【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
2023/08/06(日) 18:13:54.97ID:U01YZhKk
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
2023/08/06(日) 18:14:55.49ID:oFyMY+Va
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
2023/08/06(日) 18:32:53.28ID:JJR6tCtF
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ

しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
2023/08/06(日) 18:40:37.52ID:4syV5WU7
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
2023/08/06(日) 18:53:49.17ID:8zDDb9gd
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
2023/08/06(日) 19:54:25.97ID:/jFR1vyL
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
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2023/08/06(日) 20:00:19.94ID:0tbSAKrx
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
2023/08/06(日) 20:09:41.61ID:U01YZhKk
>>523
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/
古い記事だけどなんか参考にならない?
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2023/08/06(日) 20:11:50.81ID:pgNOQDTt
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 20:12:34.50ID:pgNOQDTt
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
2023/08/06(日) 20:18:21.64ID:JJR6tCtF
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!

もう無理
遅刻しますショボン
2023/08/06(日) 20:18:26.71ID:8zDDb9gd
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
2023/08/06(日) 20:36:43.68ID:/jFR1vyL
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
2023/08/06(日) 21:52:44.57ID:WE0eZlHu
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
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2023/08/06(日) 22:02:34.33ID:0tbSAKrx
完成した あげるわー
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2023/08/06(日) 22:22:20.67ID:0tbSAKrx
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/08/06(日) 22:42:07.87ID:oFyMY+Va
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
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2023/08/06(日) 23:02:57.00ID:0tbSAKrx
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 
2023/08/07(月) 01:13:30.59ID:fE0cXXby
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
https://wannabemini.itch.io/block-test
パスワード aaa
2023/08/07(月) 02:28:58.16ID:nibtjBfw
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ

>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
2023/08/07(月) 02:47:29.18ID:lNpTEpIs
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
2023/08/07(月) 03:48:40.18ID:fE0cXXby
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな

>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
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2023/08/07(月) 07:25:32.04ID:31Xd5mUa
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
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2023/08/07(月) 10:33:49.83ID:xwe/NWd9
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!

>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK

やべーオレ氏まだできね><
2023/08/07(月) 10:35:44.81ID:hByd4mg2
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
2023/08/07(月) 13:19:58.37ID:CXkFkVXI
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう

作品待ってるで頑張れー!
2023/08/07(月) 13:37:42.46ID:nibtjBfw
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)

>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ
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2023/08/07(月) 13:54:24.90ID:31Xd5mUa
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
2023/08/07(月) 14:15:39.26ID:nibtjBfw
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい

別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
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2023/08/07(月) 14:26:20.83ID:31Xd5mUa
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと

>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
548名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 16:17:16.12ID:31Xd5mUa
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 16:35:02.13ID:31Xd5mUa
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
2023/08/07(月) 16:43:11.90ID:9P3GVn9L
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
2023/08/07(月) 16:43:43.25ID:9P3GVn9L
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった
552名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 17:24:32.07ID:31Xd5mUa
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
2023/08/07(月) 18:25:26.20ID:9P3GVn9L
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする
554名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 18:29:40.29ID:31Xd5mUa
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と

しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね

>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
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2023/08/07(月) 18:39:18.56ID:31Xd5mUa
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
2023/08/07(月) 18:43:45.38ID:9P3GVn9L
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料
2023/08/07(月) 18:46:23.98ID:xwe/NWd9
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!


謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
2023/08/07(月) 18:47:51.93ID:fE0cXXby
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
2023/08/07(月) 19:06:29.30ID:lNpTEpIs
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
2023/08/07(月) 19:13:18.37ID:nibtjBfw
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い
561名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 19:21:05.02ID:31Xd5mUa
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)

>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど
2023/08/07(月) 19:29:41.83ID:9P3GVn9L
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな
2023/08/07(月) 19:30:05.33ID:xwe/NWd9
あかぁぁぁん!

webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 19:34:30.40ID:31Xd5mUa
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 19:36:36.98ID:31Xd5mUa
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
566名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 19:47:31.40ID:xVE/ZUIj
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ 
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!

