3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
126名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:56:14.41ID:TBwSkxp4 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 05:53:12.03ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
面白いと思った事ないんだが・・・
128名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 06:00:14.07ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:17:24.19ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:18:32.71ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:47:09.08ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:06:59.34ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 14:22:44.72ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:10:40.42ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:20:19.57ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:26:57.78ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:12:48.44ID:5zzJfBwN VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
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2023/08/10(木) 17:39:49.93ID:Q7gZMkRF まじか
12GBでまだ足りんか
12GBでまだ足りんか
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2023/08/10(木) 17:40:19.01ID:Q7gZMkRF あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:07:41.23ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:29:48.33ID:AItgI81l レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
年6万位かかるけど
142名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:01:18.49ID:3vl4dTTq >>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:35:39.92ID:xiuELl4F Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:59:14.28ID:kT0hZ7zh >>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:57:37.80ID:laVjc3XU 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:59:19.44ID:laVjc3XU147名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:24:25.48ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:28:33.40ID:dr9V5sMo >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:34:56.51ID:MVobJkBn お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:01:09.49ID:aT/uuqk+ ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 02:34:21.79ID:aT/uuqk+ ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
152名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:23:41.34ID:gM57sUOA なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:57.48ID:gM57sUOA んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:41:58.28ID:ZnRN4rCN Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 07:01:38.07ID:yUPUcFww ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:32:48.84ID:cWTrQ6R7 でも俺はALSが使いたいんだ
157名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:26:12.11ID:Wsu1NicW 楽天から極め本届いたわ
158名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:23:59.36ID:DzLFSAUH なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:03:32.32ID:LNfKRM7g いまは UE5 版が出てる
160名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 15:45:30.61ID:DzLFSAUH ま、まじか
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2023/08/12(土) 15:52:16.98ID:SjNS7zY5 UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
金払った方が気分的に覚えやすい
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2023/08/12(土) 16:40:32.49ID:WRs98QGF >>157
感想よろ
感想よろ
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2023/08/12(土) 17:08:08.06ID:uFNLDYUB 昔のに比べて大増ページだっけか。
164名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 23:45:09.25ID:f+63c0eH 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
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2023/08/13(日) 03:12:30.49ID:HJMjaYIS つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
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2023/08/13(日) 04:57:25.36ID:7ORbb6tN 中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 07:27:16.59ID:bknTP+xx 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
スマホが毎年出るのといっしょで
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2023/08/13(日) 08:23:50.98ID:+1EmE8we 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 18:28:49.75ID:IZuaBFW/ 特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
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2023/08/14(月) 00:57:47.64ID:UkI6qbnL だけど?
171名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 01:05:35.19ID:KNtLlDs2 その合いの手がほしかっただけなのだけど
172名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:21:11.22ID:un7bZTEq 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 02:37:35.22ID:h/AMmUmZ 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
174名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 10:21:59.84ID:dYA/8rdl 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
175名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 10:54:58.24ID:EVldtOq5 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
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2023/08/14(月) 11:09:45.60ID:QXco/Lg0 えKindle無いの?
177名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:12:10.06ID:QXco/Lg0 まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
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2023/08/14(月) 17:44:28.69ID:h/AMmUmZ ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
179名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 17:47:59.64ID:h/AMmUmZ >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
180名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 18:43:47.78ID:EVldtOq5 UEの本は日本語のは全部買ってるわ
181名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:08:24.24ID:t+QsRbSQ アホじゃね
182名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:31:11.18ID:h/AMmUmZ 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
183名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:35:22.84ID:3gxQgdW6 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
184名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 22:19:03.30ID:uh+u8/Ur >>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
どの動画が分かりやすいか 詳しく
185名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 22:50:16.10ID:WHbedVvU ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
186名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 23:32:07.02ID:h/AMmUmZ >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
187名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 23:37:20.86ID:h/AMmUmZ >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
188名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 14:05:43.12ID:6QTKRejr Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
サンキュー
189名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 15:49:10.20ID:ILkBzMMD ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990
分厚い本捨てるかな
分厚い本捨てるかな
190名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 19:43:38.55ID:BZYb69R+ うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
191名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 20:31:49.74ID:ILkBzMMD kindleも準備中
192名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:15:08.47ID:GtKWkwnc アナログ本は書き込めるからイイよ
193名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:08:08.70ID:XgMJALS8 PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
194名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:08:47.98ID:eW2u9IL5 >>190
返品すりゃええやん。
返品すりゃええやん。
195名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:09:32.75ID:eW2u9IL5 >>193
Ctrd+Fで良くね?
Ctrd+Fで良くね?
196名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 00:58:02.41ID:8WI81Wj3197名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 01:17:53.79ID:z98XFh1G 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
ちなみにKindleはMobiファイルな
198名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 03:50:49.12ID:GaUdJgoc PDFなら検索できんべ
199名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 13:09:52.90ID:uW0m4Jv4 PDF版は文書検索できるそうです
200名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 14:21:37.66ID:kGyFsyd1 貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
201名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 14:38:35.66ID:g2p/pjJh 極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
202名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:30:09.15ID:KVZM+Las 逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
203名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:02:27.53ID:4F49gAcD C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
結構高いけど
204名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:28:51.69ID:kGyFsyd1 アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
205名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:38:55.30ID:g2p/pjJh UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
購入を検討してみます ありがとうございます
206名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:43:40.00ID:z98XFh1G dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
207名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:30:57.50ID:8WI81Wj3 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
208名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:15:25.99ID:dKX+2pYJ >>207
こんな手もあるんだな
こんな手もあるんだな
209名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:12:46.37ID:9fMWvFAB Riderのが軽いからな
210名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:09:40.35ID:apgjVDhu UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
211名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:47:05.05ID:yUuz36Aa pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
212名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:57:57.87ID:Sz2SkJ+u もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
213名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 16:37:16.53ID:IUVTuX+Q >>211
違法アップ対策か なるほど〜
違法アップ対策か なるほど〜
214名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:44:04.75ID:UTebHk4m UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
215名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 15:20:55.64ID:Y1DUfJ8e Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
216名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 06:28:16.88ID:0kHVDaiD 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
217名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 07:16:05.52ID:SBn4UpiB ない
218名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 13:31:33.21ID:qfzJpzwr219名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:34:40.96ID:B3Ikqf4P >>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
220名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:53:58.45ID:RrRTXr7C >>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
完成しました!!ありがとうございます!!!!
221名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 17:54:11.68ID:RrRTXr7C >>219
本当にありがとうございます!!!!
本当にありがとうございます!!!!
222名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 18:26:53.70ID:rDEgDwfN 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
223名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:34:19.49ID:Zmr4zRBv 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
224名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 19:53:48.48ID:QgmPKWE1 そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
225名前は開発中のものです。
2023/08/24(木) 21:17:05.76ID:7fpCkkyJ 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
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