ゲーム製作 雑談スレ【part24】

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2023/07/01(土) 04:58:06.93ID:e4DXQF22
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2023/11/12(日) 21:30:22.62ID:n5fa42Fa
>>593
すげえポイント増えていく
2023/11/20(月) 02:34:09.93ID:XY6vIYjZ
unity久しぶりにバージョンアップしたらTextMeshProで日本語フォント表示させるだけでクソめんどすぎんか?
しかもレガシーのTextは使わせないためにわざとぼかしてるだろこれマジでムカつくんだけど
2023/11/20(月) 08:43:46.52ID:3rdjNYGo
Unity的にはUI Toolkitを使ってほしそう。
Unityを仕事で使い始めた時から触っているので多少は慣れてきたけど、使いこなすにはまだかかりそう('A`)
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 09:07:50.24ID:Mg9Qzk6h
フォーンアイルのどこがクソゲーなのか。

文句を付ける奴が無能にしか見えないんだが。

ドラクエなんかを参考にしてない時点でドラクエに勝ってるし。

お一人で作ったみたいだし。

作者さんにも、悪い所が存在しない。
2023/11/23(木) 11:13:01.22ID:/XK39tH5
制作者ご降臨か?
2023/11/23(木) 11:24:22.22ID:tKEX1vDC
うーん、作者が悪くないのは事実だね
でもクソゲーではないってのは無理があるね
少なくてもフォールンアイルをSteamで買ったことを示すスクショと、クリア画面のスクショを見せてから評価してくれ
2023/11/24(金) 06:54:56.95ID:fVregRx2
OpenAIのアルトマンがCEO強制解任かと思ったら、数日で復帰とかなんかよくわからんことになってるな
2023/11/24(金) 10:05:42.30ID:+lZLuiRZ
openAIのchatGPTにはプログラミングで大変お世話になってるからややこしいことにならなくて嬉しい
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 18:59:33.59ID:Td5W2FCv
あれ構造的にオタク的開発者のアルトマンが
金儲け重視の取締役会に反対して解任されたテンプレ展開かと思ったら
むしろアルトマンの方が金儲け儒して取締役の方が慎重派だったとか聞いて
ちょっと笑ってしまった
2023/11/24(金) 20:15:55.86ID:rQxH/mBR
closeAIに名前変えればいいのに
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 21:51:36.25ID:DvD8d6Hr
フルリモートエンジニアの約8割が「働き方に満足している」- 働き方ラボが調査

