【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
相変わらずテンプレも貼れないとかつかえねーな
>>1
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう >>1乙
steamの一般のゲームやると自信なくすなー ミニマムにして、アイディア勝負しかないよね(*´ω`*)
物量では無理やろ(*´ω`*)
ストーリーものなら被ることもないかもしれない あのさ
すげー多いわけでもないじゃん
まだ三つ位やぞ見ろよ 注意力も観察力もないからずっとふじこってるのがよく分かるな 作りたいのと売れるゲームはちゃうぞ
人が作りたいのなんか聞いても意味ない
それヒントにして何か作りたいならJAM毎週やればいいよ 雑談スレだから聞いてみたかっただけ
みんなどんなことしてるのかなと思って ここ雑談は雑談でも開発者未満だから
妄想でしか、つくってないよ そうなんだ。でも妄想でもいいから話聞きたいな
私はノベルゲーム作りたいなと思ってるけど最初のメニュー画面で躓いてる それノベルゲーム作りたいんやなくて
メニュー凝りたいだけやん ワイもノベルゲー作ってるで、なおジャム参加で停滞中…
メニュー画面は配布素材やプラグイン、noteもそこそこあるから頑張ってやで テキストで完成させてノベルエンジンに組み込む作業に入ると思っていたが、たしかにエンジンで遂行しながら素材入れたりしたら効率がいいのかもね
とにかくがんばです 見た目から入るのはありだと思う?
あくまで仕組みだけで面白くする? JAM参加するとまぁその分停滞はするけど新しい刺激うけるから
作品はより良くなるよね~
いい気分転換や 【速報】ワイ、Gdevlopを触り始める(*´ω`*)
ノーコードで出来るらしいが、これ系は逆に難しいんだよな しっかし気分転換とはいえ毎週だとキツイな(笑)
しかもオレ氏慣れない3Dやってるから案の定、3日じゃ上がらん
今日はどうにか上げるぞい!
今日も頑張るぞぃ gdevlop挫折(*´ω`*)
ヴィジュアルスクリプティング系ってやっぱ難しくね?(*´ω`*) やっぱ長時間作業はダークモードのほうが疲れにくい?
部屋が暗いねん(*´ω`*) C#のHashSetって読み書き割と早いし自動で重複破棄できるしビルトインで集合取り扱えるから中々優秀だな
Indexないのはまあ仕方ないどうしても欲しければDictionaryで通し番号int型Keyにすれば擬似的にインデックス作れるし うおおおっし!
オレ氏、後はオープニングとエンディングで完成かも!
ここが正念場やぁ
頑張るぞぃ hashsetってdictionaryのキー無しというかキーだけなのね
自分はリスト系はDictionaryばかり使ってるなぁ ぶっちゃけ大抵のゲームはDictionaryとListあれば事足りる気がする
自分が作ってるゲームはハクスラ要素ありで入手した戦利品の詳細な検索機能を実装したいから集合を扱えるHashSetも利用してるけど
他コレクションの集合はLINQだから処理時間やGCallocで問題ありそうなんだよなあ(試してない) 5000円で月100本売れるだけで一応は生活出来るよなぁ
俺もゲーム作ってみようかな 100〜500円でも100本売れたら神って呼んでやるよ
一瞬でもTop30〜100位に入らないと無理じゃね? 50万って1000円なら5000本クラスって事だよね
R-18の30日ランキングでざっくり30位以内、全年齢だと総合1〜6位以内しか
どれだけハードル高いか分かりそうなもんだけどな 5000円ってRemnant2の価格帯じゃん。あれを毎月作れるのすごい・・
Unityのインフルエンサー忍者くんが半年かけた無料体験版すら30本ぐらいしかダウンロードされないのに・・
・ >>33
作れるとはいってないぞ
作ってみようかな、という願望やね
さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり!
新しいUI使うのはムズいね
てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ… ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*)
gamemakerは2d専用だっけか グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分 >>33
Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う 本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな
テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし ゲーム制作あるあるだよね~
テストプレイ何回もやってると
つまんなくね?って
大体動きとか正解知ってるからそーなるよね
でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね 敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい >>47
UnityでAIどうやって作ってるのですか? >>48
多分想像してるAIと違う
昔ながらのやつ 変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ 十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb
unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*) 十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね
しかも十三人も
絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った
でも作成頑張らんとあかん!
漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏!
頑張るぞぃ! ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど
要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい
んなアホな ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ
難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな >>58
自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど >>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん >>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ >>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる 自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる 雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ! フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
今だけです
https://i.imgur.com/RZTuzmH.jpg しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな
東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した
オレ氏明日上げるぞ~
頑張るぞぃ٩( 'ω' )و 作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や
テーマなsoralized darkね >>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ >>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい 俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった >>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた >>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの? マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ >>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり 売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした
ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな 今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな 先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし ヤット出来た
でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね 完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw 因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!
すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝! >>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる 今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)
UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ 締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない 戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる >>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る 戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗
でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!
次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و >>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…
というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ
その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv >>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。 ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして
これ面白いか?
って誰もが通る道だと思う
それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜 JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね 一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね >>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする 乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい
ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな 1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど >>106
もしかして適当な街並みジェネレーターですかね >>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った
トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした
すごい無機質だけどこれはこれでかっこいい気もしたから正式採用してみた
ビルにしてはクソでかいけどまあ超スピードの戦闘機ゲームだから逆にこんくらいでいいかとおもった
ちなみにビルのY回転もランダムにしようと思ったけどすごいキモくなったからやめた
参考URL
https://creator.cluster.mu/2022/08/22/unity_inspector/#%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%A6%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B >>124
これすごい機能やね便利かもいつの間にかこんなん進化してたのね
>Unity 2021.2 バージョンから
次機会があれば試してみよーかな >>124
今は標準でランダム配置機能あるのね。適当な街並みジェネレータはジェネレータの名前で中はシンプルなんで自分で改造とかしやすくなってる >>122,125
詳しいことなど知らぬ(ドヤァ
ホタルの明滅とか鈴虫の鳴き声とかが1/fゆらぎらしくて面白そうなので付けてみた
2連続で目パチしたりする変わったランダムになるので、まばたきには間欠カオスお勧め 自分は自動生成勉強してたんだけど市販ゲーム並の見た目にするには細部を人力で作り込む必要がある事に気が付いて行き詰まってる JAMに出ると次回の開催に向けて勉強しとくか!って前向きになるなぁ 毎週参加する人は自分で作りたいゲームはないのか?
