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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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1名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u295名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 03:26:08.72ID:YMAP26PC296名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 09:29:03.67ID:HUcjnmJj 読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 11:58:12.62ID:C5uLtiBC 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:17:17.78ID:aZv4IpLc 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:36:04.15ID:RVlGXIVh ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
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2023/07/31(月) 14:38:17.97ID:3R1eJ3O0 気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:50:17.41ID:Swc10/Vj 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:55:04.95ID:tXK+SG2k ほんそれ嫌ならsc行けよ
303名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 15:24:36.63ID:hIg4oj4l 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 16:09:17.52ID:wHkImU3C ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
被害妄想を持ったのですね分かります
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2023/07/31(月) 17:35:24.22ID:C87o2Hwy306名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 00:33:13.20ID:AM5QZiOn >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 02:24:07.87ID:DnsDvLdN たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
308名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 10:07:50.64ID:SdECeVlK >>306
天才か?!
天才か?!
309名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:24:34.66ID:OMgKmhzt only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
310名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:49:45.89ID:S+/vaq4n 配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
311名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 12:03:43.22ID:tfsWnXKm only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
312名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:22:17.86ID:fVnBt3rq お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
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2023/08/01(火) 16:43:44.34ID:sR7y+F4r こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
314名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:52:14.72ID:J1VzyALf タダのゴミやろ
ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
315名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:56:41.71ID:R/KZN+av 売れたら正義
売れなきゃゴミ
売れなきゃゴミ
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2023/08/01(火) 17:04:47.40ID:VIPF60zZ 5chを見てイライラするゲームまで読んだ
317名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 18:04:20.76ID:rQy66hoR ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
318名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 19:09:35.78ID:nvBFuuEH 興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
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2023/08/01(火) 19:13:06.80ID:dRBeVc+F 分かるけど分からんタイトルにするといい
320名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:11:14.58ID:AM5QZiOn DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
321名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:31:27.86ID:OMgKmhzt ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
322名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 20:32:24.82ID:nvBFuuEH >>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
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2023/08/01(火) 21:15:08.24ID:DnsDvLdN 健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
324名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 22:11:44.60ID:OMgKmhzt ログインしないと見れないのか
325名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 22:25:02.71ID:nvBFuuEH Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
326名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 23:53:49.78ID:OMgKmhzt 恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
327名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 00:06:56.11ID:lPAgrvoI うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
328名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 00:42:09.76ID:Mk0OvKKl >>327
出来ました
出来ました
329名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 11:09:22.51ID:rnOElBcM 完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
ハードル下げるのは有効だと思う?
330名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 15:08:24.47ID:TVnIpcxr だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
331名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 15:49:32.47ID:EgsFCLHU >>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
332名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 16:18:44.98ID:TWpNKW13 ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
333名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 17:30:41.03ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
334名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:20:13.13ID:TVnIpcxr ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ
またやるなら参加するだよ
335名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:26:27.93ID:TVnIpcxr >>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
336名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 18:58:28.13ID:rnOElBcM 最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
337名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:15:43.18ID:rnOElBcM unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
338名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:25:48.03ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
339名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:35:04.78ID:rnOElBcM rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?
340名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:59:01.62ID:TWpNKW13 いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
341名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:01:56.25ID:oEbogfLX342名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:06.82ID:EgsFCLHU343名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:30.09ID:oEbogfLX 再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
344名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 21:16:56.43ID:TVnIpcxr >>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
345名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 22:15:52.64ID:mERhmaLa というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 02:34:37.15ID:RhXnwQn8 エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
347名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 07:03:29.10ID:+w9l0Unj348名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 09:21:39.93ID:+D4W3j9E349名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:58:20.68ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
350名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:59:07.57ID:+w9l0Unj351名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:59:37.13ID:+w9l0Unj352名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:03:54.68ID:+D4W3j9E >>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
353名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:14:50.18ID:+D4W3j9E X right2D R2d
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
354名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 14:30:18.35ID:+w9l0Unj >>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 14:30:28.69ID:+w9l0Unj ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
356名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 17:11:32.77ID:+i6Fby36 エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 17:52:52.31ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの?
358名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 18:15:07.64ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 18:54:59.52ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 19:21:24.30ID:DGbZ0DLV まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 20:10:25.46ID:aAadpREN youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
完成させた人知らんけど
362名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:16:41.57ID:bEEyNLB1 UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
363名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:20:25.51ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:20:54.65ID:FBdcaXTH UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:03:50.54ID:RhXnwQn8 たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:08:22.66ID:RhXnwQn8 案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 06:43:47.33ID:d18lcuXF やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 07:25:25.00ID:IJW3hnXb 逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
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2023/08/04(金) 07:44:43.67ID:GqnmT7nN370名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:31:56.19ID:dDcyOwNC ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:33:44.08ID:63DAQQqG まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:58:27.03ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~
373名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 10:45:42.78ID:dDcyOwNC ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:08:01.59ID:M0iH3XjB どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:24:33.79ID:LIZBA80e 1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:32:15.71ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに
377名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:41:35.28ID:ncXiJjSz 今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
378名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 13:56:21.94ID:M8m0PMyD 金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
完成できる自信無くても参加していいよね…?
379名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:07:50.40ID:IJW3hnXb 参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
やり遂げるのは自身のプライドさ
380名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:10:31.61ID:d18lcuXF くるくるくるりんオマージュは
381名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:10:35.78ID:d18lcuXF (*´ω`*)
382名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:18:32.28ID:d18lcuXF 作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
383名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:26:24.53ID:IJW3hnXb 作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
384名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:28:03.86ID:d18lcuXF https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
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2023/08/04(金) 14:28:25.74ID:d18lcuXF >>383
妥協力?
妥協力?
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2023/08/04(金) 14:36:52.07ID:ncXiJjSz よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
387名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:52:51.76ID:xrovkmdk ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?
388名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:10:25.22ID:d18lcuXF 妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
389名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:15:35.15ID:xrovkmdk お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
390名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:17:19.43ID:IJW3hnXb まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
391名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:33:20.21ID:xrovkmdk まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
392名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:47:44.31ID:ncXiJjSz ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
393名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 16:50:01.76ID:dDcyOwNC 妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
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2023/08/04(金) 17:25:16.23ID:d18lcuXF 制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
395名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:29:44.47ID:IJW3hnXb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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