サーバーワークスは10月31日、エンジニアを中心に働き方に関する調査を行う
「働き方ラボ」を立ち上げ、その第1弾として「エンジニアの出社頻度と働き方の
満足度に関する調査」の結果を発表した。、約半数以上が出社の頻度を自分で
決められるものの、約4割のエンジニアは出社頻度について会社の決まりがある
と回答した。
年代別の出社頻度をみると、50歳以上のエンジニアは週5出社の割合が約半数
に達し他の年代よりも多く、フルリモートで働いている割合が最も多いのは20代であった。
出社の頻度を自分で決められるエンジニアで、週5出社を選択している人は2割近くに
過ぎず、その他週3?4日程度やフルリモートを選択しているエンジニアはそれぞれ
約2割、週2や1程度も約1割おり、人によって出社頻度にばらつきがあった。
出社頻度による満足度の違いをみると、「フルリモート」のエンジニアの約8割が
「満足している」と回答し、なかでも「非常に満足している」と答えた割合が約4割近い。
2023/11/24(金) 21:58:47.09ID:hYP+NR5p
『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
2023/11/25(土) 02:58:47.56ID:A2fTNUBd
フォーンアイルっていう名前は好き
607名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 06:26:45.84ID:hukqa9cE
>>604
エンジニアの仕事ってデスマーチそのものって認識してたけど、
それはもう古い考え方だったのか
2023/11/25(土) 08:05:55.33ID:3GSRLZ8G
リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな
2023/11/27(月) 17:46:33.60ID:ho8wCsFw
工数管理してるからリモートとか関係なくないか
2023/12/01(金) 00:05:44.46ID:D+UcAJjI
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
611名前は開発中のものです。
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2023/12/02(土) 22:14:56.22ID:tdX9mp46
IndieLiveExpoも完全にビットサミットと同じ空気になってきたな
国内個人勢の居場所は結局デジゲー博になるのか
2023/12/03(日) 09:36:43.93ID:8BQVAJ4E
インディライブエキスポ
なんかどれもこれも代わり映えしないのばっかりで
市販ゲーの劣化って感じ
退屈だよ
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/03(日) 14:50:52.59ID:iuo3GFAB
そうかな
インディーズ勢頑張ってると思うけど
どれもこれも俺には作れないし
2023/12/03(日) 15:07:47.76ID:d9UGX1jh
お前の作品は退屈しないんやろなあ
2023/12/03(日) 16:05:52.09ID:eAuHuI1o
youtubeで見たんだけど8番ホームとかいう一発ネタをインディーは目指すべきなんかね
2023/12/03(日) 16:20:30.66ID:Mfsx7cVp
そんなちっぽけなべき論に拘るとかインディーのメリット無いじゃん
2023/12/03(日) 17:53:12.65ID:8BQVAJ4E
>>613
頑張ってるとかグラフィック凄いとかいうじゃなくて、代わり映えするかしないかの話なんだが
そりゃ頑張ってるんじゃないの
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/03(日) 18:34:19.32ID:4izJ8Ah2
>>615
なんかSNSネタで使いやすい一発ネタてきなもの偏重になってるのが
あんま好きな流れじゃないな
2023/12/03(日) 21:16:06.18ID:s6KnJKKE
個人で作れるのは限界あるから、アイデア勝負か大手が作らない趣味が全開の作品がみたいね
620名前は開発中のものです。
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2023/12/03(日) 21:56:49.10ID:5sAd1KYD
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
花火アプリ作ってて、どんどん充実していっててテストプレイが楽しくてゲーム制作が進まないぐらいなんだけど、
なんかこう、実機でやるとCPU負荷重いので、記録もかねて録画して公開してたの見て気づいたんだけど、なんか似たりよったりな感じになってしまう
中心部分に芯を残すとかそんなんとか、色素強めにしたのを重ね描きとか
2023/12/03(日) 22:31:08.60ID:5sAd1KYD
あと百年遅く生まれてたらスモークとか背景に雲とかできたのになあ...マシンパワーが足りねぇ
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/03(日) 23:00:50.02ID:4izJ8Ah2
PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが

その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな
2023/12/04(月) 00:19:19.01ID:pP2Dvaiy
最悪ムービー化するとかあるけど
最適化頑張ると動いたりする
単純にCPUがネックなら並列化とかGPU化だね
レンダリング解像度落としてアップスケールとか
4kでガチに4kでレンダリングはあんましないでしょ
基本的な技術をこれでもかと詰め込むしかないな
それでもやりたい事きいてるとハイスペック専用と割り切りたいとこだが
2023/12/04(月) 00:59:31.90ID:DygfrhsJ
某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では
ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど
Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね
その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが
ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/04(月) 01:27:06.98ID:1paGlHIJ
大手がつくらないから、モンハン、ソウルライクでインディゲーム目指すより、簡単ギミックで驚かせれる穴場のホラー作れ!ってことじゃない
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/04(月) 01:29:42.88ID://KdDvri
映画業界でもサンダンスとかに出る低予算組のホラーは定番だけど
やっぱりあれもアレで入り口のネタ部分の掴みが最重要だからなぁ
2023/12/04(月) 07:21:19.44ID:EQsdB8U+
ホラゲは怖いまたは気持ち悪いキャラや画を制作の過程で見続けなきゃないけないから精神削られそう
あとやっぱ本人にホラゲ(やホラー映画)が好きって素養がないと、
売れやすいからという理由だけで挑戦してもいいものにはならないだろうからな
2023/12/04(月) 08:58:52.72ID:PMbNm0wO
>>621
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに
2023/12/04(月) 23:14:38.53ID:bcUe2IxN
ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる
2023/12/04(月) 23:21:50.33ID:bcUe2IxN
昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ

ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
631名前は開発中のものです。
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2023/12/04(月) 23:32:35.52ID://KdDvri
ゲームってかコンテンツ作りの修行って意味では間違ってないかと
金かけず作れて中身も外身もお客さんへのプレゼンテーションがほぼすべて
2023/12/04(月) 23:53:01.52ID:bcUe2IxN
それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく
633名前は開発中のものです。
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2023/12/05(火) 13:17:55.24ID:BEcE9Mww
個人開発のノベルゲーは有料では売れにくいよ
フリゲから脱却する時に結局ゲーム性を考える時がある。
2023/12/05(火) 13:40:49.68ID:rOvYtv8o
画像AIでノベルゲーム作ったとして
それって売れないの?
ストアによる?
2023/12/05(火) 13:44:31.79ID:A5UksSzV
個人開発じゃなくてももうノベルゲーは無理じゃね
キャラゲーや名作の続編ゲーですらノベルゲーはほぼ爆死ってイメージ
2023/12/05(火) 14:51:55.91ID:BEcE9Mww
ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/05(火) 14:56:25.29ID:BEcE9Mww
小説のジャンルでミステリー書くのは簡単ってよく聞くね
読者の心理をコントロールできる技術が身につくなら他のジャンルに応用できそうね
2023/12/05(火) 14:57:18.60ID:BEcE9Mww
SteamもAI画像不可だったはず
2023/12/05(火) 15:07:04.90ID:bIqA1d+Q
ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う
シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも
2023/12/05(火) 15:49:22.16ID:BDw8ZLay
ノベルゲーの流れで聞きたいんだがおすすめノベルゲーツールってある?
ライトヴィエンちょっと触ったものの使いこなせる自信がない
いっその事Python勉強した方がいいのか?
やりたい事としてはメッセージウインドウをフキダシ形にして
キャラの位置に応じて違った形のフキダシを表示させたいんだが
2023/12/05(火) 17:11:54.96ID:tivtLeqh
「コンテンツ作成」ならゲームである必要ないって話
なろうにでも発表すればいい
642名前は開発中のものです。
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2023/12/05(火) 17:20:18.72ID:BEcE9Mww
ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ
2023/12/05(火) 17:43:59.78ID:BDw8ZLay
ティラノってMacからでないとApple社製品用に出力できないんじゃろ…?
自分がWindowsでメンバーがiPad iPhone使いなものだから両方に出力可能なやつのほうが助かるんよ
2023/12/05(火) 18:32:13.41ID:zznbaBQU
>>638
でも結局AI生成か確実に判定する方法ないからAI生成っぽい絵のゲーム出てるけどね
その一方で翻訳にChatGPTを使用したと書いただけでリジェクトされるという対応なので
AI使ったと言わなければいいだけみたいになってる
645名前は開発中のものです。
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2023/12/05(火) 19:26:37.08ID:qtlGFnNn
DeepL翻訳もアウトになっちゃうのかな?

