【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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1名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u553名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:25:26.20ID:9P3GVn9L554名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:29:40.29ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:39:18.56ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:43:45.38ID:9P3GVn9L557名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:46:23.98ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:47:51.93ID:fE0cXXby >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:06:29.30ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
わなびーゲームジャムありがとう
560名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:13:18.37ID:nibtjBfw561名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:21:05.02ID:31Xd5mUa562名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:29:41.83ID:9P3GVn9L563名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:30:05.33ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:34:30.40ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:36:36.98ID:31Xd5mUa566名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:47:31.40ID:xVE/ZUIj567名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:02:21.68ID:lNpTEpIs >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:09:03.12ID:31Xd5mUa569名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:16:42.12ID:nibtjBfw >>566
ごめん、非公開になってたw
ごめん、非公開になってたw
570名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:17:43.03ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:42:51.45ID:31Xd5mUa ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:53:41.87ID:fE0cXXby573名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:59:24.76ID:xwe/NWd9 ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
ちょっと修正やなぁ
574名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:00:04.70ID:xwe/NWd9 てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
すごいわ
575名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:01:03.25ID:xVE/ZUIj >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:09:05.36ID:nibtjBfw577名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:16:06.52ID:/hv5eBfn578名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:31:18.44ID:xVE/ZUIj579名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 23:40:42.93ID:fE0cXXby580名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:11:34.54ID:2mKKDqCI >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
581名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:18:36.70ID:EVEsNpdW582名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 02:01:18.17ID:RGYthFHk >>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 06:09:45.61ID:qna4Eap+ アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 07:19:45.33ID:qna4Eap+ オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 08:07:32.81ID:L7fEhdgq がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:06:28.17ID:KP80TK8R587名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:16:14.75ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:16:12.92ID:L7fEhdgq589名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:18:50.66ID:L7fEhdgq590名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:24:09.78ID:qna4Eap+ >>586
作る(*´ω`*)
作る(*´ω`*)
591名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:43:22.58ID:qna4Eap+ 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:47:08.13ID:0HucwRvT >>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
593名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:48:34.52ID:KP80TK8R >>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
594名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:05:49.93ID:KP80TK8R >>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
595名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:29:58.78ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
596名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:30:23.23ID:L7fEhdgq >>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
597名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:32:47.94ID:0HucwRvT598名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:34:07.78ID:0HucwRvT599名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:57:06.78ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
ゲーム内容自体はどうでもいい
600名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:09:05.71ID:KP80TK8R >>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:12:13.87ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:03:05.87ID:RGYthFHk603名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:16:15.67ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
無料のお絵かきならこいつが1番
604名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:39:38.26ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 15:32:07.56ID:VfoQ8XEX >>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 16:30:41.55ID:qna4Eap+607名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:21:31.91ID:0HucwRvT いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:55:22.18ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*)
609名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:56:31.24ID:0HucwRvT んでいつ完成?
610名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:06:20.26ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:11:00.39ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:32:39.16ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
unityってこうなんのか
613名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:36:00.89ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
デフォはフルスクリーン
614名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:37:17.62ID:KP80TK8R unity build ウィンドウモード でググるよろし
615名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:37:40.08ID:qna4Eap+ windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
616名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:39:07.44ID:0HucwRvT 今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
617名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:47:16.07ID:KP80TK8R >>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
618名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:49:39.15ID:KP80TK8R gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
619名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:05:27.40ID:EHlP/MtB 毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
うるさいってコメントがいっつも来る
620名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:08:45.47ID:5thvEgUj 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
621名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:18:17.28ID:KP80TK8R 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
622名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:19:34.43ID:KP80TK8R 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
623名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:31:01.49ID:5thvEgUj プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
624名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:49:51.18ID:0HucwRvT 最初は消音でよくね?
625名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 22:12:21.38ID:RGYthFHk626名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 07:28:38.67ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな
627名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 07:29:26.59ID:jhLB7uKb ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
628名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 08:05:46.15ID:2jilulSx 普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
629名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 08:21:09.21ID:IeftFYae 611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
630名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 09:48:09.29ID:jhLB7uKb631名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 10:07:56.83ID:QoJTE+hU ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
632名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 10:47:16.06ID:FMyU/TES いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
633名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 11:34:12.04ID:XMj0vblS アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
634名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 11:54:25.96ID:qo96Js0z 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
635名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:06:30.91ID:DIqoDYUr 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
636名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:07:05.86ID:TTuEQ1Kt 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
637名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:17:09.15ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
638名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:19:31.63ID:IeftFYae 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
639名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:24:06.26ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな
640名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:33:08.70ID:deqAkOgH すごい悔しそうなのが伝わってくる
641名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:33:10.13ID:IeftFYae 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
642名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:54:27.48ID:F8aYiWZc だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
643名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 13:05:05.06ID:DIqoDYUr ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
644名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 13:20:38.36ID:SHAc4eWJ 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
645名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 14:45:29.46ID:69CN6lGN ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
646名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:09:06.36ID:P8bBvaYN ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:34:00.72ID:jhLB7uKb 戻ってきました(*´ω`*)
648名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:42:46.35ID:epUOB4gq 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
649名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:46:47.42ID:epUOB4gq でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
650名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:52:44.65ID:jhLB7uKb651名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:54:53.43ID:epUOB4gq 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
652名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 18:33:50.92ID:IeftFYae ツッコミてー
進行中のゲーム?
うわぁぉ
進行中のゲーム?
うわぁぉ
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