前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:08:49.40ID:rdAYu282870名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:47:12.56ID:XhbEkOnA タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
871名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:51:06.34ID:XhbEkOnA >>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:55:43.52ID:VXce43sC 何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
unrealはブルプリが余計むずい
873名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 07:56:45.46ID:XhbEkOnA Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:03:14.44ID:XhbEkOnA UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
875名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:11:57.89ID:ks0vktag876名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:18:34.40ID:XhbEkOnA 野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:19:36.91ID:XhbEkOnA 野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
878名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:23:39.56ID:ks0vktag 色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
879名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 08:44:47.68ID:jdhgqcXL ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
880名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:08:23.46ID:XhbEkOnA よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
881名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:24:57.30ID:KAeuhpAF 5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
882名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:31:36.52ID:BrB3I6sH どれだけループしたいんだよコイツラ
883名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:39:09.18ID:KAeuhpAF ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
抜ける条件式が足りないんだよ
884名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:44:54.08ID:XhbEkOnA Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
885名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 09:51:18.24ID:ks0vktag 上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
886名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:06:13.25ID:VXce43sC よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
887名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:07:41.33ID:KAeuhpAF ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
888名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:10:48.70ID:ks0vktag889名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:13:40.56ID:XhbEkOnA タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
890名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:15:57.43ID:XhbEkOnA ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック
スコアアタックとタイムアタック
891名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:21:19.60ID:XhbEkOnA 昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう
892名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:21:56.33ID:KAeuhpAF 時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
893名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:22:11.59ID:ks0vktag >>889
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
894名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:30:17.97ID:46/4zyOQ まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
895名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:30:55.52ID:ks0vktag スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
896名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:35:00.51ID:KAeuhpAF シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
897名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:37:25.89ID:ks0vktag よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
898名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:38:54.41ID:XhbEkOnA フリーゲームならそれでいいんじゃね。
899名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:40:07.63ID:KAeuhpAF あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ
900名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:41:04.71ID:XhbEkOnA 野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか
901名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:42:30.05ID:XhbEkOnA プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない
902名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:48:06.19ID:ks0vktag >>901
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ
903名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:52:16.50ID:XhbEkOnA いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?
904名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:56:54.80ID:XhbEkOnA 遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。
905名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 10:57:00.30ID:ks0vktag >>903
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か
906名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 11:03:28.49ID:XhbEkOnA 野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う
907名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 11:42:26.05ID:VXce43sC アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ
908名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 11:57:23.97ID:KAeuhpAF ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ
909名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:00:59.72ID:VXce43sC 深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)
910名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:31:14.52ID:VXce43sC 2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる
途中でやる気がなくなる
911名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:34:50.99ID:VXce43sC912名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:34:57.86ID:VXce43sC これパクるわ(*´ω`*)
913名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:43:17.48ID:VXce43sC しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)
914名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:44:05.25ID:kINIVNzr 何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw
皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw
そんなにやりたくないならやめればいいだろw
皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw
915名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:46:09.68ID:VXce43sC >>914
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない
手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない
手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)
916名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:49:57.96ID:kINIVNzr このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ
ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ
ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?
917名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 12:50:40.15ID:xEGylhpk どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か
918名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:11:01.12ID:KAeuhpAF スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ
919名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:15:32.12ID:yJymRx9G 普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ
920名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:15:55.00ID:kINIVNzr ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。
そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。
そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。
921名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:28:50.63ID:KAeuhpAF 好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ
922名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:32:14.48ID:VXce43sC >>920
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)
923名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:34:40.60ID:kINIVNzr 数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ
924名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:41:29.20ID:w6vKsokK >>897
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな
925名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:47:12.63ID:XhbEkOnA 何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か
926名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:52:05.83ID:VXce43sC927名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:53:01.56ID:kINIVNzr928名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:53:15.69ID:XhbEkOnA アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。
929名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:55:57.22ID:VXce43sC930名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:56:06.39ID:kINIVNzr931名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 13:56:27.88ID:XhbEkOnA たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし
932名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 14:00:12.89ID:XhbEkOnA933名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 14:02:52.90ID:VXce43sC じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)
934名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 14:03:26.09ID:XhbEkOnA わなびーが進行してるというゲームがどのようなものか見せてはもらえないだろうか
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。
935名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 14:16:57.83ID:Jv/ggyD+936名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 14:42:18.05ID:ks0vktag >>924
それもいいアイデアだね
それもいいアイデアだね
937名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 15:20:31.97ID:KAeuhpAF スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね
938名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 19:15:41.62ID:w6CPvyMh 雑談スレが誰も書き込まなくて過疎ってるからって代わりに使ってる人いるけど
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ
939名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 20:24:31.07ID:JG+7qXXL えー?
