前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
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1名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282591名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:29:35.91ID:0CfC7/zl592名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:33:28.14ID:0CfC7/zl これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
593名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:35:39.81ID:0CfC7/zl594名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 08:38:52.18ID:0CfC7/zl コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
595名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:14:56.51ID:6SR4n8V4596名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:15:26.32ID:6SR4n8V4597名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:42:21.01ID:6SR4n8V4 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
大作なんて考えられる段階じゃない
598名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:41.85ID:ui1GG/9s >>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
599名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:44:44.83ID:0CfC7/zl600名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:45:57.93ID:0CfC7/zl601名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 10:59:08.25ID:6SR4n8V4602名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:27:10.51ID:ui1GG/9s >>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
603名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:40:40.19ID:ui1GG/9s Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
604名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 11:54:41.68ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
605名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:35:16.93ID:6SR4n8V4 unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
606名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:43:36.43ID:0CfC7/zl Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
607名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 12:45:44.85ID:6SR4n8V4 unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
608名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 13:18:14.46ID:6SR4n8V4 >>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
一般的なやり方ははどうなんかなと
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2023/07/09(日) 13:51:27.89ID:lXf1VG02 Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
610名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:22:49.94ID:0CfC7/zl >>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
611名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 14:42:53.09ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STG出来てきました~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/07/09(日) 15:30:18.44ID:6SR4n8V4 >>599
別スレどこや
別スレどこや
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2023/07/09(日) 16:05:40.51ID:0CfC7/zl 見つけろ
614名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:51:08.47ID:0CfC7/zl615名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 17:53:58.67ID:4O+NJPkO616名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 18:01:59.88ID:0CfC7/zl やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
617名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:29:22.30ID:6SR4n8V4 あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
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2023/07/09(日) 19:42:26.65ID:6SR4n8V4 https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)
うぉおおおおおお(´・ω・`)
619名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:55:04.01ID:IVckc6EO 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
まず自分で作れよ
620名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:56:01.88ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
621名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 21:59:42.13ID:lXf1VG02 野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
622名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:39.49ID:0CfC7/zl ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
623名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:03:44.69ID:4O+NJPkO >>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
624名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 22:05:01.63ID:4O+NJPkO625名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:23:20.24ID:ui1GG/9s >>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
626名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 23:48:39.99ID:3qnfazIb 完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
627名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 00:38:15.17ID:rG8tEnPy >>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
628名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 01:55:46.76ID:QmlXYmee >>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
629名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:03:12.98ID:GbC7kQ20 出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
630名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 03:55:45.92ID:8SfMmFZJ >>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
631名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:53:51.59ID:YLDDeke/632名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:55:41.51ID:YLDDeke/633名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:56:17.33ID:YLDDeke/634名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 06:58:27.49ID:YLDDeke/635名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 07:58:35.18ID:FERnDIod そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
636名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:22:33.38ID:2cLZ85ly ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
そりゃ一生完成しないわ
637名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:29:43.78ID:3fWr40G4 GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
638名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 08:56:48.00ID:vUdLbPoE >>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
639名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 10:59:59.22ID:3fWr40G4 >>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
許したってな
640名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 11:16:03.62ID:xYsrbmnE お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
繰り返すなよ
641名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:07:03.09ID:NWzZ0gNT unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
嬉しいよ
642名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 14:27:58.32ID:NWzZ0gNT なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
643名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:29:16.40ID:2cLZ85ly 思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
644名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:36:25.57ID:+O7jinF5 自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
645名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:47:12.27ID:coWY4Yw1 彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644
646名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:48:31.94ID:+O7jinF5 人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
647名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:56:24.13ID:+O7jinF5 体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
648名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 15:59:04.71ID:NWzZ0gNT メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
649名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 16:02:57.84ID:NWzZ0gNT650名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 17:30:36.17ID:NWzZ0gNT ちょwwjane style終わってるやんww
651名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 18:51:24.36ID:GbC7kQ20 >>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
652名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 18:56:43.90ID:GbC7kQ20 どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
653名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 23:13:14.73ID:YLDDeke/654名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 01:43:21.23ID:vj5sPIY/ またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
655名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 09:07:53.90ID:59swmHK6 >>654
もうすでに別のSTG作ってる
もうすでに別のSTG作ってる
656名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 09:33:07.06ID:59swmHK6 パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
657名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 10:36:40.35ID:59swmHK6 げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
658名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 10:53:17.60ID:vj5sPIY/ 昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
659名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 12:01:21.70ID:bL08Xquc 1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
game a weekやめるか
660名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 12:30:42.58ID:bL08Xquc シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
661名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 13:12:45.21ID:+TWbFzDV ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
662名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 13:14:16.19ID:bL08Xquc sikiでかけるが(´・ω・`)
663名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 13:14:45.58ID:bL08Xquc ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
完成目指すために少し伸ばす
664名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 14:15:26.09ID:+TWbFzDV sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
665名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 14:24:23.51ID:bL08Xquc スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
666名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 14:27:28.11ID:+TWbFzDV えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい
667名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 15:09:55.80ID:bL08Xquc 知らん(´・ω・`)
668名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 15:13:14.13ID:+TWbFzDV >スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに
流石ワナビー
無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに
流石ワナビー
669名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 15:27:03.69ID:bL08Xquc 普通のブラウザだと規制で書き込めないのか
670名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 16:29:53.08ID:jiv3jbGv671名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 16:42:17.45ID:59swmHK6672名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 18:44:22.15ID:bL08Xquc 2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい
673名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 19:54:15.46ID:bL08Xquc unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる
メヌー探すだけで疲れる
674名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 20:56:03.84ID:+TWbFzDV 考え方?
あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ
あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ
675名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 07:00:32.45ID:JrK+H8Ro 技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ
676名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 10:44:02.04ID:JrK+H8Ro やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ
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2023/07/12(水) 11:42:08.72ID:JrK+H8Ro unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ
何触ればいいんだこれ
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2023/07/12(水) 12:45:16.38ID:uHK3Wnsz >>677
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる
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2023/07/12(水) 12:48:30.20ID:JrK+H8Ro 1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい
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2023/07/12(水) 13:57:51.37ID:+wYw4oIs 技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって
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2023/07/12(水) 15:18:03.85ID:JrK+H8Ro ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題
それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題
それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな
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2023/07/12(水) 18:10:15.92ID:JrK+H8Ro アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)
アイディアねぇ(´・ω・`)
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2023/07/12(水) 18:26:33.75ID:GyCj3t4t 卵が先か鶏が先か
考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ
考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ
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2023/07/12(水) 18:35:14.43ID:GyCj3t4t なんか分からんが、多分凄い感じ
Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development
Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development
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2023/07/12(水) 18:42:53.70ID:koJSzn4r 3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・
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2023/07/12(水) 18:49:58.64ID:AcffmHEF 入り口で躓くヤツもいるんだな
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2023/07/12(水) 19:25:11.98ID:ij57mFSD いい加減切り替えらんねえのかAIって
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2023/07/12(水) 19:38:23.89ID:JrK+H8Ro 少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし
689名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 20:04:41.44ID:+wYw4oIs Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない
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2023/07/12(水) 20:23:08.03ID:koJSzn4r >>688 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね
個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね
個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
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2023/07/13(木) 00:33:23.43ID:DKCDp4EJ 20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した
来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した
来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい
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