【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
2023/08/02(水) 22:15:52.64ID:mERhmaLa
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
2023/08/03(木) 02:34:37.15ID:RhXnwQn8
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
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2023/08/03(木) 07:03:29.10ID:+w9l0Unj
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです
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2023/08/03(木) 09:21:39.93ID:+D4W3j9E
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね
349名前は開発中のものです。
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2023/08/03(木) 10:58:20.68ID:+D4W3j9E
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6

ぐぐろうね
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2023/08/03(木) 10:59:07.57ID:+w9l0Unj
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)
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2023/08/03(木) 10:59:37.13ID:+w9l0Unj
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)
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2023/08/03(木) 11:03:54.68ID:+D4W3j9E
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認
353名前は開発中のものです。
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2023/08/03(木) 11:14:50.18ID:+D4W3j9E
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。
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2023/08/03(木) 14:30:18.35ID:+w9l0Unj
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
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2023/08/03(木) 14:30:28.69ID:+w9l0Unj
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
2023/08/03(木) 17:11:32.77ID:+i6Fby36
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
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2023/08/03(木) 17:52:52.31ID:+w9l0Unj
アノシステム作る上で優位性あるの?
2023/08/03(木) 18:15:07.64ID:HIhJ8n4k
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
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2023/08/03(木) 18:54:59.52ID:+D4W3j9E
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
2023/08/03(木) 19:21:24.30ID:DGbZ0DLV
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
2023/08/03(木) 20:10:25.46ID:aAadpREN
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
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2023/08/03(木) 21:16:41.57ID:bEEyNLB1
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
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2023/08/03(木) 21:20:25.51ID:+D4W3j9E
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
2023/08/03(木) 21:20:54.65ID:FBdcaXTH
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
2023/08/03(木) 23:03:50.54ID:RhXnwQn8
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
2023/08/03(木) 23:08:22.66ID:RhXnwQn8
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
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2023/08/04(金) 06:43:47.33ID:d18lcuXF
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
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2023/08/04(金) 07:25:25.00ID:IJW3hnXb
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ

いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
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2023/08/04(金) 07:44:43.67ID:GqnmT7nN
>>342
報告が超分かりやすかったわ

ツクール可なら俺もジャムりたいな
2023/08/04(金) 08:31:56.19ID:dDcyOwNC
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
2023/08/04(金) 08:33:44.08ID:63DAQQqG
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
2023/08/04(金) 08:58:27.03ID:tTXsmrN0
誰かお題決めて~
2023/08/04(金) 10:45:42.78ID:dDcyOwNC
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
2023/08/04(金) 12:08:01.59ID:M0iH3XjB
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
2023/08/04(金) 12:24:33.79ID:LIZBA80e
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
2023/08/04(金) 12:32:15.71ID:jK/NZysZ
トロでジャムってなに
2023/08/04(金) 12:41:35.28ID:ncXiJjSz
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
2023/08/04(金) 13:56:21.94ID:M8m0PMyD
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
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2023/08/04(金) 14:07:50.40ID:IJW3hnXb
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
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2023/08/04(金) 14:10:31.61ID:d18lcuXF
くるくるくるりんオマージュは
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2023/08/04(金) 14:10:35.78ID:d18lcuXF
(*´ω`*)
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2023/08/04(金) 14:18:32.28ID:d18lcuXF
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
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2023/08/04(金) 14:26:24.53ID:IJW3hnXb
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
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2023/08/04(金) 14:28:03.86ID:d18lcuXF
https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
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2023/08/04(金) 14:28:25.74ID:d18lcuXF
>>383
妥協力?
2023/08/04(金) 14:36:52.07ID:ncXiJjSz
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
2023/08/04(金) 14:52:51.76ID:xrovkmdk
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?
388名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 15:10:25.22ID:d18lcuXF
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
2023/08/04(金) 15:15:35.15ID:xrovkmdk
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
390名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 15:17:19.43ID:IJW3hnXb
まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ

生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生

楽しいかどうかは別問題だけどね
2023/08/04(金) 15:33:20.21ID:xrovkmdk
まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない

あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
2023/08/04(金) 15:47:44.31ID:ncXiJjSz
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。

妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
2023/08/04(金) 16:50:01.76ID:dDcyOwNC
妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや

最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな

少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
394名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 17:25:16.23ID:d18lcuXF
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)

