前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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1名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282564名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:42:37.26ID:ywvSc1g2 まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
565名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:47:03.20ID:ywvSc1g2 いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
566名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:47:18.30ID:So/BI8zQ インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
567名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 15:58:29.24ID:ywvSc1g2 それならあんたがやめろドーン!
568名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:02:52.25ID:ywvSc1g2 ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
569名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:03:38.96ID:7takyGHu DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
570名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:10:55.91ID:So/BI8zQ このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
571名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:13:34.01ID:ywvSc1g2 >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
572名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:17:23.75ID:ywvSc1g2 しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
573名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:21:18.24ID:ywvSc1g2 Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
574名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:33:33.87ID:ywvSc1g2 >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
575名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 16:46:08.01ID:So/BI8zQ576名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:13:42.82ID:So/BI8zQ そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
577名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:28:25.10ID:o5Hdf/cf シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
578名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 17:33:15.97ID:xQnXAjJQ デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
579名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:09:15.77ID:ywvSc1g2 shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
580名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:37:18.08ID:Uya1MrZx アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
581名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:44:23.55ID:o5Hdf/cf A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
582名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:50:09.29ID:ywvSc1g2 Udemyあるある。
583名前は開発中のものです。
2023/07/08(土) 18:52:01.18ID:Uya1MrZx unityにしばらく戻る
帰還する
帰還する
584名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 03:42:56.72ID:n+TtMpsw 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
585名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 03:59:13.90ID:2uGk5Lxu >>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
586名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:53:06.21ID:6SR4n8V4 unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
587名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:54:30.68ID:ui1GG/9s Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
588名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 05:55:19.56ID:6SR4n8V4589名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 07:30:44.15ID:6SR4n8V4 unityに戻る
少し重いが
しゃあない
少し重いが
しゃあない
590名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:28:00.85ID:0CfC7/zl591名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:29:35.91ID:0CfC7/zl592名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:33:28.14ID:0CfC7/zl これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
593名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:35:39.81ID:0CfC7/zl594名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:38:52.18ID:0CfC7/zl コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
595名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:14:56.51ID:6SR4n8V4596名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:15:26.32ID:6SR4n8V4597名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:42:21.01ID:6SR4n8V4 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
大作なんて考えられる段階じゃない
598名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:41.85ID:ui1GG/9s >>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
599名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:44.83ID:0CfC7/zl600名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:45:57.93ID:0CfC7/zl601名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:59:08.25ID:6SR4n8V4602名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:27:10.51ID:ui1GG/9s >>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
603名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:40:40.19ID:ui1GG/9s Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
604名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:54:41.68ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
605名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:35:16.93ID:6SR4n8V4 unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
606名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:43:36.43ID:0CfC7/zl Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
607名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:45:44.85ID:6SR4n8V4 unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
608名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:18:14.46ID:6SR4n8V4 >>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
一般的なやり方ははどうなんかなと
609名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:51:27.89ID:lXf1VG02 Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
610名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:22:49.94ID:0CfC7/zl >>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
611名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:42:53.09ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
612名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 15:30:18.44ID:6SR4n8V4 >>599
別スレどこや
別スレどこや
613名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 16:05:40.51ID:0CfC7/zl 見つけろ
614名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:51:08.47ID:0CfC7/zl615名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:53:58.67ID:4O+NJPkO616名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 18:01:59.88ID:0CfC7/zl やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
617名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:29:22.30ID:6SR4n8V4 あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
618名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:42:26.65ID:6SR4n8V4 https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)
うぉおおおおおお(´・ω・`)
619名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:55:04.01ID:IVckc6EO 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
まず自分で作れよ
620名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:56:01.88ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
621名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:59:42.13ID:lXf1VG02 野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
622名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:39.49ID:0CfC7/zl ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
623名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:44.69ID:4O+NJPkO >>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
624名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:05:01.63ID:4O+NJPkO625名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:23:20.24ID:ui1GG/9s >>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
626名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:48:39.99ID:3qnfazIb 完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
627名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 00:38:15.17ID:rG8tEnPy >>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
628名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 01:55:46.76ID:QmlXYmee >>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
629名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:03:12.98ID:GbC7kQ20 出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
630名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:55:45.92ID:8SfMmFZJ >>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
631名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:53:51.59ID:YLDDeke/632名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:55:41.51ID:YLDDeke/633名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:56:17.33ID:YLDDeke/634名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:58:27.49ID:YLDDeke/635名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 07:58:35.18ID:FERnDIod そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
636名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:22:33.38ID:2cLZ85ly ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
そりゃ一生完成しないわ
637名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:29:43.78ID:3fWr40G4 GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
638名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:56:48.00ID:vUdLbPoE >>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
639名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 10:59:59.22ID:3fWr40G4 >>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
許したってな
640名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 11:16:03.62ID:xYsrbmnE お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
繰り返すなよ
641名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:07:03.09ID:NWzZ0gNT unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
嬉しいよ
642名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 14:27:58.32ID:NWzZ0gNT なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
643名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:29:16.40ID:2cLZ85ly 思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
644名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:36:25.57ID:+O7jinF5 自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
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2023/07/10(月) 15:47:12.27ID:coWY4Yw1 彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
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(__)(´;ω;`)>>644
646名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:48:31.94ID:+O7jinF5 人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
647名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:56:24.13ID:+O7jinF5 体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
648名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:59:04.71ID:NWzZ0gNT メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
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2023/07/10(月) 16:02:57.84ID:NWzZ0gNT650名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 17:30:36.17ID:NWzZ0gNT ちょwwjane style終わってるやんww
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2023/07/10(月) 18:51:24.36ID:GbC7kQ20 >>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
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2023/07/10(月) 18:56:43.90ID:GbC7kQ20 どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
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2023/07/10(月) 23:13:14.73ID:YLDDeke/654名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 01:43:21.23ID:vj5sPIY/ またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
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2023/07/11(火) 09:07:53.90ID:59swmHK6 >>654
もうすでに別のSTG作ってる
もうすでに別のSTG作ってる
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2023/07/11(火) 09:33:07.06ID:59swmHK6 パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
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2023/07/11(火) 10:36:40.35ID:59swmHK6 げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
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2023/07/11(火) 10:53:17.60ID:vj5sPIY/ 昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
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2023/07/11(火) 12:01:21.70ID:bL08Xquc 1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
game a weekやめるか
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2023/07/11(火) 12:30:42.58ID:bL08Xquc シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
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2023/07/11(火) 13:12:45.21ID:+TWbFzDV ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
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2023/07/11(火) 13:14:16.19ID:bL08Xquc sikiでかけるが(´・ω・`)
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2023/07/11(火) 13:14:45.58ID:bL08Xquc ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
完成目指すために少し伸ばす
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2023/07/11(火) 14:15:26.09ID:+TWbFzDV sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
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