3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
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2023/07/19(水) 14:28:24.01ID:QjD5CBqw
576名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 17:31:28.96ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
577名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 18:01:55.54ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
578名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 22:48:42.36ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
579名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 06:27:15.06ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
580名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 07:41:33.61ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
581名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:31:57.20ID:jv9yhcSp >>580
おこちゃまには良いかもな
おこちゃまには良いかもな
582名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 10:40:06.94ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
583名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:36:02.34ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
584名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 12:13:15.23ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
585名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 13:55:19.72ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
586名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:44:37.01ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
587名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:49:09.40ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
588名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:52:23.48ID:yHfBDpPT >>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
589名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:00:42.46ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
590名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:04:51.00ID:c/3p0X2S >>586
UnrealCLRというのがある模様。
UnrealCLRというのがある模様。
591名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:05:27.47ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
592名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:08:08.26ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
593名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 19:10:07.37ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
594名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:35:57.77ID:X966eO0z >>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
595名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:39:37.18ID:RSK7r20j 本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
596名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:46:03.52ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
597名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 23:47:49.92ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
598名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:09:42.77ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
599名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 00:11:20.01ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
600名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 01:06:04.68ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
601名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 02:31:41.75ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:33:09.50ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:34:53.20ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 09:09:09.20ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
リファクタツールかテキスト変換がほしい
605名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 11:37:54.89ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
エディタに貼り付けたら文字になったような
606名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 13:39:27.48ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
607名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 14:25:09.77ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
608名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 14:26:35.93ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
609名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 17:12:17.07ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
610名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:01:13.41ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
611名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:43:01.12ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
612名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:12:11.34ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
613名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:31:37.41ID:Ae27N4WO614名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:36:50.24ID:VgSuULwS ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
615名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 20:19:18.89ID:+1X9AHF6 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
616名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:29:36.94ID:GfjflNPC 極め本買ってみた
勉強スルゾ
勉強スルゾ
617名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 14:35:09.38ID:sFpCUBzy >>616 UE初心者でもわかりそう?
618名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:59:22.00ID:VHGAJl3q 物量に挫折しそう
619名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:33:24.76ID:C22hB9yw UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
620名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:40:22.29ID:FcprWERj ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
621名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 17:41:17.93ID:lmBelyhB 入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
622名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:01:18.40ID:/70v64Pd 見てみたいが値段がな
623名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:22:00.91ID:GfjflNPC >>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:54:43.11ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
625名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 20:17:44.95ID:rRwJbBdV それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
626名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:52:01.86ID:Squ1IhDa627名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:06:33.72ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
628名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:36:53.81ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
だから買うならPDFの方が良いかと
629名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 01:01:52.32ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
630名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 04:01:30.95ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい
631名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 05:24:01.67ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
632名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 06:44:21.27ID:c45oRGri UEFNでいいと思う
633名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 07:24:42.17ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
634名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 11:54:49.55ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:30:49.78ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
636名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:18:21.73ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
637名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:23:43.53ID:efQgIiyu 自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
638名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:03:59.38ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
これより制作に入る
639名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:35:38.61ID:FJzve2Ez >自決しました
成仏してください
成仏してください
640名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:57:26.58ID:3DtZIjnF チンチンシュッ
641名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 23:39:32.00ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね
642名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:09:26.43ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
643名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:35:24.31ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
644名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:03:54.47ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
645名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 07:47:19.48ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
646名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:16:10.00ID:3+xSwR8g >>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
647名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:30:38.52ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
648名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:22:53.13ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
649名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:23:54.28ID:OTWrjr79 わかりづらいってなにが?
650名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:10:09.15ID:so+5Rex+ UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
651名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:12:34.59ID:QiLahOjH protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
652名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:12.60ID:QiLahOjH >>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
653名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:30:42.71ID:3+xSwR8g654名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:33:51.52ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
655名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:34:42.38ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
656名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:45:46.14ID:QiLahOjH >>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:24.74ID:so+5Rex+ ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
658名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:59:36.78ID:3+xSwR8g >>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:46:19.26ID:QiLahOjH >>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:35:10.08ID:4XV75SEO ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:56:46.63ID:so+5Rex+ 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
冗談になってないけど
662名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:50:23.44ID:tj0bNIIh プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:59.00ID:odimTaP9 パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:12:04.29ID:+cX/is5M 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:39:50.00ID:+cX/is5M Niagara Fluids Free Crash Course - RedefineFXによるUnreal Engine 5.3のNiagara流体を学べるチュートリアルコースが期間限定で無料公開中!
https://3dnchu.com/archives/niagara-fluids-free-crash-course-redefinefx/
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666名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:31:15.61ID:EQC3aC6U 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 23:54:20.00ID:ac0/CQhM 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 08:49:42.97ID:E0AoR5rZ しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:05:36.45ID:thZifbbn はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:54:24.09ID:E0AoR5rZ671名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:12:47.81ID:aMtWglBz >>666
なんで?
なんで?
672名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:10:54.82ID:iveCM9GA metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:48:51.80ID:w/poX50P え?気軽に着せ替え出来ないの?
674名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:27:11.87ID:E0AoR5rZ 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:09.35ID:1Zps7KLu >>672
Unityなら超簡単だぜw
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