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす
940名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 21:46:57.08ID:ks0vktag 実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw
941名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 21:59:10.53ID:XhbEkOnA ゲーム作れる人は雑談スレ、完成させたくてがんばってる人がワナビースレ、妄想だけで完成させる気がない人はROM専でいいんじゃね
942名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 22:07:57.54ID:uRKskG2e GM使ってるんだけどお仲間居る?
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。
943名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 22:51:29.25ID:yaTNRKJR 寝る前にUnityのCinemachine触ってたら調整時画面グルグルしたせいで酔った
944名前は開発中のものです。
2023/07/18(火) 23:50:59.67ID:XhbEkOnA945名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 00:26:25.38ID:DnjLStie 自分でアートとか3Dとか作ってるけど、〇〇使ってるって話でないしみんなアセット使う派なのかな
946名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 01:33:54.12ID:P++9O+UA モデリング出来ないから全部アセットだわ。マテリアル改変するくらい
947名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 01:41:26.17ID:P++9O+UA 自分の得意なのはマテリアルと自動生成でそれで独自性出してく
948名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 02:03:46.19ID:CBZJD8Ez 作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット
949名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 02:17:08.68ID:DnjLStie 947と948の中間ぐらい。
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな
950名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 06:04:54.48ID:xbZfoCV7 自分もそんな感じだな
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい
951名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 09:40:38.19ID:jcNCYeR7 ハエたたきワナビ1日ジャムの参加の皆さんお疲れ様で〜す!
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ
おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな
自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ
おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな
自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜
952名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 10:05:12.95ID:FLQAKvaW なんだこいつ
953名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 10:21:22.84ID:jcNCYeR7 自分 >826 ソース上げると言い残したままやったからね
954名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 15:46:18.49ID:9aWAACKn やらないとアイディアは見つからない だから常に動け(*´ω`*)ごきぶりのように(*´ω`*)
955名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 16:14:54.04ID:FkVnL0Jx 俺が見てたスレ、talkの方に誰も書き込んで無いんだが…
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)
talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)
talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって
956名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 17:57:53.99ID:9aWAACKn 自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ
957名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 18:15:00.58ID:cmmjAO7J おかえり
1日1機能出来てたら充分やろ
ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい
1日1機能出来てたら充分やろ
ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい
958名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 18:29:30.44ID:9aWAACKn ストーリーかけるのはすげーよ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)
959名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 19:36:46.64ID:fCi4kHWp てす
960名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 20:15:18.02ID:9aWAACKn 2dにこだわる必要ないかもな
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)
961名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 01:39:31.08ID:kIUb8g6F 作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ
962名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 01:42:47.85ID:kIUb8g6F てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった
963名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 05:56:46.54ID:evdVKJGq 移動しながら抜剣って手指と剣の柄にIK使わないと殆ど無理なのかな?
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる
964名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:24:26.62ID:kIUb8g6F 動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね
965名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:31:06.59ID:/7F3Df0u >>962
何日で作ればいいんだ?
何日で作ればいいんだ?
966名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:32:26.71ID:kIUb8g6F あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく
967名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:36:41.87ID:kIUb8g6F968名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:37:45.68ID:/7F3Df0u 1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*)
集中力もキープできん
集中力もキープできん
969名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:38:04.14ID:/7F3Df0u すぐモックつくれるならどれにしようか思い悩む必要もない(*´ω`*)
970名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 07:47:34.42ID:kIUb8g6F がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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