一回参加したいけど自分ので精一杯だわ 合間にやってるよ
二、三日だし気分転換にちょうどいい visual studioになったら補完が強力で楽になった(*´ω`*)
なんで教えてくれなかったんだよ(*´ω`*) 自分も売る作品作ってるけど、普段作らないジャンルは勉強になるし短期で完成させることは自信になるよ >>131 巨匠になったら駄目。試しに1〜3日ぐらいで参加してみたら? 自分の作りつつ合間にやってるのか…俺は要領悪いから難しそうだわ…
1年近く作ってるのがようやく来月リリースできそうだから、その後参加してみようかな もう何が面白いのか分からないからバイオみたいなの目標にして作ることにする 使いこなすのに精一杯の状態だと完成せんな まだ
学習曲線に期待 それあるね。バーティカルスライスの段階でゲームの面白さを追求しないでプロジェクト作り始めると途中でブレて迷走して時間だけ過ぎていく。
個人なら尚更・・色んな面白さをJamで鍛えるんだ いや、そのひとずっとそうだから
顔文字に触っちゃあかん だいたいJAMスレ出禁って言われたのに
super meat boy
i wanna be the guy
こんな訳わからん書き込みして粘着してる嵐やぞ 顔文字ないからわからなかったよ。ひょっとして意図的に使い分けてる? そそ使い分けてるんだよ姑息にも(笑)
質スレ見ると分かりやすい
で答えがあると
どもす とか どうも
これお礼のつもりらしい(笑) ワナビスレでひたすらワナビに粘着してるやつが触れるなって何言ってんだ
一番触れてるのお前だろ ここはワナビスレなので
ワナビが嫌なら雑談本スレを使ってくれぃ いくらワナビースレでもネガティブ姿勢はよくないんじゃないか
ワナビら無いようにがんばる姿勢なら応援する
とりあえずJam出題「アクションゲーム」らしいから普段ゲーム完成させれずにずるずるいく人は、一度挑戦してみてはどうか 何でもあり
ツクールで参加してる人もいるよ
そこらは少し過去スレ見れば分かるで >>144,145
同情した所で1円にもならないし、ワナビのパパになって毎月15万くらいあげて
お前らが養ってやればいいじゃんw 多分生ポや障害年金貰ってるだろうけどw 製作板で一番勢いあるのがこのスレって複雑ですね(´'ω'`)おはむぅ まあぼくは絵を描く方がメインなのでゲーム製作は木端の雇われマンですが(´’ω'`) ここ過疎板だからね
粘着キチガイが居着いたこのスレが伸びてしまうのは仕方ない
ゲームエンジン対立厨もtalkのときから大人しくなったし ワナビである以前にゴミ質問で荒らすから拒否反応が出てるだけなのにそれを粘着って受け取るの逆恨み視点でしか無いんだよね
創作にもがき苦しむ他の一般ワナビに失礼 雑談すれは、管理人とかよっしゃーとかワナビー、野球マン、Unity信者、AIコピペで読むのにに疲れたから、一時退避ってこっちに流れてきたんじゃないかな アクションってトップダウンとサイドスクロールでだいぶシステム変わるね
どうするかなぁ >>154
ワナビを隔離するためにこのスレを作らせたのが本家雑談スレ民なのに
隔離スレに移動するわけないだろ 本家が廃れてワナビスレが伸びるなら
雑談スレは元々ワナビしかいなかったってことでしょう そのワナビーをJamで更生させていっぱしの開発者にする流れいいね。 更生させよーとした最初のがハエたたき
1日で、しかもワナビーが出来るのはスプライトクリック程度というから出したお題なのにやらなかった
それどころか、1人でクルクルクリンとか言うの作って、完成したとか言ってる
公開しろといえばしない、そのくせ売り物レベルじゃないのを公開するとこはどこがいい?と質問する
意味解るか? 何で勝手に更生させようとしてるのか
謎の使命感キモいわ何の義務も責任もないのに
別スレで沸くワナビを追い出そうとするなら分かるが
ここはワナビスレなんだから勝手に言わせて無視して流せばいいだけ
何言っても無駄なやつって分かってるなら尚更反応する必要がない プロトタイピング/ホワイトボックスで出力出来るまで、12年も掛かったって事は
本人が自分が正しいと信じてる事を続ける限り、常人の1日分の経験値積むだけで1年掛かる。
完成まで300〜700年掛かっても何ら不思議はないな。 進みたい人はjamを黙々とやれば良いのよ
時間は有限なのだし得られるものが大きい方を選ぶだけ
それにみんなが作ったもの眺めるだけでもめちゃくちゃモチベ上がるもの
この流れは続いてほしい いままでダラダラ学習やってたけど試しにJam参加してわかった。
短期で得られるものがデカいのは間違いないね 勝手に更生というか本人が完成出来ない完成費作るにはどうする?
と聞いてるんだが
いやこれが間違いだったか質問じゃなくて愚痴だったのか
まぁでも構わないと他スレに迷惑かけに来るんだよなぁ
それも困りものだ 誰も奴を必要としてないよね 最初から要らない人間なんだし
奴はオシメを変えて貰えないとウンチもオシッコも出来ないボケ老人だから
勝手に他人に依存してるのは奴。全責任は奴にあるだけだよね
誰も何も言わなくなればワナビは都合いいからそう言ってるだけだよねw やべー奴は無視安定だけど過疎板だと目立って無視できなくなるんだよな
誰かしらは触って荒れるし 荒らしが一番嫌がるのは相手にされないことなんだが
誰も相手してくれなくなったら荒らしにとって何が都合良いんだ?
反論出来ないからって頓珍漢なこと言うなよ 荒らしに粘着するようになってしまったやつって必ずこれ言うな
相手されなくなったら荒らしにとって都合良いって
荒らしに粘着してる自分が正義だと思ってるから悪く言われるのが嫌なだけだろ >>165
質問だろうと関係なくね?
別にお前に答える義務ないじゃん
こいつワナビくさいなって察したら無視すればいいだけ ゲーム制作板にとって作らないわなびーは、質問板などで足を引っ張るだけだから擁護できない。 一人でも無限に書き込み続けるからコテでもつけてもらって完全に視界から外したいところなんだな 元々隔離スレなんだから、作らないワナビを差別したいなら新しいワナビ板立ててくれや ちゃんと意欲のあるやつは死んでた別のスレ稼働させたりしてるじゃん
本家の雑談スレを使うこともなく
ワナビスレにとどまってひたすらワナビに粘着する意味は? 俺含めてみんなワナビなはずなんだが、荒らすワナビを差し置いてそれを追い出す納得行く理由は何かあるのかな 顔文字に対して「排除しろ!!」「見えないフリしろ!」と揉めてるが
原因の顔文字の人の書き込みを改めた方がいいんじゃないか >>170
義務で答えてると思ってるのか?
