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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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2023/08/18(金) 08:43:03.59ID:gYIgM3IS
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
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2023/08/18(金) 08:51:25.62ID:CDNGg39C
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん


さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
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2023/08/18(金) 13:17:54.38ID:ieW1uLGI
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
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2023/08/18(金) 13:24:58.35ID:CDNGg39C
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
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2023/08/18(金) 14:40:04.60ID:ip6t+HU/
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
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2023/08/18(金) 14:40:23.08ID:ip6t+HU/
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
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2023/08/18(金) 15:08:44.15ID:CDNGg39C
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
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2023/08/18(金) 15:13:26.68ID:ip6t+HU/
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
0967名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 15:47:41.70ID:pZJAAuMc
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
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2023/08/18(金) 16:24:04.44ID:CDNGg39C
普通はそうするよね後で移植のほーが楽

でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
0969名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 16:32:54.03ID:rLpTJclS
https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
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2023/08/18(金) 17:08:27.42ID:ip6t+HU/
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
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2023/08/18(金) 18:25:47.14ID:pZJAAuMc
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
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2023/08/18(金) 19:54:16.63ID:ip6t+HU/
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
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2023/08/19(土) 04:57:20.99ID:vjLRwwjy
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…
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2023/08/19(土) 08:40:25.14ID:RG8jgnMe
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
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2023/08/19(土) 09:12:12.24ID:m/kx7K4D
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね

MACやlinux使ってるなら知らん
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2023/08/19(土) 09:17:34.63ID:RG8jgnMe
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
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2023/08/19(土) 15:20:04.21ID:C8AypwyW
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
0986名前は開発中のものです。
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2023/08/19(土) 19:27:59.11ID:yTzX1ad4
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
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2023/08/20(日) 03:40:27.01ID:NFYxs/AU
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
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2023/08/20(日) 16:45:58.10ID:L7H0NPei
visual studio使うのが当たり前なん?
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2023/08/20(日) 17:19:27.14ID:REYqKi5z
何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ

でも完成品は見せないんだけどね
一生
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2023/08/20(日) 18:04:48.38ID:L7H0NPei
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
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2023/08/20(日) 18:04:55.08ID:L7H0NPei
失言失礼
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2023/08/20(日) 18:14:15.12ID:L7H0NPei
自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
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2023/08/20(日) 18:14:46.04ID:Gwqah/oo
質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
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2023/08/20(日) 18:28:00.13ID:REYqKi5z
真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる

JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする

それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 18:44:13.02ID:L7H0NPei
もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん
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