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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282530名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 11:28:58.79ID:b+IC8DtP 大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
531名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 11:34:46.85ID:Uya1MrZx532名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 11:35:13.64ID:Uya1MrZx >>529
販売サイトはどこがいい?
販売サイトはどこがいい?
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2023/07/08(土) 11:39:05.36ID:Uya1MrZx 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
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2023/07/08(土) 11:39:33.20ID:tF2M5hwv535名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 11:39:41.76ID:o5Hdf/cf 相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
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2023/07/08(土) 12:03:33.87ID:Uya1MrZx537名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 12:10:50.36ID:Uya1MrZx ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
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2023/07/08(土) 12:16:22.21ID:o5Hdf/cf 仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
539名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 12:40:30.00ID:Uya1MrZx ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
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2023/07/08(土) 12:47:42.28ID:o5Hdf/cf まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
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2023/07/08(土) 12:59:09.34ID:Xyh0Z5yg 自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
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2023/07/08(土) 13:01:22.01ID:ywvSc1g2 最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
543名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:15:12.29ID:ywvSc1g2 完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
544名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:18:36.97ID:o5Hdf/cf まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
545名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:24:10.16ID://QJaFu+ >>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
546名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:27:56.25ID://QJaFu+ >聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
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2023/07/08(土) 13:28:28.08ID:o5Hdf/cf ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
548名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:31:04.21ID:o5Hdf/cf このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
549名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 13:48:18.95ID:ywvSc1g2 発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
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2023/07/08(土) 14:00:41.91ID:ywvSc1g2 自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
551名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 14:06:30.34ID:Uya1MrZx 実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
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2023/07/08(土) 14:19:51.76ID:ywvSc1g2 ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
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2023/07/08(土) 14:21:19.33ID:ywvSc1g2 あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
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2023/07/08(土) 14:25:27.01ID:Uya1MrZx555名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 14:31:51.20ID://QJaFu+556名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 14:35:12.38ID:Uya1MrZx どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
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2023/07/08(土) 14:51:42.00ID:o5Hdf/cf いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
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2023/07/08(土) 15:04:47.04ID:So/BI8zQ 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
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2023/07/08(土) 15:20:16.24ID:xU3cN/v0 クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
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2023/07/08(土) 15:27:12.55ID:o5Hdf/cf 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
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2023/07/08(土) 15:28:29.17ID:o5Hdf/cf あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
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2023/07/08(土) 15:31:35.72ID:b+IC8DtP さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
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2023/07/08(土) 15:38:30.51ID:ywvSc1g2 Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
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2023/07/08(土) 15:42:37.26ID:ywvSc1g2 まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
565名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:47:03.20ID:ywvSc1g2 いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
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2023/07/08(土) 15:47:18.30ID:So/BI8zQ インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
567名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:58:29.24ID:ywvSc1g2 それならあんたがやめろドーン!
568名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:02:52.25ID:ywvSc1g2 ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
569名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:03:38.96ID:7takyGHu DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
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2023/07/08(土) 16:10:55.91ID:So/BI8zQ このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
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2023/07/08(土) 16:13:34.01ID:ywvSc1g2 >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
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2023/07/08(土) 16:17:23.75ID:ywvSc1g2 しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
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2023/07/08(土) 16:21:18.24ID:ywvSc1g2 Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
574名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:33:33.87ID:ywvSc1g2 >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
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2023/07/08(土) 16:46:08.01ID:So/BI8zQ576名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:13:42.82ID:So/BI8zQ そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
577名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:28:25.10ID:o5Hdf/cf シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
578名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:33:15.97ID:xQnXAjJQ デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
579名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:09:15.77ID:ywvSc1g2 shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
580名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:37:18.08ID:Uya1MrZx アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
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2023/07/08(土) 18:44:23.55ID:o5Hdf/cf A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
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2023/07/08(土) 18:50:09.29ID:ywvSc1g2 Udemyあるある。
583名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:52:01.18ID:Uya1MrZx unityにしばらく戻る
帰還する
帰還する
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2023/07/09(日) 03:42:56.72ID:n+TtMpsw 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
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2023/07/09(日) 03:59:13.90ID:2uGk5Lxu >>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
586名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:53:06.21ID:6SR4n8V4 unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
587名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:54:30.68ID:ui1GG/9s Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
588名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:55:19.56ID:6SR4n8V4589名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 07:30:44.15ID:6SR4n8V4 unityに戻る
少し重いが
しゃあない
少し重いが
しゃあない
590名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:28:00.85ID:0CfC7/zl591名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:29:35.91ID:0CfC7/zl592名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:33:28.14ID:0CfC7/zl これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
593名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:35:39.81ID:0CfC7/zl594名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:38:52.18ID:0CfC7/zl コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
595名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:14:56.51ID:6SR4n8V4596名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:15:26.32ID:6SR4n8V4597名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:42:21.01ID:6SR4n8V4 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
大作なんて考えられる段階じゃない
598名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:41.85ID:ui1GG/9s >>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
599名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:44.83ID:0CfC7/zl600名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:45:57.93ID:0CfC7/zl601名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:59:08.25ID:6SR4n8V4602名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:27:10.51ID:ui1GG/9s >>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
603名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:40:40.19ID:ui1GG/9s Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
604名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:54:41.68ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
605名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:35:16.93ID:6SR4n8V4 unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
606名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:43:36.43ID:0CfC7/zl Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
607名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:45:44.85ID:6SR4n8V4 unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
608名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:18:14.46ID:6SR4n8V4 >>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
一般的なやり方ははどうなんかなと
609名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:51:27.89ID:lXf1VG02 Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
610名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:22:49.94ID:0CfC7/zl >>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
611名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:42:53.09ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
612名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 15:30:18.44ID:6SR4n8V4 >>599
別スレどこや
別スレどこや
613名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 16:05:40.51ID:0CfC7/zl 見つけろ
614名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:51:08.47ID:0CfC7/zl615名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:53:58.67ID:4O+NJPkO616名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 18:01:59.88ID:0CfC7/zl やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
617名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:29:22.30ID:6SR4n8V4 あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
618名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:42:26.65ID:6SR4n8V4 https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)
うぉおおおおおお(´・ω・`)
619名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:55:04.01ID:IVckc6EO 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
まず自分で作れよ
620名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:56:01.88ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
621名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:59:42.13ID:lXf1VG02 野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
622名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:39.49ID:0CfC7/zl ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
623名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:44.69ID:4O+NJPkO >>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
624名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:05:01.63ID:4O+NJPkO625名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:23:20.24ID:ui1GG/9s >>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
626名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:48:39.99ID:3qnfazIb 完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
627名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 00:38:15.17ID:rG8tEnPy >>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
628名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 01:55:46.76ID:QmlXYmee >>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
629名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:03:12.98ID:GbC7kQ20 出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
630名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:55:45.92ID:8SfMmFZJ >>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
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