大丈夫か? まぁ荒らして喜んでいる顔文字もこれだけ問題になったら、書き込まんでしょ。 >>168,169
誰も正義なんて翳してねえだろ。何訳の分からない妄想してんの?
ただ文句を言われてコイツヤベー奴なんだって広まるのを明らかに嫌忌してるよな
トリップでもつけてくれたら自動NGされるけどな。それすらもしないのは無視されると
誰も質問に答えてくれなくなるから絶対にしないじゃん。
顔文字付けたり外したり、あの手この手で役割演じて回避してるのは何故なんだい?
寧ろ説明してみなよw >>178
お前が大丈夫か?
義務じゃないなら答えなくていいよね
何回似たような文面の質問されても(あれっ?こいつもしかしてワナビか?)って気付けない間抜けなの?
それとも今度こそは理解してくれると思って毎回裏切られる大馬鹿者なの? 流れぶったぎって悪いんだけど、
みんなが言ってるjamってのはどこのことなんだろう?
いや、ゲ製歴も長いし販売経験もあるけど最近unity初めて
これから小さなゲーム沢山作りたいと思ってるからモチベ上がるサイトあるなら教えて欲しい
すごい初歩的な質問でごめん、ググってもよく分からなかった >>181
答えてもいいだろ?それとも義務じゃないと答えちゃあかんの?
他の人らは義務で答えてるとでも思ってんの?
ほんとにだいたい?
ワナビー同士困ってるなら、助け合いしたわかること答えちゃ駄目か?
因みになぁ最初の頃は答えてたけど何回か同じこと繰り返すからかなり前からオレはほおってるよ
そしたら他スレ来て荒らしてるから困ってんだけど
毎回裏切られるのは大馬鹿者ではないでしょ
ただのお人好しやろな
まぁアンタがそこまで言うなら最後まで面倒見てくれよ >>182
すこし過去スレ見るとわかるんだけど
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
ね、
あ義務じゃないのに、答えちゃったよ
ゴメンな >>180
お前はワナビが相手してほしいからあの手この手で工夫してるという意味のことを言ってるわけだが
でも>>166では誰も触れなくなったらワナビにとって都合良いと逆のこといってるんだよね
矛盾してませんか? >>184
おお、ありがとう
昨日このスレ来たばかりの新参だから過去スレ見てなかったよ
読んで来る レスバが始まると興奮のあまり自分の価値観すら壊れて支離滅裂になってしまう
荒らしに構うやつも荒らしとは言うがまさにその通りだな >>185
評判が落ちて忌避される事は明らかに避けてるんだが?何故トリップつけないの?
ぶっちゃけアイツの本音はゲームなんて1mmも作りたくもないけど
働きたくないでござるで金が欲しいだけなんだからさ、
そんなにワナビが大好きならID:KxWIsxyPが養子縁組して
生活費と小遣い毎月15万くらいやればいいじゃんw ワナビをガン無視して困るのはワナビ本人とワナビの相手がしたくて仕方がない人だけ
何のデメリットもないよね
これを嫌がるってどういうことなのかな >>186
もし過去スレ読めるなら
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
読み返すと、ワナビー(顔文字)の流れがわかるよ
どうしてジャムやるよーになったかもね
ぁあまた、答えちゃったよ
義務でもないのにゴメンな 俺は聞く耳持たないワナビは無視してればいいと言う話をしてるだけなのに
何で養う話が出てくるんだろうか
何故か妙に具体的でちょっと笑っちゃった
これが統失ってやつなのかな >>189
必死にレッテル貼って認知バイアスでも掛けたいのかね?
それとも自分の思い通りにならないと怒り出すタイプ? 子供だね >>191
そもそも必要ない事を全く無関係な動機で無理やり続けてるだけだから、
根本的な原因そのものを除去すれば、無駄な行動する必然性はないだろ。
キミの糞のような藁人形論法より極めて合理的かつ単純に解決できるだろうよw >>192
レッテル貼りじゃなくて感想とか推察の話だからそれはどうでもいいけど
自分の思い通りにならなくて怒り出してるのはお前じゃね?
怒ってるというかヒステリーぎみだが >>190
すまん
ジャムやるよ~になった流れはその前のスレだったわ
訂正した謝罪します >>194
これが怒ってるように見えるんだ? へーw
相手見てる気になって自分の心の中を覗いてるだけなんじゃね?
そういうの自分と他人の境界がない境界例とか言うんだよw 荒らしに粘着してるやつに粘着するのやめて無視しろって言ったら
じゃあお前がこいつ養えば?って返ってくるの意味不明すぎるだろ
へ?お前荒らしのこと養ってたのか?ってなるわ >>195
親切にありがとう
すごく助かったよ
過去スレも問題なく開けたからじっくり読んできます 粘着マンがここまでキチガイだとは予想してませんでした
最近このスレはjamの話題が多いですがぶったぎる形になってすみませんでした
少し控えます >>200
糞の様なレッテル貼りで逃げ回るだけなんてまるでワナビ本人のようだな 流れはこんな感じだったような
質問ばかりの顔文字でもハエタタキぐらいなら作れるだろうって事でワナビーJAM開催!付き合って色んな人が参加
しかし当の顔文字はJamに参加せずその期間別のことはじめ作りもせず今に至る。
初心者のわいは、Jamに参加し苦労しながらなんとかミニゲーム完成し今にいたる。 >>202
今回藻お互いに頑張るぞぃ!٩( 'ω' )و 死んでた既存スレが再稼働したのは結構な功績だと思う
本家雑談スレじゃそんなの記憶にない
このスレ立てたのは本家雑談スレの住人だけど 今回はツクールの人は参加見送りらしいけど他にもツクール勢いるのかなぁ
ツクールの意外性に驚きの連続やったなぁ
UEのきれいな画面もステキだし
自分は相変わらずUnityで >>202
そうなのよ
でも以前から顔文字はずっといた
その相手ができる暇な人達もね
talkの件でゲ製板が過疎ってもこのスレは細々と動いてて、そのうち真面目なワナビが集まってハエタタキの流れになったワケです ツクール作業2時間くらいがんばったは(´'ω'`) なんだこのハムスター
どっから紛れ込んできた
PSOからか? 久しぶりにペルソナ付けたら楽しくなってきた…PSU謹製でごじゃる(´'ω'`) 顔文字の特徴は文末に顔文字をつける。ドーン、ワナビー。別人格って事で遊んでるらしい スレの雰囲気で分かってくるよ
このスレに長くいる人は顔文字ワナビに反応してないんだなって
新参で最初はレスしたとしても自分しか反応して無いなって気づけば「あ(察」ってなるでしょ
だから放っておくのが一番なんだよ 他のツクラ―と絡みたいけどMVスレがないんだよな 他のツクールスレをROMって心を満たしてるけど
その機能どーやってんのとかいう会話に憧れてる キャッキャしたいわ MVネタも半ば内容してる感じでMZスレが続いてるからそっちで大丈夫なのだ
Uniteスレもぼくが立てたけどあまり人は集まらなかったみたい(´'ω')=3 内容じゃなくて内包だったは…タイプミス最近多いの…売ってる時に画面見てるはずなのに気付けない…老眼?('ω'`) >>214
良い感じの話題してたら参加してみるわサンキュー
>>215【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお
これは俺が建てたわ(笑) 誰もこなくてなきそうw 14 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/27(日) 22:55:01.39 ID:XFTNJ1IE
がんばってちょ
一日アイテムと敵の数字設定してたけど終わらんかったわ
折角着た人は大切にやで
書き込みも作成もガンバれ 彼にはめっちゃ感謝してるわ 俺がコミュ強だったらキャッキャ出来たんかな~
初めてのスレ立てだけどやっぱ難しいのな 両方頑張ります ありがとー そこの2にあった
似たようなスレあるけど何が違うの?
