【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

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2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
797名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 11:04:55.28ID:Icm7rdZJ
FromToRotation使ってなんか作る
2023/07/16(日) 11:06:44.50ID:3zo6ZyXA
>>796
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ
不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ
それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ
2023/07/16(日) 11:10:59.18ID:3tEzv9Uk
よりによって回転とかややこしいの使うとかね

まずハエたたきやろ
800名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 11:16:47.60ID:Icm7rdZJ
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)

https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
2023/07/16(日) 12:05:53.16ID:3zo6ZyXA
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで

不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?
2023/07/16(日) 12:06:36.84ID:bPnrqNOQ
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が
2023/07/16(日) 12:41:35.42ID:ac7uXuet
>>802
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ

上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから
2023/07/16(日) 12:51:07.64ID:3zo6ZyXA
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
2023/07/16(日) 12:57:56.91ID:3tEzv9Uk
しかし!何故同じ事を毎回やるのか

それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く

不思議な生き物


じゃない可哀想な奴や
806名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 13:07:29.15ID:Icm7rdZJ
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
2023/07/16(日) 13:11:56.63ID:3tEzv9Uk
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき

何時間でできるかなぁ
808名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 13:13:45.24ID:Icm7rdZJ
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
2023/07/16(日) 13:27:22.65ID:3zo6ZyXA
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
2023/07/16(日) 13:31:45.34ID:YGrkpwW7
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?
811名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 13:40:23.00ID:3tEzv9Uk
取り敢えず素材パクってきた
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png
2023/07/16(日) 13:45:08.37ID:92pfxChA
>>807
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ
813名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 13:54:24.38ID:3tEzv9Uk
スタート画面できた
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png
2023/07/16(日) 14:03:19.97ID:KTfslYYE
ハエ目線
2023/07/16(日) 14:15:50.28ID:cP+Li39c
ハエになって逃げるほうが面白そう
2023/07/16(日) 14:24:43.12ID:3tEzv9Uk
>>815
それは君に任せた
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2023/07/16(日) 14:29:39.45ID:92pfxChA
>>815 you作っちゃいなyo
818名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 14:31:57.44ID:Icm7rdZJ
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
2023/07/16(日) 16:00:32.43ID:jJZI5Ysm
>>813
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ
2023/07/16(日) 16:02:55.37ID:92pfxChA
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
821名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 16:35:07.35ID:Icm7rdZJ
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
2023/07/16(日) 16:38:28.10ID:3zo6ZyXA
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
2023/07/16(日) 16:55:36.56ID:92pfxChA
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
824名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 17:11:00.49ID:Icm7rdZJ
>>822
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)
2023/07/16(日) 17:14:29.47ID:3zo6ZyXA
>>824
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが

足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
826名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 17:31:41.53ID:3tEzv9Uk
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ

https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
2023/07/16(日) 17:34:53.10ID:KIhyDg9E
やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ
828名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 17:37:28.68ID:Icm7rdZJ
>>826
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
829名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 17:44:03.00ID:Icm7rdZJ
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない

自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
830名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 17:46:06.92ID:Icm7rdZJ
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
2023/07/16(日) 17:55:39.68ID:3zo6ZyXA
1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
2023/07/16(日) 18:17:03.81ID:92pfxChA
>>826 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
833名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 18:56:51.25ID:Icm7rdZJ
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
2023/07/16(日) 19:24:11.76ID:92pfxChA
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
835名前は開発中のものです。
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2023/07/16(日) 21:18:57.06ID:3tEzv9Uk
おっし!
出来た!
https://unityroom.com/games/wanabi20230716

最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
2023/07/16(日) 21:20:52.12ID:3tEzv9Uk
一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!
2023/07/16(日) 21:47:40.33ID:iHKjG7KR
>>835
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?
2023/07/16(日) 21:58:09.99ID:92pfxChA
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
2023/07/16(日) 22:04:55.73ID:3tEzv9Uk
>>837
限定公開だからURL知ってる人だけ
2023/07/16(日) 22:06:17.23ID:3tEzv9Uk
>>838
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます

そちらのも期待してます
2023/07/16(日) 22:06:17.95ID:jJZI5Ysm
>>835
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!
2023/07/16(日) 22:34:06.69ID:SQI1r1gS
俺もハエたたき作ったった
https://i.imgur.com/9MOq9Sl.mp4