つかchatGPTだと、このセリフを荒々しい山賊がしゃべってる風英語に変えてとか
気品あふれる女性風英語に変えてとかできるんで便利だなーって思ってたが
2023/12/05(火) 19:58:36.45ID:to9X9+MO
たぶんアタリショック予防だろうけど、管理しきれない部分はあるだろうな
ルールがなかったらなかったで収拾つかないだろうし
なんかちらほら漏れがあるね、くらいなら今までのクソゲーの割合から逸脱しないで済む
647名前は開発中のものです。
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2023/12/05(火) 20:43:23.32ID:BEcE9Mww
>>643
ティラノでIphoneであそべるゲーム作りたいってこと?Html5であそべるんじゃね
Iphone向けのアプリリリースしたいならティラノに限らずUnityでもUEでもMacが必要だろう
2023/12/05(火) 20:50:15.53ID:zznbaBQU
>>645
DeepLもGoogle翻訳もAI技術が使われてるし
それらを使ってるインディゲームは山ほどあるので馬鹿馬鹿しい話なんだけど
審査する人もマニュアル通りの対応してるだけだろうから
AI使ってる事を書かなければ実質問題ないよ
リジェクトされたという話はRedditで見た話だけどそこでもそう言われてたし
自分もChatGPTやBardをローカライズで一部使ったけど一切書いてないしそれでリジェクトもされてない
2023/12/05(火) 21:02:42.50ID:zznbaBQU
>>646
DMMというかFanza?だとAI生成作品OKっぽいけど今後どうなっていくのか
ゴミが溢れたり権利上の問題が起きたりするのかどうか、ちょっと興味あるわ
650名前は開発中のものです。
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2023/12/05(火) 21:24:06.41ID:rSYwpKJq
『街』なみなら売れるかもね
2023/12/05(火) 21:48:47.83ID:PcshNOp5
自分の絵を学習させたAIアシスタントもダメなのか?って話になっちゃうし実効性はなさそう
2023/12/05(火) 21:52:18.51ID:BEcE9Mww
AI使ったら全て無になる可能性もあるから制作者は慎重じゃね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230904-262897/
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/05(火) 22:59:21.08ID:LRPHYfFB
AIコーディング調べてみて試してみたけど、根本的に既存のものを出力するのは得意だけど、それをアレンジしたいことを提案したら、とたんにポンコツになるんだよな。
フリーでしかやったことないから、有料版は知らんが、こう「AI使ってこんなの短時間でできました!」って言ってる人が作ってるアプリって全部すでにあるアプリじゃん
2023/12/06(水) 04:11:36.10ID:RL34Bcds
>>652
開発でAIを利用するのとは違ってAIをゲーム自体に組み込むような使い方だと
明らかに判るからそういうのは今は止めた方がいいだろうね
Valveが気に入らないのはAIというよりChatGPTに過剰反応してるだけのようにも思えるが
そういえばポートピア連続殺人事件にAI組み込んだみたいな評判悪かったやつもSteamにあるし
Ubiのような大手も開発にAI技術を使ってる事を公表してるし
問題のないデータだけで訓練した自前のAIなら許されるんだろうな
2023/12/06(水) 06:44:58.99ID:9UuXTmiP
steamはそのうち、前にエロ解禁した時みたいにそれぞれの国の法に抵触しないならOKってことにしますって言い出しそうな気もするが
今はsteamで出すこと想定するならAI使うのはリスクが大きいな
656名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/06(水) 11:31:35.12ID:n+3l64r9
>>632 Steamで人魔って中華製ノベルゲーがホラー風味と奇麗な絵でショート作品だが300円で売ってるね。
個人なら素材をなんとかできればホラノべも売れるんじゃね
2023/12/06(水) 23:12:41.82ID:5xwMSovQ
AIの定義を明確にしないままAIはダメとか言っても意味なくね?
スパロボもBANか?w