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1398500143
のほーだと未だに進行中やな(笑)
しかも1みたら別の顔文字だった 進行中じゃねーわ日付見間違い眠い寝る
お休み(-_-)zzz >0011名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 09:16:53.38ID:zcnpepzc
>もう疲れたよママン・・・(´・ω・`)
これ顔文字と同一人物だろうか 質問が意味不明だが。学生さん社会人それぞれ出来るペースでやるもんじゃないの 顔文字ワナビは技術力が無いから、作業時間とかエディターの話になるんだよな 最近またUnityで購入したアセットを解析して勉強してるけど、エディタ拡張でシリアライズ化されてインスペクター上で設定された値をVisual Studio上で追跡するのってかなり面倒だよな
4ヶ月前Unity始めたての頃はクラスを基底・インターフェースまで全部見ても値が設定されてること前提のコードっぽくて???ってなってたわ >>226
まあな
出来る人間はそのくらい楽に集中出来るもんかと 10時間くらいは余裕で作業できるけど出来る人はもっと早く作業終わるんだろうなと思ってる 10時間すべて集中出来てるかといったら、そうでもないだろうからね(*´ω`*) >>228
どうぞくけんおとか患ってそう…あんま気にしない方がいいよ('ω'`) イラストを描く技術ならまあそれなりに金になるレベルなので結構あると思いタイガーアパカ('ω'`) unityやっと慣れてきた感じはするが、まだ素人レベル
完成しねぇ(*´ω`*) てかイラスト描けてゲームは作れないってお前
昔PSO2スレに居なかったか?
似たような奴いたぞ どんなイラストかみてみたいね。
絵が上手いならグラフィック寄りでゲームがおまけってできるじゃん。 ジャムに新しい人の参加表明あった
楽しみやな~
よーし負けずに頑張るぞぃ 各地でUEとの対立煽り繰り返してるシノビソウルくんだぞそれ 別に他スレで煽りしてよーが、ジャムスレでちゃんと作品出すならスレとしては歓迎よ
出さずに出きねーって愚痴するより百杯マシでしょ クソゲーでもいいと開き直るメンタルがほしい(*´ω`*)
出ないと完成しない たしかにね。クソゲ〜ってぐだぐだ言って完成させない人よりいいね >>239
PSO2はマガツ東京くらいまで触ってたので毛ほどの可能性でぼくかもしれん、それ以降は知らん('ω'`) ぼくもクソゲーばかりだは…ミキチやハゲのことばかにできないの('ω'`) >>247
本スレ2スレも駄文で潰した自己顕示欲モンスターが来やがったか
最悪 ここUnityスレじゃなかったか。本スレ× Unityスレ〇 隙あらば荒らしについて語り出すやつ何なの
ネームド荒らしについて語るスレでも新しく作れよ 万引き犯常習犯が店内に侵入したら警戒態勢になるのと一緒だろ そもそもネタバレされたくないなら、襟を正して身綺麗にするこった 自分で望んでやりたい放題引き金引きまくって後は知りませんで通るかねぇ?
お前の望みが叶ったのだから代償は支払うべきだな 忍者は5ch外にも喧嘩売りに行く奴だからマジでヤバい
批判は全員UE信者認定
出さずにできね~ってグダグダ愚痴言ってる自称ワナビの方が本気でマシなレベル そんなのか
まぁジャムスレだし
そんなんわ無視されっから
純粋に作品に対して話すスレやしな UE下げ繰り返すUnityガイジが忍者?
talk騒動移行大人しくなったしこのスレにはいないだろ
unityスレとかむしろそいつの副産物のコピペマンに荒らされてるけどこのスレとは関係ない UEはゆーいで良いもんやし
UnityはUnityで良いもん
どちらもライバル関係でいいじゃん
Gamemakerとかは知らん
ツクールは、意外と凄いのはジャムで実証された
悔しかったら実証しろ! 全然カンケーないけど
間取り開けるとかなり涼しいな
モゥ、秋やなぁ(´Д`)ハァ… チュートリアルやってて挙動が変だと思ったらキーボードが3キー同時入力までしか出来ないやつだった
二十年以上使ってきて愛着あるが諦めて新しいキーボードポチったが高いなあ キーボードは同時入力が出来るできないあるね。組み合わせとかでも引っかかるし
自分だけのゲームならキーボード変えればいいけど、売るゲームならクレームに繋がるから3つ同時入力は別の方法考えたほうがいいかも Jam出るとか言ってるから、UE勢もゲーム作るだろうし荒らす暇ないんじゃね キーボ3つまでしかってそれ以上入力する
ゲームで4つや、5つ同時入力するのって
どんなのあった?
てかやりにくそ~なゲームやな
音楽ソフトならそれくらいの同時押し対応してるからキーボの問題なんかな? ビジュアルって大事?
ただのブロックだけだとつまらなそうだに(*´ω`*)
カジュアルゲームっぽい2dアセットが欲しい さぁ~そろそろ今週も後半かぁ
ジャム仮題に取り組むかな わい今更の参加やけどジャムの課題最初からやってる
土日にブロック崩し公開するで
ツクールなんやけどロダどこがええんやろなぁ game a weekじゃなくて、game a 4 daysくらいがいいな(*´ω`*) アップローダーもいいけど
グーグルドライブに上げて共有リンクなんかもいいよ
アップローダーと違ってリンク切れがないし、自分で後から管理しやすい おお~ブロック崩し楽しみ!
