3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/06/29(木) 19:55:11.93ID:ah5e8p8T
439名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:23:03.77ID:mpg1y82K 今リトポロジ中
クソむずい
クソむずい
440名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:24:31.92ID:mpg1y82K441名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:26:19.21ID:mpg1y82K442名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:26:37.37ID:mpg1y82K443名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:28:46.24ID:mpg1y82K444名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:37:49.42ID:Ht4XzB6j445名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:38:11.60ID:mpg1y82K Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ
446名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:38:48.85ID:VU5iVL02 ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
447名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:44:30.12ID:VU5iVL02 >>444
炎上商法大成功じゃん。
炎上商法大成功じゃん。
448名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:45:34.95ID:zGaSgKmE Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
449名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:46:03.73ID:mpg1y82K450名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 08:46:26.21ID:mpg1y82K >>448
アニメ調ではないじゃん
アニメ調ではないじゃん
451名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:04:47.32ID:mpg1y82K そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
452名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:06:25.96ID:mpg1y82K お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
453名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:07:33.60ID:mpg1y82K アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
454名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:23:01.29ID:iQ47lJ/o Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ
455名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:25:19.24ID:iQ47lJ/o 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
456名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:26:31.38ID:mpg1y82K >>454
これ
これ
457名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:27:02.18ID:mpg1y82K >>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
458名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:29:12.83ID:iQ47lJ/o >>457
敗北者wワロタw w w
敗北者wワロタw w w
459名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:31:02.20ID:mpg1y82K460名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:33:00.60ID:mpg1y82K >>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
461名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:40:20.95ID:iQ47lJ/o >>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
462名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 09:56:59.19ID:EaE6bMhD 現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
463名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 10:24:24.83ID:iQ47lJ/o >>462
宣伝だけでは売れないよ?
宣伝だけでは売れないよ?
464名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 10:25:24.04ID:VU5iVL02 https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
465名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 10:41:23.25ID:3O40ZM9o 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
466名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:27:19.19ID:EaE6bMhD ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。
467名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:30:11.07ID:mpg1y82K >>461
くそわかるw
くそわかるw
468名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:30:40.83ID:mpg1y82K >>462
負け犬の遠吠えwww
負け犬の遠吠えwww
469名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:31:23.00ID:mpg1y82K >>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
470名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:32:43.03ID:mpg1y82K471名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:34:02.89ID:mpg1y82K >>466
今はGoogleDriveのみだな
https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk
土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ
今はGoogleDriveのみだな
https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk
土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ
472名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:34:22.67ID:mpg1y82K どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる?
473名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:54:59.64ID:EaE6bMhD まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
474名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:59:20.25ID:mpg1y82K >>473
なるほどまだかかりそうか…
なるほどまだかかりそうか…
475名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:07:17.09ID:VU5iVL02 ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。
ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。
ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
476名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:22:30.14ID:mpg1y82K >>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
477名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:34:10.44ID:3O40ZM9o ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
478名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:36:05.92ID:EaE6bMhD そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
479名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:43:02.39ID:EaE6bMhD 群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
480名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:44:37.79ID:mpg1y82K481名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:45:23.37ID:mpg1y82K ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
482名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:47:03.19ID:mpg1y82K ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www
【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www
【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/
483名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:50:30.83ID:mpg1y82K やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
484名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 13:44:00.38ID:EaE6bMhD >>482 速攻で過去スレになってるやんw
485名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 13:56:34.50ID:60EZKxoq Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
486名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 13:59:28.79ID:60EZKxoq テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
487名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:06:28.54ID:mpg1y82K488名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:07:10.84ID:mpg1y82K てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
489名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:12:42.17ID:60EZKxoq お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
490sage
2023/07/04(火) 14:16:58.89ID:EaE6bMhD 5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
491名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:27:43.52ID:mpg1y82K492名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:28:34.55ID:mpg1y82K493名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 15:55:49.49ID:EaE6bMhD 半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
494名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 15:59:14.49ID:ui0akTPX495名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 16:02:30.56ID:EaE6bMhD 何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
496名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 16:04:19.26ID:ui0akTPX >>495
さいですか
さいですか
497名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 16:07:00.43ID:ui0akTPX お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
498名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 20:04:16.13ID:s3kTARGq ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
499名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 21:56:33.52ID:VcQa4O7M ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
500名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 21:58:34.60ID:s3kTARGq >>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
501名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 22:19:10.79ID:s3kTARGq マジでFBのフォーラムどれよ?
502名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 23:45:33.80ID:j+e/t8Vp 俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
503名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 00:06:46.72ID:a5FnpFXK504名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 00:38:28.59ID:9DYqzqUr 詐欺師
505名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 01:12:02.61ID:SdnWCVg8506名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 01:12:18.09ID:SdnWCVg8 ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg
https://imgur.com/2dezXbF.jpg
507名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 01:12:33.20ID:SdnWCVg8 どうしても売りたいらしい
508名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 01:45:02.34ID:SndfwNOi ゲ製って統失多いよね
509名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 02:08:24.90ID:hNYbCs69 UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
510名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 08:13:05.24ID:BboGfvuv 古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
511名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:19:47.75ID:HOkH9/dz Unreal Engineまた負けたんかw
512名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:21:55.23ID:bFWv+jCS ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
513名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:37:47.09ID:HOkH9/dz514名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:40:40.70ID:77MYgw+X Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
草
515名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:41:36.93ID:HOkH9/dz >>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
開発効率は圧倒的にC#だけどな
516名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 09:43:45.47ID:HOkH9/dz 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
517名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 14:16:52.66ID:/4GUQXqV 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
518名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 14:48:35.53ID:0FyU4YI1 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
519名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 15:31:27.40ID:xJbmbxtd Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
520名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 15:36:55.34ID:Wee9MkoM521名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 15:37:24.03ID:Wee9MkoM >>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
522名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:02:22.83ID:1Mznvd9y C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
523名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:06:46.97ID:xJbmbxtd524名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 16:34:51.58ID:D2vgLC3Y525名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:02:08.79ID:Wee9MkoM >>524
UEキチガイは帰れっての
UEキチガイは帰れっての
526名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:02:39.13ID:Wee9MkoM >>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
527名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:03:27.23ID:Wee9MkoM 助け合い所ってやつ?
528名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:41:27.30ID:GRlFuWhj529名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:42:52.32ID:Wee9MkoM >>528
UE信者は話しかけなくていいよ
UE信者は話しかけなくていいよ
530名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:48:47.97ID:/4GUQXqV FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
531名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 18:51:29.29ID:0FyU4YI1 きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
532名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 19:54:59.80ID:YpPWhMNP >>530
なるほど
なるほど
533名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:09:43.46ID:YpPWhMNP 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
534名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:12:27.05ID:f4Q8tzxy535名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:16:52.93ID:1Mznvd9y >>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
あからさまに迷惑がられてんじゃん
536名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:04:40.93ID:YpPWhMNP537名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:08:44.62ID:YpPWhMNP 文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
538名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 21:08:51.61ID:YpPWhMNP まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
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