/06/23(金) 18:34:25.34ID:0cHp4Lh1
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で

>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
311名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 18:36:25.19ID:94dXvYCN
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
2023/06/23(金) 18:36:57.98ID:ijcjRdng
2Dで斬新な要素かよ

そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな

斬新やろ
2023/06/23(金) 18:37:59.43ID:ijcjRdng
画面真っ暗の点滅でもいいで!
2023/06/23(金) 19:38:56.22ID:JsNrfyx9
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
2023/06/24(土) 01:10:33.77ID:IRxz4GP2
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
2023/06/24(土) 04:43:14.86ID:oK9waqDb
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
2023/06/24(土) 06:22:01.70ID:oK9waqDb
いつもありがとう
このスレには感謝
318名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 07:06:28.40ID:tEjhfA2h
>>314
おめ
2023/06/24(土) 07:24:53.11ID:sGM6xeVo
>一週間のやつ

いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
2023/06/24(土) 08:50:49.55ID:BQwbn1QB
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
2023/06/24(土) 09:00:13.38ID:WYG0I8Fx
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る

まぁかれの日記なんだよ
2023/06/24(土) 09:12:45.38ID:Pa844p0i
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
2023/06/24(土) 09:30:57.95ID:C39azG//
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
2023/06/24(土) 09:40:28.03ID:K26X4V45
5chで反応もらって満足してそう
2023/06/24(土) 11:17:45.96ID:57ucAPb4
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
2023/06/24(土) 13:12:23.62ID:oK9waqDb
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
2023/06/24(土) 13:22:49.04ID:WYG0I8Fx
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
2023/06/24(土) 15:26:09.35ID:BQwbn1QB
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。

だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
329名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 16:24:57.83ID:tEjhfA2h
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
2023/06/24(土) 17:18:33.60ID:oK9waqDb
>>327
モックの段階で分からない?
2023/06/24(土) 18:14:46.67ID:oK9waqDb
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
2023/06/24(土) 18:23:26.51ID:B+fLaJe8
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
2023/06/24(土) 18:52:50.91ID:WYG0I8Fx
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
334名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 03:04:00.93ID:SXY4832X
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
2023/06/25(日) 06:11:07.87ID:cow4MAy4
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
2023/06/25(日) 07:40:16.74ID:IfGuDRgV
完成させることが大事ってひろはす信者だろ
2023/06/25(日) 09:23:02.96ID:AYAf5Poo
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
2023/06/25(日) 11:09:14.52ID:cow4MAy4
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
339名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:05:29.52ID:vYFtTGox
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
2023/06/25(日) 12:43:31.85ID:cow4MAy4
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
2023/06/25(日) 13:17:48.22ID:cUvh71JD
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg
2023/06/25(日) 13:24:34.12ID:AYAf5Poo
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ
2023/06/25(日) 13:25:03.74ID:cUvh71JD
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342
2023/06/25(日) 14:06:54.96ID:cow4MAy4
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
2023/06/25(日) 14:19:36.86ID:AYAf5Poo
拭いたところに係数でobject生成しろや
2023/06/25(日) 14:28:27.44ID:cow4MAy4
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
2023/06/25(日) 16:20:32.76ID:8Ufrcxko
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
2023/06/25(日) 16:23:41.51ID:D3EcYcuo
>>346
コテハン付けてくれ
2023/06/25(日) 16:47:02.44ID:AYAf5Poo
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや
2023/06/25(日) 18:35:08.71ID:SXY4832X
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
2023/06/25(日) 18:50:42.57ID:cow4MAy4
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
2023/06/25(日) 18:51:21.11ID:cow4MAy4
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う
2023/06/25(日) 19:48:36.63ID:svkGnhy5
何でコテハン外したの?
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 20:38:53.01ID:vYFtTGox
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1672925945618141185?t=NulAyEDGqsukCt3nFV_lAg&s=19
新しいゲーム公開しました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 00:30:44.10ID:kICua/c/
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。
2023/06/26(月) 02:20:07.72ID:9Rz0cYAz
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/iZU6i6F.jpeg
2023/06/26(月) 06:03:20.08ID:HVT++B2Q
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?
2023/06/26(月) 07:37:55.69ID:IgR05vjI
モック?
2023/06/26(月) 07:43:34.75ID:f4a8/n0x
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ
2023/06/26(月) 14:13:22.14ID:ZlpQRgBe
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない
2023/06/26(月) 18:11:57.82ID:HVT++B2Q
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな
2023/06/26(月) 18:16:21.08ID:0HVfpIJd
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ

https://kobilog.org/asobu_gamerule/
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 18:41:05.79ID:LY+QpXUC
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう
2023/06/26(月) 19:51:09.84ID:HVT++B2Q
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?
2023/06/26(月) 21:17:54.85ID:0HVfpIJd
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!
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