アップローダーオレ氏最近知ったイッチ
最初イトチューって思ってた(笑)
ダウンロードにも対応してる
英語だからあれやけど1度やれば分かりやすい 確かにグーグルドライブでリンク知ってる人のみアクセスもありですね
保存とかし易いし管理的には簡単かも 戯画ファイル便は300mb制限だし、Googleドライブもファイルサイズ制限あったはず。
JAMはUE勢はきびしいね >>277
googleドライブは無料だと全体で容量が決まってるとかじゃなかったか?UEでゲームの体験版だしたことあるけど古いの削除したりすれば問題なかったような あ、Googleドライブ…なるほどなぁ
容量は大きくないから良さそうや
一時期活発にロダ使ってたんやけど、最近のトレンド分からんくて
参考になったで、レスさんくすや!
てかitch.ioええな!
価値が認められれば払う側が上乗せしてくれるんやな
本格的に作る時はここに公開しようと思うで
こっちも情報さんくすや! ギガファイル便調べたら容量無制限(1ファイル300Gまで)で100日までいけるらしい。
Googleドライブの無料で使用できる容量の上限は15GBでGoogleドライブ、Gmail、Googleフォトの合計らしいから、取っておいたほうが良くないかな ギガファイル便はじめて知ったんだけど100日までってとこ除けばこっちのがいいな。ジャム目的なら長期間保存する必要ないし ぼくは共同制作なので納品ぶんはギガファイル便使ってお送りしてるは…Googleドライブも以前使ってたけど作業前verとかファイル増えすぎて本人以外は混乱しかねん('ω'`) 俺は今長期開発中のゲームで忙しいし
どんどん次のゲームの構想練っててジャムる暇は無いんだけど
他人のゲームの感想言うだけでもいいの?
一応相手を慮った優しい批評はできるつもり ジャムすれの1から抜粋
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
とのこと ずーっと1WEEKとかやって腕を磨いていた野球マンとか今回Jamに参加しないのかな まぁーた性懲りもなくジャムスレ荒らしやがって
参加しないやつは書くなよ
しかも聞いたからとかいう自分で考えもしないでよ
改めて思ったけどワナビーは人間だけどそれ以下やな
もうね奴はワラビーだな I want to be a Wallaby as soon.
(早く人間になりたい) ジャムスレってどれだよ別に荒れてなくね
1レスも許さないみたいなのは神経質すぎると思う
過剰反応は荒れる元だし荒らしも反応して貰えて喜ぶだけ
何故無視が出来ない 徹底的に無視され続けた荒らしは携帯自演で自分とお話を始めたり
自分で社長とか天才とか褒めまくるようになるからそこまで成長するように
放置プレイしてみようぜw おはようございます
オレ氏今回は早めに行動で土曜上げ目標のため今日から本格作成しまっする
今日も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و オレ氏、苦戦!
アクション意外とというかかなりムズいね
物理挙動で動かすとホント思った通りに行かねー
まるでツンデレ彼女のご機嫌伺うよーな
そんな感じやなぁ(´Д`)ハァ… godotメインで使ってる人いるの?
unityはやっぱもたつくのがきつい スクリプト編集してからエディタに戻ったときのリフレッシュですね 自分が作りたいゲームが作れるならgodot使えばいいじゃん
いつまでゲームエンジンで迷ってんの?
あと顔文字付けろよ せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい
スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい
今どきパソコンなんて持っている人いない 昔ファミコンでゲーム作りてー
ニンテンドー「ファミリーベーシック」どやっ! >>302
CPU、メインメモリ、GPU、VRAM搭載量どうなってるの?
どのくらいだとそうなるの? >>308
corei5 6500
メモリ16gb dram3
gpu gtx1050 2gb
sataがネックになってそうだが Skylakeか。全然普通だしそんな悪い所がない。
原因分からんなそれじゃ。 auto refreshは10秒くらいなら諦めるしかないのか
どのくらいまで高速化出来るのかは分からない Unityは重くなったよ。Unity5の頃は低スペックPCでもさくさく起動してた
低スペックPCならGodotがいいんじゃないか コンパイルは意外と馬鹿にならない重さだから何とも言えん
boostで足りないdllのビルドに4時間かかった事ある
takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
切っておいて再生する時に走らせればいんじゃね? 知らんけど 関係ないけどAutoDesk FBX SDKのPythonBindingが全く手順通りにビルド出来ねえ
12時間以上格闘してるがどうにもならん。フォーラムにも出来んわこんなんとか書かれても放置されてて草
オンラインとインストール先で説明がちぐはぐだしな。EpicのUEを超える糞っぷりは始めてみたわ 頭で色々悩んでる時間が圧倒的に多くてPC前に座ってる作業時間と全然釣り合ってない…そして悩んでる時間は「作業してない」と見做されるの哀しい('ω'`) えー
ゲーム作りは構想部分のほーが重要で長いやろ
PCでプログラミングするのは実装するだけの作業だから仕様さえしっかりしてれば
本来は短く済むで 頭の中で思い描いた内容をサッと組んで表現できるようになったらPCでの作業も短くなるね
初心者はだいたいここで躓くと思うよ
ネットや本でソース探したり、最近ではAIに吐き出させたり、実際に走らせてトライアンドエラーやってる方に時間が溶ける
だからジャムの経験が活きるのよ
ゲーム開発で自分が取る動きを把握できるから、次のゲーム製作では効率的に動けるようになるし、失敗時の解決時間も短くなる
開発に係る様々な引き出しが増えるとPCの作業が減ってくるってわけさ
これ開発のモチベ維持にも繋がってたりするんだぜ ゲーム作りはじめる時に、手を動かさないで時間を消費するのって無駄にしてるって思う。
例えば、アクションならサッとTopdownかSidescroll・・と決めて絶対必要な部分を作りながら全体の構想や構成考える
で休憩中に細部をきめてまた作り出す。短期決戦のJamはスタートダッシュ力が鍛えられる
実際、完成間際のデバッグや調整中とかに次の作品郡の構成あれこれ考えるって感じじゃね 自分は今回に限れば月曜から水曜までは構想してたなぁ
木曜にホントにできるかのテスト、素材作成
本格的にコード書くのはこれからやけど
まぁやってく中でもっと他のことやりたくなって余計なことに手を出して遅刻すんだよな笑
前回までは金土日だったからめちゃくちゃ端折ってたな まあジャムなら考える時間はそんなに取らない方がいいね
真面目な商品となる作品作るならよく練らないといけないけど
ジャムの目的は技術力の向上だからね 読み込み書き込み500mbのsata ssdだけど、これ以上だとm.2しかないのかね? m2は規格であってSSDではない定期
PCIe 4.0 NVMeなら速度は出るが
PCIe 4.0はマザーボードとレーンで対応してるかが決まる
古いマザーボードだとPCIe 3.0だったりするからそれにNVMeを挿しても速度は出ない
単純にNVMeSSDを使えば速度が上がるというわけではない game a weekでミニゲーム作るのはいいんだけど、ある程度大きい作品に移行していく 判断基準はあるかな?
