【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/17(日) 08:31:39.30ID:d+7/zEJk
2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
2023/09/17(日) 08:31:59.33ID:d+7/zEJk
Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
2023/09/17(日) 09:21:10.21ID:f9egP7ZB
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 09:26:50.29ID:f9egP7ZB
>537 >2年と2000万使ってあれだけ

大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
2023/09/17(日) 09:27:40.67ID:d+7/zEJk
>>540
なるほどw
2023/09/17(日) 12:10:11.37ID:jVgEaCYA
>>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 12:54:15.31ID:Bkk6K2em
>>540
え?3000万も制作費調達してんの?
全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで?
そうならすごくねw
2023/09/17(日) 13:10:15.15ID:AnDUV3OA
どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
2023/09/17(日) 13:14:19.20ID:0qRp9K50
シノビズソウル(笑)
2023/09/17(日) 19:43:02.54ID:vHnoxQaI
ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
2023/09/17(日) 20:28:35.78ID:QmXuhvy9
FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
2023/09/17(日) 20:30:18.00ID:7t+xeXVu
テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
2023/09/17(日) 20:39:24.73ID:xY1bIhjN
お前の中ではな
2023/09/17(日) 20:42:52.45ID:jgQA1UrU
テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 20:48:20.75ID:f9egP7ZB
数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
2023/09/17(日) 20:49:54.92ID:7t+xeXVu
いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
2023/09/17(日) 21:00:08.05ID:xY1bIhjN
君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
2023/09/17(日) 21:04:29.01ID:7t+xeXVu
そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
2023/09/17(日) 21:25:01.30ID:2XN05sTc
EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
2023/09/17(日) 21:47:45.05ID:7t+xeXVu
>>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。

俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
2023/09/17(日) 22:03:40.43ID:f9egP7ZB
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
2023/09/17(日) 22:32:55.81ID:d+7/zEJk
>>556
評判悪くないが?
カプコンの誰かが言ってたの?
クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
2023/09/17(日) 22:33:18.49ID:d+7/zEJk
>>557
それどこにある?
2023/09/17(日) 22:34:11.04ID:d+7/zEJk
アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
2023/09/17(日) 22:34:49.04ID:d+7/zEJk
君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
2023/09/17(日) 22:56:20.61ID:zcm3fiKV
それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 23:06:37.20ID:f9egP7ZB
>>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
2023/09/17(日) 23:15:07.80ID:d+7/zEJk
>>563
無いんだが?
妄想か?
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 23:20:45.66ID:T1sSILcD
>>563
見つかったわサンキュー
566名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 23:21:57.47ID:f9egP7ZB
>>558 >評判悪くないが?

君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。

で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 23:24:22.39ID:T1sSILcD
ここUEのスレだよね?
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 23:30:01.01ID:GMhHltaB
>>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
2023/09/18(月) 00:04:42.34ID:mRExQUOZ
>>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね


そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 00:06:12.74ID:5QBxVylE
なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 00:07:46.22ID:WgX7V3HC
>>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
572名前は開発中のものです。
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2023/09/18(月) 00:22:09.96ID:vDGA9xTO
Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
2023/09/18(月) 00:34:33.81ID:epUQwfmW
言語は適当に切り替えてね
https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/
2023/09/18(月) 01:25:17.24ID:oMVgIxCt
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
2023/09/18(月) 01:52:04.46ID:AT5ee9KV
>>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
2023/09/18(月) 17:31:28.96ID:vDGA9xTO
>>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
2023/09/18(月) 18:01:55.54ID:vDGA9xTO
>>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
2023/09/18(月) 22:48:42.36ID:vle7VFXQ
アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
2023/09/19(火) 06:27:15.06ID:tbCisjLC
BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 07:41:33.61ID:K6J/3SUZ
UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 10:31:57.20ID:jv9yhcSp
>>580
おこちゃまには良いかもな
2023/09/19(火) 10:40:06.94ID:hWrFBjwp
>>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
2023/09/19(火) 11:36:02.34ID:7ftxo9Vk
MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう

>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った

だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
2023/09/19(火) 12:13:15.23ID:/Y3D7OF5
ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 13:55:19.72ID:hWrFBjwp
アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
2023/09/19(火) 17:44:37.01ID:RU+WoBY0
UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
2023/09/19(火) 17:49:09.40ID:7ftxo9Vk
ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい

