探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u513名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:20:27.99ID:vvJnRJG5 まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
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2023/08/06(日) 16:01:27.97ID:JJR6tCtF515名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 16:25:20.86ID:4syV5WU7 >>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
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2023/08/06(日) 17:12:10.44ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
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2023/08/06(日) 17:57:52.28ID:8zDDb9gd518名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:13:54.97ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
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2023/08/06(日) 18:14:55.49ID:oFyMY+Va520名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:32:53.28ID:JJR6tCtF >>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
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2023/08/06(日) 18:40:37.52ID:4syV5WU7522名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:53:49.17ID:8zDDb9gd523名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 19:54:25.97ID:/jFR1vyL godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
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2023/08/06(日) 20:00:19.94ID:0tbSAKrx ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
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2023/08/06(日) 20:09:41.61ID:U01YZhKk526名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:11:50.81ID:pgNOQDTt >>523
シグナル使うんじゃねーの
シグナル使うんじゃねーの
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2023/08/06(日) 20:12:34.50ID:pgNOQDTt 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
それはgodotではシグナルってやつだ
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2023/08/06(日) 20:18:21.64ID:JJR6tCtF ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
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2023/08/06(日) 20:18:26.71ID:8zDDb9gd >>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
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2023/08/06(日) 20:36:43.68ID:/jFR1vyL531名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 21:52:44.57ID:WE0eZlHu 次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
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2023/08/06(日) 22:02:34.33ID:0tbSAKrx 完成した あげるわー
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2023/08/06(日) 22:22:20.67ID:0tbSAKrx またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/08/06(日) 22:42:07.87ID:oFyMY+Va535名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 23:02:57.00ID:0tbSAKrx536名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 01:13:30.59ID:fE0cXXby537名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 02:28:58.16ID:nibtjBfw538名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 02:47:29.18ID:lNpTEpIs539名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 03:48:40.18ID:fE0cXXby540名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 07:25:32.04ID:31Xd5mUa uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
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2023/08/07(月) 10:33:49.83ID:xwe/NWd9542名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 10:35:44.81ID:hByd4mg2 わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
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2023/08/07(月) 13:19:58.37ID:CXkFkVXI544名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 13:37:42.46ID:nibtjBfw545名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 13:54:24.90ID:31Xd5mUa ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
546名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 14:15:39.26ID:nibtjBfw 慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
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2023/08/07(月) 14:26:20.83ID:31Xd5mUa548名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:17:16.12ID:31Xd5mUa unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:35:02.13ID:31Xd5mUa 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
550名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:43:11.90ID:9P3GVn9L >>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
551名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:43:43.25ID:9P3GVn9L552名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 17:24:32.07ID:31Xd5mUa ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
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2023/08/07(月) 18:25:26.20ID:9P3GVn9L554名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:29:40.29ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
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2023/08/07(月) 18:39:18.56ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:43:45.38ID:9P3GVn9L557名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:46:23.98ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:47:51.93ID:fE0cXXby >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:06:29.30ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
わなびーゲームジャムありがとう
560名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:13:18.37ID:nibtjBfw561名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:21:05.02ID:31Xd5mUa562名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:29:41.83ID:9P3GVn9L563名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:30:05.33ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:34:30.40ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:36:36.98ID:31Xd5mUa566名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:47:31.40ID:xVE/ZUIj567名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:02:21.68ID:lNpTEpIs >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:09:03.12ID:31Xd5mUa569名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:16:42.12ID:nibtjBfw >>566
ごめん、非公開になってたw
ごめん、非公開になってたw
570名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:17:43.03ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:42:51.45ID:31Xd5mUa ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:53:41.87ID:fE0cXXby573名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:59:24.76ID:xwe/NWd9 ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
ちょっと修正やなぁ
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2023/08/07(月) 21:00:04.70ID:xwe/NWd9 てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
すごいわ
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2023/08/07(月) 21:01:03.25ID:xVE/ZUIj >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
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2023/08/07(月) 21:09:05.36ID:nibtjBfw577名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:16:06.52ID:/hv5eBfn578名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:31:18.44ID:xVE/ZUIj579名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 23:40:42.93ID:fE0cXXby580名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:11:34.54ID:2mKKDqCI >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
581名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:18:36.70ID:EVEsNpdW582名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 02:01:18.17ID:RGYthFHk >>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 06:09:45.61ID:qna4Eap+ アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 07:19:45.33ID:qna4Eap+ オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 08:07:32.81ID:L7fEhdgq がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:06:28.17ID:KP80TK8R587名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:16:14.75ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:16:12.92ID:L7fEhdgq589名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:18:50.66ID:L7fEhdgq590名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:24:09.78ID:qna4Eap+ >>586
作る(*´ω`*)
作る(*´ω`*)
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2023/08/08(火) 11:43:22.58ID:qna4Eap+ 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:47:08.13ID:0HucwRvT >>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
593名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:48:34.52ID:KP80TK8R >>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
594名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:05:49.93ID:KP80TK8R >>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
595名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:29:58.78ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
596名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:30:23.23ID:L7fEhdgq >>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
597名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:32:47.94ID:0HucwRvT598名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:34:07.78ID:0HucwRvT599名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:57:06.78ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
ゲーム内容自体はどうでもいい
600名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:09:05.71ID:KP80TK8R >>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:12:13.87ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:03:05.87ID:RGYthFHk603名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:16:15.67ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
無料のお絵かきならこいつが1番
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2023/08/08(火) 14:39:38.26ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
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2023/08/08(火) 15:32:07.56ID:VfoQ8XEX >>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
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2023/08/08(火) 16:30:41.55ID:qna4Eap+607名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:21:31.91ID:0HucwRvT いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
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2023/08/08(火) 17:55:22.18ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*)
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2023/08/08(火) 17:56:31.24ID:0HucwRvT んでいつ完成?
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2023/08/08(火) 18:06:20.26ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
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2023/08/08(火) 18:11:00.39ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
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2023/08/08(火) 18:32:39.16ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
unityってこうなんのか
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2023/08/08(火) 18:36:00.89ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
デフォはフルスクリーン
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