ずっとミニゲで勝負するもんか? ジャムは作りたいゲームが定まらない、又は定まっているけど圧倒的に知識の足りてないことを自覚してる初心者向けのものだと思ってる
作りたいゲーム定めたいと思う段階に差し掛かったらジャム卒業だよ 少しは方向性が定まってきたかな
baba is youのような頭を使うもの、脳トレ、パズル系、テトリス系
ゲームは所詮は暇つぶし 楽しいけど暇つぶしの域を出ないというスタンスかな 時間の制限が加わるとはいえ、普段やってる事とジャムはあまり違いは感じられなかった
本来のジャムは普通ネットが使えないから、覚えた事で何が実装出来るのか試すのに丁度いいらしい
ぶっちゃけ初心者には無理ゲーだと思うよ 大体プログラムの仕組みや最適化を考えるのは数式を解いたり
論理的なパズルを解くのと大して変わらないから殆どゲームのようなものだよ 色々考えながらゲームをつくってる楽しい感じはJamだけ味わえる気がする。
売るゲームを作るには、その後に、やりたくない退屈な作業(バグ取り、最適化、バランス調整・・)が延々と続く ゼロから適当に思い付きで実装して、あ、これで合ってた(狙い通りに動く)んだって
感覚はかなり面白いよね。やってる事は唯の車輪の再発明なんだけどさw
自分が手札として持ってるカードが何なのか分かるし、自分をバラバラに分解して
再構築してるような感じがするのがすごく不思議な感覚 次はアクションゲームにしようかなとおもったけど、ステージのあるアクションゲームって割りと手間かかるよね
まあジャンプキングモチーフでやるか ジャンプキングをパズルに分類するのはよく分からないけど方向性定まったなら良かったね
最後まで作れよ まあ消去法で方向性決めた部分もある
だって大作なんて絶対無理ゲーやん 好きなのとか興味があるゲームを模倣してみると、やってみてはじめて分かる事あるよ
何事も経験やな まあいまはrpgとか、手を出すつもりはない
挫折するので 確実に
ミニゲを量産して、スキルがついたらいつか作れたらとは思う さぉーて金曜も゙終わるなぁ
ヤバい
なんでこうもゲーム開発には不可思議現象が付き物なのか
(´Д`)ハァ…ゲーム難しいよママン
でも、頑張るぞぃ
後2日! 応援感謝!
今はまだ時間あるから不可思議現象と対決してるけど
明日になったら受入れて解決策考える予定
現象解明とかより、目標到達点に早く着くこと優先になるのが、いいとこでもありますなぁ とりあえずジャムってる奴は売れるかどうかとか考えるな
そのラインにすら達してねぇからジャムしてるんだろ ジャムって聞くと影山ヒロノブとか銃弾が詰まったのかなって思っちゃうちゃうワンワン('ω'`) それ何?
影山ヒロノブというと赤頭巾ちゃん気をつけてだっけ? まあこいつは絶対にジャムしないし商業も絶対に作らないから何考えてても別にいいさ
なんかやってる感のある書き込みしたいだけって結論出てる やってる感だけ出したいって……
俺はジャムじゃなくて普通に有償作品作ってるけど
普通ゲームを作るやつってゲームを作るのが何よりも楽しいから作ってんじゃねーのか? >>353
いやわかるよ
やってる感だけ出したい人に対して言ってる ゲームの売上ランキングとか見れるサイトない?
メジャーどころじゃなくて、アプリのランキングで信用出来るとこ アプリのランキングって何?
アプリゲーム(Playストア、Appleストア)のランキング?
それならストアのランキング見るだけだろ google playストアにあるけど、メジャーどころすぎて参考にならない
フィルターなり使ってさ、メジャーどころを抜いたランキングが見たいのよ 完成しないのにそんなの見てどうするんだよ
市場調査する前に手を動かせ >>357
なるほど、確かにそういうのないな
playストアだとランキング/有料/Newでそれなりに出てくるけど
アフィリエイト収入の無料アプリを調べようとすると
企業の基本無料しか出てこないわ
インディーズのみのランキング欲しいね こいつと話すの地雷みたいだしやめとくか
作る人なら普通に会話できそうなんだけどな 調べても恣意的な操作入ってそうなランキングが多くて、どうなのかなーと
それでもある程度参考にはなるんだろうけども ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな >>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな おはよ~ございます
本日も製作追い込みです
当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…
頑張るぞぃ 全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん
考えるより手を動かすってか(*´ω`*) わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う >>375
応援ありがとうです!
励みになります
(ハゲとかじゃないんだからねっ)
他の皆さんも頑張ってねー
続けて着た人は今回で4作目!
これは、凄い さっきやっとFBX SDK Pythonモジュールのビルド成功してインストール出来た
アレを自前コンパイルするとかマジ地獄。無理難題過ぎて草
>>373
あるある過ぎて泣ける。がんばってな〜。 いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション
次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ) https://youtu.be/WLvTWSQlP6U?si=X2d84668L9pcFgAQ
機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな
次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日) > 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。
なるほどなのだ('ω'`) >>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`) >>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲 >>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw >>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ >>390
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで >>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452 HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`) ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや! 因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ… ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな? >>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな? 顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない? i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな 皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな 何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ 大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`) ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`) マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`) >>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ 絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ >>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね 俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした >>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。 >>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので
因みに太陽神はある女優さんです(笑) >>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w >>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど >>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこのまま採用 >>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね 一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ 文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う? 何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ 後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑) >>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ >>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど >>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。 >>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠 >>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利 >>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ >>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか… テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは? テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ >>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ >>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑) さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある >>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*) 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの? 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺 steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな >>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ ) 関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*) やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*) >>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね >>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる 今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/ Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/ コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`) だな
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~ 基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない 宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`) >>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw 物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう… UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど 速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑) >>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い >>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない >>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな >>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ >>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ >>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない >>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ 自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。 小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね 一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる >>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ! た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。 アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ >>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
難しかったらハエタタキから始めるといい >ジャム参加するわけ無いだろ
「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど 普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ
普通って何だろうね >>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`) だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか? >>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし 「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ 知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ 商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ
こいつはワナビーだな >>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`) >>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`) 君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ
ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね
でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね
そういう人に何言っても無駄よね あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ >>554
これな
UE信者に足りないところはそこ >>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ >>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry 最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。 ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん 足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`) >>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね ここって
インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん? コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*) >>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`) まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`) 数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。 毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。 前スレから面白い書込みあったから持ってきた
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから あらゆる物事を作らない言い訳に利用する能力に全振りしてるよな >>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった >>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ なんかインディー、同人の闇を聞いてる感じする
俺は作りたいから作る、ユーザーに面白さを感じて欲しいっていう同人活動してるけどな
皆そうではないんだな 先のこと考えるとつかれるし怖くなるからとりあえず目の前の事をやってるわ 人それぞれ求めてるものが違ったりするのだ…同じ場所を目指しているように見えて結構違うもの('ω'`) 疲れたら自分が癒される作品に触れると良いのだ…原点回帰、初志貫徹、瑛子聖水、鯨飲馬食、いろいろなのだ('ω'`) >>574
そこでchatGPTの出番じゃよ
コピペしたコードを一行ずつ解説してもらうのオススメよ まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性 >>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~
今日も頑張るぞぃ >>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに? 先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな >>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか 金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ 働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者
夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし >>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ >>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ ゲーム製作が上達しなくて困るのは本人やし、別にええんでない?