運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
2023/09/19(火) 17:52:23.48ID:yHfBDpPT
>>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
2023/09/19(火) 18:00:42.46ID:/Y3D7OF5
C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
2023/09/19(火) 18:04:51.00ID:c/3p0X2S
>>586
UnrealCLRというのがある模様。
2023/09/19(火) 18:05:27.47ID:7ftxo9Vk
MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない

古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
2023/09/19(火) 18:08:08.26ID:7ftxo9Vk
UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
2023/09/19(火) 19:10:07.37ID:/Y3D7OF5
ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
2023/09/19(火) 23:35:57.77ID:X966eO0z
>>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
2023/09/19(火) 23:39:37.18ID:RSK7r20j
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
2023/09/19(火) 23:46:03.52ID:fJ+Gh43X
個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
2023/09/19(火) 23:47:49.92ID:7ftxo9Vk
Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも

UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
2023/09/20(水) 00:09:42.77ID:+1X9AHF6
BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
2023/09/20(水) 00:11:20.01ID:M8cIasug
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
2023/09/20(水) 01:06:04.68ID:sG9Fxuh8
チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
2023/09/20(水) 02:31:41.75ID:VgSuULwS
そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
2023/09/20(水) 03:33:09.50ID:OpbG/n1y
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
2023/09/20(水) 03:34:53.20ID:OpbG/n1y
って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 09:09:09.20ID:X+vcf0Dd
BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
2023/09/20(水) 11:37:54.89ID:phnK0JbB
テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 13:39:27.48ID:X+vcf0Dd
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
2023/09/20(水) 14:25:09.77ID:VgSuULwS
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
2023/09/20(水) 14:26:35.93ID:VgSuULwS
>>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
2023/09/20(水) 17:12:17.07ID:+1X9AHF6
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
2023/09/20(水) 18:01:13.41ID:OpbG/n1y
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw

そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
2023/09/20(水) 18:43:01.12ID:xcHVIOHQ
俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……

ナイアガラが良いわ!
2023/09/20(水) 19:12:11.34ID:sHXZiINe
GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 19:31:37.41ID:Ae27N4WO
>>599
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし

>>606
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 19:36:50.24ID:VgSuULwS
ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
2023/09/20(水) 20:19:18.89ID:+1X9AHF6
弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
2023/09/21(木) 08:29:36.94ID:GfjflNPC
極め本買ってみた
勉強スルゾ
2023/09/21(木) 14:35:09.38ID:sFpCUBzy
>>616 UE初心者でもわかりそう?
2023/09/21(木) 15:59:22.00ID:VHGAJl3q
物量に挫折しそう
2023/09/21(木) 17:33:24.76ID:C22hB9yw
UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
2023/09/21(木) 17:40:22.29ID:FcprWERj
ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
2023/09/21(木) 17:41:17.93ID:lmBelyhB
入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
2023/09/21(木) 18:01:18.40ID:/70v64Pd
見てみたいが値段がな
2023/09/21(木) 19:22:00.91ID:GfjflNPC
>>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 19:54:43.11ID:4e4QftO6
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
2023/09/21(木) 20:17:44.95ID:rRwJbBdV
それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
2023/09/21(木) 23:52:01.86ID:Squ1IhDa
>>623
皆大学行く時代やぞ
そんなん余裕で読めるはずや
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 00:06:33.72ID:UgUjhZ8f
国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
2023/09/22(金) 00:36:53.81ID:E1JjVU8m
極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
2023/09/22(金) 01:01:52.32ID:Pd4ODj8A
国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
2023/09/22(金) 04:01:30.95ID:NhW1uXqN
分厚い本は紙のほうが読みやすい
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 05:24:01.67ID:G1N31it2
初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 06:44:21.27ID:c45oRGri
UEFNでいいと思う
2023/09/22(金) 07:24:42.17ID:efQgIiyu
UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
2023/09/22(金) 11:54:49.55ID:oUQAiwL6
こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ

BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 13:30:49.78ID:WGSyTOQR
UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
2023/09/22(金) 19:18:21.73ID:efQgIiyu
boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな

ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
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