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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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1名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u398名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:45:42.30ID:Y/oB75Sw ワナビー2024は日本語からやり直せ
399名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:58:43.10ID:S1TrblzK なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
あれ嫌いじゃないからいいけど
400名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 18:13:15.27ID:d18lcuXF401名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 18:13:17.73ID:ncXiJjSz 忍者君も参加すればいいのにね
402名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:12:31.64ID:d18lcuXF ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:23:47.78ID:IJW3hnXb そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:30:07.12ID:d18lcuXF 結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
でないとブレる
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2023/08/04(金) 19:32:42.68ID:xrovkmdk クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
まず顔を水につける所からやれよ
406名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:57:47.42ID:IJW3hnXb モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
407名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:00:14.02ID:ncXiJjSz バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
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2023/08/04(金) 20:01:55.87ID:IJW3hnXb それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
409名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:20:31.46ID:xrovkmdk PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
410名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:25:16.20ID:Q5plPsc3 学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
411名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:58:54.47ID:GqnmT7nN 目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:01:21.92ID:IJW3hnXb お題、ブロック崩しやったよの
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
413名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:31:51.39ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで
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2023/08/04(金) 21:48:28.57ID:ncXiJjSz ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
415名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:15:09.21ID:rNS5fWbo もうなんでもいいから作れ
416名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:33:27.16ID:jWJvfTsC VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
417名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:51:26.92ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
そんなことよりブロック崩しだ
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2023/08/04(金) 22:51:27.44ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
そんなことよりブロック崩しだ
419名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:13:19.68ID:cE6deCWi ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
ブロック崩し作れず低みの見物
420名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:20:15.08ID:Q5plPsc3 わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
素材作り終わったからシステム組み始めてる
421名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:31:09.63ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
他のエンジンに変えるか
422名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:50:07.80ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
423名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:03:34.57ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
ちなワイはGodot
424名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:08:04.40ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:43:13.60ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 05:28:37.63ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
427名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:08:30.27ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ
428名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:23:03.22ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
429名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:25:59.34ID:4odVFIgN ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
430名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:57:41.27ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
431名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:59:36.87ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
432名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:03:43.19ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:25:02.61ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:40:33.24ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:41:06.10ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:11:12.63ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
437名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:14:50.31ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:36:27.31ID:vGOSY6JW >>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:46:53.23ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
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2023/08/05(土) 08:59:13.04ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:01:27.16ID:NVI+lWz+442名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:07:57.93ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
443名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:57:10.50ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:03:34.07ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:05:58.43ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:10:38.03ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか?
447名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:13:23.24ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ!
クルクルくるりんは来週だな
クルクルくるりんは来週だな
448名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:26:48.80ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
わて慣れないUEで手こずってるわ
449名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:30:52.06ID:FkCxtWEx >>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:31:41.11ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった
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2023/08/05(土) 10:33:03.56ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
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2023/08/05(土) 11:00:06.46ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
くるりん開始する(*´ω`*)
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2023/08/05(土) 12:27:49.59ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
454名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:39:35.39ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
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2023/08/05(土) 12:53:09.96ID:Z0rQhaKu456名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:53:33.54ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
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2023/08/05(土) 12:57:38.55ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:58:03.63ID:Z0rQhaKu >>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
459名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:01:35.73ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:38:58.05ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:31:42.65ID:FkCxtWEx >>459
何それ怖いw
何それ怖いw
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2023/08/05(土) 14:37:05.50ID:l2m0q9Ra463名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:59:16.99ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:03:29.03ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
技術はない
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2023/08/05(土) 15:05:24.78ID:Z0rQhaKu466名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:06:54.63ID:FkCxtWEx >>462
秒殺されまくって草
秒殺されまくって草
467名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:09:55.64ID:cZkFk7P1468名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:13:10.80ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる?
469名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:24:46.19ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
470名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 16:01:46.34ID:FlbOZ+sh471名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 16:06:12.09ID:FkCxtWEx >>470
凄っ
凄っ
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2023/08/05(土) 17:19:24.96ID:P0nWs4Bz >>470
凄げっ
凄げっ
473名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:36:47.54ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
474名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 19:41:34.23ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 20:57:23.26ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ
476名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 22:58:53.35ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:35:48.35ID:/jFR1vyL おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
478名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:53:04.90ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
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2023/08/06(日) 03:00:21.02ID:4syV5WU7 >>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
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2023/08/06(日) 05:42:13.15ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん?
481名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:34:34.77ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
自分もそうならないとだめなんだな
482名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:35:13.61ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:56:52.31ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 07:04:22.74ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 08:42:50.52ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
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2023/08/06(日) 08:55:21.08ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
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2023/08/06(日) 09:03:40.39ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
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2023/08/06(日) 09:07:47.28ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った
489名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:14:07.79ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:25:29.72ID:JJR6tCtF491名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:29:41.96ID:JJR6tCtF492名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:48:42.37ID:oFyMY+Va >>491
12時までには完成させたい
12時までには完成させたい
493名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:04:48.54ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:34:19.41ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
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2023/08/06(日) 10:42:22.08ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
496名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:50:15.88ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
497名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:59:11.49ID:oFyMY+Va >>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
親子化したら向き変えれないから不便だね
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2023/08/06(日) 11:20:16.15ID:pgNOQDTt ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
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