本人が完成した、得るものがあったと満足してるならこれ以上は引っ張らんでええやろ なんにしても10年も同じ状態なら、何かが悪いというわけで一度Jamとかでてみることをおすすめする
僕もハエタタキを四苦八苦しながらつくって今はちょっと複雑なゲーム作れるようになったよ。 いやいや別にホントに完成させたいわけじゃないから
いいと思うよ ジャムスレの話がだんだん減ってきて
ワナビとワナビの相手したいやつが集まるスレに戻ってしまったな >こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
こういうネガティブな発言は専用スレでやるべきだろ。
って書き込むと「どこにあるの?」って聞いてくるから構ってちゃんは放置 悪いな 回答くれるのはありがたい
でもここに投稿するのは怖いんだ
完成はしてる
ただ、クオリティは低い 気にしないでいいんじゃないか?
俺もクオリティ低いけどせっかく作ったし投稿してる
それに誰だかわからんやろ 低クオリティで毎回質問スレに投稿してるで(笑)
まぁオレは自分の勉強も兼ねてるけどね コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/ たしかに金、億万長者が目的なんだから完成出せたら積極的に公開して他人の意見聞いた方がいいね でも指摘を茶化すといい
褒め言葉しか聞かないからねぇ
10年も同じ事繰り返して今更変わる人なんかいないでしょ
質問スレの提案さえまともに受け入れないんだから ワナビは口だけで行動を起こさないって分かってるのに
ワナビが何か別のこと言ったら忘れたようにまた相手し出すの何でなの
これが相手されなくて自演し出すってやつなのか >>600
そんなエリート街道から外れたから僕のプライドが許さない(人に見せられない)
みたいな事言われてもな
売る売る言って比較対象を商用製品に引き上げてるのはキミやろ
言われて当然だし自業自得だから人のせいにするのは筋違い
あれが出来ないこれが出来ないも全部自らその条件を選び取ってるから
本人が自分の意思でその条件を選んだだけでしょ(積極的/消極的に関わらず
それもただの自業自得 なんで人のせいにして平然としてるの?
社会に出たら普通にそう評価されるのが当り前だから、被るのが嫌なら
己が領分を弁えて自重しなきゃそりゃツッコミされんじゃねえの? >>622
指摘は気持ちいいからやってるだけ
ワナビが気持ちいいからやってるふりするのと同じプロセスです
つまりワナビに言っても無駄とするなら、そっちにも言っても無駄ということです
片方なら説得できると思っちゃったかな? 自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ ワナビってブーメラン投げては自ら顔でキャッチするのが好きみたいだから
そうやって笑いを取ってるんじゃなかったの? スレタイは~開発者未満の雑談~だけど、ワナビ相手になぜかマウント取りに必死な人がいたりして…クリエイティブ層が分からないのだ('ω'`) マウント以前に正当に評価するだけで初心者未満の他に評価のしようがないんでないの?
ではkarasu君はワナビをどういう評価するんだい? >karasu君
見えない相手と会話し始めるなら安価使って欲しいのだが…別に評価なんてしなくていいのだが?本人から求められても放っておけばいいのだ('ω'`) >>629
何を言っているのか分からないがそれは煽る意図があってやっているのかな?
非干渉を貫くなら彼以外についても非干渉を貫けばいんじゃね?
片側だけに働きかけるのは片手落ちでないの? まさにそれ、放おって置くのが正解
でも昨日今日着た人は事情しらんからねぇ
被害者でるから次スレ立てるときには>1に書いておくといいかと >>631
餌となるレスが貰えるから5chにやってくるのであれば
質スレで餌付けをしているのは何故なんだい?
行動に一貫性がなさ過ぎるし矛盾しているのではないか? 質スレは話すと長くなるけど
元々Unityの質問スレは通常の質問スレと初心者質問スレに分かれてたのよ
で通常質問スレは初心者が質問するとググれやら罵倒で終わる
んで質問者スレもまぁ似たよーなもんだったから答える人が居なくなった
なのでこれじゃ自分的に困ったので、統合してなんでもと付けたのさ
その代わり罵倒や雑談したい人向けに雑談スレも作った
これが今のなんでも質問スレの始まりね で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね
しかし流石に
どもす
とか
がとう
とか、ましてチュートリアルやれば解ることや5分もあればググれることもしないのには、呆れはててな >>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?
本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから 初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ >>638
初心者質問スレはオレが建てたよ
弟子名義で あれはな、通常質問スレであまり初心者的質問にググれカスってのが横行してて酷いなと思って、スレ立てしたんだよ
たしか3位までいった気がする >>637
まぁ
スレ的には雑談にはならんけど
書込み規制は強制できんわな
何度も愚痴スレやら紹介してんだけどね >>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね? >>646
だから当時の書込み見ろよ
何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから >>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね? まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね
でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな
色々事情はあるわけよ >>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん >>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの >>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから
んで君が優しく教えてやれや >>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ >>654
だから見ろよ
俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての
見てから言ってな まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で >>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね
しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑) >>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ 顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね 正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか 不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな 皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ >>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな 1本きたね!