>>653
既知のデータを学習し統計的にもっともらしい出力を吐くんだからそりゃそうでしょ
未知の問題を解く能力はない
2023/12/09(土) 11:05:52.79ID:7zyvjT4V
何だこのキチガイどもは!?
AIでも何でもないただのチンケな思考ルーチンのことをAI、AIってガラパゴス用語を流通させてた日本のゲーム界隈のアホなだけやろが
2023/12/09(土) 11:25:27.47ID:tZ5rLGIP
今現在のAIバブルもそうだろバカチョン
コピペの繋ぎを自動化してるだけで知性なんて皆無。
2023/12/09(土) 15:53:51.91ID:NqwU8xT8
ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね
2023/12/09(土) 17:33:02.51ID:KW8TbDX+
>>658
CPUと言うよりは近いかな。
AIはartificial intelligence(人造の知性)の略語らしいし、ComPUterをCPUと略すよりはマシな気も。
あ、ComPUterはウィキペディアの受け売りです。
2023/12/09(土) 17:41:43.96ID:1rc5p+1K
人工知能だと!?

そこにアイはあるんか?
2023/12/09(土) 17:42:08.59ID:n1rdOP4A
音楽作るのが楽しくてゲーム作れてない
2023/12/09(土) 17:51:38.27ID:MkcgKTdt
マルチな才能あってええな
俺はゲームのプログラミングとシナリオやシステム含めたゲームのデザインと画像素材のちょっとした加工ぐらいしかできない
というかその程度は個人開発者なら持ってないと通用しない
外注すればするほど売上から利益が減る
2023/12/09(土) 20:33:02.25ID:r/KmLGXI
>>664
不器用貧乏だぞ
2023/12/09(土) 23:54:03.94ID:fjl+5KBV
語彙力が無さ過ぎてセリフが書けない\(^o^)/
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/10(日) 01:14:12.63ID:mw8cX1SL
>>663
羨ましい…
どうやって学べばいいかな?
2023/12/10(日) 01:19:44.01ID:ggKNDgxz
>>667
とりあえずスケールだけはわかったからそれで作ってる
コード進行とかはよくわからない
2023/12/10(日) 09:23:42.53ID:8h0U2VWA
動画見て勉強しようと思ったらAI作曲の解説に目移りがw
2023/12/10(日) 10:22:45.56ID:KRWwmBzm
素人が作った音楽なんてない方がマシだろ
買うなり拾うなりすればよくね?
2023/12/10(日) 11:21:05.41ID:Mt8DbPzs
陰キャが無理矢理会話に入ろうとするとついついイキっちゃうよね
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/10(日) 12:15:48.27ID:UgHXMcfw
そのロジックでいえば素人が作ったゲームだってやりたくないというね
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/10(日) 13:00:03.62ID:mw8cX1SL
>>668
ありがとう
しばらく勉強してみるよ
2023/12/10(日) 13:37:41.57ID:39/iOupP
だれでも皆最初は素人
でも素人でも自分の拙作をまずは作り上げないと上達しない
2023/12/10(日) 15:06:10.30ID:XC5hWBZr
作りたかった曲完成させちゃって虚無感や
ゲームづくりに戻るか
2023/12/11(月) 18:07:16.93ID:l8e//1ba
作曲出来るなんてウラヤマシス
リミックスされたBGM使いたくても素材なら厳しいから作曲に憧れる
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/11(月) 19:40:25.63ID:ZjCEWfYS
鼻歌で歌ってスマホで録音しろ!
何なら歌詞付けて歌ってもいいぞ
2023/12/12(火) 09:14:05.67ID:m+hrH2L6
>>670
素人もアレだけどフリーの音源使われる位なら無音でいいよ
どうせ音楽オフ機能あったらすぐオフにしちゃうからなそういうの
2023/12/12(火) 09:17:47.81ID:+li93cQJ
汎用質問スレ無さそうなので、流れぶった切って質問。申し訳ない。
中身実数radでも、管理は整数の方が誤差累積無いだろうからそう実装したいのですが、一般的にどこを0にするのでしょうか。

