3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
26名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 11:43:17.47ID:dofe5Q4b >>22
このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、
どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と
どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。
このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、
どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と
どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。
2023/06/30(金) 11:52:17.48ID:ToYY8el8
おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね
2023/06/30(金) 11:59:52.06ID:Ey1+wmNN
>>25
そうならんから安心しろ
そうならんから安心しろ
2023/06/30(金) 12:01:03.52ID:Ey1+wmNN
2023/06/30(金) 12:01:57.34ID:Ey1+wmNN
31名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 12:29:54.97ID:dofe5Q4b2023/06/30(金) 12:39:25.25ID:0lhBVOi9
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか
ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか
ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね
33名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 12:47:46.46ID:dofe5Q4b34名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 12:54:57.32ID:JWeEE3JJ ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない
2023/06/30(金) 13:21:25.01ID:+imT7Xtu
36名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:31:50.08ID:dofe5Q4b >>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。
ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。
ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。
2023/06/30(金) 13:36:09.78ID:ZrCo7BKU
>>36
いや社内タイトルのメインラインではないだろ
いや社内タイトルのメインラインではないだろ
38名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:47:23.00ID:dofe5Q4b 「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。
社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)
話の流れを理解してくれ。
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。
社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)
話の流れを理解してくれ。
39名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:49:34.07ID:dofe5Q4b Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。
https://twitter.com/KenneyNL/status/1673958780977987585
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/KenneyNL/status/1673958780977987585
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/30(金) 13:50:13.06ID:ZrCo7BKU
>>38
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?
41名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:50:53.78ID:dofe5Q4b2023/06/30(金) 13:52:12.70ID:ZrCo7BKU
>>39
これってもう使えるの?
これってもう使えるの?
43名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:55:43.41ID:dofe5Q4b >>40
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。
あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。
あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。
44名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 13:58:36.50ID:dofe5Q4b >>42
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)
リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)
リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。
2023/06/30(金) 14:09:37.44ID:FWXW0rAy
2023/06/30(金) 14:18:43.40ID:ZrCo7BKU
2023/06/30(金) 14:19:12.39ID:ZrCo7BKU
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
EpicGamesが各社に金出してるからだろ
48名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 14:25:03.76ID:dofe5Q4b >>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。
ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。
ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。
49名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 14:34:13.30ID:dofe5Q4b EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。
50名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 14:35:32.02ID:dofe5Q4b この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/unitygames/status/1674124471857213440
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/30(金) 16:07:00.30ID:ww/Ynn19
長いけどプレイ動画
https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M
これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
https://youtu.be/yzG0_r2Fx5M
これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った
2023/06/30(金) 16:07:14.41ID:ww/Ynn19
>>49
実際そうだからな
実際そうだからな
2023/06/30(金) 16:07:56.12ID:ww/Ynn19
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ
2023/06/30(金) 16:08:22.82ID:43kS44pO
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目
2023/06/30(金) 16:08:41.76ID:ww/Ynn19
>>48
じゃあその仮説は嘘だ
じゃあその仮説は嘘だ
2023/06/30(金) 16:19:41.83ID:43kS44pO
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ
57名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:34:10.45ID:+imT7Xtu2023/06/30(金) 16:37:28.50ID:6PlgCKWW
>>51
普通だね
https://www.youtube.com/@kuriemeiku
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる
つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
普通だね
https://www.youtube.com/@kuriemeiku
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる
つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない
59名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:57:58.11ID:+imT7Xtu >>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様
60名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:02:56.96ID:dofe5Q4b >>57
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?
2023/06/30(金) 17:03:14.86ID:xBwkfQKw
エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども
2023/06/30(金) 17:03:21.86ID:6PlgCKWW
それで何をアピールしたいのかわからない
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?