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^) >>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの? UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする >>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw 次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん >>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう 音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる 敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない? >>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し 野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ >>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない >>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと >>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更 BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする >>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単 セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感 皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*) 絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う >>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い >>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*) ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの? オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい >>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね? >>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも >>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい >>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも >>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。 大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと 俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない >>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる >>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4 陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/ baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが 早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*) 皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー >>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~
>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ! 多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*) >>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ >>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが >>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます 1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね >>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります >>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。 ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*) すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*) >>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解 >>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます? >>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*) 答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな 顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ
お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950 顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ >>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある
何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる >>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。
って言われててワロタ
未だに読まないよね Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や >>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい >>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中 ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828 アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`) >>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ 何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい >>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ >>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの? いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな >>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが? ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん >>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ
リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど >>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った >>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな >>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。 >>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた >>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。 >>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか >>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう >>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。 >>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した >>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…
戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど >>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ >>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~
これでマニュアルも怖くないなキリッ 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*) おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー >>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる 人のせいにしたいわけじゃないでしょ
まぁそのなんだ
言いたかったのよ まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ >>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる
おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな
それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな >>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向 オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな 敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、 何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん) EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある 皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい
さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!
ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた
面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ >>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる >>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー
て読んでる >>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE >>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ >>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん 新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる 教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*) おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ
ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね! >>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ? 今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ! >>896
ありがとう!
>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる >>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな >>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね
奥が深い
まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから
まだまだ沢山知らない事あるよね
よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!
今週のジャムはそういうわけだ >>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで
顔文字以外で争っちゃあかーん なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?
書込みに文句つけないと生きていけない病気なの? >>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」 >>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど
はぁそーですかとしか言えないかなぁ >>904
ありがとう
>>905
characterJointというものを使った >>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか? 長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか? 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!
ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね! 印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな >>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ よっしゃああああ!!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ
やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ! ttps://i.gyazo.com/aaa5069b608d9267fd0229bcfdb45fe4.png
画像貼り忘れたw >>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます
さっそく取り入れてみます! >>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。 皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~
ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/
>>941
無料だからやってみるといいかと
自分すげ~前のi5、グラボ1050だけどまあ動くよ ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか? >>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな 今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
ttps://i.gyazo.com/bb64dc6fe13ea07d0bd00d0a88209e35.png UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る UE5プレビューまでの知識しかないから
念の為注意はした方がいいよ 注意とは?
今結構ユニバーサUE5の記事増えてきてますね
分かりやすいし
意外と簡単
自分Unityちゃんでやろーとしたこと
UE5であっと言う間に出来た
ちょっと、参った そういえば
Unityちゃんをアンリアルにもってってもいいのかな?
別のキャラあれば爆発的に流行ると思うんだが UEはエンジン改造しないと高機能なトゥーンレンダリングを実現できないっぽいのが残念
unlitで作ると影投影やスポットライト受けられないみたいだし >>954
マテリアルシェーディング自作で作れない?それこそポスト処理も作れるだろ >>954
UnityはSRPでその辺自由自在だもんな UEはトゥーン調を無料で配ってる人も多いし、マケプレにもある。
それを参考にノードで自由に自分向きの作ればよさそう。 >>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系? >>954
VRM4UのMtoon再現したのとかかなり高機能だし
自分でもUTS2を再現やってみたけどエンジン改造しなくても十分実用的だよ 素人の自分でさえUEでUTS2再現できるくらいだからね ゲーム開発はある程度の技術がないと楽しくならんのだろうな そんなわけねーだろ
ゲーム作りをやる人の中には、ゲームが好きすぎて作り手側に回ってゲームが作りたくて作りたくてしょうがない人がいる
そういう人は勉強も実践も楽しくやるぞ 皆さんおはよ~ございます
飲みすぎて頭が痛いけど今日も頑張るぞぃ!
勉強もそらそろ飽きたので今日はVroidのキャラ取込みにチャレンジ中!
プラグインOK! >>967
そのリンクの最新動画みたかい。以後UEに移るそうだよ。 これは勘なんだけどこの戦いが終わったら避難所がそれを漫画化するんじゃねーかな
堀口君視点かコラボ視点か避難所視点かは知らんけど visual studioってすげー先読みしてくれるんだね
便利すぎる
ただ、linuxでどうするか 楽しくないならやめたらとしか思えん
こんなしんどくて時間かかる上にリリースしてもいいねされない、遊んでくれない、クリア報告なんてあったら奇蹟
好き以外の理由で続けられないよマジでなんでゲ制の才能持ってたんだろイラストだったらもっとチヤホヤされながら生きていけたのに 目に見えるものほど評価されるのはまあそうだが絵師圏も大概じゃないか? 結局どこの世界でも自己開発能力がないと埋もれて死ぬだけだよ
天武の才があればスタートダッシュは決められるが10年に一度の天才でもない限り
大抵逃げ切る前に追いつかれる。特に二次は人数が多いから競争は苛烈 >>968
全然そんなことないよ!
散々悩んでちょっと動いただけでも楽しいもん ゲームを作るために生きてるってヤツは少なからず居る
そういう奴らは画面のオブジェクトが動いたりエラーがなくなるだけでも喜びを感じる変態なんだよ
そういうゲーム開発バカ星人には理論は通用しないし、致命的な才能の無さが無い限りはいずれ大成する なんにせよ自分よがりにならないように1作目はささっと世にだしたがいいね。 変態で草だがまぁ分かる
最近は1万時間の法則とかディープ・プラクティスとか変な名前がついてるらしいが
そういうのをナチュラルにやってるだけなんじゃね 変態です!
やっと取り込んで動いたwwwww
でもめちゃくちゃだwww
これでも最初はTポーズだったからすげー進化してる
明日にはちゃんと走りたいww
今週いっぱいかかるかな>< 動画貼り忘れた
ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4 rollの問題なのか、進行方向とモーションの向きが合ってないのか…
とりま涙出た 見事にダバダバしてて草
まあ、とりあえず動いたんなら一歩前進や 官能小説よりエロノベルゲーの方が夢あるの?ノベルゲーってオワコン? >>988 リタゲの対になってるボーンがあってないね。
一回つくったら保存しとくと次回再利用できていいかも UEはAlembicしかテストした事ないからリタゲの問題は分からん
UEは何故かAlembicのストリーミング再生非対応で読むと死ぬほどメモリ食う >>988
IKリグを自動で作成されたやつを使うと大抵は上手くいく。
それで出来なかた場合は手動でIKリグ作成する必要があるけどそれが大変 >>988
VroidのMeshをマネキンの子にするやり方をすると割と上手く行きやすい 誰も立てないようならワッチョイ付きで立てちまうぞ♡
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう このスレッドは1000を超えました。
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