ちなGodot製
2023/07/16(日) 22:36:50.02ID:iHKjG7KR
>>839
そういうことか
2023/07/16(日) 22:52:33.39ID:92pfxChA
やるじゃん。
2023/07/16(日) 23:23:06.40ID:cw4freSA
数回叩くのもいるんやな
2023/07/17(月) 02:18:48.48ID:1167e52e
>>842
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き
847名前は開発中のものです。
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2023/07/17(月) 06:38:17.76ID:XrZSOMg7
やっぱアイディアが先なんか?
848名前は開発中のものです。
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2023/07/17(月) 06:39:56.96ID:XrZSOMg7
アイディアは途中で放棄していいのか?
2023/07/17(月) 07:08:58.80ID:X4b0FM2y
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
850名前は開発中のものです。
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2023/07/17(月) 07:28:42.05ID:XrZSOMg7
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
2023/07/17(月) 08:18:15.76ID:tWHcttQ1
>>840 深夜ネットが使えず今頃アップロード
https://streamable.com/hbx1cp
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった
2023/07/17(月) 15:57:17.92ID:bSJ5bqeu
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先

あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
2023/07/17(月) 17:29:45.49ID:1167e52e
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど

彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
2023/07/17(月) 17:41:52.06ID:brArIu2x
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
855名前は開発中のものです。
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2023/07/17(月) 17:44:46.04ID:XrZSOMg7
>>852
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな

ゲームは無駄 という問題を解決したい
2023/07/17(月) 19:04:45.81ID:4QL5hiMK
>>855
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません
2023/07/17(月) 20:02:55.84ID:RZBoo1pn
>>856
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある
2023/07/17(月) 20:06:20.92ID:RZBoo1pn
>>855
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる
2023/07/17(月) 20:27:00.17ID:4QL5hiMK
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)
2023/07/17(月) 20:28:17.86ID:4QL5hiMK
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります
2023/07/17(月) 20:36:03.22ID:1167e52e
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる

一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
2023/07/17(月) 20:40:58.21ID:RZBoo1pn
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる

何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
2023/07/17(月) 21:57:13.85ID:tWHcttQ1
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。

ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
2023/07/17(月) 23:41:42.30ID:1167e52e
>>854
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど
865名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 06:37:13.76ID:VXce43sC
>>856
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
866名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 06:38:56.04ID:VXce43sC
>>854
エフェクトも自分で?
867名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 07:06:33.28ID:VXce43sC
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ

これ学習コスト高くないか?余計に

>>862
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)
2023/07/18(火) 07:12:04.32ID:ks0vktag
>>866
アセット使ってる
2023/07/18(火) 07:13:17.10ID:ks0vktag
>>864
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと
2023/07/18(火) 07:47:12.56ID:XhbEkOnA
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
2023/07/18(火) 07:51:06.34ID:XhbEkOnA
>>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 07:55:43.52ID:VXce43sC
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
873名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 07:56:45.46ID:XhbEkOnA
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 08:03:14.44ID:XhbEkOnA
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
2023/07/18(火) 08:11:57.89ID:ks0vktag
>>870
まいったなー
どうしようかなー
2023/07/18(火) 08:18:34.40ID:XhbEkOnA
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/18(火) 08:19:36.91ID:XhbEkOnA
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
2023/07/18(火) 08:23:39.56ID:ks0vktag
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
2023/07/18(火) 08:44:47.68ID:jdhgqcXL
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
2023/07/18(火) 09:08:23.46ID:XhbEkOnA
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
2023/07/18(火) 09:24:57.30ID:KAeuhpAF
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
2023/07/18(火) 09:31:36.52ID:BrB3I6sH
どれだけループしたいんだよコイツラ
2023/07/18(火) 09:39:09.18ID:KAeuhpAF
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/18(火) 09:44:54.08ID:XhbEkOnA
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
2023/07/18(火) 09:51:18.24ID:ks0vktag
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/18(火) 10:06:13.25ID:VXce43sC
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
2023/07/18(火) 10:07:41.33ID:KAeuhpAF
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
2023/07/18(火) 10:10:48.70ID:ks0vktag
>>887
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし
2023/07/18(火) 10:13:40.56ID:XhbEkOnA
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
890名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 10:15:57.43ID:XhbEkOnA
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック
891名前は開発中のものです。
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2023/07/18(火) 10:21:19.60ID:XhbEkOnA
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう
2023/07/18(火) 10:21:56.33ID:KAeuhpAF
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
2023/07/18(火) 10:22:11.59ID:ks0vktag
>>889
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
2023/07/18(火) 10:30:17.97ID:46/4zyOQ
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
2023/07/18(火) 10:30:55.52ID:ks0vktag
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
2023/07/18(火) 10:35:00.51ID:KAeuhpAF
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
2023/07/18(火) 10:37:25.89ID:ks0vktag
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
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