ゲーム製作 雑談スレ【part24】

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2023/07/01(土) 04:58:06.93ID:e4DXQF22
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/09/17(日) 17:35:59.16ID:MlfSkAd5
体験版とα版は違う
体験版と銘打ってで最低限遊べるものを出せない奴はダメ
個人制作者としての才能は無い
2023/09/17(日) 18:28:13.00ID:d+7/zEJk
地罰とかいうゴミみたいな体験版出したやつは許されたのか
2023/09/17(日) 18:37:05.82ID:RN/qPUQ7
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
2023/09/17(日) 19:14:47.30ID:a+nHs+Pl
少なくともID:d+7/zEJkは許されないだろ
2023/09/17(日) 20:16:40.03ID:d+7/zEJk
>>261
意味がわからん
2023/09/17(日) 20:25:13.58ID:f9egP7ZB
体験版って何で出すかは人それぞれだけど・・
忍者くんは何の為に出したの?自己満足?ちがうよね。売り物として反応見るためだろう?
周囲の評価が「まだ売り物のレベルに達していない」って確認できたと思うけど、こまめにアップデートして誰か「面白いなぁ買いたいな」と思わせないとPRにもならないよ。
諦めたんじゃなけりゃ・・・作り直せ。
2023/09/17(日) 20:29:23.37ID:f9egP7ZB
そもそもバーティカルスライスを作らず。大味な体験版を出す意味がわからん。
プレイズムにでも提出してみろ。まったく相手にされないから。
売り物つくるんなら自分がやりたいのより、人が欲しがるのをつくれ
2023/09/17(日) 20:31:48.90ID:hWv27K+9
アングリーバードの成功前に50以上アプリ開発してるっての聞いてたくさん作るようにした。
ポール・マッカートニーもシェイクスピアも手塚治虫もたくさん作った中での一部だけがヒット作だしね。
俺は凡人なんだから彼らより手数増やさないとって思って沢山作ってたら、生活できるぐらいは稼げるようになった。
恥ずかしいけど、公開アプリ数50超えてもうすぐ100になる。
ほとんどゴミで、ダウンロード数はほとんど100以下。1桁台もある
いきなり超大作で大ヒットなんて狙うな!そんなん不可能なんだよ!
忍たま乱太郎もとい忍魂はもう作ってるならステージ毎で切り売りしろ!!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/17(日) 20:32:09.47ID:f9egP7ZB
5chで必死にUnityを擁護してる暇があったら、本気で取り組めよ
2023/09/17(日) 20:34:43.15ID:d+7/zEJk
>>263
まず今回の体験版は戦闘体験版で今までにないコマンド入力型ハンティングアクションゲームの操作感はどうなのか知ってもらうつもりで作った
それでレビュー見る限りコマンド入力とハンティングアクションの部分で文句言うやつはいなかった(UIとしてコマンドを表示してほしいってのはあったが)
つまり今回の体験版は大成功なんよ
2023/09/17(日) 20:35:24.43ID:d+7/zEJk
>>264
だから余裕で売れるんだっつの
指くわえて待っとれやカス
2023/09/17(日) 20:35:40.11ID:f9egP7ZB
>>265 いいアドバイスだね。しかし聞かないんだろうな

