探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u429名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:25:59.34ID:4odVFIgN ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
430名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:57:41.27ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
431名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:59:36.87ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
432名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:03:43.19ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:25:02.61ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:40:33.24ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:41:06.10ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:11:12.63ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
437名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:14:50.31ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:36:27.31ID:vGOSY6JW >>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:46:53.23ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
440名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:59:13.04ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:01:27.16ID:NVI+lWz+442名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:07:57.93ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
443名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:57:10.50ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:03:34.07ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:05:58.43ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:10:38.03ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか?
447名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:13:23.24ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ!
クルクルくるりんは来週だな
クルクルくるりんは来週だな
448名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:26:48.80ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
わて慣れないUEで手こずってるわ
449名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:30:52.06ID:FkCxtWEx >>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:31:41.11ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった
451名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:33:03.56ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 11:00:06.46ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
くるりん開始する(*´ω`*)
453名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:27:49.59ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
454名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:39:35.39ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
455名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:53:09.96ID:Z0rQhaKu456名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:53:33.54ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
457名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:57:38.55ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:58:03.63ID:Z0rQhaKu >>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
459名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:01:35.73ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:38:58.05ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:31:42.65ID:FkCxtWEx >>459
何それ怖いw
何それ怖いw
462名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:37:05.50ID:l2m0q9Ra463名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:59:16.99ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:03:29.03ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
技術はない
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2023/08/05(土) 15:05:24.78ID:Z0rQhaKu466名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:06:54.63ID:FkCxtWEx >>462
秒殺されまくって草
秒殺されまくって草
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2023/08/05(土) 15:09:55.64ID:cZkFk7P1468名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:13:10.80ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる?
469名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:24:46.19ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
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2023/08/05(土) 16:01:46.34ID:FlbOZ+sh471名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 16:06:12.09ID:FkCxtWEx >>470
凄っ
凄っ
472名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:19:24.96ID:P0nWs4Bz >>470
凄げっ
凄げっ
473名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:36:47.54ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
474名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 19:41:34.23ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
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2023/08/05(土) 20:57:23.26ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ
476名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 22:58:53.35ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:35:48.35ID:/jFR1vyL おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
478名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:53:04.90ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
479名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 03:00:21.02ID:4syV5WU7 >>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
480名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 05:42:13.15ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん?
481名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:34:34.77ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
自分もそうならないとだめなんだな
482名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:35:13.61ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:56:52.31ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 07:04:22.74ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 08:42:50.52ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
486名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 08:55:21.08ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
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2023/08/06(日) 09:03:40.39ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
488名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:07:47.28ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った
489名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:14:07.79ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:25:29.72ID:JJR6tCtF491名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:29:41.96ID:JJR6tCtF492名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:48:42.37ID:oFyMY+Va >>491
12時までには完成させたい
12時までには完成させたい
493名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:04:48.54ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:34:19.41ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
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2023/08/06(日) 10:42:22.08ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
496名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:50:15.88ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
497名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:59:11.49ID:oFyMY+Va >>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
親子化したら向き変えれないから不便だね
498名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:20:16.15ID:pgNOQDTt ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
499名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:21:32.35ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:26:10.51ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
501名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:27:05.20ID:oFyMY+Va502名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:50:53.63ID:0E1lec5N503名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:53:43.02ID:oFyMY+Va504名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:58:08.99ID:oFyMY+Va 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
505名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:00:47.64ID:U01YZhKk https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
506名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:03:28.88ID:oFyMY+Va507名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:08:44.33ID:U01YZhKk >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
508名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:40:23.12ID:0E1lec5N >>505
かっこいい
かっこいい
509名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:53:56.84ID:4syV5WU7 >>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
510名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 13:03:55.12ID:4syV5WU7 >>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
511名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:10:04.72ID:pgNOQDTt512名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:12:40.58ID:/jFR1vyL513名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:20:27.99ID:vvJnRJG5 まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
514名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 16:01:27.97ID:JJR6tCtF515名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 16:25:20.86ID:4syV5WU7 >>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
516名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 17:12:10.44ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 17:57:52.28ID:8zDDb9gd518名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:13:54.97ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
519名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:14:55.49ID:oFyMY+Va520名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:32:53.28ID:JJR6tCtF >>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:40:37.52ID:4syV5WU7522名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:53:49.17ID:8zDDb9gd523名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 19:54:25.97ID:/jFR1vyL godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:00:19.94ID:0tbSAKrx ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
525名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:09:41.61ID:U01YZhKk526名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:11:50.81ID:pgNOQDTt >>523
シグナル使うんじゃねーの
シグナル使うんじゃねーの
527名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:12:34.50ID:pgNOQDTt 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
それはgodotではシグナルってやつだ
528名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:18:21.64ID:JJR6tCtF ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
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2023/08/06(日) 20:18:26.71ID:8zDDb9gd >>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
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