それを妥協と表現した
395名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 17:29:44.47ID:IJW3hnXb
>>393
ええ事言わはるわぁ
今ある中でジャムという期間の中で
全力を尽くす、それはベストを尽くす
その中で新しい発券もうまれるよねー

>>394
ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は
で、まさか、ハエたたきの時みたいに参加しないのかな?
まさか今回は作るよね?
色々と書込みしてるけど、まさかまた逃げるのかなぁ
2023/08/04(金) 17:34:03.22ID:xrovkmdk
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
2023/08/04(金) 17:39:01.13ID:ncXiJjSz
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
2023/08/04(金) 17:45:42.30ID:Y/oB75Sw
ワナビー2024は日本語からやり直せ
2023/08/04(金) 17:58:43.10ID:S1TrblzK
なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
400名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 18:13:15.27ID:d18lcuXF
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spicysoft.charisoOrigin&hl=ja&gl=US
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
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2023/08/04(金) 18:13:17.73ID:ncXiJjSz
忍者君も参加すればいいのにね
402名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 19:12:31.64ID:d18lcuXF
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 19:23:47.78ID:IJW3hnXb
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 19:30:07.12ID:d18lcuXF
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
2023/08/04(金) 19:32:42.68ID:xrovkmdk
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
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2023/08/04(金) 19:57:47.42ID:IJW3hnXb
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
2023/08/04(金) 20:00:14.02ID:ncXiJjSz
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
408名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 20:01:55.87ID:IJW3hnXb
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ

何も完成品がないとそこまで行かんのよ
2023/08/04(金) 20:20:31.46ID:xrovkmdk
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる

指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
2023/08/04(金) 20:25:16.20ID:Q5plPsc3
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや

いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
411名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 20:58:54.47ID:GqnmT7nN
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで

俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 21:01:21.92ID:IJW3hnXb
お題、ブロック崩しやったよの

これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
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2023/08/04(金) 21:31:51.39ID:GqnmT7nN
ほな 俺は作り始めるで
414名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 21:48:28.57ID:ncXiJjSz
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
2023/08/04(金) 22:15:09.21ID:rNS5fWbo
もうなんでもいいから作れ
2023/08/04(金) 22:33:27.16ID:jWJvfTsC
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
2023/08/04(金) 22:51:26.92ID:ncXiJjSz
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
2023/08/04(金) 22:51:27.44ID:ncXiJjSz
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
2023/08/04(金) 23:13:19.68ID:cE6deCWi
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
2023/08/04(金) 23:20:15.08ID:Q5plPsc3
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
2023/08/04(金) 23:31:09.63ID:ncXiJjSz
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
422名前は開発中のものです。
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2023/08/04(金) 23:50:07.80ID:GqnmT7nN
俺もツクールだよ 
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
2023/08/05(土) 00:03:34.57ID:FlbOZ+sh
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
2023/08/05(土) 00:08:04.40ID:P0nWs4Bz
ブロック崩すなら何でもOKじゃね
2023/08/05(土) 00:43:13.60ID:GdcPxcdQ
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 05:28:37.63ID:vGOSY6JW
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
2023/08/05(土) 06:08:30.27ID:FkCxtWEx
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ
428名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 06:23:03.22ID:vGOSY6JW
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
429名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 06:25:59.34ID:4odVFIgN
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ

あ、今回はブロック崩しな

えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
2023/08/05(土) 06:57:41.27ID:FkCxtWEx
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥

本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
2023/08/05(土) 06:59:36.87ID:4odVFIgN
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
2023/08/05(土) 07:03:43.19ID:4odVFIgN
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
2023/08/05(土) 07:25:02.61ID:FkCxtWEx
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 07:40:33.24ID:vGOSY6JW
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
2023/08/05(土) 07:41:06.10ID:FkCxtWEx
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
2023/08/05(土) 08:11:12.63ID:4odVFIgN
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)
2023/08/05(土) 08:14:50.31ID:FkCxtWEx
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/05(土) 08:36:27.31ID:vGOSY6JW
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
2023/08/05(土) 08:46:53.23ID:O8Mtv8sI
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
2023/08/05(土) 08:59:13.04ID:j8+MPDvr
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
2023/08/05(土) 09:01:27.16ID:NVI+lWz+
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?
2023/08/05(土) 09:07:57.93ID:FkCxtWEx
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/05(土) 09:57:10.50ID:vGOSY6JW
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
2023/08/05(土) 10:03:34.07ID:FkCxtWEx
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
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