63名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:06:43.81ID:+imT7Xtu64名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:08:17.61ID:+imT7Xtu65名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:08:57.42ID:+imT7Xtu2023/06/30(金) 17:09:58.72ID:6PlgCKWW
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん
だからそれは普通っていってんじゃん
67名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:12:05.30ID:dofe5Q4b2023/06/30(金) 17:19:52.70ID:6PlgCKWW
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ
69名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:26:13.68ID:+imT7Xtu70名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:27:07.88ID:+imT7Xtu71名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:27:41.08ID:+imT7Xtu モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
2023/06/30(金) 17:32:10.48ID:ToYY8el8
2023/06/30(金) 17:34:43.26ID:6PlgCKWW
2023/06/30(金) 17:36:04.66ID:xBwkfQKw
>>72
通報されちゃったか
通報されちゃったか
75名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:36:41.86ID:dofe5Q4b Unity界(5ch)
76名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:36:48.65ID:+imT7Xtu77名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:37:37.28ID:+imT7Xtu2023/06/30(金) 17:44:16.74ID:6PlgCKWW
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
79名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:44:21.71ID:dofe5Q4b 概要欄のDLリンク機能して無くて草
2023/06/30(金) 17:44:55.76ID:4ATxTW5x
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
81名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:49:56.77ID:+imT7Xtu82名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:50:50.09ID:+imT7Xtu83名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 17:51:08.85ID:+imT7Xtu >>80
さいですか。
さいですか。
2023/06/30(金) 17:59:21.05ID:ToYY8el8
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
2023/06/30(金) 18:00:33.97ID:xBwkfQKw
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
86名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 18:03:17.56ID:+imT7Xtu スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
87名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 18:04:00.92ID:+imT7Xtu88名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 18:05:21.08ID:+imT7Xtu2023/06/30(金) 18:07:24.57ID:9Y+mAOYP
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
2023/06/30(金) 18:09:01.33ID:6PlgCKWW
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
2023/06/30(金) 18:18:29.08ID:TfiLtcR8
>>90
さいですか
さいですか
2023/06/30(金) 18:19:04.47ID:+imT7Xtu
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な
は俺な
2023/06/30(金) 18:25:37.67ID:ToYY8el8
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから
克服するかで売れるか決まるから
2023/06/30(金) 18:34:55.28ID:xBwkfQKw
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
2023/06/30(金) 18:43:20.16ID:uTwGFhgJ
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
2023/06/30(金) 18:43:46.98ID:ejIHVQRc
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
2023/06/30(金) 19:16:33.72ID:xBwkfQKw
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
2023/06/30(金) 19:29:16.65ID:ATZTlx5r
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...
https://twitter.com/Ruben_Fro/status/1674535995902164994
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...
https://twitter.com/Ruben_Fro/status/1674535995902164994
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/30(金) 20:08:23.94ID:IEKDZ3qT
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:
クリエイターこそが、経済を回す立役者に。
基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説
https://twitter.com/gamemakersjp/status/1674736190812196864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
クリエイターこそが、経済を回す立役者に。
基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説
https://twitter.com/gamemakersjp/status/1674736190812196864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
100名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:43:14.13ID:znS7UEfl >>96
嫉妬気持ちいい~
嫉妬気持ちいい~
101名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:43:29.80ID:znS7UEfl >>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?
昔のモンハンとかやったことない人ですか?
102名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:59:33.57ID:xBwkfQKw >>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
103名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 22:08:57.69ID:+imT7Xtu104名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 22:37:36.36ID:YsTnpbpd 億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
105名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 23:23:39.92ID:+imT7Xtu >>104
つまり俺は億っちゃうわけか
つまり俺は億っちゃうわけか
106名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 23:53:20.25ID:+imT7Xtu Unity関係ないけどすげー
https://twitter.com/neuecc/status/1674688540339499010?t=TwgPx4fxlF9TINsrgSVxIg&s=19
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/neuecc/status/1674688540339499010?t=TwgPx4fxlF9TINsrgSVxIg&s=19
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
107名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:18:41.78ID:tR7M0Tu2 UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
108名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:25:29.11ID:9mvd5Xp9 >>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
109名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:31:25.39ID:FOUp86cw110名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:32:03.12ID:FOUp86cw >>108
お前この動画作った人?
お前この動画作った人?
111名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:34:19.35ID:tR7M0Tu2 >>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
112名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:38:31.17ID:FOUp86cw113名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:39:02.03ID:FOUp86cw 講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
114名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:44:05.11ID:tR7M0Tu2 Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
115名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:46:45.72ID:FSbRwDAC 皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
116名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:48:57.98ID:tR7M0Tu2 講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
117名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:49:40.76ID:FSbRwDAC118名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:52:42.79ID:FOUp86cw >>114
とりあえず呟いてみたよ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674788401709748231?t=w6v4hPatgUqKXB4R7noCug&s=19
短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
とりあえず呟いてみたよ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674788401709748231?t=w6v4hPatgUqKXB4R7noCug&s=19
短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
119名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:53:15.64ID:FOUp86cw >>115
じゃあやるわ
じゃあやるわ
120名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:53:37.28ID:FOUp86cw >>116
だな
だな
121名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:01:33.08ID:tR7M0Tu2 Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
122名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:02:25.91ID:2GLsyS6H >>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
123名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:05:15.63ID:FOUp86cw Forumどれだっけ?
124名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:06:33.70ID:FOUp86cw125名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:07:31.79ID:FOUp86cw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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