忍魂は発売延期したんだろう?次はもっとミニゲームから経験つめよ
2023/09/17(日) 20:36:00.54ID:d+7/zEJk
>>266
必死にUnity下げするなら黙ってゲーム作っとけカス
2023/09/17(日) 20:37:12.17ID:d+7/zEJk
>>269
なんでお前の言う事聞かないといけないの?
ゲーム開発者ですらなくUnityを下げてる連中の話なんか聞く価値もない
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 20:37:20.17ID:f9egP7ZB
>>268 なら10月でだしなよ・・9月で急にびびって足がすくんで出せないんやろ
2023/09/17(日) 20:38:08.36ID:d+7/zEJk
>>272
やだよ
なんでおまえに指図されねぇといかけねぇんだよ
今の現状じゃ売れねぇから売れるためのブラッシュアップするから延期するんだろうが
バカなんかこいつ
2023/09/17(日) 20:39:06.74ID:f9egP7ZB
いままで散々ビッグマウスで「製品版見とけよ〜」といってて発売1月まえで出来ませんでしたー。
ってことやろ
2023/09/17(日) 20:39:54.21ID:f9egP7ZB
まぁ口だけ男というのはわかった。
2023/09/17(日) 20:44:23.23ID:8R4fGLUm
体験版の時点で面白くないものが10月で面白くなってるわけないもんな
この分だと
2023/09/17(日) 21:57:28.07ID:f9egP7ZB
まず1〜2週ぐらいでそのゲームの一番面白いところだけ作って問うのがプロトタイピング。面白くなるまで壊して作り直す。
それをやらないで体験版だして「今は面白くないけど10月に製品だすころには凄く面白いゲームが出来上がってるだろう」って作り方から間違ってる。
リリース前に面白くない事に気づいても作り直すこともできんやろ。
だから一番最初のプロトタイプで作って壊すのが肝心なんだよ
処女作は延期させずに出した方がいい。売れなくても完成までの全体のプロセスを学んで二作目に活かせばいい
2023/09/17(日) 22:30:12.64ID:YpH2wafS
そろそろアプリ作成再開と思った矢先、3dプリンタに横恋慕して動くおもちゃ作りに横恋慕してしまいました、
2023/09/17(日) 22:30:17.50ID:d+7/zEJk
>>274
なにいってんだこいつ?
2023/09/17(日) 22:31:31.64ID:d+7/zEJk
>>277
そのプロトタイピングは誰が評価するつもりなんだ???
2023/09/18(月) 01:27:10.77ID:oMVgIxCt
今日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
2023/09/18(月) 06:14:27.59ID:lLq7Hn9t
えー言っていいの?
印入力システムはっきり言って微妙だよ
戦闘前ならまだしも、敵と接近してる状況じゃとっさに使えない
印を入力するために敵前逃亡して距離を取るのはアホらしいよ
ソレに格ゲーみたいなコマンド入力も微妙
唐突にやれと言われても困るし、実際のプレイ中は普通の攻撃しか使わんかったわ
普通に時のオカリナみたいにスティックに技をセットして、印入力モードからのスティック操作のみでサッと出せる方が使いやすい
コマンド入力自体に旨みを感じないんだよ
ただ煩雑なだけ、誰もやってないことをやろうとして、面倒で誰もやらないことに手を付けてしまっただけ
2023/09/18(月) 06:24:01.57ID:lLq7Hn9t
ハッキリ言って前のレビューは「優しく」やった
明確に欠点である場所だけ指摘して、ソレ以外のゲームシステムの根幹には口を出さなかった
でもそれで「悪い意見は出なかった」と「優しくしてもらった」自覚がないのだとしたらちょっと考えものだわ
本当に本気でダメ出ししていいなら、現時点では売り物にならないし、これを元にしてどんだけ頑張ってもSteamで1000円で売り物にしても大して売れないと思う
まず印システム自体を見直した方がいい
歩いたり攻撃したりの基礎のシステムはギリ腐ってないから、その上の家屋はまるごと作り直した方がいいと思う
2023/09/18(月) 06:35:52.21ID:lLq7Hn9t
俺なら印入力ボタン押したら画面止めてクイックアクセスから技を選択して
その後画面にキー入力が表示されるからタイミングよくコマンド入力して、
成功したら技が100%の威力で発動、
失敗しても80%ぐらいの威力で発動させるかな
イメージとしてはドラゴンクエストソードの必殺技の感じ