今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが
2023/08/07(月) 20:02:21.68ID:lNpTEpIs
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
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2023/08/07(月) 20:09:03.12ID:31Xd5mUa
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)

>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
2023/08/07(月) 20:16:42.12ID:nibtjBfw
>>566
ごめん、非公開になってたw
2023/08/07(月) 20:17:43.03ID:nibtjBfw
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 20:42:51.45ID:31Xd5mUa
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
2023/08/07(月) 20:53:41.87ID:fE0cXXby
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった

>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~
573名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 20:59:24.76ID:xwe/NWd9
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
574名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 21:00:04.70ID:xwe/NWd9
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
575名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 21:01:03.25ID:xVE/ZUIj
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
2023/08/07(月) 21:09:05.36ID:nibtjBfw
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ

>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
2023/08/07(月) 22:16:06.52ID:/hv5eBfn
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
578名前は開発中のものです。
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2023/08/07(月) 22:31:18.44ID:xVE/ZUIj
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな

>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ

>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど 
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ

>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう
2023/08/07(月) 23:40:42.93ID:fE0cXXby
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
2023/08/08(火) 00:11:34.54ID:2mKKDqCI
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
2023/08/08(火) 00:18:36.70ID:EVEsNpdW
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな
2023/08/08(火) 02:01:18.17ID:RGYthFHk
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 06:09:45.61ID:qna4Eap+
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも

雰囲気って大事
584名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 07:19:45.33ID:qna4Eap+
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 08:07:32.81ID:L7fEhdgq
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
2023/08/08(火) 10:06:28.17ID:KP80TK8R
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ
2023/08/08(火) 10:16:14.75ID:KP80TK8R
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 11:16:12.92ID:L7fEhdgq
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
2023/08/08(火) 11:18:50.66ID:L7fEhdgq
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した
590名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 11:24:09.78ID:qna4Eap+
>>586
作る(*´ω`*)
591名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 11:43:22.58ID:qna4Eap+
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592名前は開発中のものです。
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2023/08/08(火) 11:47:08.13ID:0HucwRvT
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
2023/08/08(火) 11:48:34.52ID:KP80TK8R
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
2023/08/08(火) 12:05:49.93ID:KP80TK8R
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 12:29:58.78ID:qna4Eap+
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
2023/08/08(火) 12:30:23.23ID:L7fEhdgq
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
2023/08/08(火) 12:32:47.94ID:0HucwRvT
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ
2023/08/08(火) 12:34:07.78ID:0HucwRvT
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!
2023/08/08(火) 12:57:06.78ID:TV+e5vEz
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
2023/08/08(火) 13:09:05.71ID:KP80TK8R
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 13:12:13.87ID:qna4Eap+
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
2023/08/08(火) 14:03:05.87ID:RGYthFHk
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
2023/08/08(火) 14:16:15.67ID:0HucwRvT
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 14:39:38.26ID:qna4Eap+
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 15:32:07.56ID:VfoQ8XEX
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 16:30:41.55ID:qna4Eap+
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
2023/08/08(火) 17:21:31.91ID:0HucwRvT
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 17:55:22.18ID:qna4Eap+
くるりんやってるよ(*´ω`*)
2023/08/08(火) 17:56:31.24ID:0HucwRvT
んでいつ完成?
2023/08/08(火) 18:06:20.26ID:KP80TK8R
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 18:11:00.39ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 18:32:39.16ID:qna4Eap+
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
2023/08/08(火) 18:36:00.89ID:KP80TK8R
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
2023/08/08(火) 18:37:17.62ID:KP80TK8R
unity build ウィンドウモード でググるよろし
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 18:37:40.08ID:qna4Eap+
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
2023/08/08(火) 18:39:07.44ID:0HucwRvT
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
2023/08/08(火) 18:47:16.07ID:KP80TK8R
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
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