以前実装した時に、何となく時計の3時を0にして反時計回りで加算にしたのですが、2Dゲー前提で面倒なことなかったのでそれで十分でした。
今度はポリって3Dなので3軸で、その仕様だと多分私の限界に接近しそう・・・なので常識ならそれに追従し、違ってもっと良い位置があるのならそれに追従したいのです。
2023/12/12(火) 09:56:42.38ID:ioNZIQJM
座標軸にも右手左手座標系とかあるし使うエンジンやライブラリでも変わるんだろうけど、
Unityだとz軸+方向を基準にしてるみたいね
2023/12/12(火) 10:10:15.44ID:94xWb6pD
https://gamemakers.jp/article/2023_12_06_56677/

そうなん?
2023/12/12(火) 12:56:46.73ID:ohi3IC2M
ゾンビサバイバルMMOのThe Day Beforeってのが、不評レビューの嵐で発売4日後に開発スタジオ閉鎖発表って騒ぎになってんね
そこそこ話題になって売れてたみたいだけど計画的な売り逃げとか言われてるみたいだし何があったんだろ
2023/12/13(水) 12:25:01.53ID:SnOExz/Y
ノベゲーは最近シロナガス島という大ヒット作があるからなしかも個人製作
漫画のように完成されていて古くならないジャンル
2023/12/13(水) 14:30:46.63ID:bHW+2TXT
逆に言えばアレがMAX
MAXですら億万長者にすらなれない
夢がない世界やな
2023/12/13(水) 15:47:18.12ID:SnOExz/Y
ゲームで億万長者になれるものはいまはいない
2023/12/13(水) 15:49:55.95ID:bHW+2TXT
サクナヒメとかアンダーテイルの人は億超えてるんじゃね
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 16:45:24.90ID:I3+yuCal
サクナは100万本いってるし流石にビリオネアじゃない?
2023/12/13(水) 17:24:38.22ID:DVg+q8HW
1本で億万長者というなら日本だけでなく世界レベルで人気にならないとね
夫婦2人で作ったDome Keeperは発売1日で100万ドル売れたという話だからな

そして億万長者とは程遠いショボい話をするけど
俺のゲームは内容的には日本より外国向きの内容で多言語対応してたし
オーガニックなストアページアクセスはアメリカからが一番多かったけど
外国のメディアにプレスリリースを送らなかったからか売上は大半が日本からになってちょっと失敗したよ
外国の多くのメディアにプレスリリース送るのを代行するみたいな営業メールが来るけど
ああいうサービスを使うのが一番楽なんだろうか
文面のテンプレと送付先リストがあれば簡単に出来るんだろうけどね
2023/12/13(水) 17:47:10.58ID:tY5jKFd/
金儲けがメイン目的で作られるゲームに本当の意味での名作なし
SNKはゲームをあくまで金儲けの商品と自ら公言してたクソメーカーだったからスト2ブームの時に格ゲーパクりまくって小判鮫みたいに金儲けするだけの企業だったから大嫌いだった
あそこは倒産してざまぁって気持ちだったわ
ゲーム作る人にはSNKみたいな考えで作って欲しくないよ、個人的にはね
2023/12/13(水) 18:26:59.94ID:zo+eApws
キチガイ
691679
垢版 |
2023/12/13(水) 18:35:46.66ID:JMLiMZVk
>>680
2Dで反時計回りは・・・右手系ですね。50%の確率で何となくスタンダードを選んでいたっぽい。
UNITYのZ軸方向が基準というのは、0時方向を0度とすると言う意味でしょうか。基礎すぎるのか記述が見付からない。
まあ、XYZ各軸のプラス方向をそれぞれの0度にすれば分かりやすいかな。
ありがとうございました!
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 23:59:13.75ID:vjDKukjg
>>623
座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん
描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど
2023/12/14(木) 00:54:32.90ID:WJcH+fk4
>>692
あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より
描画部分の並列化は難しいかもしれないけど
そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる
何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実
力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい
役に立つかはわかんないけど
2023/12/14(木) 06:03:35.35ID:MJdDhrOR
Wall Worldってインディゲーム買ったけどDome Keeperのパクリゲーだったのかー
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