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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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1名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u277名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:34:26.45ID:MV3OjcXf CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
278名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:43:48.61ID:MV3OjcXf 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
279名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:44:53.05ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:48:15.33ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
281名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:56:35.71ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
282名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:02:01.05ID:anBTKIS2283名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:39:32.28ID:7cxqtbN7 飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
284名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 12:24:53.20ID:KdzbjsyQ BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
285名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:11:33.87ID:MV3OjcXf >>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
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2023/07/30(日) 13:27:36.16ID:jucHvFL7 >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
287名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:43:59.96ID:MV3OjcXf Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
288名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 14:32:22.28ID:LGeG4I9L https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
289名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 15:22:36.21ID:MV3OjcXf プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
290名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:27:49.64ID:+GVQM0H0 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
291名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:30:02.32ID:F4e9QULb chatGPTとお話してろカス
292名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:36:00.94ID:4EuURQpy293名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:43:58.02ID:X5YeEwyz ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
294名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 18:35:03.05ID:LGeG4I9L >>292
ライフ制だから何とかなるはず
ライフ制だから何とかなるはず
295名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 03:26:08.72ID:YMAP26PC296名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 09:29:03.67ID:HUcjnmJj 読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 11:58:12.62ID:C5uLtiBC 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:17:17.78ID:aZv4IpLc 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:36:04.15ID:RVlGXIVh ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
300名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:38:17.97ID:3R1eJ3O0 気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:50:17.41ID:Swc10/Vj 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:55:04.95ID:tXK+SG2k ほんそれ嫌ならsc行けよ
303名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 15:24:36.63ID:hIg4oj4l 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 16:09:17.52ID:wHkImU3C ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
被害妄想を持ったのですね分かります
305名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 17:35:24.22ID:C87o2Hwy306名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 00:33:13.20ID:AM5QZiOn >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 02:24:07.87ID:DnsDvLdN たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
308名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 10:07:50.64ID:SdECeVlK >>306
天才か?!
天才か?!
309名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:24:34.66ID:OMgKmhzt only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
310名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:49:45.89ID:S+/vaq4n 配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
311名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 12:03:43.22ID:tfsWnXKm only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
312名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:22:17.86ID:fVnBt3rq お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
313名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:43:44.34ID:sR7y+F4r こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
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2023/08/01(火) 16:52:14.72ID:J1VzyALf タダのゴミやろ
ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
315名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:56:41.71ID:R/KZN+av 売れたら正義
売れなきゃゴミ
売れなきゃゴミ
316名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 17:04:47.40ID:VIPF60zZ 5chを見てイライラするゲームまで読んだ
317名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 18:04:20.76ID:rQy66hoR ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
318名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 19:09:35.78ID:nvBFuuEH 興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
319名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 19:13:06.80ID:dRBeVc+F 分かるけど分からんタイトルにするといい
320名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:11:14.58ID:AM5QZiOn DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
321名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:31:27.86ID:OMgKmhzt ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
322名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:32:24.82ID:nvBFuuEH >>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
323名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 21:15:08.24ID:DnsDvLdN 健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
324名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 22:11:44.60ID:OMgKmhzt ログインしないと見れないのか
325名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 22:25:02.71ID:nvBFuuEH Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
326名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 23:53:49.78ID:OMgKmhzt 恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
327名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 00:06:56.11ID:lPAgrvoI うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
328名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 00:42:09.76ID:Mk0OvKKl >>327
出来ました
出来ました
329名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 11:09:22.51ID:rnOElBcM 完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
ハードル下げるのは有効だと思う?
330名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 15:08:24.47ID:TVnIpcxr だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
331名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 15:49:32.47ID:EgsFCLHU >>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
332名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 16:18:44.98ID:TWpNKW13 ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
333名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 17:30:41.03ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
334名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:20:13.13ID:TVnIpcxr ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ
またやるなら参加するだよ
335名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:26:27.93ID:TVnIpcxr >>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
336名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:58:28.13ID:rnOElBcM 最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
337名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:15:43.18ID:rnOElBcM unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
338名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:25:48.03ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
339名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:35:04.78ID:rnOElBcM rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?
340名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:59:01.62ID:TWpNKW13 いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
341名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:01:56.25ID:oEbogfLX342名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:06.82ID:EgsFCLHU343名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:30.09ID:oEbogfLX 再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
344名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 21:16:56.43ID:TVnIpcxr >>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
345名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 22:15:52.64ID:mERhmaLa というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 02:34:37.15ID:RhXnwQn8 エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
347名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 07:03:29.10ID:+w9l0Unj348名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 09:21:39.93ID:+D4W3j9E349名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:58:20.68ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
350名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:59:07.57ID:+w9l0Unj351名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:59:37.13ID:+w9l0Unj352名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:03:54.68ID:+D4W3j9E >>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
353名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:14:50.18ID:+D4W3j9E X right2D R2d
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
354名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 14:30:18.35ID:+w9l0Unj >>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 14:30:28.69ID:+w9l0Unj ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
356名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 17:11:32.77ID:+i6Fby36 エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 17:52:52.31ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの?
358名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 18:15:07.64ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 18:54:59.52ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 19:21:24.30ID:DGbZ0DLV まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 20:10:25.46ID:aAadpREN youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
完成させた人知らんけど
362名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:16:41.57ID:bEEyNLB1 UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
363名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:20:25.51ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:20:54.65ID:FBdcaXTH UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:03:50.54ID:RhXnwQn8 たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:08:22.66ID:RhXnwQn8 案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 06:43:47.33ID:d18lcuXF やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 07:25:25.00ID:IJW3hnXb 逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
369名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 07:44:43.67ID:GqnmT7nN370名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:31:56.19ID:dDcyOwNC ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:33:44.08ID:63DAQQqG まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:58:27.03ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~
373名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 10:45:42.78ID:dDcyOwNC ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:08:01.59ID:M0iH3XjB どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:24:33.79ID:LIZBA80e 1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:32:15.71ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに
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