前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282802名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 12:06:36.84ID:bPnrqNOQ わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が
803名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 12:41:35.42ID:ac7uXuet804名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 12:51:07.64ID:3zo6ZyXA どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
805名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 12:57:56.91ID:3tEzv9Uk しかし!何故同じ事を毎回やるのか
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く
不思議な生き物
じゃない可哀想な奴や
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く
不思議な生き物
じゃない可哀想な奴や
806名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:07:29.15ID:Icm7rdZJ 完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
807名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:11:56.63ID:3tEzv9Uk おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき
何時間でできるかなぁ
ハエたたき
何時間でできるかなぁ
808名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:13:45.24ID:Icm7rdZJ ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
809名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:27:22.65ID:3zo6ZyXA ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
810名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:31:45.34ID:YGrkpwW7 そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?
811名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:40:23.00ID:3tEzv9Uk 取り敢えず素材パクってきた
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png
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2023/07/16(日) 13:45:08.37ID:92pfxChA813名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 13:54:24.38ID:3tEzv9Uk スタート画面できた
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png
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2023/07/16(日) 14:03:19.97ID:KTfslYYE ハエ目線
815名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 14:15:50.28ID:cP+Li39c ハエになって逃げるほうが面白そう
816名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 14:24:43.12ID:3tEzv9Uk >>815
それは君に任せた
それは君に任せた
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2023/07/16(日) 14:29:39.45ID:92pfxChA >>815 you作っちゃいなyo
818名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 14:31:57.44ID:Icm7rdZJ 完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
819名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:00:32.43ID:jJZI5Ysm820名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:02:55.37ID:92pfxChA とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
821名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:35:07.35ID:Icm7rdZJ 難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
822名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:38:28.10ID:3zo6ZyXA 今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
823名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:55:36.56ID:92pfxChA 知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
824名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:11:00.49ID:Icm7rdZJ825名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:14:29.47ID:3zo6ZyXA >>824
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが
足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが
足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
826名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:31:41.53ID:3tEzv9Uk そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ
https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
楽しくゲーム作ろうぜよ
https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
827名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:34:53.10ID:KIhyDg9E やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ
828名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:37:28.68ID:Icm7rdZJ >>826
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
829名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:44:03.00ID:Icm7rdZJ godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない
自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない
自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
830名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:46:06.92ID:Icm7rdZJ ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
831名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 17:55:39.68ID:3zo6ZyXA 1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
832名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 18:17:03.81ID:92pfxChA >>826 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
833名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 18:56:51.25ID:Icm7rdZJ やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
834名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 19:24:11.76ID:92pfxChA ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
835名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 21:18:57.06ID:3tEzv9Uk おっし!
出来た!
https://unityroom.com/games/wanabi20230716
最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
出来た!
https://unityroom.com/games/wanabi20230716
最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
836名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 21:20:52.12ID:3tEzv9Uk 一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!
自分は500点いったわ!
837名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 21:47:40.33ID:iHKjG7KR838名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 21:58:09.99ID:92pfxChA >>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
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2023/07/16(日) 22:04:55.73ID:3tEzv9Uk >>837
限定公開だからURL知ってる人だけ
限定公開だからURL知ってる人だけ
840名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 22:06:17.23ID:3tEzv9Uk841名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 22:06:17.95ID:jJZI5Ysm842名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 22:34:06.69ID:SQI1r1gS843名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 22:36:50.02ID:iHKjG7KR >>839
そういうことか
そういうことか
844名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 22:52:33.39ID:92pfxChA やるじゃん。
845名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 23:23:06.40ID:cw4freSA 数回叩くのもいるんやな
846名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 02:18:48.48ID:1167e52e847名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 06:38:17.76ID:XrZSOMg7 やっぱアイディアが先なんか?
848名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 06:39:56.96ID:XrZSOMg7 アイディアは途中で放棄していいのか?
849名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 07:08:58.80ID:X4b0FM2y 一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
850名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 07:28:42.05ID:XrZSOMg7 おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
ハエのパターンを作るか
851名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 08:18:15.76ID:tWHcttQ1852名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 15:57:17.92ID:bSJ5bqeu アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先
あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
解決する問題が先
あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
853名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 17:29:45.49ID:1167e52e コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
854名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 17:41:52.06ID:brArIu2x https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
弾幕システムできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
855名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 17:44:46.04ID:XrZSOMg7856名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 19:04:45.81ID:4QL5hiMK857名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 20:02:55.84ID:RZBoo1pn858名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 20:06:20.92ID:RZBoo1pn859名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 20:27:00.17ID:4QL5hiMK ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)
860名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 20:28:17.86ID:4QL5hiMK 忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります
プロゲーム化する
というのもあります
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2023/07/17(月) 20:36:03.22ID:1167e52e 脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる
一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる
一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
862名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 20:40:58.21ID:RZBoo1pn 無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる
何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる
何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
863名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 21:57:13.85ID:tWHcttQ1 なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。
ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
864名前は開発中のものです。
2023/07/17(月) 23:41:42.30ID:1167e52e865名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 06:37:13.76ID:VXce43sC >>856
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
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2023/07/18(火) 06:38:56.04ID:VXce43sC >>854
エフェクトも自分で?
エフェクトも自分で?
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2023/07/18(火) 07:06:33.28ID:VXce43sC868名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:12:04.32ID:ks0vktag >>866
アセット使ってる
アセット使ってる
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2023/07/18(火) 07:13:17.10ID:ks0vktag870名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:47:12.56ID:XhbEkOnA タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
871名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:51:06.34ID:XhbEkOnA >>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:55:43.52ID:VXce43sC 何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
unrealはブルプリが余計むずい
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2023/07/18(火) 07:56:45.46ID:XhbEkOnA Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:03:14.44ID:XhbEkOnA UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
875名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:11:57.89ID:ks0vktag876名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:18:34.40ID:XhbEkOnA 野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:19:36.91ID:XhbEkOnA 野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
878名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:23:39.56ID:ks0vktag 色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
879名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:44:47.68ID:jdhgqcXL ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
880名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:08:23.46ID:XhbEkOnA よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
881名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:24:57.30ID:KAeuhpAF 5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
882名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:31:36.52ID:BrB3I6sH どれだけループしたいんだよコイツラ
883名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:39:09.18ID:KAeuhpAF ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
抜ける条件式が足りないんだよ
884名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:44:54.08ID:XhbEkOnA Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
885名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:51:18.24ID:ks0vktag 上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
886名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:06:13.25ID:VXce43sC よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
887名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:07:41.33ID:KAeuhpAF ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
888名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:10:48.70ID:ks0vktag889名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:13:40.56ID:XhbEkOnA タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
890名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:15:57.43ID:XhbEkOnA ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック
スコアアタックとタイムアタック
891名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:21:19.60ID:XhbEkOnA 昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう
892名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:21:56.33ID:KAeuhpAF 時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
893名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:22:11.59ID:ks0vktag >>889
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
894名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:30:17.97ID:46/4zyOQ まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
895名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:30:55.52ID:ks0vktag スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
896名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:35:00.51ID:KAeuhpAF シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
897名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:37:25.89ID:ks0vktag よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
898名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:38:54.41ID:XhbEkOnA フリーゲームならそれでいいんじゃね。
899名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:40:07.63ID:KAeuhpAF あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ
900名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:41:04.71ID:XhbEkOnA 野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか
901名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:42:30.05ID:XhbEkOnA プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