https://dqwiki.com/dqs/?%E5%BF%85%E6%AE%BA%E5%89%A3

これをコントローラーの入力でさせる

印入力自体にプレイヤーを集中させると同時に、印入力自体をそれぞれ個別に覚えなくても画面に表示されるからタイミングよく入力するだけでいい
2023/09/18(月) 10:09:54.71ID:YbOs6Tsl
>>282
やってないやつが言うな
2023/09/18(月) 10:10:27.23ID:YbOs6Tsl
>>284
しょーもねーw
2023/09/18(月) 10:13:19.84ID:YWSMlXOR
>>285
プレイした上で優しい感想を1度はお前に投げかけたんだよなぁ
2023/09/18(月) 12:07:45.01ID:YVhUB9lz
印入力が特徴です!!!!面白いです!!!!
と言われても誰も買わんと思うが
2023/09/18(月) 12:13:17.61ID:mRExQUOZ
>>288
お前はね
2023/09/18(月) 12:15:04.46ID:YWSMlXOR
俺も買わんぞ!
つまらん上に覚えるのが面倒
2023/09/18(月) 14:18:58.44ID:mRExQUOZ
>>290
だからなに?
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 16:58:45.74ID:vDGA9xTO
俺も買わない。無料でも遊ばない
2023/09/19(火) 21:24:24.65ID:FCFurClU
ワイは買う!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 02:04:48.53ID:aAJjljQ2
シノビなんとかはエターナったか
やっぱUnityってゴミだな
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 02:14:21.13ID:VgSuULwS
あれだけビッグマウスして10月見てろ!って言ってたのにリリース直前に無期延期だもんな。
それなら最初から吠えるなよ。ってね
2023/09/20(水) 02:23:22.19ID:VgSuULwS
彼はほらふき忍者としてスルーが吉。
わざわざ自分の時間使ってレビューしてくれた人に噛み付いてわけわからん
2023/09/20(水) 12:42:05.54ID:1B8fsAU5
なら、代わりに私のアプリで遊んでくださいw
2023/09/20(水) 14:48:16.14ID:zaUJuvjO
テラリアはほぼUnityと関係ないが、
テラリア開発がGodotとFNAに寄付していくそうだね。
しかし、FNAってのがあったのはしらなかった

Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265086/
2023/09/20(水) 16:34:24.83ID:MnO3xoi4
こちらにかきこみます。スレは1000で書けません
ぐあー、すまないすまないすまない
立てるとか言っといて、プロバイダ規制でスレが立てられませんでした。
申し訳ありませんがどなたかスレ立てをお願いできないでしょうか?

↓スレタイ

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6


1の↓本文


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※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/09/20(水) 16:36:10.44ID:U518P+vw
この板ワッチョイつけれないだろ
2023/09/20(水) 16:37:39.55ID:MnO3xoi4
そうなんですね、ごめんなさい、混乱してます
2023/09/20(水) 16:40:15.63ID:ErW8Vbqz
ほらよ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
2023/09/20(水) 16:43:35.84ID:MnO3xoi4
>>302
ありがとうございます
助かりました
2023/09/20(水) 16:43:37.13ID:lmd2qf8y
そっちの方がまだましだよなぁ?このスレは足の引っ張り合いのワナビだらけで終わっとる!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
2023/09/20(水) 17:51:21.18ID:ePOoFNjj
テラリアすげーな
2023/09/20(水) 18:34:08.79ID:SPS5ElXG
>>298
そもそもテラリアってGodotなん?
2023/09/20(水) 20:24:58.47ID:MnO3xoi4
>>306
同作にUnityが関わるのはコンソール/モバイル版の一部要素のみ
だってさ、ほぼ無関係と言っていい
2023/09/21(木) 05:23:15.93ID:1FzCGMbu
Unity「だめでーす税徴収しまーす」
2023/09/21(木) 11:29:12.17ID:nePz+RGC
今日も元気だ暴飲暴食!家系牛丼屋で豪遊してきた!
生卵大根おろしぶっかけつゆだく牛丼!ビール350㍑!これでたったの777㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/i2Tbr1c.jpeg
2023/09/21(木) 16:26:20.94ID:V1o+6tyF
>>307
いやGodotなんか?って聞いたんだが
2023/09/21(木) 17:49:24.31ID:K4JHtHkv
>>310
テラリアはXNAとC#製だよ、ソースは忘れたけど英語のwikipediaに書いてあったはず
記事内のFNAはその後続だったはず
2023/09/21(木) 20:39:28.34ID:CvFntHxC
>>311
ふーんあのMicrosoftが手放したやつか
まぁそれだけ保守管理が大変なんだろうなぁ
DirectXのバインディングは絶対必要だし
2023/09/22(金) 08:34:01.67ID:Ga/lwYzy
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更にご家族等などに教えて、プラス¥4000×人数を入手可能。
https://i.imgur.com/rDw90Pf.jpg
2023/09/22(金) 10:12:34.17ID:iixCI0pe
>>313
とっくに全員やってね?
2023/09/22(金) 10:17:36.81ID:PPgrSLqW
spamバラまいて嫌ならNGしろとかまあ傲慢だな
運営はこういうのをBANしろよ
2023/09/22(金) 16:02:18.93ID:V7yKJwoq
84 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ


2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023

世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/


公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/

日本ゲーム大賞
https://awards.cesa.or.jp/ceremony/

https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png
2023/09/22(金) 16:54:40.25ID:KNxzHnUI
>>313
グロ
個人情報転売詐欺注意
2023/09/22(金) 22:06:36.71ID:ZvdOqZWJ
ゲームできたんだけどやっぱ世の中に出てるゲームよりしょぼく思えてしまう
できたから公開はするんだけど買ってくれる人いるかなって心配になる
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 17:08:42.90ID:LXjzaSO8
使ってないんで他人事ではあるんだけど
unityの金周りが撤回されたって皆さんしたり顔だが
健全に金回らなくなると最終的に損するのは使う側だと思うが
その辺は考えないのかね
2023/09/23(土) 17:11:55.84ID:bN2vHAst
もうアプデいらないだろ
2023/09/23(土) 17:15:40.49ID:NS6SMfM1
とりあえず2023LTS使っとけばいいんじゃね
それより上使わなければ規約変わらんのでしょ
いきなり2024で革新的な機能が追加されるわけでもないし
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 17:45:43.16ID:8j7x9pYn
Unityが世界統一前に資金切れしてくれて
みんなハッピーだろう
GodotもUE他も成長してユーザー利益になる
2023/09/23(土) 17:58:56.77ID:JdwrnUel
バカだね
少しずつ上げて行けば反発起きにくいのに
2023/09/23(土) 18:33:04.72ID:wdQeIaYL
スペースハリアーとか飛び出せ大作戦みたいな、自機の動きに会わせて市松模様の地面が奥や左右へ動く仕組みを作りたいのだけど
どういう風にすればよいのだろう

奥行きだけは、表示する横方向のストライプ的な四角形を書き換えて、アウトランみたいな見え方をするのを作れたのだけど
左右側への移動を示す縦線をどう描画して市松模様を左右に動かしたらよいのだろうかな

80年代とかによくやれてたなあと思うわ
2023/09/23(土) 18:37:10.68ID:0vfafnQy
これだから特定のエンジンに依存するのも
ステマしやがるのも嫌なんだよ
また別のエンジンの使い方を1から身につけるのか?
あと何回同じことやるんだ?
2023/09/23(土) 18:40:22.73ID:ZZcvZLN5
誰もがUnity2023LTSしか使わなくなってUnity2024で終了したりして
2023/09/23(土) 19:15:06.72ID:i/78gdQH
>>326
なわけねぇだろアホ
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 19:19:14.94ID:LXjzaSO8
>>324
ラスタースクロールじゃなかった?
つっても自分はプログラムの人じゃないので実際のやり方はよくわからないけど
2023/09/23(土) 19:56:02.58ID:+f1wN5rB
>>327
Unity内部のディベロッパーの怒りを買ってるからそれで結構抜けてたらメンテナンスが困難という意味で終了はあり得る
2023/09/23(土) 20:54:43.36ID:ESDHuhES
>>324
ラスタースクロールだから今同じことやるのはむしろ難しい
2023/09/23(土) 21:08:07.20ID:sVa6iHaf
>>324
これはiPhone用n88basic改で作ったものです。
横縞はスプライトの四角です。
縦縞は16枚ほどの横移動アニメを作り、半透明で横縞に重ねて、ハリアーの上下に合わせて縦幅を伸縮させています。
https://streamable.com/g8u9z1
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 21:16:16.18ID:OTWrjr79
そんときは別会社立ち上げて違うエンジンがでるんじゃないか?
個人的にはそっちのが楽しみ
2023/09/23(土) 21:41:20.04ID:+f1wN5rB
>>332
それは結構あり得るねあんまりいい例えが浮かばないけどまあMySQLからのMariaDBみたいなもんだな
2023/09/23(土) 21:58:40.36ID:ZZcvZLN5
3Dソフトなら多い。
LightWaveの経営陣に怒って開発陣が抜けて似たソフトModoつくったりRinocerossから抜けて作ったMoi3d、Xsi・・
2023/09/23(土) 22:15:01.97ID:+f1wN5rB
大体こういうのって優秀なのから抜けるから会社にしがみついてるヤツじゃ多分回らなくなるんよな
2023/09/24(日) 11:49:42.92ID:k0VkjVFi
モノ作りする奴って大抵それにしか興味なくて社内政治力ゼロだからな
能力と社内での立ち位置が反比例しやすい
2023/09/24(日) 13:01:35.22ID:GwreLHuO
>>328
>>330
ラスタースクロールをキーワードに調べてみました
こりゃ無理ですな

>>331
いいですね
半透明はいいアイデアですね
横移動アニメの元画像を作るためのプログラム、が必要になりそう
いただいた手法を参考に、やってみます
2023/09/24(日) 14:16:14.99ID:01e3Jt+0
1924×1080のドットをスクロールしろ!
2023/09/24(日) 20:39:39.67ID:cPFn/sRA
市松模様を更に16分割くらいした背景をグレースケールとかで描いて、
パレットの書き換えで手前に流れたり左右に流れたりするように見せる、
みたいなのはどうだろう
2023/09/24(日) 22:16:59.83ID:x8honyGG
市松模様の3Dの円柱回転させろ
左右に動かせ
2023/09/25(月) 11:18:02.13ID:IkxvynSJ
ボタン設置したんだが高速で連続で押すと押した分判定されてしまう
どうすればいい
2023/09/25(月) 11:21:34.87ID:TTdQmFdc
処理が終わるまで押せなくしろ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 11:25:49.95ID:MqcgmXQA
判定中はロックするフラグでもたてとけば?
2023/09/25(月) 11:37:38.75ID:3PYliwTH
2回押したら爆発するようにしたらいい
2023/09/25(月) 11:48:35.15ID:LUvlFKBj
1回押すごとにボタンをランダムな位置に移動させればい
2023/09/25(月) 12:02:19.30ID:EjtdhYkB
押した分だけ反応するのは仕様通りでは?
どうなったら仕様通り?
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 12:45:30.08ID:MqcgmXQA
イベント駆動か何かで
ボタンを押したイベントの処理中に
次のイベントが発生するとかそんな感じと予想した
初期のandroidでは多発するので間引いてたよー
って聞いた事はある
本人が何が困ってるか文面からはよくわからないが
2023/09/25(月) 22:00:21.34ID:cyivGTOf
>>341
UniRxに1回だけサブスクライブする機能あったはず
2023/09/25(月) 22:01:23.47ID:cyivGTOf
あったわ
https://qiita.com/Marimoiro/items/b24510b0ffd273f69f8a
2023/09/26(火) 17:57:06.39ID:HcBY11pK
ウマ娘
ポケモンGO
ドラゴンクエストウォーク
スーパーマリオラン
ホロウナイト
原神
バイオハザードアンブレラコア

これ全部Unityなんだよ!UEでヒットゲームなんてねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/26(火) 17:59:29.15ID:le6EH6WM
ピクミン4はUEだぞ
任天堂外注だけど
2023/09/26(火) 18:08:46.10ID:RYVVf0QK
>>350
それな
2023/09/26(火) 18:09:03.01ID:RYVVf0QK
>>351
ヒットしてないもの持ってこられても困るんだが…
2023/09/26(火) 18:13:36.92ID:le6EH6WM
ピクミン4がヒットしてなかったら大半のゲームはヒットしてないんだが
2023/09/26(火) 18:20:27.57ID:RYVVf0QK
>>354
任天堂からしたら全くヒットしてない
2023/09/26(火) 19:06:56.60ID:NUNho5Th
世界でヒットの話でしょ?
なんで任天堂の中の話になるのかなw
そんなこと言ったら、オイラか作った2作目はヒットになっちまうw
2023/09/26(火) 19:36:19.88ID:RYVVf0QK
>>356
そんで世界でどんだけ売れたの?
上に上げてるUnityのゲームより売れたんか?
2023/09/26(火) 21:19:56.02ID:NUNho5Th
いやいやヒット作って話でしょ?
十分ヒット作だよ。しかもまだ1ヶ月ほどで200万超えてるとか。
unity強めのためにゴールずらしまくりw
ただ私はunityでアプリつくってるけどね。
UEは綺麗っぽいってしか知らない。
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